《暗黑3夺魂之镰》【心得】[版本1.03更新]马道克回来了-飞斧型野蛮人
更新时间:1605763721 | 来源:巴哈姆特
优先声明:非平民玩法-需求财力中上
文章目录
1.前言
2.技能分析
3.物品分析
4.操作分析
5.怪物分析
6.结语
---------------------------------------------前言--------------------------------------------------------------------
野蛮人的三英灵
持着剑盾的塔力克
握这长柄的柯力克
投掷飞武的马道克
三位野蛮人英灵守护着亚瑞特圣山
前往世界之石大殿的路口
他们是野蛮人的祖先
自从1.03版
怪物攻击力降低后
野蛮人的防御力被动技能需求也相对降低了
版面上目前的玩法
大概分为 铁龟慢打型-爆击一波型-旋风型 等等
一开始我也是玩铁龟因为实在被打太痛了
后来我改完旋风型但也只能在ACT1转
中间我不断想改善飞斧型的打法
但怒气问题很严重
直到我发现腰带上的属性
执刃斩怒气消耗减少
挖这根本为了马道克设计的
稀有装备可以 -4
传奇装备更是可以-5
一口气解决怒气的问题啊OH YA
先祖在对我微笑
废话不多说来看马道克到底怎幺玩
---------------------------------------------技能分析--------------------------------------------------------------
首先
跃击-钢之冲击 300%防御力让你一口气变成铁金刚
掷刃-弹跳飞刀 让你一口气打4只.打越多只越多机会爆击.清怪越快
战吼-顽抗战吼 提升抗性.也是主要怒气来源.时间到前别乱喊.在没怒气的时候可以迅速补充
忘却-刀枪不入 不用讲了吧.7秒保命技能
狂乱-破空斧 让你打王.打单体的时候迅速解决
变身-心智疯狂 免疫所有控场技能还+100%攻击力
被动技能
无情暴虐 增加爆击伤害/机率
武器大师 斧-增加10%爆击率
无处可逃 掷刃斩爆击时一定机会回复14点怒气
忘却的替代技能
1.战斗暴怒-一触即发
你觉得无处可逃的回怒机率不够高可以换
2.霸气无双-杀意爆发
增加10%爆击率6秒
本身撑爆击率让他CD更快可以常驻
3.冲刺-疾风狂奔
跑步的时候产生旋风可以回血
风筝的时候可以边跑边回只是消耗怒气20负担有点大
可能回风筝到没怒气
4.狂暴冲锋-毁灭巨神
撞到怪物会弹开而且会吸血8%
血量低落可以撞完吸血在迅速跳开风筝
5.震地之裂-山岳召唤or大地之寒
看你比较欢减CD还是缓速
搭配变身就是标準一波流配法
专门对付难缠的菁英怪物
遇到可以先回家把飞斧换成却
清完再换回飞斧继续打
至于其他几招我觉得是必备的所以就没有打算更换
我想技能不用多做讲解
既然是马道克那主打当然是掷刃斩
搭配各类爆击被动符文
防具方面也是取向爆击机率
武器则是选用斧头附加爆击伤害
---------------------------------------------装备分析--------------------------------------------------------------
整个玩法的重点在于腰带
由于腰带属性有ˇ降低掷刃斩怒气消耗
稀有可以 -4
传奇可以 -5
完全把掷刃斩消耗怒气对半砍
100的怒气从10次 变成20次
只要爆击就有机会回怒
20次机会可比10次机会高的多
其他位置可以换
腰带绝对锁死怒气降低的腰带
这条腰带是前阵子买到
(当然价格不低 - 皿 -|| )
这条真的是马道克的专属腰带啊
力量野蛮人必备不说
提高爆击率-提高怒气上限-降低掷刃斩怒气消耗
完全就是为了玩马道克设计的腰带啊
更别说生命窃取了
等于多装备了一个被动技能嗜血狂人啊
再来是武器方面
单手斧 *2
选择+力量+爆伤+击中回血的武器
后面两个属性 可选一个用宝石提供
两只武器都选用这类型属性
其他加体能加攻速等等的能有当然有更好
鞋子
12%移动速度必备
既然选择远距离攻击了
不管是追人还是被追
移动速度绝对少不了
由于鞋子没有爆击的选项
所以就选择防御类型
跑速-体力-全抗性 3者都有的优先
再来如果有力量更好
身上其他部位防具
爆击机率 > 抗性= 体力 > 力量 = 爆击伤害
爆击机率绝对要优先提高
爆击才能迅速回怒
优先购买的装备是
高爆击机率 又有全抗体力的 再来如果能附加力量爆击伤就是完美装啊 > <
手套建议选择
爆率+爆伤+力量 +(抗/体 2选1) 同时有机率伤害的装备不多
手套方面我放弃防御选择伤害路线
并不是完全攻击力就最猛
没有一定耐打程度连风筝强怪的机会都没有
(你要玩一波流就另当别论)
头盔方面
优先选择高爆击机率的
我个人是使用力量安达
因为指挥头盔的格党率对我来说效率是0 (没拿盾牌)
安达利尔爆击率+力量+攻速算是不可多得的好物
力安比敏安便宜很多(当然还是有百万的价格)
当然也有高爆率+力+体+全抗等等的天价黄头啦
玩家自行斟酌
黄头的爆击率更高 (最多6%)
---------------------------------------------操作分析--------------------------------------------------------------
首先上图是我的属性图
因为身上很多装备还是铁龟时期的体抗装
所以配上双爆被动还是只有36%
不过我目前使用下来很堪用的
跑整场几乎没几次缺怒
吼过以后抗性700~800
护甲5000我个人觉得很足够了
每次掷忍消耗5怒气
战吼完的30怒气
在6次投掷内至少都会触发几次无处可逃
通常怒气都可以一口气集过半
所以我就没搭配战斗暴怒的爆击回怒
并使用忘却痛苦来增加生存率
毕竟跳跃4秒护甲有空窗期
而且不能减免元素伤害
遇到亵渎.瘟疫.熔火还是痛得哇哇叫
1.不要站在原地丢斧头
就像三国的元素箭R点地一样
被斧头丢到会缓速
追着打或风筝怪物都很方便
记得丢几下要动一下
在你丢斧头的同时
远距离怪物也在对你发动攻击
每攻击几次就动一下可以闪掉很多的伤害
2.最适合丢斧头的地形
在像是ACT3的地形
狭长走道型.有门房间型
狭长型的怪物不容易分散
确保每只怪物都在弹跳12码内保证能弹到4只
房间型的怪物在你开门后会聚集到门口
但他们没办法一次全过来
会堆积在门口乖乖让你弹到死
再来一般地图大多很广阔
在怪物数量没有超过3只 我通常是不丢斧头的
若为了2只怪物造成怒气低落
接着遇到大批怪物时造成怒气短缺
势必要近身贴怪物打击回怒
所以怪少就尽量狂乱普打吧
并且在急缺怒的时候使用战吼(只要持续时间还在我就留着当回怒技能)
---------------------------------------------怪物分析--------------------------------------------------------------
这边我要分析一下
马道克的剋星怪物
1.无敌喽啰-
3~4只的无敌怪物包围着菁英
这些无敌怪物无法造成伤害(也就是没机会爆击)
所有攻击绝对要想办法招呼在精英王身上
无敌怪物能不打道就不打到
因为根本浪费怒气
护盾则是还好
只要抓準消除护盾的时间连K就可以风筝掉
2.筑墙
这非常讨厌的技能
很多地形都可以穿越
偏偏筑墙会把斧头挡下来
遇到筑墙的话要抓準她筑墙后的空档
并且保留跳跃来跳出ㄇ字型的筑墙
被包起来如果是电流急急棒之类的技能
先祖就要对你微笑了
3.冰冻
并不是你开艾尔夫曼控场免疫你就可以站着吃冰弹
ACT3.4的冰比起ACT1.2炸到绝对是卫生冰块跟北极冰山
明显痛很多啊
变身后6个同时在我旁边爆开
我就回到储存点了
4.漩涡
马道克就是要跟怪物保持距离然后弄死他
漩涡的怪物还好
金色小王的漩涡CD大约跟跳跃相同
他拉一次你刚好可以跳一次离开他
蓝色小王的话3知会连续拉人
真的风筝不了就变身跟他尻吧
5.无法风筝的怪物
EX:我今天遇到的无敌-漩涡-熔火-轰炮
重点是他是--- 笞魂兽啊
跑步了贴不近
通常遇到这种怪物果断换技能组
先把掷刃斩换成震地之裂-山岳召唤
跳跃15怒气 + 战吼 30怒气
跳进去趁着300%护甲 砍几下
马上变身+震地
接着忘却痛苦+第2轮跳跃
总共可以支持 4 +7 +4 连续15秒高减伤状态
没有全死至少也要死2只
如果没死我想真的是你DPS的问题了.......
或是你防御能力太差 高减伤了还被秒杀
6.格党型怪物
跟护盾的理由相通
格党无法造成伤害遑论爆击
遇到大量格党怪物
有可能会造成缺怒
请适时搭配战吼 或是贴近回怒
----------------------------结语------------------------------------------------------------------
刚到炼狱我也是用铁龟流打法
有段时间我转换跑道完旋风
但旋风在ACT2难以生存
远距离怪物(蜜蜂.)
近距离怪物伤害太高(槌子兵.沉沦魔主宰.拉库尼狂刀手.还有自爆兵)
后来我觉得距离真的要拉开才方便打
我研究了掷刃斩发现可以这样搭配
后来我看到外国玩家也有人这样玩
也是玩马道克飞斧蛮
让我满欣慰的不是只有我这样玩
当然你要说 要玩远距离不会去玩超强的DH还是秘术
我要告诉你
在D2时代
野蛮人的祖先就在丢飞斧了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
在你狩猎恶魔的时候我们就在丢了
在你研究魔法的时候我们就在丢了
在十多年前我们就在丢了
或许我目前的装备还不够好
不像那外国玩家威猛
但我也这样一口气第3章快过玩了
原本是卡在第2章
蜜蜂实在太GY
后来想到丢斧头就一口气一直过关
这篇文章分享给各位玩家
也许你喜欢铁龟流
也许你喜欢一波流
也许你喜欢旋风流
也许你根本不喜欢玩野蛮人
都无所谓
玩法百百种没有最强的玩法只有最好玩的玩法
如果你觉得
你可以放下近距离的武器拾起飞斧
如果你觉得
在你心中远距离的野蛮人还够野蛮
如果你觉得
你个口袋负担的起
你可以尝试转换跑道
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