关于竞技场
关于新英雄 – 瓦尔基里(侦查型英雄)
- 被动技能 – 垂直起降喷射器:
启动垂直起降喷射器即可飞行。燃料有限,但在地面停留一段时间便会自动补充。瓦尔基里飞行时无法使用武器。 - 战术技能 – 飞弹天降:
向目标位置发射 12 枚飞弹。命中敌人可以造成伤害与晕眩效果。 - 绝招 – 天际跳跃:
準备起飞来转移阵地,队友可以勾住您的起飞系统加入行列。可以把它想成随叫随到的跳跃塔。
关于新武器 – 博切克弓
- 一把在有限範围 击精準的武器
- 武器类别:射手(全新)
- 使用弓箭(新 种类)
- 中等射程
- 每秒输出伤害高,须具备高超技巧(如同小帮手)
- 需要玩家精通蓄力射击,取得最佳开火节奏
杂项(部分)
- (04/27 更新)新增表情动作,普通站立时可使用,每位英雄都有稀有、史诗、传说三种表情,预设是稀有动作, 要用抽的
- (04/27 更新)可能是为了拥抱亚洲(/日本)玩家,赛季 9 有满满的日本元素,不仅新英雄是日本人,战斗通行证奖励包含日式便当、鸟居、寺庙、鬼面、武士、弓道等日本元素
- (04/27 更新)莫三比克每发 伤害增加 50 %,弹匣容量由 4 提升到 6
- 和平使者 Nerf 出冰箱,三重击 Buff 进冰箱(总共 72 发 )
- (04/27 更新)轰哥战术技能集束拳冷却时间由 25 秒减少至 18 秒,并可以储存两发
- 生命线复活队友的护盾没了,D.O.C. 机器人的恢复速度增加 60%,照护舱内容会随自己装备变动,有可能开到相同或更高级的装备(没穿护甲就会给蓝甲),不确定会不会看队友装备
- 辛烷 针扣血变多,冷却时间减少
- 使用天际线引力货梯到达最高点后的停留时间明显变短
- 腐蚀技能没变,毒还是一样痒
- 粉碎盖(30-30 连发枪、博切克):
在射出后会 成爆炸图案。 - 死眼节奏(博切克、哨兵):
在完美时机射击能提升射速。
重生工作室访谈
目前英雄的平衡调整或技能重製都跟英雄的预告片展示没有相差太多(辛烷、幻象、寻血 等),製作团队是否有刻意避免让技能变得跟推出时不一样?
因已有 人员说生命线会移除护盾,意味着未来可能拍新的新的预告片?
另外,未来有可能改变英雄的技能组吗?例如补血技能改成攻击技能。
预告片呈现的是当下版本的样子,《Apex 英雄》是一款线上游戏,时时刻刻都在更新,我们不会说预告片是那个样子就不去做任何改变,这样做对游戏「不健康」。
第二个问题的答案是,我们当然想怎幺改都可以,没人可以阻止我们,但重点总是在「这个时间点,游戏需要什幺」。哪天我们想到一个好点子,放到旧英雄上或是创立一个新英雄都是可能的。
可能在 1 年内会补完 赛季 0 英雄的「来自边疆的故事」吗?
这当然是可能的。不过製作影片需要花费大量时间,出新英雄的速度可能比我们製作影片的速度还快,我们知道我们还有很多故事要讲,只要你们想看,我们都会继续製作的。
游戏中多到没地方花的英雄代币(红币),未来可以 基本造型或是武器坠饰之类的道具吗?
我们开了很多次会,也拟了很多计画,想要解决每个玩了一段时间的玩家都有几百万英雄代币的问题,我们必须小心思考怎幺让这些代币花在一些重要的东西上(而不是乱花),也想了很多很酷的点子,你们敬请期待吧!
製作团队对数据挖掘很伤脑筋吗?如果数据挖掘者在事前就把新内容都暴雷完了,团队会怎幺样应对?
(设计总监 Jason McCord)我们 的不喜欢这样,能做的也只有在防护措施上做得更完备,才能防止资料一直流出;在我的观点,我们总是有太多 内容在同时进行。当我们每次看到有特定人士在爆料下一位英雄,有时候正确,有时候错误。我不认为把熔炉弄死可以阻止数据挖掘。
近期的未来会有新的手榴弹吗?
我们无时无刻都在 新的东西,谁知道呢?现在没东西可以透露