一句话总结:赛季BUFF现在在组队时造成更高伤害,部分赛季BUFF机制改动,冷却时间从2分钟缩短到1分半。
设计师:我们收到了很多赛季BUFF没有产生应有效果的反馈,有时候它难以出现,有时候它对游戏的影响太小所以我们调整了以下内容:
- 火墙将会以释放者为中心开始,撞到墙壁之后维持静止状态。以前的火墙有时候不会出现在释放者身上。
- 流星(毒陨石)将会跟蹤玩家,而不是停留在初始位置。我们还减少了流星的间隔。
- 多人游戏中赛季BUFF的伤害被轻微加强。
- 注意:我们刚刚发现範围伤可以增幅赛季BUFF的问题。这最终将被修复,但它现在没有实装。
一句话总结:二件套持续时间延长,四件套部分bug修复,但二件和四件套依旧不联动。
设计师:我们已经调整了2件套机制,以解决来自玩家的动量和伤害反馈。动量现在将是一个影响所有主要技能的单一增益。你现在可以使用多个主要技能,而不会在它们之间切换时失去所有的动量加成。两件套的动量现在持续4秒,最多20秒。动量现在会在使用主要技能时立即叠加,而不是当它击中目标时。这些变化将有助于减少动量损失,并在建立和保持动量时提供更宽裕的时间。
2件套装:每次使用主要技能攻击时获得动量。每次攻击可让动量持续 4 秒(从2秒提升),动量持续时间最多 20 秒(从10秒提升)。你的动量效果每堆叠一秒,可使你主要技能造成的伤害提高10%,增幅上限改为20层200%。
设计师:我们已经解决了四件套的一些问题,玩家可以从四件套触发的主要技能中获得击回一类的奖励(可能是加了触发係数)。当你携带瑟里九号箭包时,四件套触发的追蹤箭也可以100%穿透了。
4件套装:对敌人使用扫射会自动施放你最近使用的主要技能。在扫射持续期间及停止后的 5 秒内,伤害减免提高 60%。引导扫射时,每层动量使你的移动速度提高8%。
死灵法师
一句话总结:血魂分体机制调整,但没有加强...。
设计师:我们已经对血魂分体一些非故意的行为进行了调整,并且解决了他们有时候和死灵法师分离太远的问题。
血魂分体如果分身离玩家太远的话,现在他们会传送到玩家身边,只有当玩家装备观灵符和新套装时才会生效。只有当你装备死亡镰刀或骷髅法师并释放血魂分体时,分身才会使用这两个技能。