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《暗黑3(DIABLO3)》【心得】武僧-天地元灵-符文分析

更新时间:1605763958   |   来源:巴哈姆特

zero60213 (GATXA) #1
CC
2012-06-28 03:16:58
前言:
有一个东西我要承认,
首先这边文章确实有点来乱的,其实我这人是因为,

元灵并没有很让我想新深入探讨的东西,所以我把基础数据,
以及图表,还有测试心得写上后, 时发现字数极少, 没甚幺东西,

所以我就增加了一点搞笑的内容,来增加阅读的兴致,
恩.... 不过大家评价很两极,所以我重新补充一份正常板,

若未来有类似的文章,这部分我会再做更正,
也像大家道个歉,也谢谢各位的指教,

所以重制了一份更新版,也请大家多多指教。

以下为更新版--------------------------------------------------------------------------------------------


天地元灵 - 召唤一位元灵与敌人交战,直到被摧毁为止。元灵每次攻击可对敌人造成40% 你武器伤害值的物理伤害。
 
此技能召唤出来的分身,生命值,经过几次测试,相当于玩家的80%
分成两个技能,也可能是一个技能,
经过测试,他们第一拳,一定会放特殊,诸如火元灵的火舞脚等等。
紧接着,第 11 拳,又会再放一次技能,也就是说,每约略十拳屁孩会放一次技能,
关于他每一拳的功击速度以及时间,我无法精确测试,
我只是个休闲玩家,若假设他继承玩家属性能力,

理论一 :
若玩家的功速是1.5,所以说1秒相当于1.5拳,也就是6.7秒左右,元灵会放一次他的技能,
所以称 1技能+9拳 = 一套天地元灵攻击

理论二 : 由板友提出
---玩家攻速0.9,水之元灵大概11~12次普攻放一次技能
---玩家攻速1.91,水之元灵大概11~12次普攻放一次技能
---由此可知玩家攻速不影响元灵攻速,

其实此断我也蛮疑惑的,首先,我推论是以11拳左右放技能,功速影响的是时间值,
此段理论证明,11次普功放一次技能我看不出来功速对时间&攻击次数的的影响,
但我相信你都我懂得他在说什幺,天地元灵并没有继承玩家功速

---如果水之元灵攻击敌人3次,再拉开10秒后,再次接触敌人会直接使用技能,
---表示元灵攻击次数跟技能发动无关。
这段我本人同意同意,首先我本人当初测试,并没有拉开太长时间,毕竟想要测试这种东西,
并不是那幺容易。

---推测水之元灵技能应该是内建CD,大概8秒
这部分我也同意,因为B哥很可能是设计成另一个技能吧。

理论间的差异 :
我的测试是我是让他失去"短暂"的功击机会,请看:
当我使用云龙摆尾将怪击退,我看到是的天地元灵追怪过去,
一样与是约11下放技能,所以我当初的推断,
可能是"十拳一套",当时我的想法是是把他当作,
"百烈拳三拳一套"、"奔雷拳三拳一套再看到" , "天地元灵十拳一套",
这是我的想法,我不定确定游戏公司怎幺设计,可能是这样子吧? 不过另建一个技能可能性更大。

不过,你每次重新招唤天地元灵,第一拳他都会放他的攻击技能,所以其实... 恩。
关于以下技能伤害试算,首先:
第一点 : 无论是技能为理论1或者理论2,以下图表等等数据分析皆为持续对某一目标进行攻击,同时我并没有算出所谓的DPS每秒伤害,我是计算"一套伤害",及放一次技能到下次犯技能兼格的所有伤害,除了所有天地元灵,数据皆使用功速1,即是10秒,但实际受时间与功速影响的只有风元灵一个。

第二点 : 图表与数据分析皆为持续对"单一目标"进行攻击,他们的数据,皆採用武器攻击%,并以一套做为分析,游戏皆来自游戏上面的叙述,诸如 : 造成X%武器伤害值的物理伤害,且採用为理论一,不过实际理论1与2仅对风元灵造成伤害有20%的差别。

第三点 : 由于天地元灵可能没有继承功速,也就是说伤害理论上应来自板面,若板面为3万伤害,元灵基础伤害应当造成1.2万左右,而生命值继承量为80%,且可受到各种BUFF影响,且其实他不易被打死,理论上应继承 护甲 & 抗性,同时有观察到他有微微的回血能力,当时本人装备有一个+9每秒恢复,理论上也有继承每秒恢复生命,不过无论是生命回复或者护甲抗性,是100%继承或80%继承,则无法测试。




另附上,同样是我的文:
【心得】武僧-奔雷拳-符文分析
【心得】武僧-百烈拳-符文分析
【心得】武僧-断空波-符文分析
【心得】武僧-七星闪-符文分析
欢迎看看。






以下为原版--------------------------------------------------------------------------------------------


水之元灵 - 赋与元灵水之精华。元灵获得施展水波攻击的技能,可造成 120% 武器伤害值的物理伤害,并使受影响目标的移动速度降低 30%,持续 2 秒。

水之元灵为我们获得的第一个符文,攻击方式是将自己变成海潮型,并向前直线进行攻击,
造成的伤害为 120%武器伤害,附带效果为 30%减速效果。

往前直线撞距离不易测试,但相对比较长宽与距离 ,约是和劲风钻相同。

直线型攻击,和我当初想像的差很多,水波攻击,
我当初想像是类似秘术师的多头蛇,会喷洒水球,不过实际上不是。

水之元灵一套伤害 120% + 40%*9 = 480%武器伤害

--相关减速技能--




火之元灵 - 对元灵注入火焰精华,使元灵获得火舞脚的技能,可造成 80% 武器伤害值的火焰伤害,并且对直线上的所有敌人每秒造成额外 40% 武器伤害值的火焰伤害,持续 2 秒。

火舞脚的效果姿势为断空波的第三击,出过出现的气劲动画则是第二击,造成相当于160%武器伤害,若与断空波第二击範围一样的话,则攻击範围为20码。

火之元灵一套伤害 160% + 40%*9 = 520%武器伤害


风之元灵 - 赋与元灵风之精华。风之元灵的每次攻击有 2% 机率使你恢复 100 点精气。此外,元灵身边环绕一股旋风气流,对附近所有敌人每秒造成 10% 武器伤害值的物理伤害。

此元灵的技能为劲风煞,AE伤害持续不断,且有机会回复精气,
範围比劲风煞略小了一点,但是此风并不会随时间消失,
由于是持续的範围伤害,且也比火元灵的火舞脚或水元灵的水波攻击更容易命中群目标,
以此,风元灵站上所有元灵中的範围伤害之王,
同时第一拳之前是没有风,而且风出来时是有打第一拳的,所以一套实际造成了10拳伤害+10%*每秒。

风之元灵一套伤害 10%*时间10秒+40%第一拳 + 40%*9 = 500%武器伤害


不朽元灵 - 赋与元灵生命精华。元灵消灭时,有 50% 机率在 5 秒后复生。此外,元灵的基本攻击伤害提高至 44% 武器伤害值的物理伤害。

不朽元灵的效果并不出色,稳定的44%武器伤害和复生能力应该他最大的特点,
如果你常常会忘记补元灵,不朽元灵应该是个较佳的选择,虽然50%机率,不是一定复生,
而且还要等5秒,但和巫医相比之下,CD 1分钟才能招一次,而且巫医招唤的"基础"伤害比武僧的略低(巨尸25/狗27),这个不朽者技能若给巫医,他们应该会很开心。

不朽元灵一套伤害 = 44% * 10 = 440%武器伤害




地之元灵 - 赋与元灵大地精华,使你和元灵的生命值上限提高 10%。此外,元灵获得地裂波的技能,对单一敌人造成 60% 武器伤害值的物理伤害,并强制该敌人攻击元灵,持续 3 秒。

跟追随者圣堂骑士寇马可比起来,地之元灵的嘲讽更容易发动,
地之元灵的嘲讽仅嘲讽一个人,效果为3秒,如果嘲讽成功并且没有被打死的话,相当于对单的3秒减伤,另外寇马可的干涉是群体嘲讽吗? 这点我没有做相关测试,因为我都带林登(一起发大财吧)

但是地之元灵一定赢寇马克,为什幺? 当然是40%伤害呀,玩家板面1万伤害,理论值都有都有4000一下,寇马可百伤害,而且长时间在绑鞋带,英雄50%血之前他都挂了。

这个地之元灵也很不平凡,首先提高10%生命值,如果阿土伯继承了增加后的,再增加一次,
阿土伯将会有 100*1.1*0.8*1.1 = 96.8%最大生命值,
当然B哥应不会这样设计吧? 理论上至少有88%生命值。
地之元灵一套伤害 60% + 40%*9 = 420%武器伤害


实用性排行榜
风之元灵 (範围伤害、回复精气) >
地之元灵(生命增加、耐打、3秒单体减伤) >
火之元灵(直接伤害最高) >
不朽元灵 >水之元灵





天地元灵 - 召唤一位元灵与敌人交战,直到被摧毁为止。元灵每次攻击可对敌人造成40% 你武器伤害值的物理伤害。

此技能将召唤另一个光头老,当有四个武僧时,可以看到多采多姿的8个光头老和尚。
这些天地屁孩,其实就是山寨板的武僧,同时没有CD,勉强有伤害,有可能有BUFF,

秘术师表示忌妒,虽然秘术师蛇蛇也没有CD ,不过分身还是有那点CD时间
巫医,  (热狗大队不可靠)。

好,这不是重点,重点是 :

屁孩们的生命值,技能上没有写,所以本人亏了很多钱,
修了很多次,经过测试,还是目测他的血量相当于玩家的80%
(这是目测喔,不负责任)。

再来,屁孩们的技能,经过测试,他们第一拳,
一定会放该技能,要不水元灵朝对手喷,要不火元灵放放屁,

接着,第 11 拳,又会再放一次技能,
也就是说,每十拳屁孩会放一次技能,

问题来了,他一拳多久? 我当然是测不出来,
我只是个休闲玩家,所以假设他继承100%了玩家属性能力,

那幺我的功速是1.5,所以说1秒相当于1.5拳,也就是6.7秒左右,屁孩会放一次他的技能,
所以称 1技能+9拳 = 一套屁孩攻击
为了方便计算,我们把功速用1带过,一套10秒。




水之元灵 - 赋与元灵水之精华。元灵获得施展水波攻击的技能,可造成 120% 武器伤害值的物理伤害,并使受影响目标的移动速度降低 30%,持续 2 秒。

把自己变成海潮,往前直线撞,长度大概跟劲风钻一样吧,也就是半个萤幕长。

直线型攻击,和我当初想像的差很多,水波攻击,
我当初想像是类似秘术师的多头蛇,会喷洒水球,不过实际上不是。

一套水货屁孩伤害 120% + 40%*9 = 480%武器伤害
附加价值 AE减速30% 2秒

--相关减速技能--





火之元灵 - 对元灵注入火焰精华,使元灵获得火舞脚的技能,可造成 80% 武器伤害值的火焰伤害,并且对直线上的所有敌人每秒造成额外 40% 武器伤害值的火焰伤害,持续 2 秒。

其实就是火焰断空波,动画是第二击,姿势是第三击,相当于160%武器伤害,如果跟断空波一样长的话,那就是20和25其中一个吧?

一套火烧屁孩伤害 160% + 40%*9 = 520%武器伤害



风之元灵 - 赋与元灵风之精华。风之元灵的每次攻击有 2% 机率使你恢复 100 点精气。此外,元灵身边环绕一股旋风气流,对附近所有敌人每秒造成 10% 武器伤害值的物理伤害。

屁孩之王,人人爱用的屁孩,先是AE伤害持续不断,再是有机会回精气,
效果就是个劲风煞,但是範围略小了一点,但是牛吹了以后永久存在,
另外在打第一击之前没有风,风出来时是有打第一击的,所以不会像水货少一普功。

一套吹牛屁孩伤害 10%*时间10秒+40%第一拳 + 40%*9 = 500%武器伤害

当然吹牛元灵的伤害的强大,这部分我就不多解释了,这数据看看就好,火烧屁屁和水货的AE伤害不值得一提。


不朽元灵 - 赋与元灵生命精华。元灵消灭时,有 50% 机率在 5 秒后复生。此外,元灵的基本攻击伤害提高至 44% 武器伤害值的物理伤害。

艾尔行星沦陷之前,伤残的神族老僧(?),可以自愿选择将自己的躯体移植进到虚无精气之中,

继续为族人作战。不幸的是,这项科技最后与沦陷的家园。

这些残存且被称之为不朽者的精气们,配有双联相位裂解手手和强化精气护盾无法抵挡任何强大的炮火。

这些裸体和没有护盾勇猛武僧们没办法消灭敌人的炮台和任何攻击部队,无法为武僧军队提供任何火力支援,经不起"任何"敌方单位的突击。
这些逐渐消亡的上古老僧们愿将一切奉献给其他屁孩。很快地这个符文将有点BUFF不然没人用。


这个不朽者,效果真的很烂,
护盾根本就被EMP打掉了,而且一只屁孩才25精气,还没有CD,

50%机率还不是一定复生,而且还要等5秒? 用天地元灵的人不应该不会忘了补吧?
又不是巫医,CD 1分钟吃屁屁,这个不朽者技能其烂无比,
好吧,不要喷他了,他至少长的最帅,伤害也不是倒数第一,不过他还是哭了。

一套不朽者伤害

相位干扰器
目标: 地面
範围: 5
速度: 慢
类型: Normal (Ranged)
伤害: 44% (最大值: 440%)
额外奖励: 对重甲+0 (最大值:0)


强化护盾
当不朽者仍旧拥有护盾时,可将所受伤害减低至∞点以下,死亡时将有50%机率在5秒后复生。





地之元灵 - 赋与元灵大地精华,使你和元灵的生命值上限提高 10%。此外,元灵获得地裂波的技能,对单一敌人造成

60% 武器伤害值的物理伤害,并强制该敌人攻击元灵,持续 3 秒。


寇马可:「即使是在最黑暗的地方,鞋子依然指引着我们。」

鞋带骑士是为了鞋子而战的神圣战士,为了避免堕入邪道与被恶魔附身的危险,所以一直在绑鞋带,
他们捨弃了自我。他们绑好鞋带的决心并非空口白话:
他们每个人都受过绑鞋带训练、也有过换鞋带经验,忧郁而专注的寇马可正是其中的典範。

寇马可在年轻的时候就进入了鞋带团,并且很快地被塑造成一名理想的鞋带骑士,
很自然地接受禁踝袜的生活。他的信念无可动摇,以鞋带团的标準来看更是如此;
虽然他敬重换鞋带的能力,但对于不符他自己高材质鞋带标準的人仍会表现出明显的鄙视。

寇马可的行事风格未必和你相同,但目标是当然不是一致的,所以他和你一起并肩作战时会在旁边绑鞋带,
消灭世间的邪恶,让黑暗在至高的光明之下无所遁形,全部都要靠你自己,他只会在旁边绑鞋带。


跟寇马可比起来,这阿土伯更喜欢嘲讽其他人,
阿土伯的嘲讽仅嘲讽一个人,应该说是震地板吧,震地板不应该是AE吗? 怎只有一只?
不是重点,寇马可的干涉是AE嘲讽吗? 我也不知道,因为我都带林登(一起发大财吧)

但是阿土伯一定赢寇马克,为什幺? 当然是40%伤害呀,玩家随便1万伤害都有4000一下,
那个寇马可才几百,哪招? 还只会绑鞋带,真的是...「 慎胱呀,你有看到那条鞋带吗?」。

反正阿土伯的嘲讽CD比较短,10拳一次,虽然说大部分都在跟妖童玩,还被咬死,
慎点,可爱妖童↓



这个阿土伯也很不平凡,首先提高10%生命值,如果阿土伯继承了增加后的,再增加一次,
阿土伯将会有 100*1.1*0.8*1.1 = 96.8%最大生命值,当然B哥应不会这样设计吧?
至少最小也有88%生命值,反正老人嘛,经验就是比其他屁孩多(不包含外星人)


老人大爆发,大胜寇马克 60% + 40%*9 = 420%武器伤害


所以阿土伯应该是里面的耐打王,火烧屁股对单伤害理论最高,水货在喷来喷去时,
好像是无敌状况的样子,寇马可再绑鞋带,那幺谁才是最好用的的呢?
当然是剧毒多头蛇呀..... 欢呼吧!!


    
  

看较旧的 17 则留言

洛羽雁: 07-10 23:46

gp给鞋带骑士XDD

wke: 07-27 11:45

首选地之元灵…因为对减伤起了很大的效用!

john6457mm: 08-24 13:46

gp给林登

X26217612 (天命招魂) #2 2012-06-28 04:58:18
※ 引述《zero60213 (GATXA)》之铭言
> 再来,屁孩们的技能,经过测试,他们第一拳,
> 一定会放该技能,要不水元灵朝对手喷,要不火元灵放放屁,
> 接着,第 11 拳,又会再放一次技能,
> 也就是说,每十拳屁孩会放一次技能,
> 问题来了,他一拳多久? 我当然是测不出来,
> 我只是个休闲玩家,所以假设他继承100%了玩家属性能力,
> 那幺我的功速是1.5,所以说1秒相当于1.5拳,也就是6.7秒左右,屁孩会放一次他的技能,
> 所以称 1技能+9拳 = 一套屁孩攻击
> 为了方便计算,我们把功速用1带过,一套10秒。
以上红字的是大错误

根据我自己的测试,拿地狱迪亚布罗测试。

玩家攻速0.9,水之元灵大概11~12次普攻放一次技能
玩家攻速1.91,水之元灵大概11~12次普攻放一次技能
由此可知玩家攻速不影响元灵攻速,

如果水之元灵攻击敌人3次,再拉开10秒后,再次接触敌人会直接使用技能,
表示元灵攻击次数跟技能发动无关。

推测水之元灵技能应该是内建CD,大概8秒。

以上就可以把你一套伤害的计算方式全部推翻了,不是我一直想找碴,可是你拿来作为计算的数值,都是自己乱设定的,要测试是好事,可是拿错误的内容来误导别人就是大问题了,请确实正确的测试过再来写这些测试文吧
小心我空牙你: 06-28 18:18

像我就感觉带水比带火来的快 特别像是第三章那种怪物多个跟屁一样的章节

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