《传说对决(Arena of Valor)》【情报】新版本开发者爆料 #4 │ 英雄平衡性调整
更新时间:1605946761 | 来源:巴哈姆特
新版本开发者爆料 #4 │ 英雄平衡性调整
11/21
各位挑战者大家好,
这一篇将要请战场策化来解说整个传说战场上的平衡性改动!针对英雄的改动及优化方向都会一一介绍。
以下是来战场策划提供的英雄平衡性改动说明:
绝命锋影 刀锋宝贝
刀锋宝贝在部分地区胜率较低,她的被动使其上下限差距较大,作为一个刺客在单杀能力上有所不足,一旦逆风很难发挥,大招的减伤配合刷新也使其在顺风时敌方难以反制。进行机制优化是希望她单打时的威胁更大、更稳定,打法上也有更多的可能性。
基础属性
跑速:400 → 380
被动
刀锋宝贝击杀英雄会获得2层【刺杀印记】,助攻或者击杀野怪、小兵会获得1层:叠至3层时,下个施放的技能不会进入冷却。
一技能
刀锋宝贝拔刀横斩,对附近敌人造成200/240/280/320/360/400(+0.6物理攻击)点物理伤害(每多击中一个敌人,伤害提升25%)。
获得一个可以吸收400/480/560/640/720/800(+1.2物理攻击)点魔法伤害的护盾,持续2秒,期间跑速提升50%。
冷却时间:6秒 → 8秒
二技能
刀锋宝贝向前掷刀,对路径上的敌人造成200/240/280/320/360/400(+0.6物理攻击)点物理伤害,首个敌人受到1.5倍伤害并且降低50%跑速,持续1.5秒。
击中敌人提升自身25/30/35/40/45/50%攻击速度以及10%的暴击率,持续5秒,可以叠加2层。
冷却时间:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 6秒
大招
刀锋宝贝迅速跃向(期间不可选中)指定敌人,造成400/500/600(+0.9物理攻击)点物理伤害(如果目标已被标记,还会附带12%已损生命的真实伤害),同时将其标记,持续3秒:结束时,期间对其造成伤害的35%(非英雄单位10%)将会作为生命恢复,如果目标死亡,还会立即重置大招冷却。
击中目标后的3秒时间,自身受到的普攻伤害降低50%。
普攻击中标记单位还会缩减一、二技能冷却0.5/0.75/1秒。
冷却时间:13.5/12.3/11.1 秒 → 18/15/12 秒
移动壁垒 牛魔王
牛魔王过于笨重的机制很不适合目前的环境,所以进行小幅度机制优化,希望他在坦度、伤害以及开团的稳定性上获得提升,即便在凯撒路也能扛住压力。
被动
牛魔王在技能施放期间免疫控制。
一技能
牛魔王向前冲锋,对路径上的敌人造成(0.8物理攻击)(+4%最大生命)点物理伤害并击飞0.75秒。
击中敌人获得一个护盾,吸收250/360/470/580/690/800(+8%最大生命)点伤害,持续3秒。
位移距离:5m → 6m
冷却时间:9/8.5/8/7.5/7/6.5 秒 → 8 秒
二技能
牛魔王仰天怒吼,期间获得60/64/68/72/76/80%减伤,接着对四周敌人造成(1.0物理攻击)(+5%最大生命)点物理伤害并降低50%跑速,持续1.5秒。
可被一技能、大招打断。
冷却时间:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 7秒
大招
牛魔王跃向指定位置连续砸地三下,前两下造成(0.4物理攻击)(+2/3/4%最大生命)点物理伤害并且附带50%减速,持续1秒,第三下造成双倍伤害,同时击飞四周敌人1.5秒。
可被一技能、二技能打断。
冷却时间:40/35/30 秒 → 45/40/35 秒
位移距离:5m → 7.5m
巫毒术士 穆加爵
穆加爵整体胜率偏低,机动性差和爆发较缓慢的弱点使其难以发挥,所以进行机制优化,希望他在对线和团战时的续战力更强,对团队的贡献也更加明显。
被动
穆加爵使用普通攻击以及一、二技能击中敌人都会添加1层巫毒印记:每秒造成27(每级+1)(+0.05魔法攻击)点魔法伤害,并且降低4%魔法防御以及6%治疗效果,最高5层,持续5秒。
一技能
穆加爵朝指定位置投掷毒瓶,爆炸造成130/144/158/172/186/200(+0.24魔法攻击)点魔法伤害并降低30%跑速,持续2秒。
留下一滩毒液,每秒造成65/72/79/86/93/100(+0.12魔法攻击)点魔法伤害,持续3秒。
穆加爵每隔一段时间可製作1瓶毒剂(受冷却缩减影响),最多储备3瓶。
毒瓶储备时间:14/13.2/12.4/11.6/10.8/10 秒 → 13/12.4/11.8/11.2/10.6/10 秒
二技能
穆加爵朝指定方喷出一团蛊毒,对接触的敌人造成100/120/140/160/180/200(+0.3魔法攻击)点魔法伤害并降低30%跑速,持续2秒。
每击中一个敌人还会为自己增加1层治疗印记:每秒恢复12/15/18/21/24/27(+0.04魔法攻击)点生命,并且提升4%跑速,持续5秒。
大招
穆加爵以自身为中心,对大範围内的所有敌人造成200/300/400(+0.5魔法攻击)点魔法伤害,目标身上每层巫毒印记都会额外增加50%伤害。
同时会将自己身上的治疗印记扩散至範围内的所有队友。
自身获得一个护盾,吸收400/600/800(+0.4魔法攻击)点伤害,并且每层治疗印记额外增加20%,持续5秒。
冷却时间:18/15/12 秒 → 27/24/21 秒
拂晓之光 勇
被动技能不但提供了不俗的持续输出能力,也带来了较高的爆发伤害,其中係数成长与装备属性在后期形成了多重收益。因此我们削弱了被动技能的效果,并回调了他的成长。
被动
物理伤害:(+27%物理攻击)(4/7/10/13级成长2%) → (+23%物理攻击)(4/7/10/13级成长1%)
跑速加成:30% → 20%
天堂岛战神 神力女超人
神力女超人的一技能不但给她提供了突进、控制和生存能力,也提供了不俗的输出能力;我们对其伤害进行了适度的削弱。
一技能
物理伤害:(+0.8物理攻击)(+3/4/5/6/7/8%目标最大生命) → (+0.67物理攻击)(+2/3/4/5/6/7%目标最大生命)
浩然一炁 筱清
筱清的技能组对于输出环境和技巧都有着较高的要求,因此我们上调了她的伤害来增加她的持续对抗能力。
被动
生命回复:120(每级+20) → 120(每级+30)
一技能
物理伤害:200/240/280/320/360/400(+0.7物理攻击) → 240/290/340/390/440/490(+0.85物理攻击)
二技能
物理伤害:75/90/105/120/135/150(+0.33物理攻击) → 90/108/126/144/162/180(+0.4物理攻击)
物防降低:15/22/29/36/43/50 → 20/28/36/44/52/60
双枪游侠 堇
随着战场环境的变化,堇作为魔龙路射手的表现有点低于预期;我们适当回调了她的前期能力。同时,我们也在研究装备对于射手平衡性的影响,或许后续会在装备方面继续调整。
一技能
物理伤害:200/220/240/260/280/300 → 250/270/290/310/330/350
魔力消耗:35/40/45/50/55/60 → 30/34/38/42/46/50
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改版内容目前仍在调整阶段,挑战者请以正式上线版本为準。
那一年的奎伦,当初拆成2只卖被喷翻
以往勇是弱势射手时已经一堆人爱选
现在是强势射手就更夸张
又不知道自己观念 走位有多烂
固定位置的atm 提钱真方便
好不容易暑假期间大改版后终于可以拿出来玩了,结果接下来几次所谓的调整一次又一次的削弱,三不五时就要搞一下她?暑假后削了她几次了?
难道官方脑袋都浆糊,用脚做平衡的传闻都是真的?老是用削弱这种手段来解决表面问题,不管什幺状况全都削弱就好?真的一肚子火!
安迪:
11-23 18:45
[fungcheng213:小农夫子] 弗目前的问题是上下限差太多,三大服的总胜率都是倒数,玩的好的并不多,多数人玩的乱七八糟,这种角色单纯的数值增削没用,我觉得技能机制要大改或重置
泰服女超胜率常驻全服前三,最近还有超车皮皮的迹象,禁用率也前三算是场场ban了,出场率肯定前段班,算是三高角色
知名实况主doyser将女超归类在SS(约T0.5),泰越玩家喊砍的呼声很高,被砍一点都不奇怪,有空多去看看外国的情报,别被台服生态侷限了你的思维
泰服 s16 meta剩下的情报自己去找
泰服 s16 meta
伤害少10%
之前没了真伤爆击
只能站桩
ATM同步率100%
亥牙到底要不要削?
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