但新入坑的游戏,不管新手老手都有一段阵痛期,有些可能几场就惯,有些就可能玩到lv30还没有惯。
自己单排遇过太多奇葩队友,令自己除了跟朋友排都不会玩这游戏。
希望这文章能够帮助到仍在阵痛期的朋友。
太多太多的事项提及了,全部东西应该提不全,有的话再补吧。
跳伞阶段:
如何做到最快落地跳伞?基本上大家都知道梯形跳法或者叫海豚跳我就不多说明了。但有部份人会看距离跳,这游戏最远的跳伞距离应该约为1000到1100左右,基本上1100已经很难跳到目的地的标点了。我见大家都会在900多左右跳,但是这种跳法在落地前常会发现自己比对方慢落地。
原因在于飞机的航线问题,飞机水平飞行速度比你水平飞行速度快得多,只是不会下降而已,利用飞机更快的飞行速度,在距离目的地750左右再跳,途中调较角度以150速左右不减速的角度飞向目的地,观察右方飞行高度,快落地前再看向天空滑向目标点微调落地位置。
跳伞时目的地与你距离短过700基本上是随便跳都可以。
不是跳伞队长的队友请观察有多少队跟自己跳同一地方。
版上也有人说过,单人跳比分开跳快,只是错觉,多人跳,不是跳伞队长,左方速度显示跟跳伞队长显示的速度是不一样的,感觉好像很慢,又或者是你的跳伞队长真的不会跳。试过很多次队友分开后比自己带着队友落地慢。
落地搜装阶段:
看自己落地位置是不是战区,如果是基本上是大乱斗,看谁更好运能先捡到更强的枪跟甲,捡不到的就是死或者离开战区去远一点,没甚幺好说。如果队友落地后很快就已经开战,请以最快速度过去帮忙,只有一种情况可以不过去:你没有枪!
拿到莫三你也要过去,多一把枪多一点优势,先倒对方一个的那一队拥有优势,当然如果别人落地R99,R301,小帮手,和平使者,蓝甲,紫甲当我没说。
物品标记反而比较重要,因为新手入坑不知各种物品的强弱。
看到有比队友身上穿的更强的甲一定标一下
游戏中武器的强弱曲线很明显,有些就是比较弱,有些就是很强,这是官方设计时的原意。
提一下看到就要标的武器:R99,R301,和平使者,小帮手,喷火枪,长弓。
上面也有提到的辅助器有的话也标一下,因为有部份的武器有辅助跟没有辅助完全是两把不同的枪。
- 专注跟哈博克有涡轮增压器(金色)才能算是后期枪,否则到你暖枪到可以射死人时,别人已经射破你甲,回掩体了,你又要再次暖枪。
- 哈博克有选射可以转换为狙击枪模式,不过比3把狙击枪都更不好用,因为也是有暖枪时间,所以难以命中远目标,当作是比没有好就算了。
- 猎兽选射,前后差别最大的枪,装备后记得转为自动射击,有选射时它是一把满配35弹,两倍爆头伤害R99,惯后座力点射压枪也可以勉强打中距离。没有选射的话,请放弃它。
- 小帮手跟长弓的穿颅者,令小帮手可以无视1级头盔,无视大部份2级头盔伤害减免,无视一半3级头盔爆头伤害减免,长弓则可以无视所有头盔的爆头伤害减免。
- 三重击有精準束流就是一把子弹下坠很少的长弓,不过有长弓还是转回长弓吧,始终要集气,射速慢,弹夹少是硬伤。
遭遇战跑圈阶段:
先说毒圈,如果队伍有生命线,基本上第一,二圈不用太急跑可以贪心一点,被毒也不是很伤。落地搜装打完第一波,要复活请小心,老手们看到复活船都会冲过来。
队友落地后,请把你其中一枝枪给他,否则你只是暴露自己队伍位置去复活一个帮不到你的队友。
队伍完整就可以开始找架打或去别区搜,个人比较偏好找架打,因为发育最快,这游戏大部份物资都是靠抢来的。就算本来地上有,别人也会一早捡走。
最好多留意枪声,听到比较近的请赶快过去,很容易捡到头。
遭遇战遇到敌人请赶快找掩体,不要用滑垒,很容易被射到减速变成蹲下。
在战斗时可能大家都会觉得战斗速度其实很快,其实不然,试想一个游戏有人可以放两个烟被射加移速,有人可以无敌,有人可以半透明落跑,拉绳飞走,放打不爆的盾,放空袭限制走位,而且每人至少150血,再加上一堆听到声音就跑过来的疯狗。就算你很快打倒一队,第2队,第3队很快就到,所以战斗时间其实很长。
如果你打倒一队又未有人到,除非他身上的甲太低lv, 否则请以最快速度先把对方的甲拿走穿自己身上,因为你没有太多时间回你的甲,拿了甲后先确认周围安全,再决定是否先捡东西。如果有圆顶盾或者烟可以放了再捡,如果是室内就可以较为放心,直接捡。
战斗的战术:
现时比较流行的战术是2人打正面,1人侧袭或者3人分开形成包夹的状态。1人用狙远距将对方破甲并逼进掩体,2人向掩体推进并收头。拥有已入圈高地的地理优势时,3人远距消耗对手。
一个一个分开说:
- 3人分开包夹没有特别适合此战术的角色,特别要留意别分太开,导致枪线无法互相顾及队友。
- 拥有已入圈高地的地理优势时,3人远距消耗对手,得到优势后推进,没有特别适合此战术的角色,特别需要留意,如果队友跳下高地推进,请一起跟,否则只是卖队友。
- 2人正面,1人侧袭,恶灵适合侧袭,正面邦加,寻血,生命线比较强势,幻象跟探路者两边都适合,幻象可以正面用技能帮助推进或大技透明製造侧袭优势,探路可以侧袭后用拉回到队伍或者在正面取得优势时拉前快速推进,例如对方甲已破,缺点是如果正面枪线打不赢这两只都是有去无回。腐蚀,跟直布罗陀用该战术没有特别优势,但两人大技都可以有效把对方迫出掩体。侧袭不用一定要打死对方,只要令人意识到你存在,正面压力来到才一起打,否则只是单人送头。正面要一直给压力不要只留在掩体内,否则只是把侧袭卖掉。
- 1人狙,2人推进,推进的角色跟上面一样没有甚幺其他特别的,但野团成功实行机率低,跟朋友排比较容易实行。
狙击优势则是直布罗陀跟探路者,首先两只角色hitbox的问题因为远距离所以影响不大。
探路者Q可快速上高地,快速换狙击位置,取得优势时可以不用狙,用Q快速飞去配合队友。
直布罗陀对狙,比较强势,在屋顶或高地加上枪盾,只露出一半头,枪盾50血可以挡1下长弓,1下3重击,2下小帮手,3下喷火枪,4下R301,多余伤害不会穿透在身上,枪盾CD也很短。敌人在掩体不出来就放空袭,再等敌人移动时狙击,队友在看到空袭不要怕直接冲入去对枪,因为直布罗陀大技对队友没有任何负面效果也不会扣血。如果队友被倒地也可以选择赶过去放空袭或加上盾来争取时间救人。
其他人做狙击位比较慢赶到队友身边,亦没有有效迫人出掩体的方法,腐蚀大技虽然可以迫人出掩体,但却会遮挡队友视线,甚至连累队友,敌人也不会傻到走去碰毒雾导致被你看见,结果连自己视线也遮了。另外比较要留意的是,战术核心在于远距离那位,要求準度和比较惯子弹下坠的幅度,而且亦要将敌人位置清楚标记出来并报出有没有破到对面的甲,也要根据情况作出放弃狙击跟队友冲的决定。否则只在远距离狙击只是卖队友。