《APEX英雄》【问题】菁英赛毒圈改了?第一圈和最后一圈一样痛
更新时间:1606890733 | 来源:巴哈姆特
八连五辛苦打上去,突然apex不知道发什幺疯,第一圈痛到补不了。连试两场都是这样,一圈完剩不到10队。PS4家机手把
Reddit底下的回覆
Damage per tick is changing from:
Ring - Old % - New %
Ring 1 - 1% --> 15%
Ring 2 - 2% --> 20%
Rings 3/4 - 5% --> 25%
Rings 5-8 - 10% --> 25%
不过想想是特别的尊爵不凡菁英场
这样改也是还好
官方应该是希望逼人出来打架而不是龟着
版上的"枪硬派"应该很开心吧
他们最讨厌的"龟龟人"都被赶出圈内了~ . ~
个人是满支持这样的改动的啦
能够把菁英场跟一般场做更大的区别
还好昨天把前五的任务解掉了
跟朋友一起逃难(搜太开心一直在追圈)逃到最后XDDD
要是昨天就这样改了
我们应该很快就灭团了
但太极端了
菁英这样改也太瞎,你说改5%,10%,15%,20%,25%还可以,现在第一圈比普通最后一圈痛
10%的毒就没人敢吃了
本来菁英龟的还是龟,现在你跳继电器,火砲,沼泽那些边边角角的,圈和你相反,东西还没搜完就大迁徙,然后跑圈到一半敢交战?打一打圈来了就全死,变成一开始在圈内的在圈边收头
反而很会打的没进圈不敢打,跑圈时别人和你交战打和跑都很为难。前五运气好拿到超容易,2圈就剩不到十队。连胜那个就看有没有人有新打法。我和我朋友菁英打50场+,不能吃毒照样有人龟圈内,更新后马上还是连二,前五更简单。邦加辛烷恶灵,本来圈外还敢杀人,现在冲进圈内躲,第四圈前就前五了。有比较多杀人冲突吗?.....龟的还是龟,那种跑圈途中遇到对杀的机率很小。留言三连没发现的,不知道的玩家圈可能帮你杀了8,9队,过两三天就知道菁英还好不好玩
> 我觉得增加幅度是没关係
恕删
毒圈本来就是赶羊的,龟在毒圈或是在毒圈里面火拼不是游戏的本意
除了被射死之外还可能被毒死,我觉得这样的设定很好
现在侦测下一个毒圈位置的道具也有一点用处了
完全符合大逃杀的定义
更何况你还是「菁英」要能掌握地图大局
不喜欢的话还是有一般场给你打
我倒是希望这样可以毒死一些刚玩一天就开谜样程式的新手
增加毒伤没毛病 但物质充裕的地方都在外围.. 第一圈5%比较ok 不然你让毒气哥跟陀哥怎幺活... 出场率就够可怜了还要比跑得快
这官方营运有够垃圾啊
这种重大事项竟然没有直接在游戏里公布
一堆场两个都不知道的直接死外面
然后狂闪灯
平常不听指挥的北烂现在直接变成移动吸装神主牌
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