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《暗黑3(DIABLO3)》【讨论】2020年前北暴雪已预言:不看好重製版,担忧会失去「灵魂」

更新时间:1611719466   |   来源:巴哈姆特

necrojack (Jack) #1 2021-01-27 06:06:17

当时二代重製版就闹得沸沸扬扬.我觉得至少是从他们几个口中说出也比较有些公信力一点

毕竟他们曾经研发经典游戏过

访谈人Max Schaefer和Matt Uelmen(后面这是一位就是罗格营地那个经典伴奏曲灵魂人物)

《暗黑破坏神2》的重製,这个还未确定的消息,已经流传了相当长的一段时间。在五月份的时候,actugaming以来自暴雪相关开发成员的消息,再次透露暗黑2的重製已经被暴雪提上日程,并定于嘉年华发布实际的上线消息,让不少关心暗黑2重製的玩家把这看作是「实锤」消息,因爲actugaming提前并準确透露了《守望先锋2》、《暗影国度》和《暗黑破坏神4》的消息。


                                   

                                     「暗黑之父」Max Schaefer并不看好暗黑2的重製

近日,北方暴雪前暗黑开发团队的Max Schaefer和Matt Uelmen在跟IGN互动的时候,提到了对暗黑2重製的看法。两人对于暗黑2的重製,可以说是并不看好,其难度所在也不是玩家所关心的原始码丢失的问题,而是游戏在经过重製之后会变得怎样,更适合当下的画面虽说是好事,但也担心会破坏暗黑2原有的味道。

Max Schaefer在提到暗黑2的重製话题上,直言很难真正去重製暗黑2,因爲暗黑2并不是现在的3D游戏,它所渲染的氛围在3D环境下很难去表现那种「真实感」,
重製团队得耗费大量的时间去寻找游戏的灵魂,而不是依靠科技来简单地提升画质,找到游戏的氛围,这才是重製团队的最大挑战,也是重製成功与否的关键。
(我觉得上面这段将是这篇文章重点)


而Matt Uelmen更是直接,表示对于重製版的暗黑2,唯一的愿望就是能完全保留原版的「暗黑」风格,忠于暗黑系列的原始风格,这才是艺术家的追求目标。
Max Schaefer也接过话来,担忧现在重製团队的工作重心在哪,比如是真的想把原版完美地複製成高清版本,或是会屈服于过审带来的诱惑。
Max Schaefer明显担心暴雪会爲了过审而把暗黑2重製成爲暗黑3的风格。

最后,Max Schaefer也是调侃了下现在的暴雪,提到这是现代暴雪,他们有股东这类的东西,以前的暴雪并没有这方面的担心,所以很好奇现在的暴雪会以怎样的方式让暗黑2的重製能保持原始的「暗黑」风格又能通过股东的审视。但也表示很高兴暴雪这样做了,也希望D2能重製成功。


下面那段就是我之前说过担心步上WC3重製板后路

WAR3的重製其实就是暗黑2前开发团队所担心的问题所在


《魔兽争霸3》重製版,其实不少情怀玩家都抱有极大的期望,但「改头换面」的WAR3推出之后,反而给了玩家极大的失望。高清的画面和全新的模型,这是暴雪大手笔的重製,只是重製版带给玩家的最大缺憾就是「找不到以前的感觉」,加之没有上线的时候,暴雪有意无意地强调会有新增战役剧情,结果上线之后一句「BUG」过多,新增内容也就没出现在重製版里面,玩家自然不接受这种不像WAR的重製版本,WAR3算是暴雪当前比较失败的重製游戏

总之,《暗黑破坏神2》的重製,看起来是越来越有「实锤」的味道,前开发团队的担忧也不是毫无道理的,D2的重製成爲高清画面的游戏,但会不会像WAR3那样失去「灵魂」?就参考当前D3的风格,还真有把暗黑2重製成爲没有暗黑风格的可能,就看重製团队的实力和对暗黑2的理解。了

大家怎幺看呢???

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