前言:
此篇无意笔战 我知道板上很多高CDR的玩法 这只是篇分析文
希望大家在玩的时候可以取得平衡 CDR撑高了以后别虚掉了该有的输出
因在CDR和CDR中取得平衡 共同研究更好的配装方式
高CDR有版面外的坚韧收益 此篇只有探讨DPS相关
加了个懒人包和杨先生的正确使用方法
首先提到CDR的效益 大家都知道火跳注重CDR 但堆到多少才是有效益?
什幺是有效益? 堆高的CDR可以为我带来DPS的提升或 生存能力的提升但却又不减少过多的DPS
目录
一. 词缀的选择与平衡
二. CDR对烈地之震技能伤害的提升 以及对其他输出属性的降低
三.探讨33.35%CDR后的CDR与DPS的关係
四.伤害公式
五.开始考虑狂战之怒-心智疯狂 对DPS的影响与计算
六.CDR效益结论
七.各阶段CDR配装建议与各玩法DPS比较
八.杨先生的正确使用方法
九.懒人包
一. 词缀的选择与平衡假设每个词缀是一个边长 边长*边长*边长的总体积越大 表示整体收益越高
因每个装备词缀数有限 固拉长某个边长必牺牲某个边长如何达到最高效益?
那自然是缩短最少的A边长度提升最多的B边长度
举例:以缩短最少的爆击率 提升最多的CDR
那幺词缀取捨的装备部位就很重要
需选择可以比其他部位获得更多或牺牲更少该属性收益的部位
- 乔丹之石 :力500 体500 爆击率6% 爆伤50% 属伤20% 菁英伤30% CDR8%
- 上面为乔丹的各项属性 除了菁英伤30%皆为标準1收益
- 项鍊:力750 体750 爆率10% 爆伤100% 属伤20% CDR8%
- 力 体 比其他部位的500多出1.5倍为1.5收益 爆率1.6收益 爆伤2收益
今天我想要8%CDR 假设我捨弃项鍊的10%爆率 或100%爆伤去换 则为用2或1.6 去换1 非常不划算 所以因当选择其他部位
另外说下攻击速度对列地之震没有任何效果 为无用词缀
二. CDR对烈地之震技能伤害的提升
以及对其他输出属性的降低
这表格不是我做的是某大大作的
可以看到CDR提升对烈地之震的影响
但提升的只是你每秒所造成的 你技能上面写的XXXX%的武器伤害
实际打出来的伤害是否提升 那得看你捨弃什幺属性 去换取这额外降CD(需选对部位)
举个例子 机体A与B 相差为捨弃武器20%火伤 换取10%降CD
机体A 菁英增伤60% 火伤增加100% 爆伤0% 爆率0% CRD0 力量7000
机体B 菁英增伤60% 火伤增加80% 爆伤0% 爆率0% CRD 10 力量7000
至于增伤技能 武器大师 无情暴虐 战斗暴怒 等等假设两者使用一致 消去不算(使用何种增伤技能会影响你捨弃某属性降低的伤害%数 请参照伤害公式)
假设两者武器伤害皆为等值 设为X X假设为1便于计算
机体A每秒烈地伤害为 1*(1+70)*(1.6)*(2)*1140.85%=2592.0112
机体B每秒烈地伤害为1*(1+70)*(1.6)*(1.8)*1246.15%=2548.12752
实际上并没有比较痛 A比B多1.7%左右的伤害
简单算法为 2/1.8=1.1111111...... 代表捨弃火伤下降11.11%伤害
然后提升技能伤害为1246.15/1140.85=1.09229960..... 代表提升的技能伤害约9.23%
小于火伤带来的伤害增益所以实际输出会小于机体A
1.1111111....../1.09229960.....大约等于1.0172218317..... 表示伤害差为1.7%左右 符合上面计算
一般来说地套配置 在不捨弃任何的攻击 词缀下可以获得的CDR为33.35%
所以CDR可以直接提升的增伤为39.24% 当然会牺牲坚韧相关词缀
所以我们可以直接将CDR提升到33.35 部位与理想属性为
- 手套:力 爆率 爆伤 CDR
- 头盔:力 全抗或体 爆率 洞(12.5%CDR)
- 肩膀:力 体 CDR 技能伤害
- 巅峰:10点(巅峰等级不够的话会牺牲爆率或爆伤的点数)
接下来要再堆高CDR就必须开始捨弃 爆率 爆伤 属伤 菁英伤等词缀
穿博恩的情况下 因位置问题必然捨弃火衣效果 或者捨弃奥吉德套装
那幺便会捨弃20%火伤或15%菁英伤
这些皆为CDR造成的其他输出属性的降低
三.探讨33.35%CDR后的CDR与DPS的关係
一个地套常见的配装 这是我收集齐地套后的第一套配装 我首先将冷却时间堆到33.35
于是我将华戒原有的6%爆击率洗成8%cdr 我的能力变更为
参照上面的表格 我的裂地技能伤害提升了6.69% (提升的是技能上写的xxxx%武器伤害)
但爆击率降低6% 本来的爆击率爆伤对伤害的提升为 (0.525*4.88)+1=3.562
降低6%爆率后 (0.465*4.88)+1=3.2692
3.562/3.2692=1.08956 所以少掉6%爆击我的平均输出少了8.97% 而裂地技能伤害提升6.69%
所以我的实际伤害少了2.12%
再来我捨弃项鍊上的20%火伤 我原先火伤为100% 于是更换词缀的伤害降低为2/1.8=1.1111
所以我的伤害降低11.11%
而裂地技能伤害只提升6.56% 所以的实际伤害降低了4.27%
再往上堆8%cdr词缀 于是我捨弃了乔丹的50%爆伤
(0.465*4.88)+1/(0.465*4.38)+1=1.0766 更换词缀我的伤害降低了7.66%
而cdr使我的裂地技能伤害提升6.43% 所以实际伤害还是又降低了1.16%
捨弃攻击词缀提高cdr必然降低dps 但cdr堆到超过某个质后 某些技能的dps收益会大幅提升
刷秘境有大部分的时间是在跑图找精英 你不会CD好就马上开这招 所以只简短曲曲20 30% 对DPS并不会有太大影响 毕竟在跑图的途中 他早就CD好了
cdr堆超过40%后此技能对DPS的收益才会明显 超过40%后必带
这个被动技能
算入心智疯狂对整场秘境的平均伤害提升后 高CDR的DPS将超过33.35%CDR
四.伤害公式
基本伤害为 武器伤害*(1+力量/100)
各类增伤
- 属性增伤:20%火伤
- 技能伤害:烈地之震伤害提高
- 以加法计算与 增伤技能 增伤物品 以加法计算 与特殊增伤 属性增伤以乘法计算
- 增伤技能:战斗暴怒 心智疯狂 战争者 狂暴怒气
- 以加法计算与 技能伤害 增伤物品 以加法计算 与特殊增伤 属性增伤以乘法计算
- 增伤物品:杨先生的妖术裤 强横护腕
- 以加法计算与 技能伤害 增伤技能 以加法计算 与特殊增伤 属性增伤以乘法计算
- 特殊增伤:狂爆杀戮 无处可逃 无情暴虐
爆击期望值1+(爆击率%*爆伤%)
所以当使用心智疯狂时 战争者 以及 狂暴怒气收益将减少
五.开始考虑狂战之怒-心智疯狂
对DPS的影响与计算
计算採用
原始能力以我33.35%时的基本能力去算
CDR堆到43.58%时我的能力为
- 力量9199
- 菁英伤71%
- 爆击率46.50%
- 爆伤488%
- 火伤80%
- 烈地技能伤害30%
- 我的武器伤害设为1(方便计算)
- 被动技能採用
狂爆杀戮将他定为25层
怒气定为满怒
此时我的裂地之震对精英怪的平均伤害为
1*(1+9199/100)*(1+(25%))*(1+(80%))*(1+(71%))*(1+(0.465*4.88))*(1+(30%+25%))*(1806.04%)=32744
接着计算启动心智疯狂的效果
启动心智疯狂可以让我的伤害提高 2.05/1.55=1.3226
(1+((0.465+0.1)*4.88))/(1+(0.465*4.88))=1.1493
1.3226*1.1493=1.52
表示启动后我的伤害提高52%
在算技能覆盖率
20秒/90秒*(1-0.4358)=0.3938 技能覆盖率为39.38%
52%*0.3938=20.48%
心智疯狂可以让我整场秘境的平均输出提高20.48%
于是我的烈地平均伤害为32744*1.2048=39450
CDR再往上堆到57.96%时我的能力为
(捨弃乔丹50爆伤+8% 捨弃火斧火衣合计40%火伤换博恩套+10%*2)
- 力量9199
- 菁英伤71%
- 爆击率46.50%
- 爆伤438%
- 火伤40%
- 烈地技能伤害30%
此时我的裂地之震对精英的平均伤害为
1*92.99*1.25*1.71*1.4*1.55*3.0367*22.3604=29288
心智疯狂效果2.05/1.55=1.3226
((0.565*4.38)+1)/3.0367=1.1442
1.3226*1.1442=1.5134
启动心智疯狂可以提升51.34%伤害
心智疯狂覆盖率20/90*(1-0.5796)=0.5286
51.34%*0.5286=27.14%
心智疯狂可以让我整场秘境的平均伤害提高27.14%
于是我的烈地平均伤害为29288*1.2714=37237
39450/37237=1.0594
43.58CDR比57.96CDR高5.94%输出(前提是心智疯狂CD好就马上按 否则伤害差距将高达11.8%)
最后在计算62.12CDR
要再堆高CDR就必须捨弃主手武器的词缀 根据你的选择将决定伤害骤降的幅度
(今天计算我把日光换成一把没火伤的火斧)
此时我的能力为
- 力量9199
- 菁英伤41%
- 爆击率46.50%
- 爆伤438%
- 火伤40%
- 烈地技能伤害30%
- 假设这把火斧跟我本来的日光有相等的武器伤害
此时烈地对精英的平均伤害为
1*92.99*1.25*1.41*1.4*3.0367*1.55*24.034=25957(可以看到对精英少日光的差异非常大)
启动心智疯狂可以提升51.34%伤害
心智疯狂覆盖率20/90*(1-0.6212)= 0.5866
51.34%*0.5866=30.12%
心智疯狂可以为我整场秘境的平均伤害提高30.12%
所以我的烈地平均伤害为25957*1.3012=33775
39450/33775=1.168
43.58CDR比62.12CDR平均输出高16.8%(前提是心智疯狂CD好就马上按 否则伤害差距将高达26.14%)
六.CDR效益结论
CDR对DPS的最高效益就落在43.58到50之间
50往后每2%CDR大概实际只换1%CDR收益太低
以上计算是以个人装备属性去算
实际上依照每个人拥有装备词缀的不同和捨弃词缀的不同有不同伤害比例
还是那句话 选择可以比其他部位获得更多或牺牲更少该属性收益的部位来巩固你的DPS和CDR之间的平衡
七.各阶段CDR配装建议与各玩法DPS比较
分三种玩法 不耗怒
次要攻击技能 先祖之槌
次要攻击技能 旋风斩
40.01CDR
主攻技能烈地之震 :循环耗时7.83秒 烈地之震平均每秒技能伤害 1724.14% (只算耀击的)
次攻技能先祖之槌or旋风斩:次要用时5.15秒
配装1
头12.5% 肩 8%手8% 副手10% 合计40.01%CDR
主手第一首选为高白字的日光 其对精英的加乘之大不可捨弃
奥吉德套装 收益颇高 便宜好用
副手选用风剑(高机率发动的特效 缓怪物攻速移动速度 对减伤帮助很大)有额外坚韧收益
此配法适合 先祖之槌
配装二
和上面能力几乎一致 差别在于 火衣换成火拳
火拳为5+1 为顶级散装之一 这个配法可以多赚一条胸甲的500体词缀
此配法适合不耗怒或旋风斩
配装三
耀击可完美发动 杨先生 次要技能适合旋风斩
伤害试算
角色巅峰400等
核心:力量+50 移动速度+50
攻击:冷却+50 爆击率+50
防御:护甲+50 全抗+50
装备完美属性下总能力
配装1
- 力量 9400
- 精英伤 75
- 火伤 80
- 爆击率54%
- 爆伤 510%
- 地震技能伤害加乘30%
- 旋风OR先祖技能伤害加乘15%
先祖之槌玩法
建议技能与被动技
使用先祖之槌必配战斗暴怒-血溅八方 此时还需一招聚怪技能(先祖槌的打击面太小)用来触发血溅八方否则效率低弱 选用威吓怒吼-扰敌之吼(用过都说讚!) 被动的部分狂爆杀戮没有问题 配合先祖槌所以选用战争者 一个空白随意
战争者请更换为无情暴虐 经过计算战争者平均增伤约9.28% 小于无情暴虐的9.38%
这玩法就没地方放心智疯狂 如果要放须有人帮你聚怪否则先祖效率低
伤害试算(对精英)
把对精英的额外伤害算了进来实际祕境平均伤害会略低一些
主手武器伤害设为1(自行代入自身武器伤害) 烈地只吃主手
副手武器伤害设为1(自行代入自身武器伤害)
狂爆杀戮最高可增加25%伤害 覆盖率定为55% 所以平均增伤约13.75%
耀击烈地之震平均秒伤
1*(1+9400/100)*1.1375*1.75*1.8*3.907*1.4*1.0938*1724.14%=35112.96
自己的烈地之震平均秒伤
CD27秒 每杀一只减两秒 帮他平均减个4秒
循环耗时23秒(施放时有一个小动作忽略不计)
平均每秒技能伤害为195.65%
1*(1+9400/100)*1.1375*1.75*1.8*3.907*1.4*1.0938*1.9565=3984.67
先祖之槌平均秒伤
有火衣 巅峰有减能耗10%的情况下一槌约12怒耗
攻速质定为左右手加加除二在慢一点点的1.553 总共可以槌约8下 耗怒96
怒气不足 -2下
1*(1+9400/100)*1.1375*1.75*1.8*(3.907)*1.25*1.0938*6.4=11637.43原始伤害
13884.61 14395.03 14735.30 15075.58 15585.99 15926.27 有怒气加乘的每次伤害
平均伤害为 13333.75 (有额外怒气的话会在稍高些) 实际的话会在少些 怒不足
总伤害为 80002.5
每秒平均伤害为 10217.43(循环时间7.83秒)
总每秒平均伤害为 35112.96+3984.67+10217.43=49315.06(武器伤害为1时的伤害 在自行代入自己的武器伤害 )
狂战之怒 心智疯狂增益
对烈地增益为
(4.417/3.907)*(1.9/1.4)=1.53
覆盖率为20/54=37%
总平均增益为 19.63%
对先祖增益为
(((0.57+0.1+先祖爆率加成)*5.1)+1/3.907)*(1.75/1.25)=76.55%
覆盖率为20/54=37%
总平均增益为 28.32%
总每秒平均伤害为 49315.06
开启心智疯狂平均秒伤 77858.25
整场秘境的平均伤害 59883.5
此数质为武器伤害为1 请自行代入自己的武器伤害
血溅八方效果未算入 有拉怪的话先祖伤害会高很多 没拉怪的话因打击面小 先祖实际效率会低很多
先祖玩法因这版会断怒实际总伤害没那幺高
旋风斩 玩法
配装一不适合旋风斩玩法 火衣对旋风斩是个负面装备 耗怒过低血量拉不起来(忘却符文效果)
不耗怒
不耗怒的技能配置较多 视机体而定 不作推荐
被动技能 狂爆杀戮 狂暴怒气 布尔凯索 留一个自行调整
伤害试算
同种增伤共有 烈地之震30% 战斗暴怒15% 和狂暴怒气25%为1.7
烈地之震平均秒伤
1*(1+9400/100)*1.1375*1.75*1.8*3.907*1.7*1724.14%=38980.76
自己施放的烈地为
1*(1+9400/100)*1.1375*1.75*1.8*3.907*1.7*195.65%=4423.41
狂战之怒心智疯狂增益46.3%
覆盖率37%
平均增益17.15%
总平均秒伤为
38980.76+4423.41=43404.17
开启狂战之怒-心智疯狂平均秒伤为
63500.3
整场秘境平均秒伤为
50847.98
此数质为武器伤害为1 请自行代入自己的武器伤害
比先祖之槌的玩法少17.77%伤害 但不站桩生存率较高(在血溅八方 和範围伤害加乘下 先祖槌玩法清群怪的速度相较不耗怒 远高于17.77% 前提依然是有人帮你聚怪)
配装二
配装二与一的输出不变 只是多了个衣服的500体坚韧收益
但配装二适合旋风斩玩法
建议技能与被动技
冲刺主要是用来耗怒拉血线的 当然他带来的移动速度也相当好用(可以视情况自行更换)
被动技能 狂战之怒-心智疯狂会与战争者递减 选用无情暴虐
伤害试算
烈地之震伤害
1*(1+9400/100)*1.1375*1.75*1.8*3.754*1.3*1.0938*1724.14%=31328.07
自己的烈地之震平均秒伤
1*(1+9400/100)*1.1375*1.75*1.8*3.754*1.3*1.0938*1.9565=3555.01
旋风斩每秒均伤
1*(1+9400/100)*1.1375*1.75*1.8*3.754*1.15*1.0938*325%*(1.5625)两手攻速平均=8162.42 (旋风斩无怒气问题)
旋风斩总伤害8162.42*5.15=42036.46
循环时间7.83秒 旋风斩的均伤=5368.64
心智疯狂的攻速增益会对旋风斩而外加成20.6%伤害(因无怒气问题)
心智疯狂增益为
烈地之震57.27%
覆盖率37%
平均增益为21.21%
对旋风斩增益为
((((0.54+0.1)*5.1)+1)/3.754)*(1.65/1.15)*1.206=96.54%
覆盖率37%
平均增益为35.76%
总平均每秒伤害
31328.07+3555.01+5368.64=40251.72
开启心智疯狂平均秒伤为 65412.14
整场秘境总平均秒伤为 49570.25
此数质为武器伤害为1 请自行代入自己的武器伤害
比不耗怒玩法多4.2%伤害比先祖槌玩法少13.02%伤害(此结果误算了战斗暴怒增益如果把冲刺换成战斗暴怒此结果为正确)
比不耗怒玩法少2.58%伤害比先祖槌玩法少20.80%
配装三 使用杨先生
捨弃火拳火衣的火伤20%换取杨先生特效 此玩法不适合先祖槌
- 力量 9400
- 精英伤 75
- 火伤 60
- 爆击率54%
- 爆伤 510%
- 地震技能伤害加乘30%
- 旋风OR先祖技能伤害加乘15%
- 杨先生特效
旋风斩玩法
建议技能与被动
这边将耗怒拉血线的冲刺改为了血溅八方(同样可以耗怒拉血) 个人认为杨先生特效提升的旋风斩伤害 因足够配合血溅八方和範围伤害造成一个不错的範围输出
当然你也可以随状况更换为冲刺 战吼 威吓怒吼 等其他技能
但计算伤害时我先把战斗暴怒增益给加进去
跃击烈地之震每秒均伤
1*95*1.1375*1.75*1.6*3.907*1.65*1.0938*17.2414=36785.01
自己的烈地之震每秒均伤
1*95*1.1375*1.75*1.6*3.907*1.65*1.0938*1.9565=4174.25
旋风斩每秒均伤
1*95*1.1375*1.75*1.6*3.907*1.5*1.0938*325%*(1.5625)两手攻速平均=9849.38(旋风斩无怒气问题)
心智疯狂增益
对烈地之震
4.417/3.907=1.1305349
2.15/1.65=1.303030
1.1305349*1.303030=1.4731
开启心智疯狂伤害平均提升47.31%
覆盖率37%
总平均提升17.52%
对旋风斩
4.417/3.907=1.1305349
2/1.5=1.3333
1.3333*1.1305349*1.206=1.7767
开启心智疯狂伤害平均提升77.67%
覆盖率37%
总平均提升28.77%
总平均每秒伤害50808.64
开启心智疯狂每秒伤害为77836.48
整场秘境平均秒伤为 60818.37
比配装二的旋风斩多22.96% 比配装一的不耗怒多19.61%伤害伤害 比配装一的先祖槌多1.57%伤害
(且对群怪多了些血溅八方的额外输出)
不耗怒
不耗怒玩法众多就不多给建议技能配置
被动选用 狂爆杀戮 狂暴怒气 技能增伤的部分把一样列入战斗暴怒15%伤
伤害试算
跃击烈地之震每秒均伤
1*95*1.1375*1.75*1.6*3.907*1.95*17.2414=39745.1
自己的烈地之震每秒均伤
1*95*1.1375*1.75*1.6*3.907*1.95*1.9565=4510.15
心智疯狂增益
(4.417/3.907)*(2.45/1.95)=1.4204
开启心智疯狂伤害平均提升42.04%
覆盖率37%
总平均提升15.57%
总平均每秒伤害 44255.25
开启心智疯狂每秒伤害为62860.16
整场秘境平均秒伤为 51145.79
比配装二的旋风斩多3.18% 伤害 比配装一的不耗怒多0.59%伤害 比配装一的先祖槌少17.08%伤害 比同为杨先生配装的旋风斩少18.91%伤害
八.各玩法DPS比较结论
就DPS来说因怒气问题无法解决致先祖槌玩法伤害大幅受限
就现今版本来说40%CDR下去算DPS最高的玩法是
配杨先生的旋风斩
杨先生果然为地套DPS的顶级配件
跃击可完美触发杨先生
未来有空可能会在试算50%CDR的结果和40%CDR的做比较
50%的主要差异是少20%火伤
且如果有博恩套的话
要用杨先生就没有奥吉德
要用奥吉德就不能带杨先生
现阶段杨先生配旋风斩有个讨人厌的BUG
原地不动 直接按旋风斩的话你在那转老半天他却判定你是静止的
转到一半使用自己的烈地之震时他也判定是静止施放
因此伤害都会被削弱
所以 跃击三次后 要先走一步再放旋风斩 转到一半如果接烈地之震(自己的)后 不能接着按旋风斩必须再走一步在按旋风斩
十.懒人包
CDR的部分
CDR对DPS的最高效益在40~50的区间内 再往上因CDR会递减
使用1个词缀空间却只换到0.5词缀甚至更少的效果 因此效益过低
但高CDR有版面外的坚韧收益在其中 自行配合自身机体取得最佳平衡点
各玩法伤害比较的部分
计算採用下面装备 40%CDR
属性为完美
配装1
头12.5% 肩 8%手8% 副手10% 合计40.01%CDR
此配法适合 先祖之槌
配装二
和上面能力几乎一致 差别在于 火衣换成火拳
火拳为5+1 为顶级散装之一 这个配法可以多赚一条胸甲的500体词缀
此配法适合 不耗怒或旋风斩
配装三
耀击可完美发动 杨先生 次要技能适合旋风斩
搭配不同次要技能各玩法 |
平均秒伤 |
开启心智疯狂平均秒伤 |
整场秘境平均每秒输出 |
DPS 排名 |
先祖之槌 |
49315.06 |
77858.25 |
59883.5 |
2 |
旋风斩 |
40251.72 |
65412.14 |
49570.25 |
5 |
不耗怒 |
43404.17 |
63500.3 |
50847.98 |
4 |
搭配杨先生的 旋风斩 |
50808.64 |
77836.48 |
60818.37 |
1 |
搭配杨先生的 不耗怒 |
44255.25 |
62860.16 |
51145.79 |
3 |
以上数质主副手武器伤害阶设为1 自行代入自己的武器伤害
各玩法小结论
杨先生较适合旋风斩 从上表可以看到不耗怒与没有杨先生的差异很小很小(心智疯狂 狂暴怒气与杨先生效果递减)
假设没有杨先生的旋风斩有带上战斗爆怒的话伤害会比没有杨先生的不耗怒略高一点
所以不耗怒的玩法是所有玩法伤害最低的(因与心智疯狂效果递减)但不站桩生存率相对较高
先祖槌依然有很高的DPS但火衣减怒耗为必须 (实际质会在少一点点怒不足)能有迷信等可以产生额外怒气的技能会好点
当前最高DPS为搭配杨先生的旋风斩 杨先生列为地套极品散件
只要你有放上狂战之怒-心智疯狂的话
增伤被动选用上面 目录七 我推荐的增伤被动可以获得最大效果