装甲提供对于任何伤害来源的减伤(陷阱法术普攻等等都算,不是只挡普攻)装甲可以藉由装备,技能和力量提升( 1 力量= 1 装甲)
装甲值 | ||
装甲 %减伤= | X 100 | |
装甲值+(怪物等级 X 50) |
以对抗 60 等的怪物(炼狱)来说,经过计算过后可以注意的装甲值关卡:
角色血量超过 30,000 之后开始主要补装甲其实比较容易存活,由于装甲可以抵挡任何伤害,冲减伤实应该以装甲为主3,000 装甲 = 50 %减伤4,500 装甲=60 %减伤7,000 装甲=70 %减伤12,000 装甲=80 %减伤
抗性提供对于特定属性伤害来源的减伤(火抗只减火伤,物抗只减物伤等等)抗性可以藉由装备与智力提升( 1 智力= 0.1 全抗)
抗性值 | ||
抗性 %减伤= | X 100 | |
抗性值+(怪物等级 X 5) |
同样以对抗 60 等的怪物(炼狱)来说,经过计算过后可以注意的抗性值关卡:
300 抗= 50 %减伤450 抗= 60 %减伤700 抗= 70 %减伤
同样角色血量超过 30,000 之后补抗性只要属性对得到怪物攻击属性就比较容易存活,但是在装甲值没有一定水準之前请不要猛冲抗性,没有装甲的全面减伤抗性报酬率很低。装备还没好到可以顾及全抗时建议主打火抗或物抗,小王属性大多数是火伤
迴避提供一定机率躲避任何伤害来源(远近普攻範围法术皆可,小王留地上那种的待查)迴避可以藉由技能与敏捷提升
敏捷数值 1 点敏捷提供的 %迴避 0~100 0.1 101~500 0.025 501~1000 0.02 1001~8000 0.01
总 %迴避= |
( 1 一( 1 一 敏捷%)X( 1 一 技能1 %)... X( 1 一 技能 n %))X 100 |
迴避率跟怪物等级没有关係,几个比较可能达到的敏捷关卡:
500 敏= 20 %迴避1,000 敏= 30 %迴避2,000 敏= 40 %迴避
之后还要再往上冲就一定要搭配被动技能或主动符文效果,基本上要达到迴避破 80%是几乎不可能的事
格挡提供一定机率免去一些来自近战或远距离普攻伤害来源的伤害(法伤待查)
格挡机率只能从盾牌获得,每个盾牌都有自己的抵挡上限
发动时会抵消掉角色即将受到的伤害,伤害超过抵挡上限则只有超过的部份会造成损血
格挡所的抵消掉的是计算完装甲与抗性减伤过后的伤害
例如:
持有一个 10~20% 抵挡 1000~2000 伤的盾,装甲 3,000(50%减伤) 全抗 0受到 3,000 伤害 > 减伤变成 1,500 > 发动 1,000 伤格挡 > 角色受到 500 伤害受到 3,000 伤害 > 减伤变成 1,500 > 发动 2,000 伤格挡 > 角色受到 0 伤害拿盾时格挡应该也要考虑进去而不是单存看盾牌附加的能力选择,一个盾牌可以抵挡超过 3,000 伤害的盾牌对于生存有很大帮助
总合减伤(Total Damage Reduction)
角色受到攻击之后在游戏中真正会损到的血量将经过这一项计算
总%= |
( 1 一( 1 一 装甲%)X( 1 一 抗性 %)X(1 一 职业%) X( 1 一 其他减伤 n %))X 100 |
例如:
野蛮人(内建 30%),装甲 7,000(70 %减伤),火抗 450(60 %减火伤)装备盾牌(10~20% 抵挡 1000~2000 伤)放 Ignore Paint 技能(65 %减伤)总减伤=1 一(1 一 0.7)X(1 一 0.6)X(1 一 0.3)X(1 一 0.65)= 0.971换成 % 就是 97.1 %减伤,实际受到伤害是 2.9 %炼狱屠夫聚气的大锤火伤害原本大约 210,000 打下去只剩 6069盾牌发动 2,000 减伤就变成损 4069 血请想像炼狱第一章大头目的最强攻击只打 4096 血的感觉,进炼狱之后减伤比狂撑血重要!