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《暗黑3(DIABLO3)》【心得】武僧-属性&减伤分析- 如何挑选硬装备?

更新时间:1605763299   |   来源:巴哈姆特

zero60213 (GATXA) #1
CC
2012-06-27 20:14:32
前言:
其实我个人认为,这个是很多人都研究过,
但我发觉的板友们都很喜欢挑毛病,当然大家都会有可能犯错,
只不过... 许多人口气上,会让人觉得... 怎幺说呢?  
就是不舒服,我个人不是很喜欢这样的风气,
如过大家都抱持尊重、互相指教和学的态度,
我们将可以从更多人身上学到更多东西。

所以如果你不认同或不喜欢我个人所说的方式,请点上一页,谢谢。


抗性- 使 X 级的敌人,造成的某种属性伤害降低 Y %。

抗性的公式是 :

抗性 / (抗性 + 怪物等级*5)

这就是我们的抗性,那幺大家都在问,抗性什幺时候递减,

其实,递减的效果,从公式就可以看出,从1开始往后就开始递减了,

所以通常来说,怪物等级我们会用60,因为我们现在都打60的敌人,

公式可成 : R / (R+300) = 减伤效果。   (Resistance 抗性)


护甲- 使同等级的敌人对你造成的所有伤害降低 Y %。

护甲的公式是 :
护甲 / (护甲 + 怪物等级*50)

其实跟抗性一样,我们只要把 护甲 * 0.1 就会等于"抗性"

公式可成 : A / (A+3000) = 减伤效果。   (Armor,护甲值)

再来,我们知道两个抗性所提供的减伤效果,他们不是相加,

不要异想天开 50%护甲减伤 50%抗性减伤 你就无敌了,

这是错的。



承受伤害公式 :
伤害
* 护甲减伤 * 抗性减伤
* 技能效果 * 装备效果
* 武僧野蛮人B哥设计的30%减伤



接着还有其他公式 :

1敏捷=1点护甲 洞烛先机
1力量=1点护甲 B哥自带
1体能=35生命 B哥自带
10智=1点抗性 B哥自带
敏捷闪避%
0-100 = 0.1
100-500 =0.025
500-1000 =0.02
1000-8000 =0.01

(只要敏捷到8000, 就是100%闪避了...如果做到的话)



既然我是光头武僧,那幺我就分析武僧,

首先我本人,

迴避真言-金身不灭(护甲)
20%
断空波-视敌慧眼(护甲)
50%
意志坚决(减伤)
25%
暴雪自带(减伤)
30%
洞烛先机(转换)
1敏捷=1护甲

我自己标準的那套,如果想再硬一点,
可以用伏魔破震荡击,可以再多20%减伤,



接着我们套入一些值,方便计算,假设我有
百抗千甲 皆是buff后(他们两个提供一样的减伤效果)
100 / (100+300) = 25%
1000 / (1000+3000) = 25%
25%意志坚决
30%暴雪自带
20%伏魔破

承受伤害 = 0.75抗*0.75甲*0.75意志*0.7暴雪*0.8伏魔 =  0.23625

相当于 23.6%的伤害,

假设伤害原为 8750 经过这串公式,伤害只剩 8750*0.23625 = 2067点伤害。

其实我们能变动的,就是护甲和抗性



所以先把其他的值成在一起:

伤害 * 0.42 *护甲 *抗性

好,我喜欢用图解,抗性与护甲 减伤的成长之间的关係:

从这张图你就可以看到,是的,他一开始就在递减了,

只不过,你觉得哪里才算是成长幅度"慢"的地方,如果你觉得65%就很慢,

那你就当作65%是你想撑的数字吧,先把一个撑到65%,在把另一个低的撑上来。
反正图在,文在,数据在,公式在,当然错误也可能在,

那幺在抗性护甲减伤这部分,分析结束。


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如何从挑选很硬的装备?
这是我们炼狱想农act3,或者想去破act4平民想知道的东西,

因为很多极限玩家,都不玩了,因为都到极限了,
要不就在数字网站赚钱,哈哈,还是有很多高手在玩啦!

最好的方法就是 你的抗性和护甲减伤的效果相同,
就是说,当你有 500抗 那就你有5000甲,这样的话两边很平衡,
所以你护甲高的,那幺就去称抗性,尽可能一致。


不过,上面讲的是很难做到的事情,我们人嘛,就是喜欢轻鬆搞定,

那幺怎幺轻鬆搞定呢? 既然这篇文章是武僧文,那就以武僧来分析,

首先 1敏=1力=1甲, 大家都知道,但 buff呢?

迴避真言-金身不灭(护甲)
20.00%
断空波-视敌慧眼(护甲)
50.00%

经过实测,这两个数据不是相成,是相加,我也觉得很奇怪,反正就是这样,

所以这两个长驻buff,可以使我们 1敏 = 1力 = 1.7护甲

6000护甲就=10200护甲 = 1020抗性的效果

我们武僧被动有天人,使我们抗性好撑
同时常驻BUFF可以使我们护甲轻鬆提升
一个1200护甲的盾,就是204全抗一个100敏的装备也就是17
不是说抗性不好但是护甲容易撑也就容易获得减伤好护甲吗?

这个东西,我们就可以推出 :  
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属性中,敏捷可以提高很多效果,还有很多好处 :

 第一点 : 1敏 = 1%伤害,大家都知道,越快杀死怪,承受伤害就越少。

 第二点 : 1敏 = 1.7护甲,这使得武僧很容易把护甲撑高。

 第三点 : 40敏 = 1.15%闪避,这是被上迴避真言后,敏捷所提供的闪避。

 第四点 : 敏捷是主要属性,装备上都有,不会缺乏(比如说抗性装就没敏,很烦)。

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所以说,称敏捷可以提供很多效果,那幺怎幺挑选装备呢?

对于我自己,我一直很想摆脱天人合一,我现在收装主要都以全抗为主,
因为当我不需要天人合一,
我就可以开超绝,或濒死觉悟,提供更多的保命和容错能力,

接着公式来了 : 拿出你的计算机,也可以像我拿出EXCEL来分析,

(敏捷+力量+护甲) * 0.17 + 智力*0.1 + 抗性

这是你只要不断的key in 数据,就可以看到每件装备的减伤效果,
我的装备只是平民装,所以数字不怎幺好看,不过我要你看的是表格数据 :



每当我要购买新装备时,我就会把力敏智耐甲抗,都输入来比较,
欢迎看看。

个人认为,6000护甲 750抗性 850 击中恢复,
1200甲,百体能,尽可能高敏,同时有70合计抗性的盾,
和几件有+200甲的装备,并提高更多的敏,1600多敏其实就够用了,
武器可以购买强力的850+击回 / 500击回1洞(300击回星芒紫宝石)
或者搭配一条有200击回的项鍊。


伏魔破 - 震荡击 (20%减伤) / 炫目神光
断空波 - 视敌慧眼 (50%护甲)
迴避真言 - 金身不灭 (20%护甲)
迴天气诀 - 之怒 (15%伤害)
明静止水 - 宁静养神 (恢复生命)
暴风奔袭 - 护体气流 (25%减伤) / 云龙摆尾 - 横扫千军

洞烛先机(敏转甲)-意志坚决(25%减伤)-  有撑单抗性天人/无撑单抗超绝

这个配置,基本上是稳吃炼狱,最大的缺点就是控场能力弱了一点,
可以把伏魔破 拿掉换成闪光,伏魔破减伤很高,但是他是消弱敌人,所以略差了一点。

为什幺说削弱敌人略差? 仔细想想,当对手是远程怪时,
或者各种烧地板,断空波就可以有更高的防护能力,因为伏魔破的减伤在这些情况不易发挥,

暴风奔袭的护体气流,有25%减伤,减伤火地毒水伤害,
同时还可以穿过所有怪物,不怕被卡住关厕所。

云龙摆尾也是相同的效果,但是发动时你会在原地,容易受到地板技的伤害,
但此技能伤害较高,对于某些无法击退的木桩(例如彼列/攻城破坏兽),则可以提高伤害。


我推荐的6000护甲,在BUFF后应当道1万02+ 相当于 护甲77%减伤,
抗性700多,更高会更好一点,相当于71%,
击回合计 850+ 这个配置就可以在玩透炼狱1234,

不过技巧还是要自己练的,
比如说如何用云龙摆尾把远程怪关厕所,或者怎幺用风暴奔袭移动到适合的位子,
边走边打增加断空波一次可以打到的目标(同样3目标,边跑边打一次打3,原地打只有1)
6000甲 750抗 850击回,就可以炼狱刷刷乐了

以上,分析完毕,如有错误请题出方便更正,也谢谢耐心的看完此文。

另外,闪避值和血量,我们改日再探讨... 我原本是用另一个数据,"有效血量",
但因为有装备没有提供耐,所以先丢只能不负责任LOL。1%闪避相当于  4%血量,用公式推出来的当你有50%闪避 = 你有一半的机率不被打到,你变成两倍血量,50=200%。
有兴趣的话,有效血量公式在此:(体能*35)+(体能*35*闪避值*0.04)+(体能*35*减伤效果*0.04)这就是有效血量。
假设你有10%减伤、1000耐和 50%闪避,你将有 = 3.5万+3.5万*50*0.04+3.5万*10*0.04 = 11.9万血那幺,你的恢复能力,假设你15秒一次迴天气诀 7000生命= 每秒447点生命恢复
当怪物的每秒伤害DPS低于 447 你就不会死, 高于447,假设是 600好了差是153DPS,则有效血量使你可以支撑778秒,你要在时间到前,把怪物打死,或者是,跑,来争取恢复时间,当然这是平坦,完美平稳的怪物DPS,就只是个数据,再说我们又不知道怪物DPS怎算,还有各种烧地板冰

看较旧的 27 则留言

GATXA: 07-07 16:36

真的这样求照片看看~

鹭之痰: 07-09 19:30

大哥 既然是精华文 错误的数据你也改一下 =_="

Unicorn: 07-20 13:46

虽然我武僧还没60 不过还是受益良多阿

zfdan (平凡的怪叔叔) #2
CC
2012-07-08 19:20:18
先感谢你的分享, 但是闪避公式部份有误
根据网络上 的公式(heha 或者 ptt , ptt的比较準确)
敏捷 闪避%/敏捷
0-100 0.1
100-500 0.025
500-1000 0.02
1000-8000 0.01
(只要敏捷到8000, 就是100%闪避了...如果做到的话)
--------------------------------------------------------------------------------
而闪避加成的公式更複杂
闪避 =1-[(1-基础闪避)*(1-闪避加成)...]每多一个加成, 就多一个橙色的部份

假设, 以敏捷1000的武僧为例 (30%闪避)
迴避真言的第4秒开始, 15%加成
闪避=1-[(1-30%)*(1-15%)]
=0.405

但迴避真言的前3秒, 再有另外的15%加成
闪避=1-[(1-30%)*(1-15%)*(1-15%)]
=0.49425
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以下是excel 的公式
以楼主的excel 档为基础, 取代了p16 的位置而且只能计算一个闪避加成

=1-((1-(IF($D16>1000,0.3+($D16-1000)*0.0001,IF($D16>500,0.2+($D16-500)*0.0002,IF($D16>100,0.1+($D16-100)*0.0003,$D16*0.001)))))*(1-$S$7))

如有冒犯, 请告知

看较旧的 10 则留言

kcc456: 07-11 17:28

你给的 =$P$16*($D2/$D$16) 计算结果跟他闪避栏位的计算结果一致

kcc456: 07-11 17:37

贴个图给你看,目前在想EHP的部分

平凡的怪叔叔: 07-11 18:05

我也不知道那109 是什幺;闪避栏位的计算结果一致,其实不奇,问题是把全部装备的闪避加起来是不是和游戏中的一致;至于EHP, 这个我也不太懂...

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