《暗黑3(DIABLO3)》【心得】秘术师幽光刃玩法分享(四楼更新幽光刃和逐风者的秘密)
更新时间:1605763528 | 来源:巴哈姆特
花了三天把幽光刃玩法需要哪些重要属性测试出来,
首先幽光刃玩法不会比电甲流清怪快,但是生存率一定比电甲流好很多,
毕竟能量护甲提高65%护甲和全抗40%。
幽光刃的技能配置(只是一个参考,变化其实很多)
被动技能:
基本上三个被动是不动,我尝试过用弃防强攻代替烈火焚身,但是最明显的效果是生存率降低,
伤害没有明显上升感受,至于要如何发动烈火焚身和冰冷之血的效果,
我等到装备要求部分在一起说明。
主动技能:
我们主要的输出技能是幽光刃,你的幽光刃在总体上输出次数越多,你的总体伤害越高。
你会发现我们只有二招防御的技能,钻石之肤和能量护甲,你可能会觉得这样的生存率会高吗,
这时候要把自己想成一个野蛮人或是武僧,他们也没有冰霜新星来个无限冰,
但他们还是活者好好的,所以答案就是击回,当我们使用能量旋风来触发临界质量的时候,
也会顺便触发击回,对我现在来说,我已经把钻石之肤看成一种击回,
但是能量旋风使用的越多,你的总体伤害会越低,所以我最多是一刀幽光刃,一个能量旋风,
这样可以保持怪身上一直有冰冷效果和燃烧效果(幽光刃可以附上这二种效果)。
幽光刃装备要求:使火焰伤害提高、使冰寒伤害提高
装备中一定要有这二个属性,没有的话,幽光刃废一半,
因为幽光刃是物理伤害他可以附带装备提供的火焰伤害和冰寒伤害,
这样当你使用幽光刃砍怪时,就会自动附上燃烧和冰冷二种效果,
你的烈火焚身和冰冷之血就会发动,而我所知有这些属性的装备:
塔拉夏的誓诚(项鍊) 随机 冰 火 电 神圣 祕 毒 其中一种
三连宝珠(副手) 固定 火 电 秘
乔丹之石(戒指) 随机 冰 火 电 神圣 祕 毒 其中一种
旧的塔拉夏套装2件效果 固定 火(不建议使用)
旧的塔拉夏套装4件效果 固定 冰(不建议使用)
所以基本上是 塔拉夏的誓诚 三连宝珠 乔丹之石 三选二
当然你也可以用有冰寒伤害或火焰伤害的武器代替其中一个,
但是这样你就没办法获得"使属性伤害提高"的所有加乘,
因为所有属性伤害提高都只有计算物理伤害。
幽光刃重要属性:
除了二种属性提高必备外,幽光刃重要的属性有全抗、爆率、攻速、击回,
其中最重要的属性是抗,你想在ACT3玩幽光刃那你的抗最少要有600+,如果只有600,
建议你把血提升到35000+,基本上你的抗越高,你越少使用能量旋风,你幽光刃砍越多,
你总体伤害越高,如果抗不太够的话,那请能量旋风多丢一点。
至于攻速跟击回请不要太高,攻速要在木桩上才会发挥到最大,
幽光刃是需要走位的,所以攻速在2上下最合适,
击回能吸得回来就好,我们主要还是靠临界质量+钻石之肤在防御。
爆回有8就够了,尽量用幽光刃输出。
重要性:抗>爆率>攻速>击回
我测试了一下在ACT3要刷的稳,数值要求:
全抗600
HP35000
爆率35%
攻速1.8
击回800
我自己全抗620,HP42000,爆率36%,攻速1.86,击回1000,
在ACT3最常的趴的原因是伤害反弹+带电,
这也是我钻石之肤(水晶之肤)没有换成钻石之肤(爆裂碎钻)的原因,趴在自己手上永远是最无言的。
这次分享先到这里,之后再分享幽光刃的实战小技巧。
附上二部YOUTUBE影片
第一部可能有人看过了,这是我平常装备刷ACT3的情形
而秘术数值在
第二部是我刻意降低数值的测试
数值
影片
题外话:为什幺会走上幽光刃之路,话说有一次跟蛮人朋友组队,在1.0.3之前的怪是很可怕的,
朋友一下就被菁英秒掉了,而我风筝了二分钟终于打死了精英,心里想说他应该会很佩服我,
结果他说...........
你这样打不觉得很娘吗
从此之后我就开始研究幽光刃,我现在都跟他说,也许我穿很多粉色系的装,
也许我总是笑脸迎人,但我砍怪的时候绝对是很MAN的,请看影片。
分享一下幽光刃打怪的小技巧,
这是秘术学院老师说的,"永远别跟者别人的脚步走,要让别人跟者我们的脚步走",
我知道大家都跷课了,所以我在这提醒一下大家。
远攻菁英:
近战最怕远攻菁英+融火,虽然我们有能量护甲,但是融火还是很痛,
这时候要想起老师说的话,"别跟者人家的脚步走",
其实你只要在菁英附近放祕法龙,再往反方向跑,有秘能就在路上放能量旋风(存逐风者),
菁英很快就会回来找你,还会被你的祕法龙和能量旋风打,
这时候确定钻石之肤的CD好了吗?好的话,回头就用钻石之肤和幽光刃好好砍他个3秒(个人都是砍5秒),最多5秒,之后你的钻石之肤一定会消失,这时你就要用能量旋风来回CD和血,
简单来说就是有钻石之肤幽光刃多用点,没有的时候能量旋风多用点。
强大的近战菁英(如移行兽):
自从玩幽光刃后就只有被自己秒杀过(伤害反弹+带电),
直到有一天被6只移行兽菁英闪过来秒杀,心里想说这难道是幽光刃打法的障碍吗?
这时候我又想起老师说的话,"要让别人跟者你的脚步走",
我改用能量旋风和祕法龙风筝6只移行兽菁英,直到剩3只才用幽光刃硬上,
基本上在能量护甲之下,只要狂放能量旋风,你就是不死之身,
但是能量旋风过多你的总体伤害越低,幽光刃越多总体伤害越高,
这也是幽光刃打法特别的地方,你可以视情况来调整你的攻击力和防御力,
实际打法请参考首篇的第二部影片的5分20秒部分,
一边往后跑(降低受到的伤害),一边能量旋风(回CD和回血)。
有什幺疑问,请提出来大家讨论,小的懂得也一定会尽力说明。
最后还是附上一部新影片,这次主题是战场和移行兽菁英。
题外话:小的是资浅的电脑工程师常常在网路上求解答,
有一次有一位内地的前辈详细回答了问题后,大家很感谢他,
但是他回答说:不过就是 " 闻道有先后 术业有专攻" 没什幺好谢的。
翻成白话文的话就是 "我只不过是刚好比你早知道,要不然就是我比你宅....."
这次我想用一部短片(不到一分钟)来分享三件事,影片如下:
1.幽光刃可以隔者筑墙进行攻击。
在影片9秒时,小秘术隔者筑墙砍瘟疫先驱。
2.自己对远距离攻击者的走位方式。
影片中大多是远攻怪,我通常只有在有钻石之肤的时候才会站在原地攻击,
只要钻石之肤被击破,我就会一边闪远距离攻击,一边攻击对方,
我大多是以目标为圆心绕者他走圈圈,
理由是闪直线攻击的最小移动距离是往直线的90度角移动,
简单说二个人面对面,要闪对方攻击的话,一定是往左右闪最快,
那对方不动的话,你一直往左右移动又要维持可以打到他的距离,那就是绕者他转圈圈;
事实上我是绕一个比较大的圈圈,等待钻石之肤CD好,再好好输出。
3.如果你能发挥能量旋风(逐风者)的全部魅力,那你在1.0.5版就不需要陨石术。
这是我一直很想解释,却不知道怎幺解释的问题,常看到版上有人说,
"旋风充能"不用理他,可以忽略他,让人觉得"旋风充能"好像效益很低的样子。
以经验来说(没有实际测试过),"旋风充能"发动出来的直线旋风跟能量旋风是一样的,
只是颜色不一样跟伤害比较低,
在同样的攻速下,放2个能量旋风,跟放1个能量旋风和1个秘学法术(发动旋风充能),
后者整体触发係数比较高,因为后者是2个能量旋风+1个秘学法术,
重点后者只要35秘能,而前者要70秘能,
也就是说在单位时间内,前者花的秘能比较多,触发效果还比较差,所以前者要高爆率,高爆回,
当然你有高爆率高爆回后,你可以省下一个技能格,这是很强大的优点,
但这优点其实让你牺牲不少。
在影片38秒时,小秘术血见底、秘能见底,想跑还被筑墙围住,
但他靠者"一下逐风者一刀幽光刃",3秒后血(4万1)和秘能全满,小秘术爆率只有29.5%,爆回9,
只要你能发挥逐风者,那你就有用不完的秘能和高触发係数(高击回量)。
结语
终于有一部影片可以让我向大家解释逐风者被低估的部分,
要先把血跟秘能放到见底,再3秒拉满,只能说好运录到,
以目前所知道的资料,我是认为逐风者配幽光刃会比陨石术配幽光刃来的好,
在係数上的评估是不分上下,但是逐风者配幽光刃的操作就比陨石术来的简单。
其实整个文章串一直都不完整,太多地方没办法详细说明,
基本上只说明了幽光刃跟逐风者是被低估了,一直都还有一个很重要的议题没说明,
那就是真的秘术只要抗600 HP35000+ 击回800 爆率30%,
就可以只靠能量护甲跟钻石之肤在ACT3走透透吗?连残影都不用开?
事实上真的可以,主要是因为幽光刃配逐风者,可以发挥出跟旋风蛮差不多的回血效果,
走位也是需要技巧的,当然这是1.0.4版的时候,1.0.5版的时候,幽光刃一定是很艰辛的。
幽光刃还有很多我不知道的地方,例如现在幽光刃最佳技能配置是甚幺、
1.0.5版幽光刃要如何面对强大的攻击力、爆率跟击回到底哪个对幽光刃比较重要,
他还有很多秘密,我尽量把我所知道的分享出来,剩下就是有兴趣的人去冒险了。
题外话:有一次我跟我蛮人朋友的对话
蛮人:你不觉得菁英放一堆地板技能很拖台钱吗?
蛮人:如果你改冰爆法闪过去开始冰,菁英连放技能的机会都没有。
蛮人:这样会有效率很多吧。
我:我是个很讲求效率的人,如果菁英放一堆地板技能的话,我会放只秘法龙后,跑远远的。
蛮人:这样不就要打很久。
我:然后我会打开我的物品拦开始鉴定未鉴定的装备,等他们过来再开打。
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