《暗黑3夺魂之镰》【闲聊】黑破坏神:永生 发现访谈一些很矛盾的地方,这游戏製作BZ到底佔了多少比重?
更新时间:1541473207 | 来源:巴哈姆特
就算是手游起码也是BZ做的吧?
结果爬文ptt
lovinlover (LovinLover)大大翻译的文章
访问对象为 Wyatt Cheng(C) & Joe Hsu(H)
里头提到我觉得比较矛盾的两点
问: BZ和网易的开发比重?
H: 共同发展, 并没有真正区分. 每个人都有好点子互相脑力激荡.我们像个团队一起实作.
...
问: 会不会有能量系统?
C: 尚未决定, 我们作了很多测试. 在开发不久前每个职业都像D2一样有法力值.
然后我们说"来试试冷却系统会怎样".
然后我们做到了, "有点不同但没比较好.不然再加个充能?"
这就体现出很多优点.现在你们看到的只是开发中的一个过程,
说不定哪天法力会回归, 也说不定是其他的能量系统.
我们现在或许很满意, 但在发行之前也不是不能更改.
...
然后我看到了一个网易在2017发表的游戏-无尽神域
这就让我觉得很矛盾,这游戏相似度跟永生这幺高如果这游戏就有跟BZ合作,
BZ在这游戏之后还推出永生难道不会觉得砸了自己招牌吗?
其次第二点CD冷却真的是思考过后才想出来的点子吗?
还是游戏直接套用了这游戏的冷却机制?
我原本还愿意相信BZ跟网易在游戏製作上各佔约50%,现在觉得蛮失望的,
这看起来不像是由BZ主导打造的游戏,现在剩下的期待就是BZ惯用的频繁更新,
让这游戏更好吧,目前游戏品质看来是可以的反正出定了对吧?
只是我现在会玩的机率也是50%呢
BZ要不要投降输一半阿
.........
题外话:让我想到了一部纪录片电影
Sour Grapes (2016) 酸葡萄
内容就是一个有才华很会品酒的人博得大家讚赏
但他却把次等酒换上高价酒的标籤卖给信任他的人...
曝光后有人愤怒,有人不愿接受被骗的事实,
有人则是一辈子都不开这瓶不知真假的酒
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