角色更动:
邦加罗尔:
(Z)雷声滚滚:将爆炸所需时间从8秒降低至6秒。
腐蚀:
(Q)毒气陷阱/(Z)毒气手榴弹:英雄在毒气中不再会有模糊的视线。伤害从每次4-10点更改成6-12点。
备注->依照官网上的中翻应该是全部英雄都不再受到毒气视线影响,同时变相nerf腐蚀(P)被动,(P)被动只剩下不会受到毒气伤害。
幻象:
(Q)疯猫/(Z)派对焦点:召唤出的所有诱饵现在有45点生命值。
备注->官网上的中翻有注记子弹会穿透分身击中后面的东西,且诱饵被击中会播放新独特效果闪烁帮助分辨谁是真身和诱饵。
辛烷:
(P)快速修复:加倍治癒率(每秒回复0.5生命值提高至每秒回复1.0生命值)。
华森:
(Q)边界安全:每次触碰的伤害从10提升至15。
罗芭:
(Z)黑市:取得的弹药不再纳入黑市的上限。你可以取得所有範围内的弹药。无限拿取!
蕾帕特:
(Z)席拉:现在仅需要1.25秒来达到最高旋转速度(原本为2秒)。
(Q)强化障壁:现在仅需要3秒来完成建造(原本为4秒)。
探路者:
修正Hitbox命中框:探路者有很高却非常窄的命中框。他的模型有许多无法射击的地方,特别是手脚。
以下是修成前后比较图
Nerf机器人身形(继恶灵下个被nerf身形的)
(Q)钩爪:我们对钩爪做出一系列的改变
1:探路者现在不需要落地就能结束钩爪。
2:钩爪原被认定为结束的所需速度从300单位/秒提升至500单位/秒。
(代表Q能够在速度没有完全停下时就能进入冷却)
3:钩爪的最大冷却时间从35秒下降至30秒,且开始进入冷却时间前的最大移动时间从无限改成5秒
(代表你伸出钩爪后,即便你五秒后速度并未下降至500单位/秒下,钩爪一样提前进入冷却
现在钩爪不会因为速度过快而有着以前无限35读秒冷却,现在变成真正的最大总35秒冷却时间)
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枪枝更动:
R99将从空投舱回归地图普通战利品枪枝(在地图上捡的到了),并将枪枝性能回归成赛季5的设定。
伤害:12->11(同赛季5)
弹药:20/22/24/27
猎兽将进入空投舱。
伤害不变,弹匣大小:35,备用弹药:175
汗洛:
o稍微向右提升3发的水平后座力(连发模式的第一次连发)。
o提升后段分布的后座力强度。
o降低单发模式中的后座力加成来弥补额外的分布后座力。后座力应该大多会在连发模式中提升,而非单发模式。
o降低暴头加成,从2.0->1.75(没有带头盔的基础角色爆头伤害从44->39)
哈博克:
o更改后座力分布。向上、向右、向左、然后又再向上。
L-Star:
oL-Star有新的后座力分布,它将先水平移动,然后进度较稳定的向上后座力。使用点射的玩家将能够有效控制L-Star大部分的后座力分布。
oL-Star再放开版机后的散热时间加快,从0.4秒->0.15秒。
oL-Star现在会在未过热时有较快的散热速度- -99.9%至0%为过热时有1.15秒,过热时仍然为2.45秒。
三重击:
o射速降低,从1.3->1.2
哨兵:
o冲能的哨兵伤害全面提升,不仅是对防护罩的伤害提升!
o冲能的哨兵基础伤害从70->88。
其他新增及删除:
新增快拔枪套辅助配件:此新配件可用于RE-45和小帮手。装备后,枪枝举放速度加快,瞄準所需时间降低并降低腰射时的子弹分散(特别是不移动时)。
删除选射机夹,来让地图内生成的配件池有较多出现其他配件的机会。
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其余重点小更新:
方便性更新:
配件切换优化:将自身武器上的旧配件换成地上的新配件时,若旧配件能够改善你身上的其他武器,那被拆下的旧配件将自动装到你身上的其余武器。
複製器机制更新:
o终于移除一周一BAN武器的机制,将原本的複製器中的武器池固定更改成防护罩电池。
o现在会阻止其他玩家在合成后5秒,直接捡起你所合成的道具(防白目路人),你也可以透过警示此道具来直接略过此功能。
其他:
o被投掷至你附近的电弧星现在将显示新的电弧星警示,而非普通的手榴弹警示。
o新增使用凤凰治疗包的配音。
o现在可以直接警示道具栏中的弹药来向队友要求更多此弹药。
(比如身上拿着轻型和重型枪,但想多拿几组能量弹,等遇到要捡起的能量枪就能减少收集备弹时间)
o修正一些音效bug和一些角色的bug(可自行点进网址看,因为有些不是特别重要就不一一列出)
降低缩圈伤害:
o圆圈1:每次2%(相同)
o圆圈2:每次3%(原为5%)
令玩家在第二圈有足够的时间打药
o圆圈3:每次5%(原为10%)
o圆圈4:每次10%(原为20%)
o圆圈5:每次10%(原为20%)
o圆圈6:每次15%(原为25%)
o圆圈7:每次15%(原为25%)
进化甲需求全面提升:
o等级0->1(白甲):从原需求50点伤害提升至100点伤害。
o等级1->2(蓝甲):从原需求125点伤害提升至150点伤害。
o等级2->3(紫甲):从原需求250点伤害提升至300点伤害。
o等级3->4(红甲):从原需求500点伤害提升至750点伤害。
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里面有一些其他小小的第七季消息,不过有些板上有多数重複的,我就没有丢上来了
官方更新的文章有说明平衡组为什幺要这幺做的原因。