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《APEX英雄》【讨论】新旧版本战斗通行证 分析/比较 (翻译Reddit)

更新时间:1604711071   |   来源:巴哈姆特

leon860311 (瑞Man) #1
CC
2020-11-06 15:23:38
原文

旧版

每周重置部分经验值 9000/18000/27000/36000/45000 一直到最高54000XP
升级一等需要 : 54000 CP
练满110等需要 : 5940000 CP

一个礼拜能获得的CP :

。每天都解完每日任务 : 70000 CP
。从每周重置经验值(9000开始上升的那个)中省下来的经验值 : 135000 CP
。解完10个每日任务送你两个等级之换算经验值 : 108000 CP
。每周任务中的5个6000 CP任务加总 : 30000 CP

总共: 505000 CP
需要11.76周来完成

新版

升级一等需要 : 50000 CP
练满110等需要 : 5500000 CP
一颗星星等于 5000CP

一个礼拜能获得的CP :

。每天都解完每日任务 : 280000 CP (如果每天的任务都是获得8颗星的话)
。解完3个送你一等的每周任务 : 150000 CP
。解完其余的每周任务 : 80000 CP (2个任务给5星,3个任务给2星)

总共: 510000 CP
需要10.78周来完成

如果不记从游戏中获得的经验值来看,新版通行证会比旧版来的更快练满等级,如果你把每个任务都做完的话。

休息

*这些计算忽略了会在整个季度中存在的每周任务,只计算每日/每周重置的每日任务完成数量/旧版的逐渐上升经验值曲线

如果少玩一天会有什幺影响呢?

旧版 : 少了10000 CP (全部的0.16%)
新版 : 少了40000 CP (全部的0.72%)

如果少玩了一周?

旧版 : 少了313000 CP (全部的5.26%)
新版 : 少了280000 CP (全部的5.09%)

虽然旧版在少玩一周的损失比较大,但完成每日任务给予的影响较为新版大。
之前,你可以跳过几天不玩,但仍然可以在比较有空的时候获得足够的XP。

通行证升等分布

旧版在每周新重置时升等速率较快:
。每周第一次升等经验只要 9000 CP
。每周的每日任务完成数量又会在几天内给你额外的2个等级
你可以在一周内获得至少3个通行证等级 + 一些额外的CP
到了一周的尾声,升等速率会变慢,因为每周任务解完 + 经验值曲线来到了54000的门槛。

新版的升等速率相对比较平缓:
。少了经验值曲线代表你在一周的开始到结束,升等的需求都是一样的
。每日任务的回馈更多 + 每周每日任务完成数量系统的移除,代表从每日任务里获得的通行证等级不会在每周一开始时升的很快。

注意,每周可以完成的通行证百分比其实新版比旧版来的高一些 (旧: 8.5%,新: 9.27%)
这个新的升级系统让玩家明显的感受到了升级的痛苦,因为我们拿旧版本的一周刚开始的升级速度来和这两天的比较,就会觉得怎幺升等这幺慢。

懒人包

。如果你每天都解完任务 : 这个通行证系统会比上版本还来的快解完

。因为新版的升级的频率比较平均,虽然理论上能够获得的等级比较多,
但和上版本新的一周开始时,感受就会很差。

。透过每场游戏获得的经验值,对于通行证的影响被小幅度的减少,且对通行证的升级来讲重要性不大。

。一周有某几天可以玩很久,但不是每天都有时间可以玩电脑的玩家,会发现他们的升等速度变慢,因为新系统比较强调在解每日任务。

。当然这是建立在每日任务难度一样的情况,目前来看并非如此,但我没办法把这量化为数字。

-----------
给目前还不太懂情况的人了解一下状况,不过如果这两天有在玩的话,
应该可以很明显感受到和上一季的差别
希望重生工作室能够好好解决这次的问题啊,不然营收数字EA爸爸可能不会太高兴XD

看较旧的 9 则留言

ckshing: 昨天 17:34

[gralex256946:夜星幻翔] 朋友抽到猎兽任务 玩一天也拿不到

瑞Man: 昨天 17:56

[shing7707:ckshing] 我也有抽到猎兽任务,还伤害量跟击杀数都有…

kcLAI: 昨天 18:29

这次的通行证,唯一的好处应该不用考虑重置问题.以往我星期一都不会玩,因为大多数没有时间打54000exp,反正星期二重置9000exp再打就好了

seiko (今天也想做海盗) #2 2020-11-06 18:17:51
这篇单纯用数字计算
却忽略了两版PASS完成的难易度差异
根本是新手VS顶猎

旧版就是乖乖照EXP拿经验 + 任务会送你EXP BOOST
每周可以有 3 个+ 1 PASS,
经验分级+5 PASS是"基本盘" (9K 18K 27K 36K 45K)
每周完成每日任务(5,10) + 2 PASS

ㄟ 你旧版随便乱玩
基本盘就10个PASS

而且每日任务每天只要乖乖解两个  
一定可以完成一周十个任务
而且所有的任务都会送大量CP 让你完成经验分级PASS
PASS的前五名1.5倍BOOST 最后可以让你冲得更快
也就是一周如果打三到四天 只花1~2小时
一定可以完成当周的量

你现在要绑我完成所有的每日任务
一定要天天解好解满 才可以

然后所有的任务难度都加倍 至少是1.5  

你有计算到这些加倍难度的任务
造成玩家需要去农更多的场次的问题吗???

然后还硬绑单一角色
以前三选一就可以 现在绑好绑满
 
光完成的难易度就天差地远了  
一般玩家旧PASS周任就常常漏东漏西的

现在给你一堆很毒的任务
我相信只会卡更多周任无法完成

请问这些周任务如果无法完成
是不是要用农EXP??
才能把这些任务的星数补回来???
又回到需要农EXP的老问题 然后EXP也比旧版难农多了

更别说新手或是泡枪侠,
可能连每日任务都有可能会漏

总之就是要玩家下班之后换成到APEX上班
喔~~~真的哪那幺多时间每天都要打四五个小时......

看较旧的 2 则留言

瑞Man: 昨天 18:49

只希望重生说下週的任务难度会降低不是说好玩的

今天也想做海盗: 昨天 19:00

[leon860311:瑞Man]完全不抱期望,营运真的是最毒那种~~~

又是你,你又顽皮了!: 昨天 21:41

s6赛季末重生说s7的任务会变简单,看到昨天的任务真的好简单

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