《暗黑3(DIABLO3)》【心得】旋风蛮(2015-1-27)
更新时间:1605598605 | 来源:巴哈姆特
此篇限定 T 6 单人~双人组合,可以打的畅快
公开游戏不适合
目前公开游戏追寻大多是1.跑酷团 2.只打精英 3.抢秒杀(DH、金钟、冲蛮、火鸟)(个人遇过的)
我也曾跟上,开钟一起去跑....但觉得,这样全程只敲钟,敲几下就找下一团
对于D3的游戏,反而把他玩得很单调(就像开金手指,一技跑透透,让D3变得乏味)
所以回单人慢慢找回自己想要的感觉
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先上个图,现在的精英实在是超过动(有人来了好兴奋阿阿阿).....(苦主是拳风流武僧)
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旋风斩
玩蛮子原因就是为了他~延续D2的传统
(其实也是因为受到玩祖槌不力的影响...冲不高伤害 还是坚持本位好了)
先提两个被动
假如回怒顺畅,常满,我会选择「狂暴怒气」(满怒+25%伤害)
假如常常耗怒,个人认为选泽「争战者」比较妥当(12码内3敌 + 20%伤)
电系-烈风剪----------------------------------------------------------------------------------
短评-电先祖原故,耐打+武器特效强力---------------------------------------------
武器
憎恨裂片:改版改强,不使用太可惜,高电伤效益越好
个人提问:巫异腰带和雷神之力腰带,应该是前者比较好吧?前者以40%暴伤计,后者15%电伤应该追不上的?
怒斥:大家常说的怒拆,爬文知道怒斥影响对象是前3支怪会化为聚雷针,电击周围的怪每秒167-222%。提供一个最照组,撕裂-5秒内造成1100%伤害(相当于每秒220%伤)
怪堆转转转(下图都是怒斥特效的技能画面+伤害,每秒一直放..怪堆中特效发挥最好)
T6可以打得很尽兴(像D2的感觉),技能则带了电系先祖(电系的优点比较耐打) + 威吓怒吼-扰敌之吼,聚怪非常方便。假如另外选择的耗怒技-电系割裂,被动就搭配争战者(因为有耗怒狂暴怒气无法发挥)
电蛮武器比较强力,单体尾王-狂乱-天袭能晕
而除了上述武器外,还有奥汀之槌,可以单体电3次,电伤高更惊人,和怒斥比来说,怒斥单体比较贫乏,但团战是很好的。风剑个人很少使用无法评判。
ps:不将奥汀之槌列入首选是个人癖好...我想追求速度+剑斩的感觉(好中二阿....)
物理系-狂风沙-集血斩--------------------------------------------------------------------------------
短评-天生耐打+满怒王(物理先祖回怒)----------------------------------------------------------
武器
布尔凯索的誓言:定时高伤害的炫风斩,伤害是够的(猛击大概打600w 武器特效大概能2600~3000w)
斯塔加德的兇刃:频繁的触发飞斧,一直线的伤害皆900~1000w出头
个人是喜欢前者,但两把都很好的,吃物理伤
物理旋风斩有两个
狂风沙:多了小龙捲风,120%伤害,多了一些攻击的手段
但通常我会搭配撕裂-嗜血杀戮(每个受影响的敌人恢复生命值上限0.5%血)+争战者
集血斩:配技能就比较自由,本身爆击也会回1%血,安全度最高。
或是集血斩配嗜血杀戮,怪越多越愉悦阿~~
上二技能也能搭配不耗怒的霸气无双-钢铁风暴(有时单一怪会击中两次),或是制敌机先(减伤35%...这是听说的,但似乎真的有减伤,曾简易测试),配狂暴怒气 常驻25%增伤。
其他物理有关的名兵个人不知
火系-火山爆------------------------------------------------------------------------------------------------
短评:先祖伤害最高,炫风斩伤害最多-------------------------------------------------------------
伤害400%,但估计要常用的话大概要配余烬外套(减耗)才能转到天翻地老,而被动技能大概只能选争战者了吧,很难保持满怒状态;但是火系先祖伤害很高,装备加成后至少能到每下2000万伤害,但打团战会略微劣势吧(以怪物海来说火力完全会被分散)
火系特效强力的武器有桑吉士燃斧和坏灭,火伤加成多,前者偏防御取向很实用
但拼高伤害的话应该还是麦西穆斯为大宗(伤害取向+火炼烧尾王),煞星也可考虑
(尚未测:最近準备测试搭配的技能有震地践踏(控场) 、火撕裂(最大範围)、火霸气无双(伤害最高)、火先祖,但个人偏好物理和电系的旋风斩,武器特效特殊)
冰系-飓风转------------------------------------------------------------------------------------------------
还没有测试过,但有两个潜力股
1.飓风转-能拉怪
2.冰撕裂-冻伤-使其受到的所有伤害类型增加10%
3.顺劈斩-暴风狂扫:使其受到的所有伤害类型增加10%
2和3能叠的话还满有可看性,而且2能提升1的伤害
武器假如能同时拥有碧蓝怒火(冰伤+冻结) + 鸟塔之咆啸(冰伤) + 霜燃(冰伤+冻结) 更该会超欢乐
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共通:
而个人另外多加了布尔凯索的婚戒 + 踏火行靴,额外的增加每秒伤害
假如选则霸气无双或其他不耗怒的技能,那幺被动可以选择狂暴怒气,维持25%增伤;假如打不安全,可以準备共鸣颅骨,威吓怒吼后一些精英怪被转化放地板技机率会降低甚至没放(包含火炼),自己也会减少被咬的机率。(要保持满怒加成的话选择先祖之怒,能常驻满怒)
以上皆为
1.个人主观心得
2.板上巴友分享/推广过的方法
3.仅供参考
4.有错请指正,感谢
5.其实只想推广旋风斩
题外话
电奔流秘术又复活啦,打到裂片使用,本来对怪只能单点攻击,打远的话有些近的怪会跑来贴
现在靠武器特效感觉复活了,打远方本体也能电击近距怪(前阵子被k得满头包)
最后再提,旋风斩转到天荒地老,选择太极很好叠伤,在加上倍苦
ps:题外话,其实有些双手武器也有一些特效或加成,但攻速问题..个人用一次就没再用,伤害虽高但不够爽快,比如牛刀(招来的牛看过能砍2000万,4支,但动作很慢);刨心者、史恰佛皆是..这样的攻速玩炫风斩个人不喜。
版主您好:
其实单人、多人都有它的乐趣,在下美服的野蛮人唷,是比较喜欢多人模式
因为:多人才知道别人打怪都在几秒钟打死,才知道自已配的好不好
乐趣一:跟其它职业竞逐,如何比其它职业,打怪快或是公平。
乐趣二:收集装备快,升等也快。
乐趣三:野蛮人在多人模式,挫折感最多,近战很容易躺…
最需研究如何攻守兼备,成就感在这。是最玩不倦的职业
为野蛮人加油!
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