(用文字真的很难表达怎幺操作阿....)
《APEX英雄》【攻略】兔子跳(快速移动补血),详细指法教学
更新时间:1604545387 | 来源:巴哈姆特
详细操作如以下影片:
(用文字真的很难表达怎幺操作阿....)
(用文字真的很难表达怎幺操作阿....)
滚轮改跳时
好几次对枪,我变成原地跳起来⋯
感谢大大分享,惯中
这到底算不算BUG
毕竟光从按法跟动作来看 都不像是开发团队的意图
回楼上,我猜测是游戏引擎的关係,不是bug
Apex Legends跟泰坦降临等,使用的引擎是Source
Source是Valve的自家引擎,有用过的有知名的CS系列、传送门、Half Life等。
第一次发现bhop的技巧是在1998年古早时期的游戏Quake(雷神之锤)发现的。
而Valve为了开发游戏跟id拿了Quake引擎的使用权,改了将近70%做出自家引擎的初始型态GoldSrc(金Source),也就是Half Life的引擎。
也就是说,HL一代是基于Q1引擎进化而来的GoldSrc做出来的,所以这个技巧保留到了Half Life上。
在Half Life 2代,使用的是即将成熟的2004年Source,然而在这代的引擎上,bhop的速度不会持续增加,而是到了一个限度后就不会继续加速。
再来是传送门使用的2011年Source,当时的bhop状况跟HL1有点类似,不过有一些细节我就不赘述。
至今还有许多属Source引擎衍生的游戏仍看得到bhop的身影,大多数为了维持游戏平衡都设定的像csgo一样落地后会减速,或是没有加速的效果。
我原本也都是滚轮
不过 玩一半想到我是G502
最后就直接脚本跳就好了XDD
感谢大大无私的分享与教学@@
让我也学会了兔子跳了0.0
学会后会变成兔子吗XD
实战时,都用不太出来,用按键脚本会算外挂吗?
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