虽然我人在,但是我的心都在暗黑3里
不说废话,大家都之道冰奔袭得重点就是这个
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那打怪的重点就是把怪拉再一大群然后一起爆死,然而小怪因为血量少,所以可以不用叠很多层就可以轻鬆带走,所以叠的速度也可以算是冰奔袭的间接伤害。
我怕大家不太懂我想表达的,我以更简单的方式讲一次,以骰子来说掷到2.4.6就是爆击,但是焚炉攻速慢只看必杀一击的话等于你只能掷一次的骰子,而攻速高的玩法以不缺精的前提来说,就是给你6次投掷的机会,所以以单位时间计算爆击杀怪的速度,会以后者较快(纯粹是机率论)不懂的话看一下我2F的补充
那很多人会觉得,使用这个BUILD一定是用焚炉
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甚至是骨王之怒
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我要介绍给大家的配法是平民也能达到的配装
主要的装备是
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乌塔之咆哮我们可以自己做到远古的
最好的属性是
大白字:3032.3
1550~1940均伤
10%伤
1000敏
20%冰伤
远古警戒之墙~~~我们最好的属性是
冰伤20%
敏1000
体1000
爆率10%
精气上限12点(洗精英增伤8%)
次要属性:单抗
我们来比较一下远古焚炉和乌塔+警戒的差异
远古坟炉大白字最高约4300*1.4(护身符、护腕冰伤20%)=6020
乌塔+警戒3032.3*1.8(护身符、护腕、武器、盾冰伤20%)=5457
以上只看冰伤
我们知道奔袭很看爆率,而武僧没装副手爆率最多54%,多盾的10%爆率,可提升到64%爆率
所以我们可以把华戒换成7速50爆伤、洞得属性,提升的是50%爆伤和剩58%爆率的素质
以护身符100%爆伤
本身自带50%爆伤
巅峰50%爆伤
手套50%爆伤
武器绿宝石130%爆伤
焚炉最多380%爆伤
乌塔+警戒多戒指50%爆伤,430爆伤
大家会认为说这样不是反而凸显焚炉的优点?
错~~~
我是再放大焚炉的缺点,因为冰奔袭是看攻速叠的也就是攻速高=伤害,叠的时间越久越会受到怪物影响而中断叠的BUFF,虫洞、击退、晕眩、魅惑等等
再者焚炉的冰奔袭必绑迅捷勾玉,提升攻速累积BUFF的速度(攻速:传宝15%+巅峰10%+华戒7%+手套7%+团结7%+巫异7%=1.53)
反观乌塔+警戒因为使用的的是1.3的攻速斧头所以已经可以不用再撑攻速,传宝可以换成猛者
20%增伤+15%精英伤,所以原本的伤害就能再拉近(攻速:巅峰10%+华戒7%+巫异7%=1.61 P.S.手套、团结换CD)
而且这样能解放乔丹~~~所以伤害不输焚炉
配装:
猴王:肩膀、手套、护符
头盔:瑟夫之律
奥吉德:胸甲 护腕
腰带:巫异时刻
裤子:杨先生的妖术裤
鞋子:粗糙至极靴
主手:乌塔之咆哮
副手:警戒之墙
戒指:华戒+团结
传宝:太极 猛者 囚者
技能配置
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救赎真言配被动团结一心(追随者+2元灵共15%增伤)
救赎真言使用的是迅捷身法
被动:救赎真言同时会使闪躲机率提高 35%。(间接提升物理抗性,因为怪物自主攻击除了元素技能外都是物里攻击而且某些精英技能也能被闪躲)
并且主动共加40%全抗,几乎全部抗性都可达到1800,也就是挡85%元素抗性,比起被动只限元素技能25%来说还要来的经济又实惠,更何况我们多拿一个盾配上太极护甲轻鬆破88%减伤,如果盾有单抗想破2200都很简单(档快87%),还有盾的格档减伤。
硬度绝对不是问题 配上明劲止水 你只会觉得很轻鬆
http://www.twitch.tv/liamlina~~~~~我的实况台,想再深入了解的可以来一起讨论