版上讨论旋风蛮的文章不少,
但配装和数值的分享佔大多数,
比较少是对于临场和怪物周旋时的技术研究。
小弟最近才加入旋风蛮的行列,初期缴了不少学费修装,
调整跑位的方式,也尝试过版上分享的各种打法,
慢慢对于旋风蛮整体技能运作上,较刚上手时更为了解,
死亡率降低了,有些心得,想跟大家分享一下,
希望抛砖引玉,获得更多战友们的回应与分享。
此篇会以战术为讨论重点,装备数值方面,板上已有不少文章讨论,
若还有此方面的问题可以参考板上原有之文章,或留言回应,
小弟能帮忙的还是会简易做个建议。
更新履历:
2012/6/27 首篇 [本命技-小旋风+旋风斩的化学效应]
2012/6/28 更新 第二篇 [快跑啊~小野蛮~快跑~进阶键盘操作技巧]
2012/6/29 更新 第三篇 [最佳第六人~主/副滑鼠技能的选择]
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1.小旋风+旋风斩的化学效应:
大家看到旋风蛮会想到的技能,大都是D2印象中的电风扇转转转~,
没错,旋风蛮的技能配置中,必定缺少不了旋风斩这个技能,
然而旋风蛮真正的本命核心技能 其实是:
冲刺跑动后留下的小旋风,提供了旋风蛮得以生存的数个重大效果,
1.主要伤害输出
2.持续不断的怒气供给
3.击中回血
小旋风产生的数量,取决于冲刺技能持续时间内跑出的距离,
所以跑速撑得越高,冲出的距离越长,小旋风的数量就越多,
小旋风会以非常高的频率对进入其範围的怪物攻击。
但问题来了,所有怪物都是有碰撞体积的,
也就是说,如果怪物聚成一团,只能绕着怪群的边缘跑,
或是碰到远距离攻击的怪物,根本不追你的时候,
小旋风的攻击就很难发挥到最大效益,
这时候旋风斩的重要性就突显出来了,
旋风斩的特性,就是能够无视怪物的碰撞体积移动一段距离,
因此旋风流野蛮人战斗时,旋风斩其实是做为一种穿越技来使用,
实际操作流程如下:
完成以上操作,此时你应该会在一个安全的地方而不是在怪群中,
而刚才的冲刺+旋风斩已经帮你将小旋风留在怪群中间,
你非常安全,而且小旋风正不断的在怪群中帮你输出、增加怒气与回血,
继续这幺做,你越快完成一次穿越,产生的小旋风越多,就会堆叠出越多上面的效果,
注意每30秒补上
,操作熟练之后,你将看到你的野蛮人不停的在怪群中穿梭,
直到怪群倒下,LOOT~寻找下一批倒楣鬼。
请记得
主要是用来穿过怪物,
而不是拿来製造主要的伤害,
在怪群身边放下小龙捲风,穿越的速度越快越好,别在怪群中停留太久,
这就是板上前辈们建议选择跑速12%与飓风转的原因,
是为了能一次一次以最快的速度穿过怪群。
2.快跑啊~小野蛮~快跑~! 移动操作的小技巧:
持续不停的移动,是旋风流野蛮人的特色,
而 Diablo 3 预设的操作模式中,左键点击画面,
人物就会朝向点击的方向移动,此时如果左键点击怪物,
角色就会停下来对怪物使用设定在左键的技能攻击。
套用到旋风蛮的实战操作,想要在怪群中穿梭我们会这幺操作:
开
→按
左键并移动滑鼠跑位→要
时按下
右键→放开
右键继续
左键移动
但常常会有一种意外发生,
如果我们设定
左键~右键 ,
移动中滑鼠左键只要不小心点到怪物,人物会停下来攻击,或是空放一次旋风斩。
[其实非常容易点到,初期为了累积怒气,我们得在怪物与怪物之间穿梭]
这很麻烦,旋风蛮面对众多的怪物时,
停下来就代表没有小旋风,无法输出和取得怒气,
非常容易被小王的筑墙困住,怪又贴过来就非常危险了。
另外,战斗刚开始时怒气不多,空放一次旋风斩势必影响起手攻势的流畅度。
而且由于旋风蛮移动的频率实在太高,
长时间的按住滑鼠左键移动,对右手也是一种负担。
关于这个操作上的困难点,板上 Boyz2Man 前辈的影片中有提醒到,
可以使用移动至滑鼠目标键来克服,
只要按住该键,人物就会追着滑鼠的方向跑,放开就停,
如此一来
连续移动或
需要转头+
时就不需要一直按滑鼠
左键,
也不会产生停下来敲怪或空放技能的窘境,
实际试过一阵子,我将我使用过最为顺手的移动键设定与大家分享,
请将移动至目标键设定至 空白键。
设定在空白键的好处:
第一、空白键很长、很大、直挺挺!
第二、空白键可以用拇指压着,其他手指仍然能顺畅的按技能。
第三、按住空白键移动其实颇为直觉,可以想像它是车子的油门,压住就跑。
您可以先完成设定之后在村子里先试试看,
按住空白键,将滑鼠划过萤幕在村子里绕几圈熟悉这个操作,
找一个
落单的NPC绕着他四周围跑跑
,
接下来就可以挑选一个空旷的场景找些白怪实际演练。
你应该会发现,实战中空白键基本上会压着不怎幺放开,
压着空白键,右手的滑鼠就可以不用按任何按键,顺畅的滑动,
当需要旋风斩穿过敌人时,空白键也不用放开,
滑鼠直接指着穿出的方向,按下 滑鼠
左/右键启动
,
出怪群后放开滑鼠键即可,键盘的空白键还是押着不用放,
继续游移滑鼠跑动找寻下一个机会
+
贯穿怪群。
如果面对落单的敌人或是BOSS,
相信您之前已经在村子里找NPC练过了
,
使用这个方式只开
围着怪物跑也非常顺手,
绝对不会因为左键点到怪物而停下。
都适用这种移动操作方式,请试试看,
或许惯之后,玩其他职业您也会喜欢上这种操作。
3.最佳第六人~! 主/副滑鼠技能的选择:
旋风蛮的六个主动技能中,有五个技能已各据其难以取代的位置,
分别是:
输出、击中回血与怒气来源,启动消耗20点怒气。 搭配符文"一触即发"透过爆击获得源源不绝的怒气,启动消耗20点怒气。 穿越敌人放置小旋风、被怪物挡住时迅速脱身,启动消耗16点怒气。 战斗时间内,免疫所有控场、增加移动速度、迴避、爆击,启动消耗50点怒气。 增加护甲、抗性,提高生存机率、启动提供30点怒气。
旋风蛮依靠这五个技能,相互配合发挥最大的生存与输出效益,
或许还有其他搭配的可能性,但这是目前最主流的配法。
位于滑鼠左键or右键,我们还有一个技能可以自由选择,
目前常见的搭配我介绍下列三种:
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霸气无双 "可以得到强大的地板技能 缓冲/逆吸血能力,但也得付出不少代价。"
使用 主要是配合小旋风的高频率爆击,让 的技能的CD时间快速归零,小旋风的怒气发电机启动后, 就能够做到无间隙施放。
再搭配 "符文:制敌机先" 可以在4秒内反弹30%伤害,
这个4秒反伤盾是物理伤害,因此它能够神奇的触发击中回血,
所以当地面上有熔火、亵渎、瘟疫...等地板伤害存在时,
开 转进伤害区,能缓冲地板伤害甚至提供回血,端看角色的各种防御属性。
不过4秒的持续时间不算长,且由于 就算对着怪物发动也无法提供怒气, 除了CD30秒的 和 承受伤害以外,你没有任何主动取得怒气的方法, 起手只有 +30怒气,而 各需要20怒气,少10点只能挨打取得,非常危险, 对于打带跑或残怪收尾时其效益也随之降低,你会常常听到 "我没有怒气..."。
我曾经尝试过拔掉 ,换为 ,但这是行不通的, 少了 的护甲与抗性加成,击回抵消不了地板技能造成的伤害。 (测试状态:击回1600 抗性约400 护甲5000 测试ACT3 熔火)
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跃击 "当在狭窄的Act3寒霜洞窟 与两坨蓝色筑墙精英怪狭路相逢时,你会很想换上它..."
跃击搭配 "符文:铁之冲击" 落地时取得4秒三倍护甲减伤,发动取得15点怒气
使用 时起手加个 ,能得到45点怒气, 马上就能+ 开始绕场取得更多怒气,是介绍的三种技能中起手最方便的。
做为双持 无被动技能加持的软皮旋风蛮,你不会想跳到怪群中间去的, 临敌使用 应该都是拿来脱身,逃过筑墙、急急棒或是跳开跑不掉的冰冻等等, 当必定要通过一块很痛的地板时,也可以发动取得减伤,并在4秒内穿过该区,
实战时一定要特别注意冷却时间,跳走后如果没有把握请先打带跑等CD结束再回头。
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狂乱 "保留近战单打能力,最简易取得怒气的方法"
对于初学旋风蛮的战友,我比较推荐使用 , 它是断怒时能最直接取得取得开启 + 怒气的方法, 而虽然起手只有一个 ,无法直接开始绕场, 但找一支落单的怪物打死就够了,或可以传送到别处打满了怒气再回来。
另外一种情况,关于所有玩家最讨厌的远程怪,
由于旋风蛮必定撑了过千的击回与35~45%的爆击机率、爆击伤害等,
再配合,其实 单打效率也不差,足够应付ACT3远程小王, 若场上只残下一支远程小王不追你,或小兵都死光了只剩远程小王四散,
这时站着一对一直接输出解决掉会是个比较安全简单的方法。
是可以更换成任何野蛮人的主攻技能的,
只是个人喜欢
高攻速配合
破空斧增强
击中回复的效果,
其他主攻技能中对于旋风蛮有益的大家也可以再做尝试,或许会有更好的组合。
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最后有个特别提醒,如果您选择使用 或 , 那幺 必定得设定在左键,战斗跑动中,如果要对着某个方向(而不是某支怪)转过去, 除了按下滑鼠左键之外,必须也将"SHIFT"压下,才能启动,
否则人物只会往滑鼠目标的空地跑过去,就算按住了"移动至目标键"也一样,
这是因为预设操作中,左键点击空地移动是无法更改的设定,。
而使用 时,由于 会设定在右键,就没有这个问题, 跑动时直接按下右键就会转了,这点还要请大家特别注意。
以上就是第六个技能的介绍,週末祝各位战友武运昌隆
!财源广进
!
待补完:(六日较忙,预计下週再开始继续整理给大家)4.开启狂战之怒
5.擅长的地形与危机处理