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《暗黑3夺魂之镰》【心得】霸气无双 – 制敌先机,减伤神技

更新时间:1605599454   |   来源:巴哈姆特

idealopamp (Zaoma) #1
CC
2013-04-19 12:23:53
这虽然不是今天才有的东西,但使用的人却不多,个人感到相当可惜。

现在很多人的机体减伤,基本都还不错,像是 6000 护甲、600 全抗的人,比比皆是。再往上拉高面板数据除了看起来数据漂亮外,实质的减伤往往不如预期。

因此,这时候建议转往透过技能的使用来达到更好的减伤效果。



霸气无双 – 制敌先机

制敌先机,游戏内文字说明可以反弹 35% 的近战与远程伤害



以个人的护甲值与抗性,减伤比率护甲约 69%,抗性约 63%。




找只近战、物理攻击的怪扁我试试。被打出 4683 的伤害。
图 A





接着开 制敌先机,伤害剩下 2860,而怪物受伤 1540
图 B




首先,由 A、B 两图我们可以看出几点:
  • (4683-2860)/4683*100%=38.9% 将怪物伤害本身有浮动,或者减伤的浮动值忽略,可直接视为减少的伤害比率,吻合技能说明的 35%。
  • [1540/(1540+2860)]*100%=35% 这 35% 的伤害,会转嫁回怪物身上。

同理对于元素伤害、远程伤害也是一样的结论。现在普遍蛮子都有 6000 护甲,甚至抗性比我还高,有 600 以上,这样的素质透过 战吼、迷信,其减伤效果都不如挂一个 制敌先机 来的优异。

这部分我们可以从减伤表查到,并自己做个实用更加了解。
图片引用自巴哈姆特 fa0955044429(剑舞天翔) 【心得】各职业"经济"挑装心得 之发表



提供一则影片作参考,主要重点放在 制敌先机 VS 火鍊、带电、融火,特别是在 30 秒附近,给一堆融火精英连续自爆,皆没闪避掉,若没开着 制敌先机 应该是挂定了。
影片可开 1080P 观看

或上 YouTube 观看:http://youtu.be/ObD2yJvul_0
提供测试机体的 DP(连结),与使用的技能组(连结)。



此外, 制敌先机 除了能造成 9 码 165% 的武器伤害外,触发特效係数为 0.333,对于挂着 一触即发 的人来说,输出与回怒多少能有帮助。特别是无双流的使用者,霸气连发与常驻比挖鼻孔还容易。



再延伸讨论到 制敌先机 与 杀意爆发 的取捨,这看机体本身的爆率,以一个不含 杀意爆发 的 10% 爆率在怒满下也能满足百爆 祖鎚 的机体,我认为挂上 杀意爆发 多出来的 10% 爆率,其实质帮助也挺有限的。

而 制敌先机 与 迷信、战吼 的取捨,除了上面考量的减伤是 制敌先机 大胜外,其他考量可能为团队的辅助需求(但事实上 威吓怒吼 的减伤 20%,往往会比较有感,而不是面板数据的增幅看爽而已),再来就是个人使用惯与场地需求的不同,这就偏向个人主观与喜好,故不多提了。
     

看较旧的 7 则留言

豆豆: 04-20 08:53

这招真的是A3要塞第二层的神技!! 我600抗6300护甲5W血会被爆炸魔秒杀!! 开了他后还能剩大约3/1的血!!

ECHO LIU: 04-20 17:13

无双模式开启 就要搭霸气无双 打起怪来不会卡卡的 撕裂有时候会动作卡卡的 所以神技无误+1

idealopamp (Zaoma) #2
CC
2013-04-19 14:55:11

这位板友想表达的应该是「农怪『撕裂』效益高于『霸气』」吧?



嗯~我觉得每个人机体不同,搭配出来的玩法也会不同,这见仁见智,而我比较重视整组技能能不能发挥出机体的特色,所以谈谈为什幺技能要这样配。

首先,这是机体的 DP:http://www.diabloprogress.com/hero/zaoma-1468/Zosma/615687,与我刷塞二惯用的技能。



诉求大致上就是刷九成,重点放在:
  1. 精英站桩打
  2. 小怪无脑转
  3. 跑图的效率
  4. 狂暴的维持


这边提供一则个人刚才随手录製的影片,场地还是塞二,难度是 MP10,片长大概 2:55,速刷小怪加三组精英。

影片可开 1080P 观看。

或上 YouTube 观看:http://youtu.be/yiNRw4kPNc4



回到文上,再来简单说明一下几个关键技能的应用。


为了提供站桩不掉怒,我选了「怒意高涨」。我没有挂 -5 怒先祖,就靠它提供站桩时源源不绝的怒气,纵然有缺口也可以仰赖小旋风扫一下附近的小怪来补足。而 野蛮人 本身在受伤时,也会回怒,怒意高涨 的 20% 增益同样有效果,因此它是一个针对回怒来说很全方位的技能。





再来就是 制敌先机,在旋风斩与小旋风扫怪时,搭配自身攻速与爆率带来的效益,触发 霸气无双 减少 CD 是很明显的,因此隔约 2~3 秒就可放一次 9 码 165% 武器伤害,对于输出也是不无小补,加上搭配一触即发,同样可以触发回怒,怒气是多到满出来的,而缺怒时紧急来一发也有 0.333 的触发係数来支援回怒,使用上是很弹性的。

但最重要的还是 制敌先机,35% 的减伤,同时反弹到怪物身上。



其他技能就没有什幺很特别与多提的地方。总之,针对现在这台机体的使用,我觉得对于挂上 撕裂(5 秒内 700% 武器伤害)对于我的扫怪效率已经高不了太多时,我宁可改动技能作一些变化寻求不同的玩法与效果。

而哪天机体改变了,或者农怪的场地改变,我也会视情况改变技能,到时 撕裂 又派上用场也不一定,所以说哪个技能好不好,我觉得见仁见智。
     

看较旧的 1 则留言

羽心透: 04-19 15:54

刚又打了快一小时没掉传奇==

肉包山娇农: 04-19 20:48

刚开了,不朽腰+拉库尼,都是硫磺

JoyRex: 04-20 04:32

借个版面,感谢羽心透的勇壮女野人带小的打MP10红门。快到小弟还没喷钱就结束了~

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