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《传说对决(Arena of Valor)》【情报】十二月体验服更新调整-15号更新

更新时间:1606815441   |   来源:巴哈姆特

muffy1201 (迷路的小薇菈) #1 2020-12-01 17:37:21

一、英雄平衡性改动


龙影忍者 爱里


被动 斩

强化普攻击中英雄附带100%吸血 → 50%


技能1 旋

冷却时间:6 秒 → 8 秒


伤害:300/360/420/480/540/600(+1.0 物理攻击) → 250/300/350/400/450/500(+0.8 物理攻击)


技能2 影

伤害:100/120/140/160/180/200(+0.75 物理攻击) → 75/90/105/120/135/150(+0.5 物理攻击)



技能3 龙

伤害:200/220/240/260/280/300(+0.5物理攻击) → 150/170/190/210/230/250(+0.4 物理攻击)


颠覆之子 索文

修复二技能无冷却的bug


被动

蓝buff的冷缩可以转为攻击


技能1

冷却时间(2、3颗魔弹):5s、10s → 4s、6s

紫色子弹(法伤):当前生命值的2/4/6%(每100点额外物理攻击增加1/2/4%) → 最大生命值的2/3/4%(每100点物理攻击增加0.5/0.75/1%)

黄色子弹(减速):5/10/15%(每级+1/2/3%),上限3层 → 20/30/40%(每级+4/6/8%),不可叠加

青色子弹(冷缩):0.5/1/1.5 秒(每级+0.1/0.2/0.3秒) → 产生3/4.5/6m 半径、50%的物理伤害

移除:超载状态

新增:击杀或者助攻将会缩减二技能50/60/70/80/90/100%冷却


技能2

冷却时间:12/10.8/9.6/8.4/7.2/6 秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒

紫色子弹(真伤):已损生命值的4/8/12%(每100点额外物理攻击增加1/2/4%) → 最大生命值的2/3/4%(每100点物理攻击增加0.5/0.75/1%)

黄色子弹(眩晕):0.5/1/1.5s → 0.5/0.75/1s

青色子弹(爆炸):1.0/1.5/2.0物理加成(不可暴击) → 100%的物理伤害(可以暴击)。

移除:被动增加暴击几率

新增:如果释放时一技能处于冷却之中,则改为重制一技能的冷却,并立即複製上次子弹序列(仅複製非主动取消的装填)

改动:不会和一技能的魔弹效果叠加


琉影龙痕 琥珀

基础生命值:3288 → 3360

每级成长生命值:246 → 260


被动 龙祝


新增:开局时有4层被动

第四次强化普攻必暴  →  第四次强化普攻必暴,但初始只造成150%暴击伤害

强化普攻额外伤害:220~290(随角色等级成长) → 160 + 0.2 物理攻击


技能1 龙刃斩

回复生命:150/170/190/210/230/250 + 0.25 物理攻击  →  125/150/175/200/225/250 + 0.2 物理攻击

在飞行状态中的使用距离:5m  →  4.5m


技能2 龙魄爪

新增:飞行/冲刺/翻滚撞击到敌方英雄,自身获得一层【龙祝印记】

加快了飞行状态的的速度

撞击敌方英雄造成0.5秒击退  →  0.5秒击飞

当移动指令与出爪方向差45度以上时进入飞行,否则冲刺  →  出爪方向差30度



已损生命值伤害:9%/12%/15%  →  固定12%,并添加了对野怪的上限:3000

冷却时间:45/40/35  →  40/37/34


技能异常修复:

- 修复偶发强化普攻与一技能连续使用打断过快导致伤害消失的bug

- 修复二技能冲刺状态中可以使用普攻的bug

- 修复二技能翻滚可以对野怪和小兵造成伤害的bug

- 修复二技能飞行中被压制效果打断没有返还技能冷却的bug

- 修复二技能与阿塔的临时障碍物combo时龙魄爪位置异常的bug

- 修复大招不可选中偶发没生效的bug


- 修复大招实际生效範围和指示器不相符的bug。
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一、英雄平衡性改动

颠覆之子 索文

英雄基础属性:

攻速成长:3% → 4%

被动

蓝buff的冷缩可以转为攻击

技能1

冷却时间(2、3颗魔弹):5秒/10秒 → 4秒/6秒

紫色子弹:当前生命值的2/4/6%(每100点额外物理攻击增加1/2/4%)→ 最大生命值的4/6/8%(每100点额外物理攻击增加0.5/0.75/1%)

黄色子弹:5/10/15%(每级+1/2/3%),上限3层 → 20/30/40%(每级+4/6/8%)不可叠加

青色子弹(冷缩):0.5/1/1.5秒(每级+0.1/0.2/0.3秒) → 产生 3/4.5/6m 半径,50%的物理伤害。

移除机制:超载状态

技能2

冷却时间:12/10.8/9.6/8.4/7.2/6 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/8.8/8 秒

紫色子弹(真伤):已损生命值的 4/8/12%(每100点额外物理攻击增加1/2/4%)→ 最大生命值的 4/6/8%(每100点额外物理攻击增加0.5/0.75/1%)

黄色子弹(眩晕):0.5/1/1.5 秒 → 0.5/0.75/1 秒

青色子弹(爆炸):1.0/1.5/2.0 物理攻击 → 产生3/4.5/6m半径,100%的物理伤害

移除机制:被动增加暴击几率

移除机制:如果释放时一技能处于冷却之中,则改为重制一技能的冷却,并立即複製上次子弹序列(仅複製非主动取消的装填)。


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08更新
一、英雄平衡性改动
龙影忍者 爱里
被动 斩
移除:强化普攻击中非英雄单位时的50%吸血
强化普攻:射程範围增加
技能1 影
如果【影】处于冷却之中,则会缩减40%冷却 → 重置【影】的冷却
冷却时间:8秒 → 6秒
技能3 龙
新增机制:释放同时立即重置【影】的冷却
绝命锋影 刀锋宝贝
刀锋宝贝目前在伺服器的胜率偏高,所以下调。
技能1
护盾:400/480/560/640/720/800(+1.2 物理攻击)→ 300/360/420/480/540/600(+0.9 物理攻击)
技能2
冷却时间:6秒 → 8秒
钢铁之躯 超人
被动 飞行形态
为飞行状态面朝敌人移动时的加速效果添加了图示指示;
飞行状态下,技能施放过程中免疫控制;
技能1 超级力量
调整为可储存两次使用,行走和飞行状态共用;
冷却时间:8/7.2/6.4/5.6/4.8/4 秒 → 储存时间10/9.2/8.4/7.6/6.8/6,间隔时间2秒,进入飞行清除间隔时间;
(行走)吐息减速效果:30%减速,持续1秒 → 40%减速,持续1.5秒
(行走)吐息伤害:215/430/645/860/1085/1300 + 1.27 物理攻击 → 150/300/450/600/750/900 +0.9 物理攻击
(飞行)镭射伤害:250/500/750/1000/1250/1500 + 1.5 物理攻击 → 200/400/600/800/1000/1200 + 1.2 物理攻击;
技能2 钢铁之躯
飞行状态下,缩短了施法僵直;
飞行状态造成的击退时间:0.75秒 → 0.5秒


04更新
1. 赛季玩法
视野魔石和启明精灵将暂时离开传说战场,全新赛季玩法「米尔达跳台」即将到来。
米尔达跳台: 双方挑战者开局前可以透过基地的跳台,快速到达中路。跳台在开局30秒后消失。
2. 简版商店
-改动背景: 目前的战场环境中,装备数量较多,在对局中,我们可能需要一定的时间才能找到对应的装备,为了让熟练的挑战者能够在对局中迅速找到合适的装备,我们加入了简版商店的功能,希望能够让购买装备的步骤变得更为简化。
-具体改动:
1. 左下角新增简版商店和正常商店的切换按钮,挑战者可以自由选择两种模式进行切换。
2. 简版商店除推荐页签新增保命装备分类。
3. 简版商店页签去除了装备名称和装备属性简述。
3. 视觉化改善
天空巨龙视觉化改善。
二、战斗体验优化
1. 操控优化
(1)新增圆盘锁定模式
- 改动背景: 一直以来,对于指向性技能(例如图伦 大招,艾瑞 大招),我们只提供了轮盘锁定模式和头像锁定模式,不论哪种模式,我们都认为存在各自的局限性。
- 具体改动: 对于指向性技能(例如图伦 大招,艾瑞 大招),我们新增了一种锁定模式---圆盘锁定模式,挑战者可以透过移动小圆盘来更精準地选定特定目标(优先英雄),另外当小圆盘离目标较远时,方向连线也可以帮助更大範围地选定附近的目标。
(2)镜头跟随指示器移动功能优化
- 改动背景: 关于镜头跟随指示器移动功能,我们发现挑战者在使用该功能时,在镜头起始偏移、连续改变角度以及施放技能后的镜头回撤等方面仍然存在一些镜头抖动的感受,我们也收到了部分挑战者的回报和建议。
- 具体改动: 在新版本中,我们对「镜头跟随指示器移动功能」进行了优化,包括以下几点:
a. 任何角度或位置都施放技能触发镜头跟随 → 只有朝向终点或者位置超出萤幕範围时触发镜头跟随。(消除技能瞄準萤幕範围内敌人时不必要的镜头抖动)
b. 拖拽技能瞬间触发镜头跟随 → 拖拽技能累计达到0.2秒后才会触发镜头跟随。(消除快速施放技能攻击萤幕範围内敌人时不必要的镜头抖动)
c. 优化了镜头启动跟随以及回撤的速度,使其过程更加平滑
d. 调整了不同英雄的不同技能在施放后镜头回撤前的等待时间。
2. 清晰度改良
(1)扣血表现效果改善
- 改动背景: 上个版本我们对血条介面样式进行了调整,本次我们着重改善扣血的表现效果(包括动画和颜色)以和介面样式更好的呈现。
- 具体改动: 优化了血条扣血表现效果,重点对敌人的扣血效果更加明显。
(2)跳字改善
- 改动背景: 对敌方造成伤害的跳字和自身获得效果的白字跳字,以往是在萤幕固定位置表现,当角色位移同时造成伤害,或者拖动萤幕时会出现跳字位置不準确的问题。
- 具体改动: 对敌方造成伤害的跳字和自身获得效果的白字跳字会跟随目标模型移动(目前仅在开启中等以上的画面等级时生效)。
(3)图示指示栏位改善
- 改动背景: 对于许多需要在局内即时关注的效果和时间资讯,往往都有图示进行指示,这也导致某些英雄和分路(尤其是打野)的图示指示栏有些拥挤。
- 具体改动: 将图示指示栏分成了两行,对于即时性和变化频率较高的,放在第一行使用大图示展示,对于常驻或者关注需求较弱的,放在第二行使用小图示展示。
三、亲密关係系统
- 改动背景: 一直以来,我们看到挑战者们有希望在游戏内与好友建立更深关係的诉求,但目前的好友系统并不能满足这个需求,因此,我们在新版本中新增了亲密关係系统,挑战者在原有的亲密度系统基础上,可以与好友建立新的亲密关係,加深双方感情。
- 具体改动: 亲密度系统全新改善,新增亲密关係系统。
1. 在该系统中,挑战者达到亲密度要求,即可与好友建立新的亲密关係,包括:兄弟,死党,闺蜜,恋人。其中恋人关係只有一个名额,其他关係分别有5个名额。
2. 建立关係后,挑战者与好友组队对局、赠送亲密度道具等行为将会继续提高亲密度,进而提升你们的亲密关係等级;达到一定等级时,挑战者将会获得丰厚的等级礼包,与特权奖励,解锁更多属于你们之间的炫耀场景。
3. 挑战者与每一个好友的亲密关係都将被系统记录,在建立关係后一定天数,将会触发纪念日,在纪念日当天登录,双方都将获得纪念日礼物 。
4. 我们新增了两种亲密度道具,赠送道具可以快速增加你们双方的亲密度值;道具将在活动和等级提升时获得。
四、表情系统优化
- 改动背景: 在表情系统上线以后,我们很开心的看到他受到了很多挑战者的喜爱,但是我们也收到了一些挑战者的建议,希望能让表情在装配和使用上都更加方便和省力。因此在这个版本中,我们对于表情系统进行了整体的改进,以给挑战者更好的使用体验。
- 具体改动:
1. 在获得表情后,会自动使用表情,并且如果此时装备栏中还有空格的话,会自动装备上新获得的表情,再也不用去背包里找半天了。
2. 在单局内新增快捷施放表情功能,在週边系统中装备了快捷表情后,游玩时触发特定的场景(有其他人在视野内发送表情,首次见到敌人,击杀敌人/打小龙,摧毁防御塔)时,会在点讚的位置弹出快捷表情按钮,点击即可触发快捷表情,最方便的表情施放方式!
3. 增加/改变了自动施放表情的场景,新的场景为:双杀或以上的多杀,单局内首次击杀或取得助攻,获胜,团灭敌人。 请大家在系统中装配使用哦。
4. 更改了週边装配系统的UI样式,让装备更加清晰、直观。
5. 小提醒,在装备表情后,在局内按住并左滑聊天按钮,即可快速地施放表情和舞蹈动作,请大家来尝试一下吧~
6. 新增交互表情功能:在局内使用交互表情后,若範围内有其他队友也使用了交互表情,则双方的表情将播放新的效果;可在亲密度系统中获取,快和你的亲密好友一起使用吧。


四、战场平衡性调整
【装备平衡性改动】
平衡性团队目前正在清理游戏中那些莫名其妙(不够清晰)的伤害和被滥用的回复效果(导致部分角色永远不用回城)。在新版本中,我们将优先对装备上过多的物理吸血进行改善。在目前的装备体系中,撒旦之锋是为需要续航的角色设计的,价格便宜可以早期购买、确保中前期的续航能力。但目前,很多其他装备提供的小额物理吸血有些过多,导致撒旦之锋的地位不够明确。因此我们回收了其他装备的续航能力。
另外,由于续航能力的滥用,拘魂装备几乎成了一个必选项而非可选项。我们这次小幅降低了拘魂装备的减治疗效果,确保它更多在对抗那些强治疗角色(塔拉、佩娜)依然发挥出色,但不再是对抗所有战士或坦克(甚至嗜血弓射手)时的必选项。

嗜血弓
属性:+100物理攻击 +15%暴击率 +15%物理吸血 → +100物理攻击 +15%暴击率 +10%物理吸血
嗜血(主动):增加90%物理吸血,持续3秒 → 增加60%物理吸血,持续3秒

拘魂录
属性:+220魔法攻击 +300最大生命 +10%冷却缩减 +20每5秒回魔 → +200魔法攻击 +300最大生命 +10%冷却缩减 +20每5秒回魔
拘魂的减治疗效果:50% → 40%

拘魂刀
属性:+100物理攻击 +150物理防御 +10%冷却缩减 → +100物理攻击 +180物理防御 +10%冷却缩减
拘魂的减治疗效果:50% → 40%

狩魂之剑
属性:+60物理攻击 +6%物理吸血 +15%冷却缩减 → +70物理攻击 +10%冷却缩减(移除了物理吸血)

全能武器
属性:+70物理攻击 +15%攻击速度 +8%物理吸血+10%冷却缩减+400最大生命 → +70物理攻击 +15%攻击速度+10%冷却缩减+600最大生命(移除了物理吸血)

天丛云之刃
穿刺(被动):+45%物理穿透 → +40%物理穿透


【英雄平衡性改动】

大地之子 朗博

技能3
击飞时间+0.5秒

绝命锋影 刀锋宝贝
刀锋宝贝加强之后,在部分地区的胜率较高,二技能在有蓝buff之后,即便没有3层印记,也可轻鬆叠加2层,对于打野和持续输出的放大较为明显,所以增加冷却时间以限制。
技能2
冷却时间:6秒 → 8秒

被动:
-对范围内生命值最低的敌方英雄造成50点额外伤害(+0.1魔法)→目标的最大生命值2%
技能1:
-冷却时间:5→4秒
技能2:
-冷却时间:15〜12→13秒

薇菈
技能3:
魔法伤害:330/415/500(+0.55魔法)→350/440/530(+0.58魔法)

牛魔王
技能3:
-最大生命值加成:2/3/4%→3/4/5%

凡恩
技能1:
魔法伤害:275〜450(+1.0物理攻击)(+1.0魔法攻击)→250〜400(+1.0物理攻击)(+0.8魔法攻击)
技能2:
魔法伤害:150〜250(+0.6物理攻击)(+0.6魔法攻击)→150〜240(+0.6物理攻击)(+0.48魔法攻击)

美娜
技能3:
冷却时间:40→40/35/30

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01更新
一、英雄平衡性改动

审判者 美娜
设计说明:

美娜在机制优化之后,在凯撒路的表现不达预期,所以进行一些调整。

技能1

基础伤害:150/180/210/240/270/300 → 200/240/280/320/360/400

最大生命加成:6% → 8%

技能2

减速持续时间:1.25 秒 → 1 秒

技能3

冷却时间:40/35/30秒 → 40 秒

光明女神 卢蜜亚

技能1

冷却时间:3 → 4 秒

伤害:350/400/450/500/550/600 + 0.4 魔法攻击 → 400/460/520/580/640/700 + 0.5 魔法攻击

技能2

冷却时间:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒

看较旧的 55 则留言

他化自在天: 12-10 23:20

一直改欸 终于会怕了 = =

James: 12-11 12:57

[gt880921:虎铁] 终于有人提超人了 多了飞行施法免控 削了一大手伤害 我是觉得官方铁了心美娜改去凯撒路 超人改去辅助

muffy1201 (迷路的小薇菈) #2 2020-12-04 19:28:07
1. 赛季玩法
视野魔石和启明精灵将暂时离开传说战场,全新赛季玩法「米尔达跳台」即将到来。
米尔达跳台: 双方挑战者开局前可以透过基地的跳台,快速到达中路。跳台在开局30秒后消失。
2. 简版商店
-改动背景: 目前的战场环境中,装备数量较多,在对局中,我们可能需要一定的时间才能找到对应的装备,为了让熟练的挑战者能够在对局中迅速找到合适的装备,我们加入了简版商店的功能,希望能够让购买装备的步骤变得更为简化。
-具体改动:
1. 左下角新增简版商店和正常商店的切换按钮,挑战者可以自由选择两种模式进行切换。
2. 简版商店除推荐页签新增保命装备分类。
3. 简版商店页签去除了装备名称和装备属性简述。
3. 视觉化改善
天空巨龙视觉化改善。
二、战斗体验优化
1. 操控优化
(1)新增圆盘锁定模式
- 改动背景: 一直以来,对于指向性技能(例如图伦 大招,艾瑞 大招),我们只提供了轮盘锁定模式和头像锁定模式,不论哪种模式,我们都认为存在各自的局限性。
- 具体改动: 对于指向性技能(例如图伦 大招,艾瑞 大招),我们新增了一种锁定模式---圆盘锁定模式,挑战者可以透过移动小圆盘来更精準地选定特定目标(优先英雄),另外当小圆盘离目标较远时,方向连线也可以帮助更大範围地选定附近的目标。
(2)镜头跟随指示器移动功能优化
- 改动背景: 关于镜头跟随指示器移动功能,我们发现挑战者在使用该功能时,在镜头起始偏移、连续改变角度以及施放技能后的镜头回撤等方面仍然存在一些镜头抖动的感受,我们也收到了部分挑战者的回报和建议。
- 具体改动: 在新版本中,我们对「镜头跟随指示器移动功能」进行了优化,包括以下几点:
a. 任何角度或位置都施放技能触发镜头跟随 → 只有朝向终点或者位置超出萤幕範围时触发镜头跟随。(消除技能瞄準萤幕範围内敌人时不必要的镜头抖动)
b. 拖拽技能瞬间触发镜头跟随 → 拖拽技能累计达到0.2秒后才会触发镜头跟随。(消除快速施放技能攻击萤幕範围内敌人时不必要的镜头抖动)
c. 优化了镜头启动跟随以及回撤的速度,使其过程更加平滑
d. 调整了不同英雄的不同技能在施放后镜头回撤前的等待时间。
2. 清晰度改良
(1)扣血表现效果改善
- 改动背景: 上个版本我们对血条介面样式进行了调整,本次我们着重改善扣血的表现效果(包括动画和颜色)以和介面样式更好的呈现。
- 具体改动: 优化了血条扣血表现效果,重点对敌人的扣血效果更加明显。
(2)跳字改善
- 改动背景: 对敌方造成伤害的跳字和自身获得效果的白字跳字,以往是在萤幕固定位置表现,当角色位移同时造成伤害,或者拖动萤幕时会出现跳字位置不準确的问题。
- 具体改动: 对敌方造成伤害的跳字和自身获得效果的白字跳字会跟随目标模型移动(目前仅在开启中等以上的画面等级时生效)。
(3)图示指示栏位改善
- 改动背景: 对于许多需要在局内即时关注的效果和时间资讯,往往都有图示进行指示,这也导致某些英雄和分路(尤其是打野)的图示指示栏有些拥挤。
- 具体改动: 将图示指示栏分成了两行,对于即时性和变化频率较高的,放在第一行使用大图示展示,对于常驻或者关注需求较弱的,放在第二行使用小图示展示。
三、亲密关係系统
- 改动背景: 一直以来,我们看到挑战者们有希望在游戏内与好友建立更深关係的诉求,但目前的好友系统并不能满足这个需求,因此,我们在新版本中新增了亲密关係系统,挑战者在原有的亲密度系统基础上,可以与好友建立新的亲密关係,加深双方感情。
- 具体改动: 亲密度系统全新改善,新增亲密关係系统。
1. 在该系统中,挑战者达到亲密度要求,即可与好友建立新的亲密关係,包括:兄弟,死党,闺蜜,恋人。其中恋人关係只有一个名额,其他关係分别有5个名额。
2. 建立关係后,挑战者与好友组队对局、赠送亲密度道具等行为将会继续提高亲密度,进而提升你们的亲密关係等级;达到一定等级时,挑战者将会获得丰厚的等级礼包,与特权奖励,解锁更多属于你们之间的炫耀场景。
3. 挑战者与每一个好友的亲密关係都将被系统记录,在建立关係后一定天数,将会触发纪念日,在纪念日当天登录,双方都将获得纪念日礼物 。
4. 我们新增了两种亲密度道具,赠送道具可以快速增加你们双方的亲密度值;道具将在活动和等级提升时获得。
四、表情系统优化
- 改动背景: 在表情系统上线以后,我们很开心的看到他受到了很多挑战者的喜爱,但是我们也收到了一些挑战者的建议,希望能让表情在装配和使用上都更加方便和省力。因此在这个版本中,我们对于表情系统进行了整体的改进,以给挑战者更好的使用体验。
- 具体改动:
1. 在获得表情后,会自动使用表情,并且如果此时装备栏中还有空格的话,会自动装备上新获得的表情,再也不用去背包里找半天了。
2. 在单局内新增快捷施放表情功能,在週边系统中装备了快捷表情后,游玩时触发特定的场景(有其他人在视野内发送表情,首次见到敌人,击杀敌人/打小龙,摧毁防御塔)时,会在点讚的位置弹出快捷表情按钮,点击即可触发快捷表情,最方便的表情施放方式!
3. 增加/改变了自动施放表情的场景,新的场景为:双杀或以上的多杀,单局内首次击杀或取得助攻,获胜,团灭敌人。 请大家在系统中装配使用哦。
4. 更改了週边装配系统的UI样式,让装备更加清晰、直观。
5. 小提醒,在装备表情后,在局内按住并左滑聊天按钮,即可快速地施放表情和舞蹈动作,请大家来尝试一下吧~
6. 新增交互表情功能:在局内使用交互表情后,若範围内有其他队友也使用了交互表情,则双方的表情将播放新的效果;可在亲密度系统中获取,快和你的亲密好友一起使用吧。


四、战场平衡性调整
【装备平衡性改动】
平衡性团队目前正在清理游戏中那些莫名其妙(不够清晰)的伤害和被滥用的回复效果(导致部分角色永远不用回城)。在新版本中,我们将优先对装备上过多的物理吸血进行改善。在目前的装备体系中,撒旦之锋是为需要续航的角色设计的,价格便宜可以早期购买、确保中前期的续航能力。但目前,很多其他装备提供的小额物理吸血有些过多,导致撒旦之锋的地位不够明确。因此我们回收了其他装备的续航能力。
另外,由于续航能力的滥用,拘魂装备几乎成了一个必选项而非可选项。我们这次小幅降低了拘魂装备的减治疗效果,确保它更多在对抗那些强治疗角色(塔拉、佩娜)依然发挥出色,但不再是对抗所有战士或坦克(甚至嗜血弓射手)时的必选项。
嗜血弓
属性:+100物理攻击 +15%暴击率 +15%物理吸血 → +100物理攻击 +15%暴击率 +10%物理吸血
嗜血(主动):增加90%物理吸血,持续3秒 → 增加60%物理吸血,持续3秒
拘魂录
属性:+220魔法攻击 +300最大生命 +10%冷却缩减 +20每5秒回魔 → +200魔法攻击 +300最大生命 +10%冷却缩减 +20每5秒回魔
拘魂的减治疗效果:50% → 40%
拘魂刀
属性:+100物理攻击 +150物理防御 +10%冷却缩减 → +100物理攻击 +180物理防御 +10%冷却缩减
拘魂的减治疗效果:50% → 40%
狩魂之剑
属性:+60物理攻击 +6%物理吸血 +15%冷却缩减 → +70物理攻击 +10%冷却缩减(移除了物理吸血)
全能武器
属性:+70物理攻击 +15%攻击速度 +8%物理吸血+10%冷却缩减+400最大生命 → +70物理攻击 +15%攻击速度+10%冷却缩减+600最大生命(移除了物理吸血)
天丛云之刃
穿刺(被动):+45%物理穿透 → +40%物理穿透


【英雄平衡性改动】
大地之子 朗博
技能3
击飞时间+0.5秒
绝命锋影 刀锋宝贝
刀锋宝贝加强之后,在部分地区的胜率较高,二技能在有蓝buff之后,即便没有3层印记,也可轻鬆叠加2层,对于打野和持续输出的放大较为明显,所以增加冷却时间以限制。
技能2
冷却时间:6秒 → 8秒

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YoYo: 12-09 17:58

但是现在凯撒路在当前环境比较倾向支援流 亚连机体在跑线支援就没这幺强 导致现在还没办法成为主流凯撒路角

血狼: 12-09 18:05

[Edward739:YoYo] 单挑定身一技能普攻被动可以打赢大部分凯撒角,但团战大招放完就等着被风筝

雷暴警告: 12-10 21:58

等等 所以削拘魂的原因是其他装备续航力太好?

WulingPinway (四羟基合铝酸根) #3 2020-12-04 20:06:21
处理被滥用的恢复效果
后面又说先处理装备
这表示后续有可能对英雄动刀ㄇ
永远不用回程的角色((看向龙马
话说体验服爱里也是不耗魔又内建回血
是不是也该动刀一下
不然自己打脸自己
RRRR: 12-05 19:54

不排除刀锋技能会在改,配合换成新生ALO造型的狂爆补师的技能组XD

RRRR: 12-05 19:55

技能会回血改掉要如何继续出亚丝娜造型

s22668833 (魔法师) #4 2020-12-04 20:16:43

此文章已由原作者(s22668833)删除

muffy1201 (迷路的小薇菈) #5 2020-12-04 20:34:36
蛤.......????

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血狼: 12-06 20:51

双飞,我说双人飞车!

凡斯~秀柱秀之呼吸: 12-07 17:21

我想要跟你一起玩双飞

LaceUpKell: 12-09 13:14

飞车模式用这次刀锋连动造型可以乘载4、50人

Superangel1 (Mr. Q.N.) #6 2020-12-04 20:45:55
砍血弓,真舒畅
拘魂刀物防增加,感觉是小buff
红野刀砍吸血可以接受,可是冷却也砍有点不舒服
全能应该是调高售价才对吧,不能吸血能叫全能吗
__________

撒旦定位如果是给角色增加续航的话,效果不应该是不与英雄战斗时一直回血吗,高吸血有点像反打在用的(加上血弓常驻的吸血也高所以才会都出血弓不出撒旦,血弓甚至还有暴击率)

续航高=打完架残血随便逛一逛就回一大半血
__________

我认为撒旦数值改成伤害%数提升,像涅槃那样
被动改成造成任何伤害的%数回血,而不是吸血,这样魔攻角、真伤角和技能为主的角色也可以出,也不会被吸血转换率影响,也有自己的特色(就是很会吸嘛)

要高续航就新增一个装备吧,反正现在装备那幺少,多一点是一点
__________

要注意大部分物伤野的装备提供的吸血都没了(红野刀鞋破阵全能王者涅槃 共14%,改版后0%)

看较旧的 16 则留言

糖糖好ㄘ٩(๑òωó๑)۶: 12-10 22:08

他这波就是要拉开续航角跟其他弱势角的差距

雷暴警告: 12-10 22:08

像龙马刀锋这种自带回血技的T0角 削装备也没甚幺用

雷暴警告: 12-10 22:10

反而像莫拉和奎伦这种弱势打野受到影响

tim721721 (添仔) #7 2020-12-04 20:48:12
射手吸血真的太强,正常出装顺序:鞋子 圣剑 嗜血弓
加上奥义的吸血根本不用回家,还有一个OP的主动技

相反,玩法师就算出生命法杖也要经常回家,吸血效果只有射手30-50%,而且大部分法师不太可能头三件装就出生命法杖
羊群: 12-06 06:27

我堇都直接10夺萃 鸟A个几下 吃个补包又元气满满了

雷暴警告: 12-10 22:00

法师有小法球也算不错吧

qwert0971 (咩噗) #8 2020-12-04 22:12:14
不错啊 官方终于意识到吸血装太猛
看到嗜血弓跟拘魂被砍 好爽
ricky8962 (会硬) #9 2020-12-04 23:07:46
亲密关係没有妹妹?不玩了
迷路的小薇菈: 12-05 00:44

可以直接到恋人

会硬: 12-05 16:58

[muffy1201:迷路的小薇菈] 那就玩啊 哪次不玩

rickychung (ry79) #10 2020-12-05 16:33:20
nerf 嗜血弓 天丛云
直接削了卡芬尼 这类吃嗜血弓 天丛云射手 始终后期一直吸太OP
但勇 也间接连削2波, 上次被动%, 今次天丛云5% 连生存也难了
你没救ㄌ: 12-07 09:52

这样也不错 卡芬的上下限真的太高了:/

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