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《暗黑3夺魂之镰》【心得】DH的百步等效爆击率的计算

更新时间:1605762709   |   来源:巴哈姆特

mochidawn () #1 2012-06-29 23:25:14
用了百步之后,DSP就很难算了
于是我想知道启用百步之后,大概相当于增加了多少爆击率
所以写了这支程式
只要输入使用百步之前爆击率攻速就可以了
然后它会告诉你平均来说相当于增加了多少爆击率,以下图为例,增加了8.31%


如果你喜欢看曲线,它会帮你画三条
可以看到APS、原本爆击率与百步的等效爆击率之间的关係
不过强烈建议使用双核(或以上)CPU才去跑曲线,而且期间别做其它事情
因为CPU使用率容易冲到很高 (有用Parallel Processing做)
ps.每个点(每5%一个点)都是500次模拟实验平均的结果,每次模拟都做10000次的连续射击

实际上的等效爆击率应该再高一些
因为你可能会走位、放风筝等,而攻速愈低,等效爆击率愈高

电脑(Windows XP, Vista, 7)需要先安装 .Net Framework 4.0
放心没有毒,因为我不会写,程式偶尔会当掉,不过我还找不到bug

----
2012.07.01补充说明

有网友问是否能导出公式,以及这个程式的用意
先是…愧疚…因为我导不出来,所以才用自己比较擅长的机率模式来模拟
如果有人能算出公式,就太感谢了

再说明这个模式的用意:
百步造成dps计算很大的困扰,当你在城镇里看着自己的爆率100%时的dsp
觉得自己很威猛,但仔细想想,上了战场,只要射一发之后就没力了
不过敌人就在面前,你也不可能去等待爆率再累积回100%吧
撇开走位、放风筝、捡钱及开宝箱不谈,其它时间你应该都在尽力输出
这个模式便是在模拟你站着不动,对着目标连续射击
因为「每秒加3%爆率」没有办法加到dsp的计算当中
「若发生爆击,则重新累积」这种 if else 的条件更让我很难导出公式
加上连续射击这个条件,就可以将两项浮动的因素消除
让百步相当于「增加 x %爆击率」,这样比较单纯

以我的例子来说,连续射击时,百步让我的爆率多出8.31%,变成22.81%
我认为用这个爆率去算dsp比理合理
而不是用100%爆率时的天文数字来骗自己
另外就是被动技能只能用三个,我相信很多人最后都会放弃用百步
大家可以为自己设定一个基準,例如「若用百步只能增加6%的爆击率,我就换其它被动技能」
像我后来爆击率撑高了一点,就不再用百步了,因为觉得不划算

  

看较旧的 7 则留言

BADA: 07-01 01:50

假设暴击.暴击伤害率200% 暴伤=18000x200%=36000(基本伤害+暴击伤害)x攻速 =显示的dsp但实际武器有最大最小伤害 不是每次都是最大伤害

BADA: 07-01 01:54

所以直接计算最快 (武器伤害最大~最小)x箭专x(敏倍数)x技能%=技能伤害+(技能伤害x暴伤%)=最终伤害

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