大家好!大家都说,没有火衣火手,基本上不用玩集束流了小弟也热爱集束流的那种快感,但是最重要的火衣,却是怎幺样都打不到
于是绞尽脑汁,配出了今天这个玩法,在此分享一下
先上图片(算是人权吗= =?) 全身仅有19%火伤、且拿单手弩
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首先分享一下我自己的观念跟观点
伤害公式:
(武器大伤+所有饰品的大伤)×(1.主属/100)×(1.技能增伤)×(1.属性增伤)×(1+爆击伤害/100)×技能%数
这是2.0版本目前的伤害公式,由公式可以看出,
主属、技能增伤、属性增伤、爆伤的比例是
100主属=1%技能增伤=1%属性增伤=1%爆伤(文底有更新相关讨论细节)
而其中,爆伤的应用範围最广,所有招式皆可吃到爆伤的增伤,缺点是:没有爆击就没用
属性增伤的範围次之,所有该属技能的增伤都可吃到增伤
技能增伤的範围最小,只有该技能能吃到增伤
接下来分析一下火手和一般的手套,只讨论当中的火伤和爆伤
为甚幺这幺多人说火手很强,火DH必备呢?
很简单,因为它是唯一一个可以同时拥有「火伤、爆伤、爆率」这三个属性的神手套
不同于一般的手套,它比一般的手套,多了火伤这个优势,这是他神的原因
但是,一个没有爆伤,或者爆率(除非你手套没爆率,还可以维持50%以上)的火手
其实是没有想像中那幺神的。
火手这部分,因为实在有太多DH迷失在这个坑坑里面,认为有火手就一定强一定好
所以特别拿出来讨论一下,火手我至今也打过3个了,却都没有骰到爆率/爆伤,只能洗其一
实际测试,伤害也不如预期,真的没有那幺神
当然,如果你不依靠手套的爆率,也就是手套提供的爆率是0%
还可以维持50%+的爆率,那火手当然好!洗个爆伤,火伤+爆伤,它还是很棒的!
(下方有补充)
OK,接下来分享一下我自己的机体
很多人会纳闷,没有很高阿?爆伤不高、爆率不高、血也不多
可是我就是用这套装备,拿单手弩、打出4千多万的伤害,而且功速有2.21!
在没有火衣的情况下,这套装备的精华在于头盔!
在没有被打到的情况下,它就是一件减耗30%的火衣!
而取得也很简单,只要到normal刷福袋,这顶不难取得,相较于安头、火衣、火手而言
取得可以说是非常简单,平民又好用,强烈建议没有火衣的DH朋友们去刷一顶来用
而我的其他装备,取得难度可以说是非常高,并不亚于取得一件火衣..甚至比打到火衣还难@@
我的装备是利用皇家华戒的特效、达到减少数量的效果
肩膀、护腕 - 奥吉德套装
衣服、裤子、鞋子 - 掠夺者套装
武器、戒指 - 新娜套
这样子搭配,就取得了以下的效果
而且换装空间相当大,除了皇家华戒卡死之外
日后打到火衣,可以将掠夺者衣服换成火衣,而手套换成掠夺者手套
骄矜必败头盔搭配火衣,效果更威猛,也不会减少掠夺者的4件套效果(一堆宠物真的超好用!)
打到天生带爆伤/爆率的好火手,换掉掠夺者手套,头盔改用掠夺者头盔
这部分也是我未来的打算,至于很多人说的火乔丹,火安头
我则是不考虑,第一个是,要打到火伤带爆,或者火伤带集束伤,或者集束伤带爆的安头
真的不是说说而已,要是没有这三个要素都齐全,我不会换掉骄矜/掠夺头
有人会问,我这样的素质,可以打到T几?
身上5颗宝石换成全抗宝石,被动带完美主义,可以顺刷T4,但还不能稳刷
带个撑坦的武僧,可以稳农T4、顺刷T5,它只需要帮我把怪吸好,基本上跑图、秘境都不是问题
虽然我没有一发6千万的伤害,但我功速2.21,戒律50,配上巅峰跟头盔、装备的减消耗
我可以开整整3次的蓄势待发,更别说配上血海后,吃血球,整个是开不用钱的
集束在秘境中,几乎是不用停的,越快把怪打死,它们越摸不到你,头盔的效用
也就更明显。
看完后,希望可以帮助到那些,热爱集束流的DH朋友们!
而那些还没打到火衣的朋友,我也分享一下我之前的配套措施,相信这些手段可以陪伴你们很常一段时间。
1.到Normal刷一顶骄矜必败。没有火衣,这顶无可取代
2.利用艾席拉套装,对于撑坚认,帮助非常非常大,不需要用到4件套,三件套即可。
(2件套+100全抗、3件套+20%血量)
3.套装製作书绝对不是无用!它是难做,但坚持下去,很多套装的效果真的无可取代
(我仓库还躺着恶魔之革全套、艾席拉3件套,都是前阵子用的)
4.回血手段一率依靠血球!主要原理是利用适当的坚韧、快速的高伤害来达成速杀怪物,取得血球。因此血球效果加成最好撑到4万以上,效果明显!当然红水还是我们应急的好朋友
5.火伤不是必备,先求有再求好,理性看待自己的装备,不要一昧追求火伤
大概就这些,有想到再补。
这篇不是炫耀文,只是想让很多火伤不足的DH知道,我们火伤不高,但我们也能高效率高伤害
当然以上文中都是我自己的经验、观点。
如果巴友们有甚幺更好的,或者也不错的心路历程,也欢迎提出来一起讨论。
有甚幺问题可以提问,但尽量不要私信,我常常忘记收信......
以上。
#更新
在爆伤够高的情况下,适当的火伤,所提升的效益,我试算了一下,确实会大于爆伤!
假设目前火伤20%,爆伤350%,那就是1.2x3.5=4.2
那如果把20%爆伤换成20%火伤,就变成1.4x3.3 = 4.62
整体来说是较高的
所以我自己做了一个火手的假设
假设一个无爆伤的20%火伤火手,跟一个40%的爆伤手套相比
以属伤20%爆伤360%下去算
装备火手得到的数值是1.4x3.6=5.04
装备爆伤手套得到的数值是1.2x4=4.80
这边是装备火手较好!
第二个假设
假设属伤60%爆伤360%下去算
装备火手得到的数值是1.8x3.6=6.48
装备爆伤手套的数据是1.6x4=6.4
这边依然是火手胜利,但可以看到,差距缩短了!
第三个假设
假设属伤80%爆伤360%下去算
装备火手得到的数据是2.0x3.6=7.2
装备爆伤手套的数据是1.8x4.0=7.2
得到的答案是相等的!
接着假设属伤80%爆伤500%
装备火手得到的数据是2x5=10
装备爆伤手套的数据是1.8x5.4=9.72
假设属伤140%爆伤500%
装备火手得到的数据是2.6x5=13
装备爆伤手套的数据是2.4x5.4=12.96
由此可证:
爆伤400%时,属伤提升至80%之前,效益大于爆伤
爆伤500%时,属伤提升至140%之前,效益大于爆伤
感谢6楼大大提供的观点,真的是盲点 XD
亚服 Abyss#3556