系列赛与重置
积分联赛将在每过一段时间举行一场「系列赛」。第一个系列赛将在赛季 2 中举办(7 月至 9 月)。未来的积分系列赛可能不会和 Apex 赛季同步举行,这是因为我们需要给玩家更多时间来找到自己的实力定位。我们会在赛季 2 末期带来更多关于系列赛週期的资讯。
阶级
积分联赛共分为六个竞赛阶级:青铜、白银、黄金、白金、钻石和顶尖猎杀者。顶尖猎杀者除外的所有阶级都有四个分级,如:黄金 IV、黄金 III、黄金 II 和黄金 I,后者为黄金阶级中的最高分级。积分联赛开始时,所有玩家都会从青铜 IV 开始,但是未来的系列赛中,你若参与了先前的系列赛,你将会有较高的初始阶级。
分数
玩家能透过得分系统提升排名,我们会尽量公开此系统的运作方式,如此一来你便能轻易了解如何提升排名。你可以透过积分 (RP) 来追蹤你的得分,你的积分会在赛季期间有所变动。
每次游玩积分赛时,你都会依据你的阶级消耗 RP。
- 青铜比赛为免费
- 白银比赛需要 1RP
- 黄金比赛需要 2RP
- 白金比赛需要 3RP
- 钻石比赛需要 4RP
- 顶尖猎杀者比赛需要 5RP
在比赛中,你获得的 RP 将取决于你的表现。每次击杀可获得 1RP,每场比赛最高可获得 5RP。前 10 名可获得 2RP,前 5 可获得 4RP,前 3 可获得 7RP,冠军可获得 12RP。所有排名得分都不可重複获得,所以当你达到前 5 名时,你的奖励并不是 6RP,因为前 10 名的奖励并不会和前 5 名的奖励叠加。这代表你在每场比赛中可获得的最高分数为 17RP,比赛入场费不计。
和朋友们一起游玩
玩家必须达 10 级以上才能参与积分联赛。当你和朋友们在大厅中加入列队时,游戏配对将会以大厅中排名最高的玩家为準,不过每名玩家都会依照自己当前的阶级支付入场费。这是为了不让高排名玩家直接对低阶级玩家取胜。如果你在青铜 III,而你和钻石 II 的朋友组队,準备好面对一场苦战!
排名移动
在推出积分赛季时,大家都会从青铜开始,但是随着你得分,你将会提升排名并获得更高的阶级。目前你不会降至先前的阶级,所以如果你进入了白金 IV,你输再多场比赛也不会降至黄金 I--你在系列赛结束时保证至少会是白金阶级。不过,你能够从不同分级中被降级,所以如果你是黄金 II,但是你的 RP 低于 380,你将会回到黄金 III。(我们在首次系列赛后,可能会基于取得的数据在未来改变降级功能。)
比赛会随着你提升排名而越来越难,所以我们认为在首次赛季结束时,许多玩家将找到自己的实力定位。
奖励
说到底,积分系统最棒的奖励就是证明你的技术和取得你的排名。不过呢,我们还是希望好好奖励那些努力提升排名的参赛者们。我们将会基于玩家在系列赛结束时的阶级给予系列赛 1 阶级徽章。我们还在努力打造其他奖励来让你能够炫耀你的成就,而我们将在赛季 2 公布其他细节。
惩罚
我们认为积分赛是一种高风险报酬的环境。这代表我们希望积分赛中的玩家认真游玩每一场比赛,即便游戏局面并不乐观。
那些抛下队友的玩家将会在一段时间内无法进入普通和积分比赛列队。此惩罚将会使玩家无法加入比赛,而且禁玩时间将随着放弃积分赛的次数而提升。放弃的定义是:在比赛结束前离开游戏,这包含在角色选择画面中离开、活着时离开、死亡后但仍能被队友复活时离开。
惩罚时间将从五分钟开始累积,不断放弃游戏可能使此时间提升至高达一週。
落败宽恕
和菁英列队一样,积分赛也会有落败宽恕。落败宽恕将免除任何可能造成的 RP 损失。如:在钻石比赛中,如果你是最后一名,但是你获得了两个击杀,你本来会获得 -2 RP(白金入场费 -4,击杀 +2,共损失 -2)。不过有了落败宽恕,你的损失将变成 0。然而,这个功能只有在你从比赛中损失 RP 时才会奏效--如果你获得五个击杀和落败宽恕,你的 RP 仍然会是 +1。
在配对比赛中,若是配对的队友放弃游戏,或是少数几种其他因素造成你不得不离开游戏(如:客户端错误),玩家将获得落败宽恕。我们打算在系列赛初期放宽条件,不过我们会密切地追蹤玩家行为。如果我们发现有玩家滥用此功能,我们将会定下更严格的落败宽恕。
游戏配对更新
我们会追蹤游戏配对数据并持续进行更新。这应该会帮助我们了解一下问题,像是玩家需要等多久才能和自己阶级的其他玩家配对、比赛中的阶级差异应该是多少,等等。我们将会透过往常的联络管道 (Reddit / Twitter) 提供这方面的更新。
这是我们为《Apex 英雄》积分联赛的第一个系列赛所準备的计画。与《Apex 英雄》的其他功能一样,我们将不断地学并对系统做出改变。我们会在大家提升排名的同时不断学。一如往常,如果你有任何问题或意见,请前往我们的联络管道。我们竞技场上见!