《APEX英雄》【讨论】3v3恶意中离是否应该惩罚或付上轻微代价
更新时间:1621715057 | 来源:巴哈姆特
RT
本来NG大逃杀模式遇到路人队友倒地瞬间中离我个人是无所谓的
虽然有时候自己反杀对面两个或三个想救队友发现全部中离是有点不爽
但是可以理解.
不过3v3
全程对枪,不论对局输赢下局重新来过,根本就是喜欢落地对枪倒地秒中离玩家的理想模式
结果打输一局两局瞬间跳掉是什幺意思,伤害都我打的我没跳你跳?
大逃杀还能当黄雀去打一打,3v3没有 队的压力你少一个队友对面直接三个一起冲根本打不了
我也理解有些人就是想说反正是NG无所谓,但是大逃杀不想等人救你浪费时间直接打下一场
3v3你一直接对枪根本没有时间浪费还要跳?
重点是3v3中离相比大逃杀中离对该局游戏体验影响要大得多
有在3v3遇到队友打输一两局就跳掉的人应该明白这种感受,和大逃杀队友倒地跳掉的感受是完全不同的
所以,我个人认为,在3v3比赛没有结束前中离的话,下局3v3需要等待该局比赛结束后才能準备.其余模式不受影响.
大家觉得如何?
先讲结论,我支持惩罚,但是我也不介意惩罚,三天能解决的任务,某一天我居然一个胜场都没拿到耶?
这部分我来解释一下我的状况,我3V3算常中离:
- 我是来解任务的,目标是首胜,队友不沟通、不标点、不抢资源还一个过去给两个打,三个也是输两个也是输,我上班族我时间宝贵,掰。
- 的定义,我个人偏见是,你要过去至少一换一,不是「击倒」喔,是确实「消灭」对手「可复活」或是「任何可再战因素」,这才叫 。死冲前面不晓得撤退跟判断时机的,访间称谓不一,就不再此赘述;反正都会输,也没再看战况或小地图,连局都拿不下,请问是?
- 脚色选了不做事,打架硬往圈外打,打赢我没意见,可是生命线不拉人不开箱、机器人跟飞机不至高点进行打击、辛烷不测袭正面硬刚...你们 的都能宽宏大量的接受?
- 更不用说,有的 的只有一张嘴,倒地明明就还有时间可以开盾后撤,宁愿跪在那裏各种嘴,也不愿意移动到可以变成队友掩体,或是队友方便急救的地方,是你们 的能接受?
出投降系统可能比较好
有些人是因急事跳
有些人觉得输了也没差
而且烂的人跳了也好
个人蛮常为救人或相信队友会架枪而死
反倒是目前2v3好像才输过一次
一般场比较娱乐心态
常常会有人因为多打少而白给
如果 的出积分那我就支持惩处中离
个人认为一般场比较需要的是投降机制
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