《APEX英雄》【问题】关于这次恶灵改动
更新时间:1606890583 | 来源:巴哈姆特
我认为这次的恶灵改动实际上让恶灵这个角色更加OP,这几天玩下来的感觉是玩法改变,以前可能对枪对到快输就开Q跑,敌人会玩的话还是很大的机会会在等你3秒虚空结束之后把你收掉,但现在变成4秒还增加跑速,逃跑机率大大的增加,差这一秒和跑速没有位移技的角色是很不好追到的。
甚幺?你说但他进入虚空现在要1.25秒,还没进入虚空就可能被杀了!
所以我说恶灵Q的玩法改变,以前你可能血量剩1/3才开Q跑,现在可能被打爆甲就準备Q了,不能像以前一样耍贱,打不赢就Q走,这对新手来说可能有差,因为新玩家比较不清楚开Q的时机,而对专玩恶灵的玩家来说,就只是惯问题罢了,而且新的技能启动动画超帅的好吗,一整个很流畅,开启的时候完全没感觉的那1.25秒带来的困扰。
还有一个恶灵改动是进入虚空可以看到其他玩家,我认为这也是很过分的BUFF,虚空的无敌换来的是无法在虚空里看见其他玩家的位置,所以以前在Q时要判断一下敌人的位置,路线该怎幺走,必须倚赖之前的战斗经验,而现在边Q还可直接看到别人在哪,等于使用虚空逃到安全区域的机率也增加了。
CD减少成25秒这更不用讲,直接把其他角色当智障,机器人表示:?
我知道恶灵完全就是重生的亲女儿,大概也是他们的摇钱树(?),像是APEX职业赛,你有看到哪队不带恶灵的吗? 每队的战术几乎都会用到恶灵的技能组,这是非常可惜的,每次组合就那几种。
最后我认真觉得恶灵的Q无敌应该改掉,改成别的效果,例如进入虚空后,敌人会看到恶灵正在虚空跳动,很难打中,但还是可以打到。不管甚幺游戏,可以无敌的角色都是过于OP的,更何况这是射击游戏,生死都是几秒内的事情,以上只是我发点小牢骚,谢谢收看。
> 如果这叫重砍,那上次的改动机器人和直布罗陀是直接被砍死了吗?
是阿
> 甚幺?你说但他进入虚空现在要1.25秒,还没进入虚空就可能被杀了!
> 所以我说恶灵Q的玩法改变
你这跟 国道塞车所以请大家改变端午节玩法别回南部 的神逻辑有什幺不一样
今天不就是改了不方便才会有人想嘴吗0.0
而且新的技能启动动画超帅的好吗,
没人说不帅
一整个很流畅,开启的时候完全没感觉的那1.25秒带来的困扰。
幻想文?
新的时间差当然需要适应
没适应而被打死的人,板上也不少,这样也能护?
就算我适应良好,我也不会在那边幻想说这没困扰好吗
> 最后我认真觉得恶灵的Q无敌应该改掉,改成别的效果
你知道你最后两段的发言支离坏灭了吗...
你都知道是官方亲女儿了,还想叫人家把亲女儿nerf
想表达什幺?
原则上,想nerf恶灵的声浪也不是没有过,之前官方就把四肢hitbox伤害值改大,这就是一种改法,当然做法跟效果可以再讨论,但看得出重生有在努力,我们可以讨论怎样做会更好
至于直接把Q改掉,这不要说强度了连人设上的意义都可能会动摇,不应该随口乱讲
回归到游戏本身的游玩体验,今天恶灵方便的技能改的不方便,有些人会砲很正常
你想基于平衡度去阐述这改动合理,我也没意见
但在那边盲目护航说 1.唉呀这样不会不方便, 2.因为很好看所以不会不方便,我是觉得颇呵啦
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