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《暗黑3夺魂之镰》【攻略】1.05 猎人求生与配装指南,一步一步迈向高MP

更新时间:1605763048   |   来源:巴哈姆特

Moyuko (momo) #1
CC
2012-10-03 17:47:41
前言

自从1.03改版以来,已经好一段时间没有发表配装的心得

由于1.04装备大幅度变动,许多装备早已大洗牌

为了因应1.05的到来,提早做出调整应对是必要的

本篇配装指南将会是全面性的涵盖各个流派

希望各位都能透过本文得到帮助

这不是一篇提供健检的文章,而是要教导各位如何自行诊断

如果还有人要留言问我手上只有50万该怎幺配装,我会直接赏你白眼的




Chap 1. 自我了断自行诊断

太多玩家在追求dps的过程中迷失了自我,以为只要dps高打怪效率就一定好,

撑高dps有很多方法;攻速、爆率、爆伤、敏和自己改图,但彼此之间的效益却是天差地远

如何在各项能力中取得平衡点便是一项重要课题。

1.05 版随着威能等级的提升,纯伤害型猎人的优势不再,因为在难度7以上纯伤害型的猎人将无法在有效戒律内击杀怪物,甚至连路边的小怪都会造成巨大威胁,因此为了提高存活率,适度地提昇体抗是有必要的。

以下为各个主要流派未来可能走向的分析:

A. 纯伤害型:DPS平均在10万以上,高端玩家则落在20~30万以上,此类型的玩家无论有没有旧娜套,技巧再好,DPS再高都无法轻易挑战威能7~10,因此未来可能需要牺牲一点伤害提昇体抗来换取更高的生存率,简而言之就是必须朝平均型发展才能往上提昇。

B. 平均型:此类型玩家大多会将体、防、抗基準保持在40000:4000:400以上,DPS则落在8万至15万之间,这样的水準在1.05版要挑战威能5以下的关卡相信都不会太困难。由于1.05版许多装备的素质将会往上提昇,因此现在开始就要预留经费以便改版后换装。1.05调整的被动和部分技能将大幅Buff 体、防、抗和生存能力,并不需要太刻意提昇防御,着眼提昇伤害会是个不错的方向。

C. 坦猎:相信看过1.05 蓝帖的玩家们都已经感觉到,本次改版对坦猎型的玩家有大幅度的Buff,由于怪物的攻击力将下修,因此可以预见坦猎们轻鬆挑战威能5以下的难度。但光是死不了是不够的,伤害不足不仅会拉长战斗时间,在组队时更会造成队员们的困扰,所幸改版后有一波换装潮,坦猎们可以抓紧机会换装提昇伤害。


※如何自我诊断?

常常看到许多玩家在版上发问:「我这样的装备打的动a3吗?」

这样的问题光想就觉得莫名其妙,直接去打不就知道了?打不打的动只有自己最清楚呀!

同样的关卡别人打的动,自己却打不动通常只会有三种原因:

1. 装备不够力,打起来太勉强

2. 玩家本身手、眼、脑不够协调

3. 自我催眠太严重

第一类型的玩家通常只是不知道该如何挑选适合自己的装备,相信在阅读过本文找到自己定位之后,便能够突破此关卡。

第二类型的玩家属于先天性的问题,即使装备再好也无济于事,所幸BZ 察觉了这点,在1.05 特别準备了弱化版的炼狱关卡,如果连弱化版的炼狱都打不过,那只能说您可能真的不适合玩D3了。

第三类型玩家喜欢自我催眠,不断告诉自己非常厉害,装备非常好,甚至连亲朋好友都不放过。这不是坏事,只是现实是非常残酷的,在梦中每天打10件传奇并不会让您更富有的。




Chap 2. 敏捷、攻速、暴伤、暴率的平衡

  对于DH而言,敏绝对是越高越好,但那是建立在预算充足并且可以取得需要的装备的前提之下,单纯撑高敏所得到的伤害效益其实是很低的,因为您只会得到很高的白字伤害和悲剧的黄字伤害。同样的DPS,敏高暴伤暴率低的玩家和敏低暴伤暴率高的玩家绝对是后者较具优势,相对的,一昧撑高暴伤和暴率而忽略掉敏也很难得到优异的伤害值。

※攻速其实也很重要
  攻速除了会影响击回型玩家的存活率之外,也是决定玩家装备暴率需要多少的一项关键,攻速高的玩家在相同时间内所作出的攻击自然比攻速慢的玩家多,因此对于暴率的要求当然就比攻速慢的玩家低一些(攻击次数多暴击次数自然多)。像是攻速2.2 的玩家35%的暴率便非常足够,而攻速1.5 的玩家却可能需要42%的暴率才会有好的伤害效率。

  许多玩家都认为攻速对于DPS只是灌水的作用,并无实质帮助,但那是建立在可以秒怪的前提之下,随着威能难度的增加,怪物血量的提昇,攻速的重要性将慢慢突显,特别是暗影之力在1.05 改为持续5秒,未来玩家将有机会原地站桩5秒、10秒,甚至是20秒以上,此时伤害与攻速兼具的玩家优势将尽显无疑。本人曾经试算同样10万DPS、33%暴率、300%暴伤的两位玩家,一个是1.6攻速,另外一个则是2.2攻速,在前五秒的攻击中都是攻速慢的玩家胜出,但是在超过5秒之后,攻速快的玩家伤害效率会开始胜过前者,并随着时间拉长变得更加明显。这表示在1.05 版难度较高的威能等级下,攻速的重要性会渐渐升高,因为长时间的持续战斗已无法避免。

※暴率和暴伤需要并重
  暴率和暴伤是并重的,空有高暴率却没有暴伤只是一种浪费,而暴伤高暴率低导致常常暴不出来更是一桩悲剧,许多玩家在配装时常常会忽略掉这点而导致清怪效率不佳,更是许多发健检文求诊的玩家共同的问题。在资金有限的情况下,首重的是暴率,一旦暴率达到基本门槛之后便可以开始转求暴伤,至于暴率的需求高低则如同前面提到的需视攻速而定,攻速高或是坦型的玩家自然可以稍微低一些,而攻速低或是风筝型的玩家则相对要求高的多。

暴伤与敏的取捨
  关于暴伤和敏的取捨,大多数人的观念都是认为敏才是撑高伤害最有效益的手段,这样说并没有错,但只对了一半,因为这样的情况只适用于敏高的dh,一个两千敏的dh每撑高一敏大概就可以多出38~42dps(粗估),而一个1000敏的dh每撑高一敏却只能多出28~30dps(甚至更低),在如此情况下,低敏dh撑高敏的效益其实是很低的,转而以暴伤提高伤害就是一个便宜行事的手段,因为要大幅提升暴伤只需要更换武器就能做到。

下面举例便能清楚说明:
透过dps计算机得到的资讯是一个1000敏左右的DH每提升1%暴伤可以得到50左右的dps
因此提升300%暴伤就能马上得到15000dps的大幅提升
相同情况下,要靠敏来得到15000dps则需要提升(15000/30)=500敏
要在短时间内提升500敏,无论是预算或是购买难度上都是几乎不可能达到的
因此才会建议适度的提升一些暴伤来弥补伤害,因为那并不需要更动太多的装备
撑高敏绝对没有错,但是请依照自己的属性去搭配最有效率的增伤方式。




Chap 3. 装备挑选重点

  关于装备选购的细节请参考之前的文章: 攻略】猎人配装指南(高CP值装备挑选)
本节重点为提供1.05 的配装方向,也可参考我的英雄榜

1. 场控装重回舞台,1.05版的场控触发係数将会大幅提高,虽然无法像1.03以前那样的变态,但确实值得关注,也许接下来换装时可以考虑再次把场控效果列入考量了。

2. 击中生命恢复将不足以支撑高难度的威能,随着难度提高,怪物的伤害也将提昇,即便是2000击回也不见得足以应付,往后选购武器时应当把生命窃取列入考量才有办法面对更高强度的战斗,特别是DPS超过10万的DH们,生窃效果是相当显着的。

3. 风之力将成为真正的传奇,平均型或是纯伤害型的DH无论攻击次数或密度都不像坦猎那样高,因此即便带有场控效果的装备效益也相当有限,关键还是在于触发係数不够高和1.05会有递减效果,但风之力惊人的击退係数绝对是其他场控装备望尘莫及的,在未来无法秒怪的年代,风之力将有机会大放异彩。

对于风之力,个人的见解如下:
MP4以下,风之力堪用
MP5以上,风之力不堪入目
个人认为高MP除非有旧娜套,不然双持才是正解
双单生窃可以到5%以上,效果非常好,反伤直接无视
暴伤又可以轻易破400%
在这不能秒怪的年代,防抗体、攻速高,效率&生存率就高
特别是防抗有一定程度的DH,改成生窃双持可以轻鬆站桩打
dps也许不如蝎尾狮出色,但会发现可以打的非常轻鬆
只要少死一次,双持输掉的DPS就赢过蝎尾狮好几倍了(死一次起码要浪费20几秒跑图)
我常常跟一群大砲dh组团,他们每个都是旧娜套+蝎尾狮,dps起码都15万以上,颠峰70+
但事实是,MP6以上动不动都要死个两三次,因为扛不住怪
但平均流,双持dps12万左右,打五场都不见得会死
想要效率高请把钱拿去买乔丹之石,会比多撑两三万帐面DPS还更有效率。


4. 戒律将更形重要,由于高等级的威能战斗时间拉长,戒律的控制将更为重要,因此提高戒律上限是必须的,如此才能提高容错率和增加续战力。

5. 追随者的配装,1.04版的传奇武器特殊效果大大增加了追随者的实用性,像是对于寇马可来说,装上 "桑吉士燃斧" 再搭配高体+击回饰品,您就可以得到一只几乎跟阿蛮一样坦的圣骑士了。至于盗贼林登则不外乎高攻速饰品配上高击退的风之力或是高冻结的暴雪砲弩,而女巫爱莲娜个人觉得最好用的还是可以召唤恶魔的"麦西穆斯"。

6. 对于DH而言,最常受到的攻击多半是 "物理攻击",除了怪物的普攻攻击,砲轰和亵渎也都是物理攻击(可能很多人不知道),因此将来在挑选装备时可以尽量选有全抗和物抗的,甚至是在经费有限的情况下可以单挑高物抗的就好。

7. 撑高防抗比只撑体效果更好,常常看到求诊的玩家防、抗、体没有完全兼顾,导致存活率不佳,DH的防御基準是3000防,理想的状态是3600~4000防,抗性则是平均400左右,但物抗和祕抗可以尽量高一些,理想的物抗是600以上。而体能部分,就现阶段的A3而言,HP至少保持在38000以上会比较稳定,平均型的DH则建议在45000以上。

8. 双持武器在高难度威能效益会大幅提昇:基本上双持就是选生窃两把加起来可以过5%,内建暴伤50%以上和一孔,想要有额外主属就得看运气了,或是副手可以稍微牺牲一点挑dps少一点但有高敏体的(或戒律),双持的帐面dps要比双手高基本上很困难,但赢在稳定回血和速度快
而且爆发力十足(暴伤暴率高),会觉得生窃不好用的人是因为选错技能了

生窃效果要好技能就要选
1. 爆发力/伤害高
2. 有範围性
3. 可以持续施展不中断

可以配合生窃好用的技能有
1. 追矢箭-碎骨击
2. 缚锤弹
3. 榴弹-集束榴弹or震撼弹
4. 尖刺陷阱-多重or连环
上述这几个技能的回血效果都非常好,爆发力和破坏性也十足
当然也有其他好用技能可以自行探索




Chap 4. 补充说明

  经过这段时间,相信大家都已经对于各种不同难度的威能熟悉了,挑战高难度的红门,组队绝对是最佳选择。高难度的威能虽然取得器官和key的机率会增加,但相对的难度也提昇许多,依照自身能力以及装备挑选适合的威能才能得到最好的效率,希望大家在看完本文后可以得到帮助,突破目前遇到的各种瓶颈。

  之前有玩家问到一亿资金要如何打造适合1.05的DH装备,我把该篇回覆的内容整理一下顺便加入本文提供给稍有预算的玩家们参考。


一亿资金建议可以玩双持或拿带孔风之力,现在中阶敏体抗的装非常便宜:

※项鍊挑双暴带敏体不要攻速,有攻速的天价。

※戒指一颗挑速、暴伤、体、高伤害点数、不需要敏(伤害点+的dps远比敏高多了)
另外一颗可以挑速、暴率、体、高伤害点数,饰品的部份应该3千万左右可以解决。

※头可以挑高敏体抗带孔的几百万就有,或是中敏体抗、暴率、孔大概一千万上下。

※胸甲 高敏体抗、戒律、3孔的基本上是买不到的,因为根本不存在,
所以两种选择:
1.高敏体抗、3孔,没戒律
2. 高敏体带一点点物抗或全抗+戒律,甚至没抗也无所谓,可以用其他部位补

※腰带挑150敏、80体、50+全抗的几百万就有,有生命%更好。

※护肩150敏+、70体+、60全抗+、可以的话挑物抗和拾取的、几百万就有,运气好几十万都买的到。

※护腕100敏+、60体+、全+物双抗(有的话最好)、4%暴率,也是几百万就有(1.05大跌)。

※裤子150敏+、80体+、60全抗、2孔,应该1千万有找,可以的话找有+护甲的,裤子可以补很多护甲。

※鞋子180敏+、60体+、60全抗、10%跑速+、有拾取更好,应该也是几百万就有了。

※手套部分速爆爆敏体的太贵不建议买,大多人的选择是双暴+高敏、有体更好,根据我的经验,
200敏+、8暴率、30暴伤的手套再加一些体1千万出头就买的到,也可以选择180敏+一点体、8速、8暴率的手套,搞不好几百万就有。

武器部分中阶玩家用带孔风之力会非常有成就感,挑选击退40%以上,生窃2.8以上、dps1100左右的一千万有找,超过也不会贵太多,再配上一颗便宜到爆炸的璀灿星茫绿就很威了

箭桶150敏+、60体+、15速、7戒律+、7.5%暴率+的几十万就有....(不用怀疑...)
当然,有钱一点的请直上亡者遗产XD

如果想要双持的话就选900dps+、一孔、生窃2.5%+、的单手弩两把、有额外暴伤和敏体就要靠运气、因为会贵非常多。

基本上只要运气别太差整套买起来会刚好在一亿左右,这样的配装在mp2只要开暗影可以几乎全程站桩打,闪都不用闪,还可以一边看电视或聊天,非常适合手不如男生灵活的女生。


                          

看较旧的 10 则留言

弱鸡: 10-05 10:40

mo大分析的有道理!GP奉上!

k版乡民之色蓝: 11-05 18:43

非常适合"手"不如男生灵活的女生。 gp给手..

kai6723 (卡卡) #2
CC
2012-10-04 13:53:03
很捧的文章..
谢谢分享~
我是觉得..
每个人的打法不同...所以装备更换的过程也不尽相同
以我个人的过程...
从一开始的"玻璃小炮猎"...(只追求dps..)
慢慢进而注重体..抗....
真的是个人想法的转换..及换装的过程取捨~~
从一开始的"叠尸A3"...慢慢进步到.稳刷A3...
就是一种成长~
我想大家都是相同的~~
关于1.05的备战...我个人是目标是放在..7级..
带亲友团目标放在5~6级...
我并非神人...10及不在目标範围内~~
目前装备的适性...真的要去打了..才会知道那里欠缺..
期待改版~
大家一起GOGOGO~
弱鸡: 10-05 10:43

卡大说的没错,"真的去打了"."才会知道那里欠缺".有心要玩的,就会想办法

非神人: 10-31 13:41

慢慢起步,大家都是一起慢慢打过来的^_^!加油 =)

leoy0528 (仙仔) #3 2012-11-16 00:35:14
好棒的文章,gp奉上

风之力,蝎尾狮,灾虐,三只我都玩过,现在仓库也都有

先拿风之力来说好了,基本上风之力是被我淘汰了,因为他的击退效果造成我的困扰

陷阱放好,怪就被特效击退,整个无言,在加上自带暴伤就没有洞,差了100暴伤,火力讲真的跟另外2把比起来就差了点,在我现在的各种玩法里,风之力完全淘汰

蝎尾狮来讲,火力最大就他了,高白字自带暴伤加上双洞,打出来的数字非常漂亮,原本我的最爱是他,不过现在也摆仓库观赏较多,攻速太慢了,高mp生存力差了点@@

灾虐,我的新欢,高白字自带暴伤加一洞,附加送的死亡标记,又能回憎恨,可惜跟风之力一样要生命窃取就没洞,不过靠暗影大致上都吸的回

现在小弟就是拿灾虐带箭筒,为什幺我不双持,因为我要箭筒的高主属加各式攻击属性加成

小弟选择缚锤弹加成

我相信现在大部份的人都会用霹雳弹,加针刺陷阱,在灾虐的高攻速下霹雳弹的效果真的不错,憎恨回的又快,针刺陷阱也是爽爽放,加上送的死亡标记,dps帐面上也许比较低,打的速度不会比较慢哦

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