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《APEX英雄》【情报】宣布《APEX 英雄》积分系列赛 4

更新时间:1604457524   |   来源:巴哈姆特

dororoxz (小轰 & D大) #1 2020-05-02 00:30:42
前几天英文官方发布积分系列赛4的文章,原本只有英文本来要翻译一下结果刚刚看中文版本出来了
就複製过来了 以下是原文


《Apex 英雄》积分赛设计师向大家问好。我们再次回来与大家讨论《Apex 英雄》积分系列赛 4 的内容。一如往常,我们重新审视了我们的目的、讨论了一些结果并缜密地规划赛季 5--时来运转的发行。

精简版

  • 分赛运行成果很好。我们将保持每次分赛大约每 6 週重置一次。
  • 顶尖猎杀者与其他阶级分散的变动如预期般进行。
  • 重置给了继续游玩的优良动力。
  • 在赛季中更换地图将保持新鲜感。此功能将持续。

系列赛 3 结果

让我们来快速地审视积分赛中的四个目标并为系列赛 3 至今的结果做出回应。每个赛季的排名感觉很相似,不过我们会持续进行调整!
  • 在《Apex 英雄》中考验你的真正实力
         4 月 23 日时,游玩超过 5 小时积分赛的玩家分布如下(相较于上一次系列赛):
    • 17.54% 青铜(3.9%)
    • 27.2% 白银(29.1%)
    • 33.72% 黄金(35.3%)
    • 18.82% 白金(23.6%)
    • 2.51% 钻石(7.1%)
    • 0.2% 大师与顶尖猎杀者(0.2%)
      请记得,顶尖猎杀者是最高阶级中的前 500 名玩家。第二次分赛似乎让更多玩家留在青铜中,儘管我们已经去除了游戏时间少于 5 小时的玩家们。但是高层玩家的分析似乎更加吻合技术分布。
  • 为在《Apex 英雄》中花费时间的竞争性玩家提供奖励
            上次系列赛中,我们推出了限时跳伞轨迹作为外观奖励。我们仍然认为这是恰当的处理方式,因为积分游戏中的真正奖励是你能获得的排名。我们会持续追蹤跳伞轨迹的使用方式并在下一个赛季中向大家回报。
  • 确保技术性比赛配对系统的完整性
            RP 比赛配对将会持续为每个阶级的顶端创造较高的压力。这个功能如预期地运行,并且会继续持续。
  • 让高阶《Apex 英雄》玩家继续与高手竞争
            大师阶级成功让最厉害的玩家能够待在顶尖猎杀者中。我们对这带来的竞争和获得(和守住)顶尖猎杀者的称号所代表的意义感到很满意。

系列赛 3 奖励

下列为赛季变更时积分系列赛 3 的奖励预览。

系列赛 4 中保持不变的内容

积分系列赛分赛

积分分赛系统不会有任何变化。更换地图、软性 RP 重置的效果很好并且能让整个赛季保持新鲜感。和上个赛季一样,我们将会在系列赛中更换地图。我们将从王者峡谷开始,然后于 6 月 23 日分赛重置时换成世界边缘。

得分、入场 RP 消耗、协助

三个系统的运行地很好,所以我们不会去改动它们并持续关注下个系列赛的排名进度。
 

重新审视落败宽恕

过去几个赛季中,我们看见了许多关于落败宽恕的问题,所以我们希望透过此机会详细分析它的运作原理。
简单来说,如果你希望了解你是否有资格在比赛中获得落败宽恕,你可以在被淘汰前开启比赛选单。如果上面写着:
[img=https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/ranked-series-4/ranked-series-4-leave-match.jpg thumbnail=yes width=100%]
你就可以离开。
但是,如果你看见这些:
[img=https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/ranked-series-4/ranked-series-4-delay-trigger.jpg width=100%]
[img=https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/ranked-series-4/ranked-series-4-respawns.jpg width=100%]
如果你决定离开,你会受到惩罚。
更多关于落败宽恕的详情,以下是相关规则的分析:

定义


落败宽恕:任何你可能会损失的 RP 将归零。如:在钻石比赛中,如果你是最后一名,但是你获得了两个击杀,你本来会获得 -28 Rp(钻石入场费 -48,击杀 +20,共损失 -28)。不过有了落败宽恕,你的损失将变成 0。然而,这个功能只有在你从比赛中损失 RP 时才会奏效--如果你获得五个击杀和落败宽恕,你的 RP 仍然会是 +2。
放弃:没有落败宽恕时,在你的比赛结束前离开。「在你的比赛结束前」代表玩家仍然能够游玩,如:你还活着、你死了或正在等待重生等。一个重要的例外是,如果你的旗帜被拾起,但是你在两分半钟后还没有被重生,此时你离开并不会被当成放弃。
放弃惩罚:未宽恕的普通惩罚包含:1. 所有玩家可能在比赛中获得的东西将归零。 2.额外惩罚 RP 将等于玩家的入场费。3.你在计时结束前将无法进入比赛配对。目前,这设定为 10 分钟。
预期退出:透过游戏选单中的「离开比赛」选项来离开比赛。所有其他退出游戏的方式皆属「意外退出」,如:游戏错误、透过游戏主机系统选单退出、你的网路连线受到干扰等等。

提供落败宽恕

我们会在以下情况下为玩家提供落败宽恕:
  1. 当他们的配对队友放弃游戏(如果你的派对成员放弃游戏,你将无法取得落败宽恕)
  2. 当你开始跳伞程序时,你却未曾有 3 名小队成员。
  3. 当你因意外退出。此原因有一定的限制,详情请见下文。
请注意,这是第 2 点的例外情况:如果玩家 A 加入伺服器,且玩家 B 加入玩家 A 的队伍,但是玩家 B 载入完成前玩家 A 断线。然后,如果玩家 C 加入了玩家 B 的队伍,从伺服器的角度看来,玩家 B 和 C 有完整的小队,因此玩家 A 离开时并不代表会有落败宽恕,特别是 A 是 B 的派对成员。

意外退出的落败宽恕

玩家在积分系列赛中第一次可能被当作「放弃」的意外退出(如:网路断线等等),此时你将获得意外宽恕。
第二次以后的未预期退出时,我们将考虑:玩家在过去 24 小时内是否有能够被当成「放弃」的未预期退出?若是没有,玩家将获得落败宽恕。如果有,我们将提供落败宽恕,但是这会被算作是「使用一次放弃宽恕机会」。
玩家在一次系列赛中只有 3 次放弃宽恕。限制用完后,以后的意外退出都会被当成放弃并依照放弃进行处罚(所获得 RP 归零、RP 惩罚、比赛配对惩罚时间)。这也代表我们不会考虑上述的 24 小时免费放弃机会。
当玩家获得放弃宽恕时,无论是否使用一次机会,我们都会在大厅中显示一则讯息:
[img=https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/ranked-series-4/ranked-series-4-abandon-forgiveness.jpg width=100%]
当玩家用完 3 次宽恕放弃,我们将显示不同的讯息:
[img=https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/ranked-series-4/ranked-series-4-confirmed-abandon-forgive.jpg width=100%]

範例情况

这个落败宽恕的解释很长,但是我们将透过一些常见的範例来简化一下:
情况 1:你和朋友一起组队参与积分赛。你的朋友在比赛期间网路断线。怎幺办?
答案:派对成员离开不会给你落败宽恕,因此如果你立即离开,你会受到放弃惩罚。
情况 2:在情况 1,如果你的朋友断线后,你队伍中的第三名成员立即离开。怎幺办?
答案:你小队中的第三名成员不是你的派对成员,他离开时将提供你落败宽恕。
情况 3:你独自加入积分赛,但是却没有其他队友。你离开了游戏。怎幺办?
答案:这将取决于你离开的时间。即便超过了角色选择画面,我们仍然会持续帮助你寻找队友。如果你在跳伞开始后离开,你将获得落败宽恕。如果你在这之前离开,你将受到放弃惩罚。
 

推出重新连线

随着我们改善稳定性,并提供能够提升积分赛体验的落败宽恕等系统,我们希望提供更多方式来让你能够从闪退或断线问题中恢复。我们很高兴地宣布,赛季 5 将推出重新连线功能。如果你因为网路状态、跳电或是游戏闪退而断线,你可以重新启动,若是游戏还在进行中,你将立即载入其中。我们希望这能够帮你快速返回游戏并继续赚取 RP。我们将在最终改版资讯中提供更多详情。
 

最后附注

我们将继续评估并改善积分联赛,不过我们对目前的进度感到非常满意。感谢所有参赛玩家为我们展示 Apex 英雄们的高超技术。

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终于增加了重连的功能 这季被伺服器搞到扣了好几次双倍= =
大家反应分赛造成打的很赶 没时间打 官方表示给玩家优良动力....?
另外下一季开始由王者峡谷先开始...所以大家要再继续打一季峡谷了= =

看较旧的 23 则留言

Eschatology隼: 05-05 19:21

故我明知季赛1很长 但仍认为官方重製的理由是利用时间去压缩钻石比例

小轰: 05-05 21:01

第一季是真的难 没助攻的 谁拿到头就算谁的

Koyasuエメ: 05-05 23:58

第一季白金之后真的是不同档次难爬

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