-第一拳,造成110%武器伤害,攻击範围为前方180度,目测15码距离。
-第二拳,造成110%武器伤害,攻击範围为前方180度,目测15码距离。
-第三拳,造成110%武器伤害,攻击範围为环状360度,目测15码距离。
无符文一套合计 : 110+110+110 = 330%武器伤害。
千割碎 - 伤害提高至143%的武器伤害。
-第一拳,造成143%武器伤害,攻击範围为前方180度,目测15码距离。
-第二拳,造成143%武器伤害,攻击範围为前方180度,目测15码距离。
-第三拳,造成143%武器伤害,攻击範围为环状360度,目测15码距离。
千割碎一套合计 : 143*3 = 429%武器伤害。
海啸冲 - 伏魔破的第三击範围扩大至17码,减缓移动速的效果提高至60%。
-第一拳,造成110%武器伤害,攻击範围为前方180度,目测15码距离。
-第二拳,造成110%武器伤害,攻击範围为前方180度,目测15码距离。
-第三拳,造成110%武器伤害,攻击範围为环状360度,17码距离。
海啸冲一套合计 : 110+110+110 = 330%武器伤害。
破防震 - 被伏魔破击中的目标遭到攻击时,受到的伤害都额外提高10%,持续3秒。
-第一拳,造成121%武器伤害,攻击範围为前方180度,目测15码距离。
-第二拳,造成121%武器伤害,攻击範围为前方180度,目测15码距离。
-第三拳,造成121%武器伤害,攻击範围为环状360度,目测15码距离。
破防震一套合计 : 121*3 = 363%武器伤害。
请看分析 :
如果我们假设怪的大小刚好是此图上的一个"‧",
也有可能是妖童而增加量,也有可能是胖巨人而减少量,
那幺,一套伏魔破"有效面积伤害输出"的伤害为:
110*15
110*15
110*24 =5940%
再看图解,如果我们搭上千割碎:
⊙为2码,但是相当于在15和20码间的那个敌人会被击中,可以把他视为一个●
一套海啸冲伏魔破"有效面积伤害输出"的伤害为:
110*15
110*15
110*40 = 7700%
一套破防震伏魔破"有效面积伤害输出"的伤害为:
121*15
121*24 = 6534%
那幺,哪个伏魔破是你的最爱呢?
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以上,如有错误请题出方便更正,也谢谢耐心的看完此文。
※ 引述《rainandwind (NEO)》之铭言
> 其实知道攻击距离就可以直接算圆面积了
> 以15码来看,p为圆周率3.14159
> 无符文: 15^2/2+15^2/2+15^2 (p) => 450p
> 千割碎: 15^2/2+15^2/2+15^2 (p) => 450p
> 海啸冲: 15^2/2+15^2/2+17^2 (p) => 514p
> 破防震: 15^2/2+15^2/2+15^2 (p) => 450p
> 再来,假设每一平方码有1只怪,故攻击範围内都是怪的整体伤害为
> 同除以49500p以比较相对伤害
> 无符文: 450p*110=49500p => 1
> 千割碎: 450p*143=64350p => 1.3
> 海啸冲: 514p*110=56540p => 1.142
> 破防震: 450p*121=54450p => 1.1
> (以这数据来看,海啸冲效益其实没有很好)