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《暗黑3(DIABLO3)》【心得】一直没办法进军苦痛或者更高的苦痛?检视你的角色是否"虚胖"

更新时间:1605598098   |   来源:巴哈姆特

pklgnn (PKL) #1
CC
2014-04-12 10:54:00
前言
版上有很多新玩家以及旧观念的玩家一直卡在大师或者苦痛1
常常看见他们说"我的dps已经几十几百万了,我的坚韧已经几百几千万了为什幺还是没办法打更高的苦痛?"
这个问题在版上非常常见,所以我在这边要来跟大家提供一些简单的自我检测,看你的角色是否"虚胖"

这边所谓的虚胖并不是指"shift+P开出来的素质和游戏内按c看见的素质有落差"而是指某些"特定的装备属性"让你的角色看起来好像很美好

1.关于dps的虚胖
dps很重要,越高打怪就会越快,就能够挑战更高的苦痛,我想这是大家都能够明白的一个道理
这边来谈谈影响dps帐面数值的几个因素好了:
            a.主属性:野蛮人、圣教军的力量,猎人、武僧的敏捷,秘术、巫医的智力..等
            b.攻速:攻速这个素质除了影响面板上的dps以外,还影响了主要攻击手段的速度(各职业的                 不消耗攻击手段),也影响了引导型技能的消耗
            c.爆率、爆伤:爆率和爆伤这两个素质是相辅相成的,爆率也就是爆击机率,特效显示出来                一般是跳动的黄字有些技能除外,爆伤越高的话,当你爆击出来的数字就会越大
一般来说造成dps虚胖的主要原因会是因为攻速,旧玩家很多都流行所谓的"大三元"(一件装备上爆率、爆伤、攻速都有)大三元里的攻速无疑的会让你的帐面dps大增,尤其是当你基础爆率够高的时候更加的明显为什幺呢?因为爆率提升到一定程度之后将会递减,这时候转投资攻速将会看见dps增加很多(实验方法:当你帐面爆率够高之后,用巅峰点数点爆率5%和点攻速5%会发现攻速加的dps比较多)
这时候玩家就会问:可是我的dps增加很多不好吗?不是代表我能打更高的苦痛?
dps增加是很好没错,可是如果是靠攻速撑上去的实际"施放技能"打出来的伤害会比单纯撑主属、爆率、爆伤的低很多这边很多有概念的玩家应该懂,所以这句是给新手看的...
基本上现在想要打出高伤害都是靠技能而不是靠那些免消耗的攻击,你看现在武僧讨论的都是云龙可以踹多少、猎人讨论的都是集束打出来的数字有多大,当你今天一直撑攻速撑到很高的面板伤害,实际技能伤害打出来的根本没多少的时候,你根本没办法打高苦痛(特效武器除外...ex逐风者、憎恨裂片)
所以攻速"太高"是造成dps虚胖的主因(这边不是叫你不要撑攻速,武僧、野蛮人之类需要靠打击来集能量的还是要有攻速的,是要你适可而止)


2.关于dps的"骨感"
既然有虚胖当然也有"骨感",骨感的意思我把他解释为:一昧的追求隐藏属性而忽略了dps
隐藏属性就是没有显示在面板dps可是会增加输出伤害或者输出速度的属性,这些属性有:
            a.属性伤害:像是雷属性技能增伤、秘法属性技能增伤之类
            b.技能伤害:特定技能的伤害ex云龙摆尾的伤害提高XX%
            c.範围伤害:範围伤害的叙述是"所有攻击都有20%的机率对10码内的怪物造成XXX%的範围                伤害"
            d.对精英伤害:针对蓝怪、黄怪、紫怪造成的伤害提高XX%
这几样都是隐藏的属性,显示在装备素质上面会有个小,不会显示在面板的dps上
不是说隐藏属性不好,隐藏属性在ROS可以说是非常强大的功能,他可以让实际的技能伤害打出"超越"你dps能打出来的伤害,可是这边有个大前提....隐藏属性还是建立在你的基础伤害底下
今天你的dps冲高之后配合隐藏属性打出来的数字,一定会比你只冲隐藏属性能打出来的更高很多!

结论:虚胖和骨感都不好,请新手在有余力之前先冲高dps(以不虚胖的方法),之后再来追求隐藏的增伤,我自己的经验是只要按照这概念刚70全身黄装就可以打的动苦痛1了(当然要配合下面要讲的坚韧不虚胖以及治疗不虚胖!)


暂时先这样,之后补上坚韧以及治疗~希望可以帮上大家


坚韧篇更新在五楼~~~
治疗篇更新在十七楼~~~

74687468

看较旧的 19 则留言

花御〃: 04-13 11:24

GP+1 好像有DPS虚胖 (汗

PKL: 04-13 14:43

回崖:其实我觉得秒回是比击回好的,毕竟你有打才有回和不论如何都会回两个比起来...撑高秒回就没攻速影响击回的问题了...

Ethel: 04-17 11:32

好文

gameboy82516 (实在想不出ID) #2 2014-04-12 11:13:43

这边楼主阐述了很多新手会忽略的小知识

也即是的一昧追求DPS高你反而忽略更多小细节来增长伤害的概念。


但为进军更高的苦痛 (以T6为终极目标)

所要评估的风险更多

楼主单单阐述的DPS是主要但也非为所有

更有秒回、击中、坚韧、护甲、全抗、HP、减伤等因素得考量

毕竟上一百万的DPS却被小怪所秒

死人是没有DPS的这也无用 ~


攻击方面有了 ~

想听听楼主针对「防守方面」来进一步做说明

该如何能造就T6机体

(或许是各职业该有多少的全抗多少的护甲多少的HP多少的DPS)

(或是 撑击中好还是撑秒回好、又或全抗多少下改撑护甲更优 及反之 护甲多少下撑全抗更硬)

等等因素,

来造就可以稳稳刷也不失效率

进军更高苦痛~

这应该是大家更想求知另一领域问题:

我的坚韧已经几百几千万了,为什幺还是没办法打更高的苦痛或扛住更高难度的怪」 ~
kogsam (小又子) #3 2014-04-12 11:22:19
请问版大

进军苦痛1 以圣教军来说 机体有没有基本达标数值 例如血量 全抗 护甲值等等

再麻烦大大能给点进军苦痛的基本数值 谢谢

看较旧的 3 则留言

蠢呆o: 04-12 11:50

T3 全抗至少800 圣教军通常不吃攻速这点刚好划算 再来就是你的配装问题了 以手碗来讲 通常最好都是主属%伤力量体力还有暴率 加油:))

mdma: 04-12 11:52

全身黄装的圣教 伤害35~40万坚韧350~400万 血量25万 T1就可以趴趴走了 剩下的就是技能问题了

妖谐必败: 04-12 15:46

苦痛1的标準就是跑速跟的上队友可以捡钱就行了

FORGET7264 (无视防御) #4 2014-04-12 11:36:52
事实上每个难度的顺畅挑战 , 属性装备技能的配合都有差异 ,

以门槛的苦痛1为例 , 大部分职业可以爆40~45% , 爆伤350~450% , 主属有6~7千出头.
血量30~45万 , 全抗800~1200 .

用攻击秒精英的方式来君临T1 ,

在T1要收集的是主要能量的回率(精怒法秘等) , 属性伤害 , 特效武防 , 及套装 .

以秘术为例 , 百多万的DPS不如有属伤秘回的70万.

而T3以上需要整体属性的向上 , 及某些装备/套装特效来支持基础以外的轮出能力.

蓝天小猫: 04-13 08:41

我发现除了血量跟主属性远高于你说的以外其他我完全不合格= =

蓝天小猫: 04-13 08:41

看来我就是坚韧虚胖的患者了XD

不知所云: 04-13 10:41

哈哈 你T1说的 我刚好都有耶 有点开心XD

pklgnn (PKL) #5
CC
2014-04-12 14:37:58
坚韧的虚胖篇
讲到坚韧,这边一定得讲解一下影响坚韧的各素质啰~
    a.体质:ROS里面70级的角色1点体质=80生命
    b.生命%:生命%非常的容易理解,总生命下去乘%数就是增加的血量
    c.全抗&单抗:抗性的叙述方式为"使70等级的敌人造成的XX属性伤害降低XX%"
    d.护甲:护甲的叙述方式为"使同等级的敌人造成的所有伤害降低为XX%"
    e.闪躲:闪躲的叙述为"闪躲敌方攻击的机率"以及"被闪躲的攻击不会造成伤害"透过敏捷来提升
    f.近战、远程伤害减免:此减免透过装备堤升

影响坚韧的素质多很多项啊~~其中又有哪些会造成虚胖的呢?
最容易造成"虚胖"的有体质、生命%以及闪躲
体质和生命%的部分很容易理解,版面上最近也很多人提到,因为ROS血量非常好撑基本上就算刚70血量大多落在25万左右,现在生命%又挺容易出现在装备当中,动不动就10%~15%很容易血量就达到40~50万了,血量高不好吗?这边直接跟你说,血量高是好事,前提你要够硬,如果不够硬的话,那当然就是虚胖~!!

接下来提一下闪躲好了,刚开2.0的时候,我看到了武僧的被动"敏锐直觉"放了之后觉得:哇!!好神,我的坚韧爆增了!!
可是...要知道闪躲这种东西是机率性的....机率是什幺?机率就是当你想着"哼,我的闪躲那幺高,你打不中我的!"然后就会被打中了...(叫莫非定律吗...)
所以闪躲率直接被归类为虚胖属性!!

这边提一下格档啦~格档是ROS当红炸子鸡圣教军的伤害减免方式
格档是用盾牌去吸收伤害! 吸收值目前看了一下大约是1.5万到3万之间,以现在苦痛1的伤害看来,如果你刚好格档了,也跳出了1.5万的吸收伤害在你没有其他更棒的减伤方法之前,你这最小值的吸收也还是会让你喷掉一些血的,不过你大概会说有减伤总比没减伤好啊!!是这样没错,可是似乎"大部分的精英技能是没办法格档的"...


接下来提一下最多人用的减伤方式吧!
最多人用的减伤方式不外乎抗性以及护甲,这边先讲抗性好了


抗性这样冲不虚胖!!
抗性有分单一抗性以及全抗性单一抗性属于次要属性,他是在装备的底下那两个栏位的其中一个:举例次要那边的物理抗性就是了

至于全抗性得占一个主要属性!!
然后差别在于"你加100全抗,则你的各种抗性都会加100"而"你加100物理抗性,则你只有物理抗性会加100"
不过单单只比物理伤害的减免的话"100全抗的效果和100物抗是一样的"而且,就传奇物品而言,你全抗最高只能100,你单抗最高可以160!!

关于抗性的结论:聪明的玩家就会尽量选择次要属性是各种抗性错开,然后再加上其中某几件装备附带全抗,这样全抗就能够冲高啦!!(武僧除外,武僧因为有被动技能天人合一,所以次要属性要尽量选择同一种,抗性才会高,当然如果你是要把天人拿掉,那当然得照这个方法来走)

接下来提到护甲~~

对于主属性是智力的玩家,全抗是非常好冲的(10智力=1全抗,全职共通)那对于主属性是力量的玩家呢?
那当然是冲护甲比较好啦!!(1力量=1护甲,全职共通)

护甲的说明在上面有提到:"使同等级的敌人造成的所有伤害降低为XX%"
所以关于护甲我们要有个概念:"这游戏的护甲就是物理或者非物理都可以伤害减免!!(包含精英的技能)",所以这边的小结论是:护甲和全抗的功能是一样的~都是减伤~
那你可能会有疑问了:如果是这样的话,那圣教军就一定比秘术师硬啰?(这边用这两个职业比的理由后面会提到)因为1力=1护甲,和10智=1全抗比起来吃香多了嘛~~~??

这边提供一个减伤的口诀:万甲千抗 (一万的护甲的伤害减免其实和一千的抗性减伤是差不多的,会有误差,不过这只是个大略口诀)
所以啰,以这主属增加的伤害减免来说,力量职业智力职业差不多

上面为什幺用圣教军和秘术师比呢?因为圣教军2.04之后有15%伤害减免,而秘术师有被动技能残影16.99%伤害减免,两个比较差不多,不然你拿野蛮人和秘术师比的话,基础30%伤害减免还是完胜秘术师.....
另外对精英减伤的部分或者对远程近战减伤的部分属于:先撑好全抗护甲之后再来搞的东西,不多叙述了~~
上面提到坚韧虚胖,当然也有坚韧骨感啰~~~
坚韧骨感的情形就是,当你的全抗护甲都撑到很高,这时候你的坚韧也很高了
但是你完全不去注重生命%,像是项鍊、手套都洗个大三元啦~~完完全全牺牲掉体质
那你就会产生坚韧骨感的现象!!

我曾经试过1400全抗血25万打苦痛1,被打虽然数字跳的不大,但是被围殴的时候血掉的看起来还是很大格(总血量太少)总而言之就是纸大砲啦~~~
所以坚韧虚胖或者骨感都不是好现象喔!!!向苦痛进军的话最少最少先凑个30万的脂肪...噢,是血量然后冲高抗性和护甲吧!!!

抱歉,关于格档的部分有误,格档值并没有计入坚韧当中,这边特别修正关于格档的叙述!!以及非常感谢天杀熊大大!!



关于坚韧各位对于撑血量不撑抗还觉得不算虚胖的大大~此篇文章【心得】你真的了解韧性吗?里的数据应该可以有所解答~~
plume2005大大编辑撰写

以上是坚韧篇,治疗篇敬请期待~~~!!!

86728672

看较旧的 14 则留言

Erable: 04-13 13:53

会造成坚韧虚胖的只有单抗和迴避,除了敏职或装备一堆单抗以外,坚韧基本上就是那样了

PDiX: 04-13 15:45

E大说的没错,但加上治疗呢?血100W每秒喷5W血,那回血量?!40W血每秒喷2W血,我想大多数人还回得来...这才是血量为何虚胖的原因......

PDiX: 04-13 15:46

但某种情况100W血OK,如被.主动技能依血量回复者则大有利...

jasonee04 (Freedom) #6 2014-04-12 15:10:58
闪躲不能躲地板技能
真的超虚胖的
敏职的500W坚韧和力,智职的500W坚韧完全是不一样的东西
遇到毒速加成+熔火+瘟疫
基本上500W坚韧35W血也是瞬间见底
Hydra_XD: 04-12 15:48

闪躲可以躲,因为一直站在上面才有不能躲的假像!

a0226887093 (Cone) #7 2014-04-12 16:42:26
那我算虚胖嘛...我知道我抗太低..请鞭小力一点

看较旧的 10 则留言

石原贵雅: 04-13 11:23

可是他不是有黑荆棘吗 免疫地板招式? 没有虚胖吧@@"

石原贵雅: 04-13 11:23

我比较好奇的是 打怪要打多久=_=

Cone: 04-13 11:37

打4人团我只要c的住王就好了 其他交给打手打

w06xu0494 (月淼) #8 2014-04-12 17:29:31
好棒的文章!
我一直一来坚韧都直接看数字呢,
如果闪躲直接无视的话,dh t6大约要冲到多少坚韧呀
shinybaby (冰璃星泪) #9 2014-04-12 17:45:54
以目前改版成这样,需要的是绝对的辗压
辗压不是完全无脑,但也的确是种需要思考项目比较少的方式
什幺100%我是感觉不到,所以这种看人品的事情就不拿来说了

当你可以5分10分辗压T1的时候选择近两倍时间去维持机体降下DPS去打T2来的有效率
常有人说死人是没有输出的,但过分称抵抗,放弃太多输出,难道要靠队友,除非武憎吸怪,不然哪来的坦,打太久才能打死怪,那也没必要。

对于连上苦1都有问题的人我保持非常怀疑的态度,帐号全人物都练满70
自己随便开个三四场普通秘境就好,去弄黄装,几乎所有职业都至少能上苦去战斗,没人说弄装备一定要上苦1吧?也有一堆冒险普通团刷箱子的。

这种感觉设定很好去抓,当你觉得你很容易死,就去撑一点抗性,装备可能越来越好,当你感觉这样的抵抗可以,那就维持当下左右的抵抗,在去称上DPS,觉得两样都比以往好的时候,就可以往下一层前进

坚会虚胖,但全抗跟减伤不会
sosad2036 (清洁大婶) #10 2014-04-12 18:04:29
看了都不太明白,是不是1500万坚,全抗1500,血50万,攻击80万 就可以打T3秘境?

看较旧的 6 则留言

PKL: 04-13 08:50

道化师大大提到重点了~意思是太过于注重面版数字不代表你就真的可以打高苦痛

Sheep: 04-13 11:09

不用这幺高就能顺刷T3

一抹: 04-13 12:30

不能只看统计数字是指单一素质吧!? 坚韧全抗血量都打出来就已经可以判断机体坚硬度了

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