- 16.35% 青铜(17.76%)
- 23.86% 白银(26.23%)
- 32.09% 黄金(36.25%)
- 23.13% 白金(17.75%)
- 4.37% 钻石(1.89%)
- 0.20% 大师与顶尖猎杀者(0.12%)
- 在钻石(含)以上创造一个更健康的顶尖生态:钻石、大师、顶尖猎杀者是留给强者中的强者.这个我们不会去改变它,但我们希望想要让这些玩家去更常去与更多同技术的玩家竞赛,在先前的赛季中,钻石(含)以上的玩家池实在是太小,很难去提供公平的配对,所以我们透过提供玩家获得更多RP的机会来达到这个目标.
- 增进牌位配对品质:这代表我们致力于将同阶的玩家塞进牌位配对里.这可能导致较长的排队时间,但换来更有竞争能力的公平配对.我们想这个值得这样做,同时在这些改变后,我们也会严密的观察排队时间和这个想法.
- 在比赛中更容易取得排名分数
- RP奖励的起始给予从排名10改到排名13.
- 击杀/助攻数量上升到6
- 在比赛中,从你更多的击杀和助攻数获得RP.
- 这是一个小改动,让那些高手能更快的回到他们的竞赛排名,同时给顶尖的玩家更多方法去推进他们的顶尖猎杀者排名.
- 助攻时间门槛增加到10秒
- 对被其他人杀死目标造成伤害后,获得助攻的时间上升到10秒(原本是7.5秒)
- 顶尖猎杀者增加到前750名
- 允许更多玩家进去顶尖猎杀者可以加快排队速度,同时保持最高阶级的专属牌位.
- 合理配对
- 在钻石以下的玩家会更常配对到跟自己同阶的玩家.