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《暗黑3夺魂之镰》【心得】秘术师-魔法飞弹-符文分析

更新时间:1605763000   |   来源:巴哈姆特

zero60213 (GATXA) #1
CC
2012-07-03 21:10:55

魔法飞弹 - 发射以魔法能量构成的飞弹,造成110% 武器伤害值的秘法伤害。

此技能一次发射一颗飞弹,

-每一发,造成110%武器值的秘法伤害。

无符文一发合计 : 110% 武器值伤害(秘法)

说到这个技能,我们先来谈谈他的属性,首先他造成为秘法伤害,
曾经爬文过,看过属性效果,但是现在找不到原文了,
不过我依然将我所记得的内容写下 :

伤害增强型:
剧毒属性 : 击中后附带剧毒持续伤害dot。
火焰属性 : 击中后附带燃烧持续伤害dot。
控场辅助型:
冰霜属性 : 击中后减速,伤害大小伤皆较低。
闪电属性 : 击中后有机会击晕,同时四散的闪电可造成低伤害,伤害大伤高底伤低。
击杀奏效型:
秘法属性 : 击杀后有机会将尸体引爆。
神圣属性 : 对恶魔或不死生物造成额外伤害,同时击杀后可使会复生的不死生物无法复生,且伤害範围较小(稳定)。

代表说这个技能无法被所携带的武器属性影响,同时这个技能打死怪也可以将尸体引爆,
相反的,理论上被动 时间之流 应可使带秘法属性武器造成30%缓速。
板友提出
-----------------------------------------
现在只有冰属性是有效果,  蓝贴早就说过.
-----------------------------------------

因此以上效果都没啰,不过仍保有原本的属性伤害,所以就是说未来PVP抗性的问题吧?



-充能爆弹 - 使魔法飞弹的伤害提高至 143% 武器伤害值的秘法伤害。

此符文有着本技能中最高的单体伤害,也是全秘法技能中,单体直接伤害最高者。

-每一发,造成143%武器值的秘法伤害。

充能爆弹一发合计 : 143% 武器值伤害(秘法)


-多重飞弹 - 发射 3 发飞弹,每发造成 50% 武器伤害值的秘法伤害。

此符文为本技能的ae伤害符文,但仅能攻击到3个目标。

-每一发,造成50%武器值的秘法伤害,合计3发每次。
多重飞弹一发合计 : 50%*3 = 150% 武器值伤害(秘法)



-穿透飞弹 - 飞弹有 70% 的机率可穿透并击中额外的敌人。

此符文为本技能可造成最高ae伤害的技能,直接看趋势图 :


回答板友一些疑问:
--------------------------------
板友提出算法
击中数量    机率
   1              0.3
   2              0.7*0.3=0.21
   3              0.7*0.7*0.3=0.147
   4              0.7^3*0.3=0.1029
   k              0.7^(k-1)*0.3
--------------------------------
以此板友说法,即是我断掉%,他指的是断点,即是 2目标 21%断掉 合击中2目标,
与我的想法相同,只不过我推算不是断点,我推算是成功穿透数量。
以下这是我原本的想法,是以连续下穿的想法
70%穿过,30%断掉,也就是只击中一个目标
49%穿过 - 21%断掉 = 合 70% 上次穿透事件
34%穿过 - 14%断掉 = 合 49% 上次穿透事件
24%穿过 - 10%断掉 = 合 34% 上次穿透事件
依此类推,以上一次事件来做为基準点,因会他是断掉就没了。


关于合不是100%的问题:可以看看这张图,这是武僧技能 - 飓风转 - 35%恐惧时的图表,

上图为:直接单次对10目标发动(也就是说他没有规定在上次事件)。
他没有规定在上次事件,所以计算方式不同,

如果该技能对3目标用(10目标详细会写到死,1000条事件),3目标详细的解释方法就是:
A目标 恐惧机率 35%,B目标恐惧机率 35%,C目标恐惧机率 35%,则恐惧的机率 :
A恐惧-B恐惧-C恐惧 0.35*0.35*0.35 =4.2% 恐惧3 事件1
   -B恐惧-C无事 0.35*0.35*0.65 =7.9% 恐惧2 事件2
   -B无事-C恐惧 0.35*0.65*0.35 =7.9% 恐惧2 事件3
   -B无事-C无事 0.35*0.65*0.65 =14%  恐惧1 事件4
A无事-B恐惧-C恐惧 0.65*0.35*0.35 =7.9% 恐惧2 事件5
   -B恐惧-C无事 0.65*0.35*0.65 =14%  恐惧1 事件6
   -B无事-C恐惧 0.65*0.65*0.35 =14%  恐惧1 事件7
   -B无事-C无事 0.65*0.65*0.65 =27%  恐惧0 事件8




-魔力调和 - 魔法飞弹每击中一个目标可使你获得 4 点秘能。

此符文为全秘学技能中,单次可以获得最多秘能的技能,搭配秘学奇才与1.5功速,2秒合计施放3个(关于施法速度仍依游

戏实际为主),2秒钟秘法收入理论值为8+8+8+20 = 44秘能。

-每一发,造成110%武器值的秘法伤害。

魔力调和一发合计 : 113% 武器值伤害(秘法)



追蹤飞弹 - 飞弹会追蹤最近的目标,且伤害提高至 121% 武器伤害值的秘法伤害。

此符文为本技能最方便使用的符文,不仅有自动追蹤效果,还有10%伤害增加,几乎弹无虚发,若使用者技术良佳则推荐

选择充能爆弹。

-每一发,造成110%武器值的秘法伤害。

魔力调和一发合计 : 121% 武器值伤害(秘法)

个人认为秘学法术仅为短时间做填充,不需要追求高伤害,但是要追求弹无虚发,个人推荐追蹤飞弹以及魔力调和。

总分析图表 :


以上,如有错误请题出方便更正,谢谢耐心的看完此文。


题外话:
关于标题颜色,因本人在数日前看到 :
个人是对巴哈剧场没什幺兴趣,我也不知道发生了什幺事,

其实我本人以前当过板主(不是在巴哈),不过广大的板友让我很失望,
无论是,有管/或管得很严/或没管/或管得太鬆,都有人不开心,
我现在分享我自己的想法和心得,也是两面刃,有人开心有人不开心,

我觉得人分成三种,一种是正面,一种是负面,一种是透彻型
比如说同样是一杯水,里面装着一半,

正面的人说:还有半满,很好!
-:追蹤飞弹虽然弱,但是跑位时候可以用!

负面的人说:只剩下一半,不好!
-:这技能好烂,烂东西,废招,我要用穿透电球。

透彻型的说:该容器可容纳量为为里面液体的2倍。
-:追蹤飞弹可以有更高的命中率。

这就跟板友一样,
我试着用正面,开心,带着搞笑的分析,就会让人说闲话
我用负面,说技能烂,自然会有正面的人说每个符文都有他的用处
我用透彻型,会被人说感觉不到点,感觉没内容,
其实我也很累:(这个累字也能被骂,真的)
写这个时,我脑海不断的回当就是这篇影片,我很能了解他的感觉:

其实我本人很喜欢欢乐恶搞 KUSO看板的风气,
因为我觉得至少里面的人都很正面,
谁都希望有开心的时候,而且正面最大的好处,

就像一个报告,一样的内容,一样的分析,
但是如果让人觉得有趣,大家都会注意,无论是支持或者反对的声音,
如果让人觉得无趣,那幺就会想打瞌睡,无论是正面或负面态度。

其实我觉得人就是这样,如果人不以其他的角度看事情,自然就会那个角度的人说闲话,
当然,说别人闲话的那个角度,你是否想过他的角度呢?我觉得人就是这样子。

另外像巴哈剧场就是负面战争,感觉不到益处,透彻和正面型的人,你们说是吧?
(最后这句用来钓人的,如果有人炮我的话。。。 只能淡定了ˊ_>ˋ)
分享一张照片 :



      

看较旧的 2 则留言

贱贱的痕: 07-04 02:03

试有没有那幺专业阿 还有图表 ((膜拜

老公公: 07-08 03:12

穿透效果的飞弹,不像猎人的吞噬箭穿透后可以自动追蹤,所以没什幺用,应该说有其他更好的选择,这个符文可以说废了!?

chanken: 07-21 18:43

good

hihi26222155 (辰伶) #2 2012-07-03 21:43:00
我只能说, 你所说的属性效果,  是1年前的资料...

就和一年前d3的技能符文是打怪掉的一样....

在游戏卖出之前 , 早就改掉了..

现在只有冰属性是有效果,  蓝贴早就说过.
slowaxe (slowaxe) #3
CC
2012-07-03 21:53:49
穿透符文那边数据有误。
 
所有可能的发生机率相加后小于等于100%才合理。
 
先假设你的其他假设为真 ......
 
此时,只击中一个目标的机率是30%
 
只击中两个目标的机率是[1-30%-(1X70%X70%)]X100%=21%,这样才对。以下类推。
 
研究精神可嘉
 
 
米伽勒: 07-03 23:28

再加上穿透不等于会再一次击中,那机率又更低了

GANLINBABA () #4 2012-07-03 22:13:32

感谢分享~
不过那个穿透飞弹的机率有点错误
应该是如下

击中数量    机率
   1              0.3
   2              0.7*0.3=0.21
   3              0.7*0.7*0.3=0.147
   4              0.7^3*0.3=0.1029
   k              0.7^(k-1)*0.3

如此类推 有错请指正~ 谢谢
神裂绝炼: 07-27 11:05

不用看就知道错了吧 至少总值加起来会要等于1 不接近或者离很远就保证错了 你这样总值连0.6都不到吧 .....

我把你们当人看: 07-28 01:40

这算法没什幺问题

GANLINBABA: 07-29 20:40

回复一楼~ 这是无穷等比数列,首项0.3公比0.7。所以总和是0.3/(1-0.7) = 1没有错。

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