影片里攻略菁英的基本打法:
1.长开定罪,快速DPS掉一只
2.有损血马上迴天,保持增伤的BUFF
3.血量低迷开明镜吃血球,明镜本身用【宁神符文】,也可以随时补充血量,增加稳定度
4.大型怪开炫目,跑位去吃血球(减少被围殴致死的可能性)
5:03会放上这段也是想表达,就算装备已经不错了,在操作上一有闪失也是很容易死
面对炫涡+祕法,要保持明镜在手是基本战术,不要像我以为赢定了,先开掉补血→GG
影片里还有一个隐含的意思是<<在防御方面最好依照自己的惯去调整>>
清的快,但相对会比较软,这对大多数武僧(击回不高类型)在后期提升DPS上是必然的
当然可以打的血量看起来更稳,只要把头换成指挥,真言换迴避就OK
以上两种配法都可以顺利清掉(实测:高DPS&定罪硬是比"看起来比较稳"快10几分钟)
再来还是要强调一点,自己觉得打的顺最重要,如果网路和心脏不是很好
指挥+长驻闪避还是最实用,也比较安全,抗性和护甲可以不用像我一样的标準
像板上多位高手实测,保持抗&护甲=700&7000也是很棒的黄金选择。
Q:为何会想不断的去提升DPS?
A:有一天,我朋友转述了一位强者我朋友的一句话
<<等DPS破10万了之后,怪连摸都还没摸到你就死了,那撑防御有何用?>>
所以就开始走向了这条不断砸钱去实验提升DPS的不归路(?)
Q:跟双持能轻易撑到高伤和高功速比较起来,坚持拿盾到底有什幺好处?
A:很多人觉得,武僧功速愈高愈好,毕竟回精气和击回吸血都是要靠功速
在这里我有不一样的想法,在长久拿盾的期间,我觉得功速只要到一定标準就够了
一定标準=1.4以上(含戒指项鍊加成),然后在前期拿盾稳定性一定会比双持好的
盾牌最高32格档,在配个指挥头盔8%,就多了40%格档的减伤,实际用过都说好。
补充: 用DPS计算机去配装比较价格的时候,拿盾会比双持来的準确而且简单。
Q:击回400不会太低吗?
A:我从一开始玩到现在,都保持在400左右击回,也一直觉得400算是我个人惯的低标,
在击回方面不高的情况下,可以靠保留血球和跑位来拟补,持取0也是为了能保留更多血球,
所作的配装。在无状态6万DPS之前,都是靠指挥头+高格档盾+闪避真言来做减伤的动作。
Q:要怎幺依照DPS去调整抗&防?
A:这点一直是很难用口头去解释的,还是要依照自己实际去打过的感觉去调整
在配装上面要掌握一个大重点:【先求刷的稳,在去把DPS往上提升】
举例来说:我在持盾状况下无BUFF快四万DPS才去刷A3,当时抗&防各是【700&7000】左右
在提升DPS的时候,我会以在【减少最低的防和抗】之下来提升DPS,比如说
防和抗各下降50,DPS提升1万,实际去刷的感觉变快了,那就没问题了。
注:<<DPS计算机>>是大家配装的好帮手,要换装时先计算效益才是聪明人。
Q:为何很多人都说血量4万为低标?
A:这就跟为何众多流派武僧都说刷A3,抗&防各是700&7000是一样的道理,
实际用上述数值打过,刷的顺不顺的感觉所做的统计数值。
Q:如要走持盾流,能否详细说明每一阶段的DPS,所需要的防与抗要多少?
A:简单来说吧,基本击回400↑,爆率25%↑,秒伤1.4↑
3万DPS,抗800&防8000,血5万 (女巫)
4万DPS,抗700&防7000,血4万5 (女巫)
5万DPS,抗600&防6500,血4万 (林登)
6万DPS,抗550&防6000,血4万 (林登)
建议一开始玩武僧的朋友们,以后想走极限DPS,先不要惯把击回配到太高
因为到后期可能会遇到武器取捨掉击回追求高伤的情况,当然
以上数值没有绝对,只是依照我之前打的感觉给大家的建议:)
Q:面对那种带熔火又会后退的怪,该如何攻略呢?
A:基本解法,我后退,怪往前,奔雷打。怪后退,我也退,等怪往前在重複循环。
到时候会附上影片,里面除了上述以外,还会有口头无法解说的打法+_+
Q:以后会想挑战A4的配装吗?
A:会想尝试看看,把第四章也当第三章农,敬请期待!^^
精英怪
攻击方面,在发动炫目的高伤+明镜的保护时间内
基本上都可以秒掉其中一只精英怪,配合闪避真言连放
增加持续攻击的时间,进而直接吃掉整组精英
当然,格档的减伤,也是很有效果的,以下是发动迴天&炫目时的最佳伤害
如果运气不好,闪避接连失效的话(或遇上强命震地兽)
那就先往后跑,吃血球&到血球旁边预备,等CD
等炫目或明镜CD完, 在回去爆发个一轮
除了护盾和震地兽的强命,没办法在短时间解决之外
其他精英组合在这DPS之下都是用辗压的
血球控制篇
为了增加农A3的稳定度,控制血球是很重要的一环。
何谓控制血球? <<保留血球在行经路线上,需要补的时候才吃>>
所以在配装上面,要特别留意持取距离加成的数字
我的话会喜欢把拾取控制为零,以下表格对拾取距离稍做分析
|
持取距离为0 |
持取距离>0 |
优点 |
避免在血满的情况下,吃到血球 <保留更多血球在跑位路线上> |
方便捡钱、远距离吃血球 |
缺点 |
捡钱麻烦 |
可能在血满的情况下误吃血球 |
总结 |
在DPS不断追求高伤的情况下,势必会牺牲一点击回属性来追求更高的DPS,所以说血球的控制就很重要了,血球多=稳定度高,把配装控制在持取0的情况下,也比较不怕误吃到血球造成浪费,当然有撑持取距离还是有上述的优点,全看个人的惯来做调整。 |
追随者
一开始女巫陪伴了我很长一段时间直到DPS达到5万后, 为了追求更高的DPS, 选择了林登的3%爆击
武器选择+5%冻结 → 偶而控场,不无小补
戒指、护符都採用高体&MF → 增加盗贼存活率和打宝率
装备方面,美服拍卖20万以内搞定!
<<不追求伤害,以控场为主>>
后记
玩到现在最令我自豪的是, 没有花过一毛台币去买装
所有装备都是一点一滴累积起来的
不买币也算是我玩游戏的一种坚持吧
从零装备的武僧之路开始, 到现在不断追求DPS的突破
每个阶段定不同的目标, 都让我享受在其中
以前还蛮羡慕一开始就选择玩DH的
想当初看他们刚60, 就可以冲去小马关刷千武
(改版前打的很挫折, 正规打法几乎狂死才能刷完)
而现在10分内可以打完一场小马~成就感十足
很抱歉无法附上影片, 电脑是5年前使用到现在未更新
近期有换电脑的话在补上啰:)
应观众要求,附上参考数值&配装(已稳刷A3为主作搭配)
【DPS六万】的数值(NO BUFF)
【DPS六万】的配装(NO BUFF)
【DPS六万】的技能组合
【DPS七万】的数值(只含林登的BUFF)
【DPS七万】的配装
【DPS七万】的技能组合
从六万成长到七万的历程
在DPS成长到6万8的时候,放迴天已经可以直接上升1万DPS
(DPS将近8万的长驻),开始把迴避真言改成定罪真言【震摄咒】
使用过后效果很不错,当初NOBUFF六万DPS跟现在相比
差在刚好可以1秒内解决第三章的大部分普通怪
1秒内解决代表了什幺意义?就是怪几乎还没摸到你就死了
所以是不是可以减少防御,再继续提升攻击会更有效益?
答案是肯定的。建议想走持盾的朋友,整理了以下资讯作参考
从六万DPS进展到七万【优缺点&配装比较】 |
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六万DPS |
七万DPS |
真言 |
迴避真言 |
定罪真言 |
头盔 |
指挥头盔 |
敏安头盔 |
优点 |
8%格档,稳定性UP |
6%功速&更多的敏 |
缺点 |
要买到敏破百的指挥=天价 (荷包满满可以无视) |
体能下降、格档下降 |
配装 |
在这次提升DPS上面,同时也要注意不能减少太多的体能,对我来说4万血量算最低标準,DPS含林登的3%爆击刚好是7万初,搭配迴天可以保持8万1的长驻,在现有DPS的情况下,把迴避改成定罪真言【震摄咒】的效益大为提升,应该是说非常暴力,然而在持盾之下高伤,也能保有基本的防御 |
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