《暗黑3(DIABLO3)》【心得】无限憎恨!多重扫射流(1.05版)
更新时间:1605763373 | 来源:巴哈姆特
<更新记录 2012/11/22 添加技能DPS计算及装备分析>
进可攻退可打,无限憎恨,多重扫射流
攻击
这个配置的攻击技能有三个
对单体 - 扫射
对群怪 - 多重射击
定点AOE - 烟幕(瓦斯)
防御
防御技能有两个
回血 - 暗影之力(减伤或25%窃取)
脱逃 - 烟幕
无限憎恨
要达到憎恨无限制的使用,搭配以下两个技能
每秒回3憎恨 - 战宠(蝙蝠)
戒律换憎恨 - 蓄势待发(惩罚),1戒律换5憎恨
以及被动技能(二择一)
暴击回1戒律 - 暗夜潜伏者
血球回憎恨戒律 - 复仇心切
攻速和憎恨消耗
先说说无限使用扫射(Perma-Strafe),主要透过攻速最小化来减少每秒对憎恨的消耗,没有攻速的双手弩是最佳选择。再来透过装备(衣服和箭筒)的憎恨回复,需要最少达到每秒回2,加上战宠回3和随从的回1,以及DH自身的回4憎恨,总憎恨每秒回10。在没有打到怪和吃到血球的情况下,仅靠面版的戒律回复值,可以由蓄势待发的戒律换憎恨方式达到无限扫射。当然对DH来说,戒律能获得越多,有益无害。
戒律回复
这里要讲一下被动暗夜潜伏者和复仇心切的回复戒律效果,前者比较适合高暴击率(50%以上),否则若效果不佳,则需要使用后者来替代。不过复仇心切不太适合难以得到血球的场合,比如高mp,怪不容易死就比较难依赖血球的供给。若是农低mp,那幺复仇心切的效果会比暗夜潜伏者高上很多,并且因为复仇心切拉高了憎恨最上限(150),所以戒律换憎恨的效益也更高(1换6)。
攻速 两面刃
对一些人来说,攻速会是一个问题,因为若要提高dps,最后还是要堆一些攻速,但是越高的攻速就代表越高的憎恨流失,也代表需要越多的戒律。若暗夜潜伏者和复仇心切也无法解决这个问题,其实也不用太伤心,我们并不需要花大钱去购买旧娜套,而是透过另一个攻击技能来帮我们补戒律,那就是多重射击。(屌丝万岁,不喜勿怪)
痛苦太多,收穫...也多?
大多数DH使用多重射击,第一考虑的应该是降低15憎恨的自由开火符文,但若搭配上蓄势待发(惩罚),其实更应该考虑使用火力压制符文,因为只要打到一个敌人就回复1点戒律。正常情况下,我们应该不会用多重射击来只打一只怪,杀鸡焉用牛刀。就使用经验上来说(暴击率50%),如果配置了暗夜潜伏者,对最少三只怪使用火力压制,那幺就可以保证四次的多重射击后,达到25点戒律回复。越多的怪,戒律回复越快,就有越多的憎恨可以使用。
不是那个好的问题
回到扫射这个技能,现阶段来说这个技能并不吃香,因为和另一个具有自动追蹤的技能追嗜箭相比,伤害输出显然不甚突出,却还要多消耗憎恨。但我们已经有了可无限制使用的憎恨,所以憎恨耗费不是我们关心的焦点,而是如何最佳化它的伤害。最直接的就是透过装备来提升,带冰冷增伤的SOJ(乔丹石)是一个好选择,而另一个装备就是基本配备有+12%跑速的审判官,这两种装备都可以提升扫射的暴击率,也一併提升了暗夜潜伏者之下的的回戒律效率。
打带跑,爽度加倍
现在我喜欢扫射更甚于追嗜箭,因为它让我可以轻鬆的打带跑。有玩过恶灵古堡的人应该可以体会,只能站着射击和可以边跑边射击之间的差异在哪,我可以把憎恨消费当作是能够边移动边打的代价,并且甘之如饴。但是可以移动还不算是完美,扫射先天上减了25%跑速,就算我透过装备得到了24%跑速提升,但其实我的实际移动速度是75%*1.24=93%,还不是平常跑速,有很大机会打带跑时被怪物追上。这个时候带冰冷增伤的SOJ是解决这个问题的答案 - 既然我跑不快,我让怪也跑不快。拜扫射的自动瞄準所赐,进入射程範围的怪,自此很难追上只有93%跑速的我。唯一的尴尬是,我少了一个戒指的暴击率,虽然补上了扫射的暴击率,但是多重射击的暴击率却减少了。天无绝人之路,箭桶正好可以补上多重射击的暴击率,可以在亡者遗产上找到合适的。
好,还要更好
有了冰冷效果后,我可以在被动技能上使用穷追猛打,让我的伤害提高15%,但这15%并不会显示在面版上。另外还有两个被动技能可以和穷追猛打做替换:箭术专精和沈着狙击。前者让我提升50%爆伤,后者则让我提高20%伤害。沈着狙击看来是最好的,前提是10码内没有敌人,但有时这会有些问题,我们不能完全避免怪物突然出现在身边。所以最佳选择是穷追猛打和箭术专精。这两个哪一个比较好,恐怕是见仁见智,若本来爆伤就高,那幺50%爆伤对伤害的提升可能已经有太高的递减,尤其是扫射的刀刃符文又增加了100%的爆伤。
A. 扫射(螫刺刀刃) + 穷追猛打 = 100%爆伤 + 15%伤害提升
B. 扫射(导弹风暴) + 箭术专精 = 技能伤害增加60%武器伤害 + 50%爆伤
我现在的面版暴率是44.5%,爆伤205%,A组合的输出会比B高出不少。每个人的状况不同,视情况调整。(可以找冈姆测试)
猎人献曝
附上我目前使用的重点装备(它们挺便宜的...)
技能DPS计算及装备分析
最后附上影片,电脑不是很好,录的有点延迟
<<以下是密技,请反白>>
和连射以及法师的射线、光波一样,扫射本身是一种持续导引的技能,目前若搭配暗影之力,会有一些异常在(不过bz好像还不想修),比如说连射时施放暗影之力会没有吸血的效果。不过好消息是,只要在连射之前先使用暗影之力,那幺直到连射停止之前,都会继续保持吸血能力,既使已过了暗影之力的五秒时限(所以我选用了25%符文,太强大了)。若搭配无限扫射,嗯.......吸到天荒地老(除非被控场)
延伸阅读
没有符文:156%武器伤害,移动速度降为75%
字面上来看,扫射的基本攻击力与多重射击的165%相当,但是实际打出来的暴击黄字却不是那幺一回事,以我为例,扫射暴击落在4万左右,而多重射击的暴击却可达15、16万之谱。这是因为一个完整的扫射动作,会投射出四次攻击,所以每次攻击的伤害其实是156% / 4 = 39%,这就是为什幺扫射的伤害看起来弱很多的原因,简单的说,无符文的扫射等于可移动的低输出版连射。
踏火而行:移动路径留下火焰,2秒内造成65%伤害。
与踏火行靴的效果一样,凡走过必留下痕迹。适合喜欢往怪里冲的打法,前提是防御机能要更硬,不过实战效果并没有比其他符文出色,可搭配烟幕的窒息瓦斯来强化AOE,但这样要耗用14戒律似乎有点奢侈。
迅影流转:移动速度恢复为100%。
这是一个很棒的符文,但是没有提升伤害的效用,适合拿来打低MP或是低难度的场合,解1小时通关的成就必备。
螫刺刀刃:改为投射飞刀,飞刀射速较低,但是攻速不变,暴击时追加100%暴击伤害。
对于高暴率低爆伤的状况下,提供很不错的伤害增幅,举例暴率50%、爆伤200%状况下,等于爆伤提升为300%,实际伤害提升幅度为1.25倍,效果优于箭术专精提供的50%爆伤效果。但若爆伤原本就很高的人来说,提升的伤害较不明显,并且飞刀射速较低,爽快感会受到些微影响。
导弹风暴:一个完整的扫射动作内附带一个武器伤害60%的导弹,并且为火伤。
提升实际伤害,并且追加一个hit(4提高到5),对于使用暗夜潜伏者的人来说,有提高回戒律的效果。导弹无视障碍物,会直接穿透物体去击中怪物,但是导弹爆炸后没有AOE效果,与视觉特校不符...。(11/20补充: 本符文在搭配暗夜潜伏者并没有期待中的提高回戒律的效果,因为导弹风暴的特效触发机率是20%,相对于螫刺刀刃的触发机率25%来说,回戒律的期望效果是相同的...)
榴弹爆破:改为投掷弹跳榴弹,并且提高伤害,爆炸后对9码内目标造成187%武器伤害。
这是目前唯一投射有AOE效果的符文(如果踏火而行的火焰不算的话),若武器或装备有冰伤增加属性,也会具有冰冷或冻结的特效。但是因为榴弹会弹跳,所以命中率不高,适合拿来打群怪,对于体积较大的目标命中率虽会提高,但整体伤害输出没有螫刺刀刃或导弹风暴亮眼。
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