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《APEX英雄》【问题】腰射与ads手感一致

更新时间:1615455732   |   来源:巴哈姆特

aall1258988 (陈家桃园有桑百株) #1 2021-03-11 17:42:12
我目前滑鼠灵敏度是3 nbsp; nbsp;ads是2.3
请问ads要多少才会跟腰射灵敏度一样??

看较旧的 13 则留言

我的邻居是神猪: 前天 19:55

而且RAS的ads是0.7喔

我的邻居是神猪: 前天 20:10

代表开镜前后的灵敏度不同是可以适应的 肌肉记忆并不是全部

IsaacHsu: 昨天 00:21

[w31838960:我的邻居是神猪]了

larrykao100 (pureboy) #2 2021-03-11 19:05:18
假设n倍镜把 的把图像放大n倍的话,n倍镜的灵敏度设n(预设是1的话)就可以大致达成滑鼠移动一样距离则腰射与瞄準时人物转向角度一致,但是準心在银幕上移动的距离实际上是n倍,主要看手感一致的标準是什幺再去调整
biddy1207 (ProG) #3 2021-03-11 19:23:26
fov调到110 的话
ads调到1.3就是跟腰射一样的灵敏度了
来源如下

kkk124140195 (江君) #4 2021-03-11 19:43:02
之前看过影片有人用程式(让视角转360度) 得出结果如下
fov为110时,ads灵敏度1.33033
fov为104时,ads灵敏度1.3007
我只特别记这两个最常用的fov而已

具体设定可以在aotoexec里面加上一条
mouse_zoomed_sensitivity_scalar_0 quot;1.33033 quot;
qazqaz0204 (远坂悠里) #5 2021-03-31 01:35:55
好奇一问
除了1倍以外的 倍率也有跟腰射一样的数据吗
上网查都查不太到 可能关键字没输入对 Orz
alosdr (ฅ^●ω●^ฅ) #6
CC
2021-03-31 02:30:19
寂夜: 前天 09:38

这个好用 谢谢

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