攻击速度 |
一般情况下殭尸熊每秒消耗法力 |
血之祭仪状态下每秒消耗状况(-15%),等同于降低法力消耗21的装备。 |
1.0 |
140 |
119(-21) |
1.1 |
154 |
130.9(-23.1) |
1.2 |
168 |
142.8(-25.2) |
1.3 |
182 |
154.7(-27.3) |
1.4 |
196 |
166.6(-29.4) |
1.5 |
210 |
178.5(-31.5) |
1.6 |
224 |
190.4(-33.6) |
1.7 |
238 |
202.3(-35.7) |
1.8 |
252 |
214.2(-37.8) |
1.9 |
266 |
226.1(-39.9) |
2.0 |
280 |
238(-42) |
2.1 |
294 |
249.9(-44.1) |
2.2 |
308 |
261.8(-46.2) |
2.3 |
322 |
273.7(-48.3) |
2.4 |
336 |
285.6(-50.4) |
2.5 |
350 |
297.5(-52.5) |
2.6 |
364 |
309.4(-54.6) |
2.7 |
378 |
321.3(-56.7) |
2.8 |
392 |
333.2(-58.8) |
2.9 |
406 |
345.1(-60.9) |
3.0 |
420 |
357(-63) |
《暗黑3(DIABLO3)》【心得】浅谈巫医高攻速下的法力循环(幼幼班)
更新时间:1605599298 | 来源:巴哈姆特
一直以来巫医最为人诟病且头痛的问题便是法力恢复,许多好用且强力的技能都因为卡在
法力恢复的问题上而导致伤害输出的限制,甚至限制自己的攻速来达到无限熊的可能,如
何在恢复法力的同时仍然不降低太多伤害输出,如何在恢复法力的同时不限制太多自己装
备的配置,难道巫医总是得依赖大量的法力恢复装备来提高自己的输出而找不到一个突破
口。
刚改版时醉心于MP10红门王的单P挑战吃足了苦头,在一切战术、走位上自认为不错的
情况下总是因为断魔而差个几%血而饮恨,我需要更高的攻速来增加我的伤害输出跟爆
发力,但.....我的法力恢复哪里来呢!?十几个小时的长期抗战让我觉得很疲惫,翻着
自己以往杂乱的测试笔记,索性拿过去玩熊的打法来搭配却让我意外的过了,兴奋之余
也赶紧着手整理起了笔记重新买装重新测试,这次小弟就来献丑一下巫医的法力循环。
您的回应是发文者最大的动力
美洲:葬情雪#3959
法力恢复是巫医最基础也是最重要的一门课程,有各种五花八门的配装、技能搭配方式,
殭尸熊是个受到众多巫医喜爱的技能,但是坑爹的法力消耗也是众多巫医头痛的问题,难
到殭尸熊就是只能大招开尽便只能看着乾掉的法力束手无策吗!?难道我不能在攻速2.0、
2.5甚至更高的情况下爽爽的推到怪叫他老木吗!?看那各个职业精美的无限循环,天杀
的熊就只能慢慢推!?撑高回魔属性、降低法力消耗之外难道没有别的办法??
我们先来了解一下各个攻速下殭尸熊每秒的法力消耗状况:
我们可以简单的了解到在提高攻击速度下所需要面临的巨大法力恢复压力,就算加上降低
殭尸熊法力消耗的装备在加上血之祭仪降低15%的消耗,提高攻速以后的压力仍然不小,而
并非人人都会选择降低法力消耗的搭配,我也希望这只是提高效率的一种方式而不是唯一
能走的路,在这里分享的是藉由技能的搭配来提高同时间内的回魔方式。
以下是个人提高回魔建立循环的概略方式:
主要技能搭配为
主动:
1.蚀魂:取魄之灵符文(魂灵对怪物造成伤害的同时每秒额外恢复20.4的法力值,持续6秒)
基础消耗法力98,6秒额外恢复122.4,6秒内造成575%总伤害(每秒95.8)
对同一只怪连续施放只会将伤害重新计算并不会叠加伤害
对複数怪施放则会个别产生每秒额外恢复20.4法力值的效果
2.魂灵弹幕:魂灵缠扰(击中敌人造成230%伤害同时获得44法力值)
基础法力消耗108-44=64
3.火住、蛛后随选搭配,主要为了较长时间自动"触发预知"的功能
被动技能搭配为
1.预知探求:吹箭、尸蛛、蟾蜍、火焰炸弹、造成伤害时提高法力恢复30%持续5秒
2.精魂回涌:魂灵法术在10秒内返还49法力值(每秒4.9可堆叠并且受预知探求影响)
魂灵法术包括:蚀魂、惧灵、群体混乱、魂灵收割、魂灵弹幕、灵行术。
3.视情况选搭
实战中的操作概念:
通常会由"蚀魂"做为起手并接着使用触发预知的技能
此时基本回魔状况为(个人测试机体回魔为89):
蚀魂(每秒恢复20.4法力)
触发预知(每秒恢复115.7法力)
精魂回涌(每秒恢复4.9受预知影响提高到6.37)
视情况直接推熊或者先用蚀魂、魂灵弹幕堆叠精魂回涌提高每秒法力恢复,藉此构成
高效的法力恢复,在提高法力恢复的同时仍然可以继续造成不俗的伤害
在攻速2.5的情况下每秒的伤害为,同时有蚀魂(95.8%的伤害),火柱(106.6%的伤害)
魂灵弹幕(575%的伤害)堆叠法力恢复的同时每秒仍可造成777.4%的秒伤,切换为推熊时
(单只236%三只708%、2.5攻速下三只全中秒伤为1770%)更可将秒伤提升至1972.4%的惊人
秒伤,而在切换推熊的时候因为有前面的堆叠法力恢复动作,可使得法力消耗有被拉住的
感觉而不至于掉落太快,熊也可多推了很多波次,在法力降低下来以后可选择开灵行继续
推熊或者返回到前面的循环。
堆叠过精魂回涌含触发预知的情况下回魔是很容易破两百以上的,蚀魂额外提供的20.4则
不会出现在状态表格内。
以下影片为概略演示
测试影片内容概况:攻速为2.65,基础法力恢复为89,伤害是5万DPS,身上无生窃击回
弹幕为魂灵之井(并非额外恢复44法力值的符文,使用魂灵缠扰会更顺畅且高效)
最后祝福大家都能拥有好运~~
> 但是这种配装和技能在低 MP 单刷冲颠峰、打宝效率就变不好
> 巫医 似乎都必须準备两套装备
> 一套单刷打宝冲等用(拾取熊流)
> 一套组队打高 MP 或 红门 用(0cd 狗流 或 高攻速回法)
> 目前存钱弄第二套,我觉得 0cd 狗有被改的可能性很大
> 所以打算和开板一样準备一套攻速回法
我认为这篇文章最主要的价值是开发出一套新的回魔思维
开发出精魂回涌的玩法、与攻速的交互作用,还有蚀魂和弹幕的回魔打法
将巫医的回魔带到另外一个层次
非常感谢葬大的分享!
昨天受到葬大的指点,目前我开始使用蚀魂-取魄之魂的回魔方式
我发现非常受用,我想这也可以分享给不愿意改被动的玩家(本人就是 =_=)参考!
以下为我的BUILD
左键:蚀魂 (取魄之魂:6秒575%奥术伤害,技能作用期间,每秒回魔20.4)
右键:火焰炸弹 (烈焰火柱:6秒640%火柱伤害)
数字1:灵行 (回魔)
数字2:收割 (回血)
数字3:熊
数字4:狗 (生命连结)
被动:血祭、预知、丛林坚韧
以上为打高等的BUILD,若要调整成低等的BUILD
仅需要将收割回血符文改成攻击符文,以及将丛林坚韧改成剥削死者(或是阴森飨宴)
起手以火柱开场启动预知特效,然后用蚀魂攻击一到二个敌人(后有说明),最后冲熊
蚀魂可以创造6秒的回魔,若是作用在一个敌人身上,有每秒20.4回魔,二个则有40.8秒回
当看到火柱没了(火柱持续时间为6秒),就代表蚀魂回魔也即将结束,就停下来补火柱跟蚀魂
只要如此循环就可以达到推熊不断魔的状况!
关于要针对几个敌人放蚀魂?
我认为,若是本身装备有带祖尼玛莎四件回魔特效
攻速1.4,基础回魔有上到86左右,那幺仅需要针对一个敌人施放蚀魂,加上预知,就可无限推
但若本身没有祖尼特效,基础回魔66左右,最少需要对两个敌人施放,再加预知,才可无限推
这样子的打法,特别可以给没有祖尼特效的玩家另外一条回魔的路
想想一个蚀魂的秒回就相当于四件祖尼的秒回
而且火柱和蚀魂也可增加总体伤害,进而加强刷怪的效率
以上提供给大家参考
香水先生
后续编辑:
或许会有朋友问,既然蚀魂这幺好用,只要多放几个蚀魂,可以取代祖尼四件特效
我想我会这幺说,的确多放几个蚀魂作用在不同敌人身上,就可有不断魔的状况
但许多时候,你需要与怪单挑,例如打王、或是强力单只菁英的状况
这时候四件特效就可以让你只放一个蚀魂(一个怪身上最多一个蚀魂作用),就享受不断魔的效果
而且平常打小怪的输出循环,放一个跟放两个蚀魂的顺畅度还是有差
所以,总而言之,我认为祖尼玛莎四件特效还是有其必要性,请参考
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