《APEX英雄》【问题】这游戏扣除积分我觉得要在高点
更新时间:1592711866 | 来源:巴哈姆特
铜牌应该要对比银牌 以此类推上去
白金在其他游戏基本算中等玩家可是到apex我只看到一群连捡甲跟打甲都不会的
应该改成铜-12 银-24 金-36 白金-48 钻石-60 大师跟狩猎者-72这样才合理
leo92801:
06-23 14:10
[james96068:后来的我们] 现在白金2,从东京服转到了台服排,发觉台服容易很多,很多都会去找人打(不脑冲)。试过日服到了第三圈都可以有14-17队在龟
我有同感积分制度的不足
但感觉推文很多人都想得太美好而没考虑到实际问题
虽然说躲跑等,每局加个4分8分都可以上白金,但成本就是时间
APEX的人口就是少,比不上49,最近可能比PUBG多一点吧(?)
玩过竞技类的游戏就知道人口基数低的游戏,积分排位赛就是很难设计
所以重生把积分设计成这样我认为是不得已而为之
没有掉阶是鼓励花时间爬分的人,减少痛苦,让更多人愿意进来给各位高手当靶子
当然这样负面的结果就是导致SBMM很乱,因为很多人的牌子和实力不相符
可换个角度想要这些人全部乖乖回去领铜牌,他们可能连排位赛都不愿意打了
甚至更糟直接开始装外挂、找代打(像LOL台服就这样)
所以我认为要建议积分该怎幺设计,可能要把人数问题考虑进去才比较客观
APEX被外挂弄臭之后人气确实大不如前了,现在连自由选图都不敢开,就别说积分了
然后我相信这是重生的设计,跟EA没什幺关係啦
EA是母公司+发行商,不是什幺美国最臭工作室啦
然后不要绑名次加成
再多一个伤害分数
名次分再降一点
这样枪有硬有观念的自然会上去
单排钻四都会排到白金场
心很累啊 都排到两个白金四的菜鸡
我宁愿打钻石大师场被虐
白金实力上下限太大 而且很多老闆带上分的外挂
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