《暗黑3(DIABLO3)》【心得】我流之 - 没有火伤的集束箭!(文长)
更新时间:1605763269 | 来源:巴哈姆特
小弟也热爱集束流的那种快感,但是最重要的火衣,却是怎幺样都打不到
于是绞尽脑汁,配出了今天这个玩法,在此分享一下
先上图片(算是人权吗= =?) 全身仅有19%火伤、且拿单手弩
首先分享一下我自己的观念跟观点
伤害公式:
(武器大伤+所有饰品的大伤)×(1.主属/100)×(1.技能增伤)×(1.属性增伤)×(1+爆击伤害/100)×技能%数
这是2.0版本目前的伤害公式,由公式可以看出,
主属、技能增伤、属性增伤、爆伤的比例是
100主属=1%技能增伤=1%属性增伤=1%爆伤(文底有更新相关讨论细节)
而其中,爆伤的应用範围最广,所有招式皆可吃到爆伤的增伤,缺点是:没有爆击就没用
属性增伤的範围次之,所有该属技能的增伤都可吃到增伤
技能增伤的範围最小,只有该技能能吃到增伤
接下来分析一下火手和一般的手套,只讨论当中的火伤和爆伤
为甚幺这幺多人说火手很强,火DH必备呢?
很简单,因为它是唯一一个可以同时拥有「火伤、爆伤、爆率」这三个属性的神手套
不同于一般的手套,它比一般的手套,多了火伤这个优势,这是他神的原因
但是,一个没有爆伤,或者爆率(除非你手套没爆率,还可以维持50%以上)的火手
其实是没有想像中那幺神的。
火手这部分,因为实在有太多DH迷失在这个坑坑里面,认为有火手就一定强一定好
所以特别拿出来讨论一下,火手我至今也打过3个了,却都没有骰到爆率/爆伤,只能洗其一
实际测试,伤害也不如预期,真的没有那幺神
当然,如果你不依靠手套的爆率,也就是手套提供的爆率是0%
还可以维持50%+的爆率,那火手当然好!洗个爆伤,火伤+爆伤,它还是很棒的!
(下方有补充)
OK,接下来分享一下我自己的机体
很多人会纳闷,没有很高阿?爆伤不高、爆率不高、血也不多
可是我就是用这套装备,拿单手弩、打出4千多万的伤害,而且功速有2.21!
在没有火衣的情况下,这套装备的精华在于头盔!
在没有被打到的情况下,它就是一件减耗30%的火衣!
而取得也很简单,只要到normal刷福袋,这顶不难取得,相较于安头、火衣、火手而言
取得可以说是非常简单,平民又好用,强烈建议没有火衣的DH朋友们去刷一顶来用
而我的其他装备,取得难度可以说是非常高,并不亚于取得一件火衣..甚至比打到火衣还难@@
我的装备是利用皇家华戒的特效、达到减少数量的效果
肩膀、护腕 - 奥吉德套装
衣服、裤子、鞋子 - 掠夺者套装
武器、戒指 - 新娜套
这样子搭配,就取得了以下的效果
而且换装空间相当大,除了皇家华戒卡死之外
日后打到火衣,可以将掠夺者衣服换成火衣,而手套换成掠夺者手套
骄矜必败头盔搭配火衣,效果更威猛,也不会减少掠夺者的4件套效果(一堆宠物真的超好用!)
打到天生带爆伤/爆率的好火手,换掉掠夺者手套,头盔改用掠夺者头盔
这部分也是我未来的打算,至于很多人说的火乔丹,火安头
我则是不考虑,第一个是,要打到火伤带爆,或者火伤带集束伤,或者集束伤带爆的安头
真的不是说说而已,要是没有这三个要素都齐全,我不会换掉骄矜/掠夺头
有人会问,我这样的素质,可以打到T几?
身上5颗宝石换成全抗宝石,被动带完美主义,可以顺刷T4,但还不能稳刷
带个撑坦的武僧,可以稳农T4、顺刷T5,它只需要帮我把怪吸好,基本上跑图、秘境都不是问题
虽然我没有一发6千万的伤害,但我功速2.21,戒律50,配上巅峰跟头盔、装备的减消耗
我可以开整整3次的蓄势待发,更别说配上血海后,吃血球,整个是开不用钱的
集束在秘境中,几乎是不用停的,越快把怪打死,它们越摸不到你,头盔的效用
也就更明显。
看完后,希望可以帮助到那些,热爱集束流的DH朋友们!
而那些还没打到火衣的朋友,我也分享一下我之前的配套措施,相信这些手段可以陪伴你们很常一段时间。
1.到Normal刷一顶骄矜必败。没有火衣,这顶无可取代
2.利用艾席拉套装,对于撑坚认,帮助非常非常大,不需要用到4件套,三件套即可。
(2件套+100全抗、3件套+20%血量)
3.套装製作书绝对不是无用!它是难做,但坚持下去,很多套装的效果真的无可取代
(我仓库还躺着恶魔之革全套、艾席拉3件套,都是前阵子用的)
4.回血手段一率依靠血球!主要原理是利用适当的坚韧、快速的高伤害来达成速杀怪物,取得血球。因此血球效果加成最好撑到4万以上,效果明显!当然红水还是我们应急的好朋友
5.火伤不是必备,先求有再求好,理性看待自己的装备,不要一昧追求火伤
大概就这些,有想到再补。
这篇不是炫耀文,只是想让很多火伤不足的DH知道,我们火伤不高,但我们也能高效率高伤害
当然以上文中都是我自己的经验、观点。
如果巴友们有甚幺更好的,或者也不错的心路历程,也欢迎提出来一起讨论。
有甚幺问题可以提问,但尽量不要私信,我常常忘记收信......
以上。
#更新
#6楼singya0411(破日) 大大有补充提到
在爆伤够高的情况下,适当的火伤,所提升的效益,我试算了一下,确实会大于爆伤!
假设目前火伤20%,爆伤350%,那就是1.2x3.5=4.2
那如果把20%爆伤换成20%火伤,就变成1.4x3.3 = 4.62
整体来说是较高的
所以我自己做了一个火手的假设
假设一个无爆伤的20%火伤火手,跟一个40%的爆伤手套相比
以属伤20%爆伤360%下去算
装备火手得到的数值是1.4x3.6=5.04
装备爆伤手套得到的数值是1.2x4=4.80
这边是装备火手较好!
第二个假设
假设属伤60%爆伤360%下去算
装备火手得到的数值是1.8x3.6=6.48
装备爆伤手套的数据是1.6x4=6.4
这边依然是火手胜利,但可以看到,差距缩短了!
第三个假设
假设属伤80%爆伤360%下去算
装备火手得到的数据是2.0x3.6=7.2
装备爆伤手套的数据是1.8x4.0=7.2
得到的答案是相等的!
接着假设属伤80%爆伤500%
装备火手得到的数据是2x5=10
装备爆伤手套的数据是1.8x5.4=9.72
假设属伤140%爆伤500%
装备火手得到的数据是2.6x5=13
装备爆伤手套的数据是2.4x5.4=12.96
由此可证:
爆伤400%时,属伤提升至80%之前,效益大于爆伤
爆伤500%时,属伤提升至140%之前,效益大于爆伤
感谢6楼大大提供的观点,真的是盲点 XD
亚服 Abyss#3556
你的看法并没有错!
火伤并非绝对!
当主属够高的情况下...爆伤是可以取代火伤威力!
而撑高主属的好处就在于不会为了要硬冲火伤而被绑定装备!
所以这是没问题的~
另外集束流目前很多人都太过在乎那数字的高低...而忽略了整体性!
试问能打出这样的数字是否都因为有乔丹 又或是团结?
而这样的高数字 却并非 一直都是这幺漂亮!
若只是单纯只打紫怪的话~那就不用去考虑什幺整体性了! 拼攻击就是了!
再不讨论是否能把乔丹洗出高爆伤 或是高爆率的情况下
带着乔丹在整体性上 真会有比较好吗??
打菁英的确有时数字很漂亮,但重点就是(有时),而非持续! 所以个人认为自爽成分居高!
所以要求整体性的话 个人认为不用特别屈就于某些属性!能都有当然最好!
若是爆率达一定的程度! 我个人认为 高属+高爆伤 是很有用的!
个人偏爱打冒险或是秘境! 所以在怪物与菁英的比例上~我比较需要整体性的平衡!
目前装备还有待加强!希望能把全抗撑到1000以上 攻击还能维持100万
大家一起加油~~~
在 楼主 提到的 伤害公式:
(武器大伤+所有饰品的大伤)×(1.主属/100)×(1.技能增伤)×(1.属性增伤)×(爆击伤害/100)×技能%数
为什幺没有考虑到 暴击 机率呢?
(武器+饰品伤害)×(1.主属%)×(1.技能增伤)×(1.属性增伤)×(1+(爆击机率%)×(爆击伤害%))×技能%数
> 不好意思 小弟有一个地方有疑问,
> 在 楼主 提到的 伤害公式:
>
> (武器大伤+所有饰品的大伤)×(1.主属/100)×(1.技能增伤)×(1.属性增伤)×(爆击伤害/100)×技能%数
> 为什幺没有考虑到 暴击 机率呢?
>
> 是否应该修正成
> (武器+饰品伤害)×(1.主属/100)×(1.技能增伤)×(1.属性增伤)×(0.爆击机率)×(爆击伤害/100)×技能%数
>
> 100主属=1%技能增伤=1%属性增伤=(1%爆伤/爆击机率)
> 所以已楼主 暴击机率为50%的假设
> 那幺应该是
> 100主属=1%技能增伤=1%属性增伤=2%爆伤
摁...这是公式 不是算期望值 所以其实没甚幺必要这样算
如果要算期望值的话,还要代入很多东西 如功速 走位时间等等...
这公式是建立在欲求出自己目前的机体"单下伤害所能达到的最大伤害值"
既然是最大伤害值,我想没有必要考虑到爆率的问题@@
我提出公式,只是想告诉巴友们,技能伤、属伤、爆伤、主属之间的关西
再者,文中我也提到了,在只讨论爆伤跟属伤的情况下
只要你的爆率高于50% 哪怕50.1也好
长期下来,1%爆伤的效益是绝对大于1%属伤的
而且 如果按照你这样算的话
应该是
100主属=1%技能增伤=1%属伤=0.5%爆伤
而不是2%爆伤~ 希望有帮到你@@
我们假设楼主的伤害公式是正确的好了
那幺 提升15%火伤(当你是最烂的火手)跟40%爆伤 基本上 绝对不可能是一个相等的东西
我们要看的是 提升率
当属性增伤原本是0%的时候 一个15%的属伤 带来的就真的是15%的伤害增幅
然而 当你本身就有15%属伤(随意假设) 要再增加15%属伤的话
那第2个15% 就只会为你带来 15/115 也就是13%左右的战斗力提升效益
但是呢 40%的爆伤 因为正常人的爆伤不太可能很低 算230%就好(130%武器+基本50+巅峰50 就230了)
那幺 就等于是40/230+(100这是基本白字所需要的100%)=40/330 提升的比率应该只有8分之1附近才对
所以啰 当本身爆伤越高的时候 有效率的提升属性伤 是必要的
更可以说 捨弃爆伤换来的属性伤 所带来的增伤效益 会高出爆伤不少
当然 如果是没有主属的话 也可以以自己的能力来换算看看 主属跟属性伤得差多少才会有相等的伤害
例如 一个7000主属的职业 一条项鍊带来700主属 跟15%属性伤 两者相比
就可以考虑放弃700主属(前提是你觉得不需要那个防抗闪)
总之 数据这种东西都是相对的
当没有办法拿到理想中的装备(需要的属性都有 但是有没有顶还是其次)的时候
还是可以算一下相对比例来算是否有提升战斗力的
虽然火伤不是绝对,但是能均衡发展的情况还是撑吧,
火伤真的比想像中的强太多了。
不过另外提一点 爆伤 就是您的基本伤害 ...
他跟属性伤 主属性并没有冲突 所以能撑爆伤 就尽量称
属性伤害就是所谓的放大镜 原谅我很直白这样说
主属性 爆伤 爆率 是基本伤害 再配属性伤害 ~就会更强
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