流派/技能组 | 旋风流 |
示範影片 |
解说: 藉由战斗暴怒(一触即发)爆击回怒气的特性,使用冲刺(疾风狂奔)+旋风斩在群怪中穿梭,放出大量高打击次数的龙捲风,来达成无限怒气加上持续吸血的效果,并且在装备有一定程度的情况下,有办法无限变身,属于野蛮人1.03以来最经典的流派 |
核心技能 |
1. 战斗暴怒(一触即发) 2. 冲刺(疾风狂奔) 3. 旋风斩(飓风转) |
建议搭配技能 |
强力推荐: 1. 被动:无情暴虐 2. 被动:武器大师 3. 狂战之怒(无尽之怒) 建议选配: 1. 被动:怒意高涨 2. 被动:嗜血狂人 3. 先祖之锤(蓄力猛击) 4. 撕裂(嗜血杀戮or摧残) 5. 战吼(顽抗战吼) 6. 霸气无双(杀意爆发) |
技能搭配示範 |
|
配装需求 |
爆率最好达到50%以上,否则回怒速度会不够 ,攻速最好也接近2,变身才能一直维持 如果可以,跑速最好能达到24% |
建议选配装备 |
1. 旋风蛮建议玩双持,因为冲刺的小旋风很吃攻速,直接影响到回怒的效益 2. 在装备武器大师的情况下,主手武器建议使用斧+10%爆,爆率足够的情况下则改用剑+15%伤害 3. 双持搭配迴荡狂怒会有很高的攻速加成,建议选择恐惧低的放在副手,除非白字非常高再放主手 4. 刚入门的话不朽五件是不错的选择,怒气比较好控制 |
补充 |
小技巧:变身的时后,怒气足够的情况下,连按冲刺,会发现比较容易维持变身,因为会重置技能放出瞬间的那一下触发,有了这技巧,即使没有高攻速,也能藉由旋风玩法无限变身 |
优点 |
1. 在群怪中有无限的怒气可以使用 2. 小龙捲风会持续输出,可以持续吸血 3. 移动速度相当快,拖怪、速刷能力都很棒 4. 变身无视所有控场效果 |
缺点 |
1. 若没有带先祖锤,输出略显不足 2. 有持续的AOE输出,但是AOE的爆发力偏低 |
评语 | 单体输出★★★☆☆ 群体输出★★★☆☆ 生存能力★★★★★ 团队辅助★★☆☆☆ (带战吼+2、迴荡没配冰乔丹-1) 团队定位:1.拖怪 2.中伤害AOE输出 3.辅助(如果有带辅助技能的话) 高生存力、中低伤害的玩法,拖久了,赢的人就是你 |
衍生流派 | 旋风先祖流 |
流派/技能组 | 旋风先祖流 |
示範影片 |
解说: 为旋风流的衍生,旋风玩法的高生存力,加上先祖锤400+%的超高伤害,等于完美组合 |
核心技能 |
1. 战斗暴怒(一触即发):爆击时回怒气 2. 冲刺(疾风狂奔):奔跑时会跑出小龙捲风,藉由高打击次数来回怒气,以及回血 3. 旋风斩(飓风转):穿透群怪及输出 4. 先祖之锤(蓄力猛击) |
建议搭配技能 |
强力推荐: 1. 被动:无情暴虐 2. 被动:武器大师 3. 狂战之怒(无尽之怒) 建议选配: 1. 被动:怒意高涨 2. 被动:嗜血狂人 3. 撕裂(嗜血杀戮or摧残) 4. 战吼(顽抗战吼) 5. 霸气无双(杀意爆发) |
技能搭配示範 |
|
配装需求 |
爆率最好达到50%以上,否则回怒速度会不够 ,攻速最好也接近2,变身才能一直维持 24%跑速也是基本 若是走大根(双手武)路线,爆率尽量再高些,会比较顺利 |
建议选配装备 |
1. 双持同旋风流 2. 先祖蛮建议除了玩双持,也可考虑拿双手武器,因为其高DPH配上先祖高伤害倍率,一锤几百万都是有可能的,玩双手武器推荐带生窃的思考恩巨斧 |
补充 |
因为怒气几乎不缺,因此可以不装普攻技能,以先祖锤当普攻。许多玩家玩得更进阶,可选择捨弃旋风系列技能,改成纯先祖锤的玩法 |
优点 |
1. 先祖之锤触发係数非常高,另外再受怒气加成的爆击率,甚至可以达成100%爆,变身状态下,只要怒气不断,基本上也是无限变身 2. 单体伤害非常高 3. 配装门槛低 4. 其他优点同旋风流 |
缺点 |
1. 输出面除了範围伤害普普,没什幺缺点 2. 手持迴荡的话,恐惧怪物不利于团刷 |
评语 | 单体输出★★★★★ 群体输出★★★☆☆ 生存能力★★★★★ 团队辅助★★☆☆☆ (带战吼+2、迴荡没配冰乔丹-1) 团队主要定位:1.主力单体输出 2拖怪 3.辅助(如果有带辅助技能) 评价大致如旋风流,但是因为混搭先祖槌的关係,单体输出可是大大跃升到顶级 |
衍生流派 | 纯先祖流 |
流派/技能组 | 先祖流 |
示範影片 |
解说: 当玩家发现仅使用先祖槌,不但输出高,同时还能保持怒气跟赛亚人的时候,渐渐有高端玩家捨弃旋风蛮的技能组,改带更多伤害技能辅助先祖槌,例如撕裂输出加回血,及用霸气无双让先祖槌的暴击率冲到100%等等,为野蛮人玩法中对单体输出最高的一种 |
核心技能 |
1. 战斗暴怒(一触即发) 2.先祖之锤(蓄力猛击) 3.撕裂(噬血杀戮or摧残) 4.霸气无双(杀意爆发) |
建议搭配技能 |
强力推荐: 1. 被动:无情暴虐 2. 被动:武器大师 3. 狂战之怒(无尽之怒) 建议选配: 1. 被动:怒意高涨 2. 被动:嗜血狂人 3. 冲刺(疾风狂奔) |
技能搭配示範 |
|
配装需求 |
爆率最好达到60%以上,否则回怒速度会不够 怒气上限加到140左右更好,搭配霸气无双可以达成百爆先祖槌 |
建议选配装备 | 双持及双手武器均可,双持敲得快,赛亚人好维持;双手武器则是DPH高,撕裂及先祖槌打出的伤害会很可观,装有基本程度基本上都是百万以上在爆 虽然示範影片我是用双持去录,但个人是认为双手武器是更能发挥这流派优点的方式 |
补充 | 达成先祖槌百爆之后,因为蓄力猛击触发系数为0.8 因此打单体怪敲一下耗20,回怒气的期望值约12,因此带个先祖减5乔丹打王会很有帮助,若敲一群怪,只要敲到两只以上就没这问题了 |
优点 |
1. 先祖之锤触发係数非常高,另外再受怒气加成的爆击率,甚至可以达成100%爆,变身状态下,只要怒气不断,基本上也是无限变身 2. 单体伤害超级高 3. 敲一下就满血,而且同样有赛亚人的控场免疫,生存力也不错 3. 配装门槛低 |
缺点 | 範围攻击以撕裂为主霸气为辅,因此相较其他玩法範围攻击更为不足 |
评语 | 单体输出★★★★★★ 群体输出★★☆☆☆ 生存能力★★★★☆ 团队辅助★☆☆☆☆ 团队主要定位: 主力单体输出手 |
衍生流派 | 无 |
流派/技能组 |
飞斧流 |
示範影片 |
解说: 野蛮人的远距离玩法,搭配上三百壮矛,使执刃斩能拥有200%以上伤害 |
核心技能 |
1. 掷刃斩(弹跳飞刀) 2. 战斗暴怒(一触即发) |
建议搭配技能 |
强力推荐: 1. 被动:无情暴虐 2. 被动:武器大师 3. 被动:无处可逃 4. 上古之矛(鱼叉or爪勾) 5. 狂战之怒(无尽之怒) 建议选配: 1. 冲刺(疾风狂奔) 2. 旋风斩(飓风转) 3. 先祖之锤(蓄力猛击) |
技能搭配示範 |
|
配装需求 |
1. 掷刃斩的触发係数较低,因此要维持赛亚人需要更高的爆率,60%会比较稳 2. 三百壮矛算是这玩法必备的,能赋予其基本的伤害 3. 因为战斗暴怒会回怒,掷刃斩减消耗没必要减到0,但是腰带带个减4或5不无小补 |
建议选配装备 | 三百壮矛,千伤带洞者佳,技能加成越高越好,最好达到45% |
补充 |
这边介绍的是以掷刃斩为主要攻击手段的玩法,但比起做为主攻,将其用做辅助技能的情况下较多,另也有以尸体投掷为主要玩法的方式 上古之矛配上被动技能无处可逃,可以有爆击0 cd的特性,符纹用鱼叉丢一整群怪,几乎可以一直丢,而且回怒很可观,可多利用 |
优点 | 可远距离攻击 |
缺点 |
1. 赛亚人不易维持 2. 一次只能打3只怪 3. 即使使用三百壮矛,输出仍然远逊于先祖锤,清怪甚至比旋风流慢 |
评语 | 单体输出★★☆☆☆ 群体输出★☆☆☆☆ 生存能力★★★☆☆ 团队辅助★★☆☆☆ (带其他辅助技能多一项+1) 团队主要定位: 1.拖怪 2.辅助 弊大于利,建议把这building用作辅助就好,当做主攻效果不佳 |
衍生玩法 | 改玩丢尸体,输出可观,但是要持续丢有难度 |
效果 | 技能组合 | 补充 |
1.快速回复怒气 2.持续吸血(若有击回生窃的话) |
1.战斗暴怒(一触即发) 2.旋风斩(飓风转) 3.冲刺(疾风狂奔) |
爆率不能太低,且爆率跟攻速越高效果越好 |
维持怒气 | 1.战斗暴怒(一触即发) 2.高触发系数技能(如先祖槌) |
同上 |
无限变身 | 1.战斗暴怒(一触即发) 2.高触发系数技能 3.狂战之怒(无尽之怒) |
藉由不断升成怒气,以持续变身 |
100%爆先祖槌 | 1.先祖之锤 2.被动:无情暴虐 3.被动:武器大师+斧 4.狂战之怒 5.霸气无双(杀意爆发) 6.40%以上爆率 |
怒气能高尽量高,否则怒气消耗完的话报率也会跟着递减 |
连发上古矛 | 1.上古之矛(鱼叉) 2.被动:无处可逃 3.足够爆率 |
通常配合飞斧流一起用 |
超高防御能力 | 1.被动:钢铁胆识 2.被动:意志坚定 3.战吼(顽抗战吼) |
配上迷信、战吼、激力风采效果更佳 若觉得生存力已经足够,可以选择捨弃加成较少的意志坚定 |
流派/技能组 | 冰爆流 |
示範影片 |
解说: 藉由临界质量以及装备上的爆击祕能回复,使玩家爆击的时候可以减cd又能回魔,配上高打击次数的能量旋风,可以有效达成o cd施法,并且有用不完的祕能 |
核心技能 |
1. 被动:临界质量 2. 能量旋风(狂风垄罩) 3. 冰霜新星(急速冰冻) 4. 聚能轰击(连锁反应) |
建议搭配技能 |
强力推荐: 1. 被动:冰冷之血 2. 被动:唤法 重视输出: 1. 暴风护甲(电光窜流) 2. 时间缓滞(扭曲时空or时间快转) 3. 冰霜新星符纹改用刺骨之寒 4. 魔法武器(强化武器or回血魔法) 5. 钻石之肤(爆裂碎钻) 6. 御法者(秘法破坏) 防御&辅助: 1. 能量护甲(聚能屏障) 2. 钻石之肤(水晶之肤) 3. 传送法术(时空虫洞) |
技能搭配示範 |
|
配装需求 |
1. 爆击秘能回复10以上(打王20以上比较稳) 2. 攻速最少2以上(最好能到2.5) 3. 暴击率最少50%以上(最好能到60%) 4. 击中生命回复最好800以上 理想情况,爆率x攻速若能达到1.5,才能视为可以稳冰 |
建议选配装备 |
1. 迦陀果的遗志(高均伤,有洞者佳,攻击次数加成越高越好) 2. 迦陀果的法能(高均伤,有爆秘回佳) 3. 风暴乌鸦(带爆率者,400击回、8%电伤、10秘回者佳) 另外如果走纯辅助路线,拿高冰冻率的碧蓝怒火,可以冰得更稳 |
补充 |
玩起来手会很痠,有的玩家会选配一只可以设定热键的滑鼠,但如果纯手动看情况放招玩起来会更强,例如打boss会冰霜及聚能轮流按,但是打小怪其实可以冰一下,然后炸个3~4下再冰,会有更大输出,甚至有的情况不需要冰乾脆不冰了只放轰击(如攻城兽抓人时),可以使输出最大化。 |
优点 |
1. 有着游戏中最强大的牵制力 2. 无限秘能+0 CD,可以玩出不少技能变化 3. 也有不少増伤技能,不只牵制,最高还能给团队35%的増伤(刺骨之寒+扭曲时空) 4. 因为能量旋风的持续性,即使中断攻击(如被冰冻),仍然能持续回血 |
缺点 | 1. 输出并不高,大约介于中低左右 2. 怪物越多的情况下越容易冰,反之剩下一两只怪就很吃装备 |
评语 | 单体输出★★☆☆☆ 群体输出★★★★☆ 生存能力★★★☆☆ 团队辅助★★★★★★ 团队主要定位: 1.控场 2.增伤(如果有带增伤技能) 团队控场一哥/一姐 |
衍生流派 |
冰陨流:在秘能足够的情况下,也能把巨能轰击换成伤害更高的陨石,可以使用冰冻陨石配合冰冷之血,也可以用其他种类的陨石配上烈焰焚身帮队友增伤 |
流派/技能组 | 御法流 |
示範影片 |
解说: 其实算是1.00就能玩的古老流派,只是到了1.08版队友杀怪也能增加持续时间后,才奠定了其在团队中作为输出手的价值(否则之前真的是仅限单刷的流派...)。 因为变身成御法者之后,技能是固定的,因此身上的技能全都以增加伤害的为主,然后靠御法者的高伤害及高防御力去清怪 |
核心技能 |
1. 御法者(高能型态) 2. 守护之星(电光石火) 3. 魔法武器(回血魔法or强化武器) 4. 能量护甲(聚能屏障) 5. 弃防强攻 |
建议搭配技能 |
1. 被动:临界质量 2. 被动:时间持缓 3. 被动:残影 4. 被动:护甲强化 5. 能量旋风(无秘回:密斯特拉风;有秘回:狂风垄罩) 6. 幽光刀(疗癒之刃) |
技能搭配示範 |
|
配装需求 |
无特别配装需求,甚至无须祕回 主要需要高攻击能力及足够防御能力 有生窃武器更好,攻防力足够的情况下,甚至魔法武器的1.5%生窃就足够打mp10 |
建议选配装备 | 无属性单手武器+三连宝球 |
补充 |
使用秘法震击击退敌人可以因应许多情况,主要用途为断招,像牛的冲刺跟黑暗狂暴者的敲击等等都可以用这招解掉 |
优点 | 1. 超大範围攻击+不错的伤害 2. 变身后的防抗都加成很多 |
缺点 |
1. 变身后的技能触发系数低,不易搭配控场装使用 2. 技能搭配受限 3. 对单体敌人输出不差,但也不算上乘,缺乏爆发力 4. 受制于杀怪才能增加持续时间,不利于打王 |
评语 | 单体输出★★☆☆☆ 群体输出★★★★★★ 生存能力★★★☆☆ 团队辅助★☆☆☆☆ (带时间之流则2星) 团队主要定位: 清怪 团队最佳範围攻击输出手,精英也是连同小怪3、4只一起扫过去,但碍于杀怪才能延长时间,因此不适合打王 |
衍生流派 | 无 |
流派/技能组 | 无限陨石流 |
示範影片 |
解说: 一般常见的陨石流玩法多半是冰爆流的延伸,以高密回藉由打怪去丢陨石,这边要介绍的有点不同,是藉由装备及技能降低消耗,并且利用活体闪电+秘学奇才回魔的玩法。 说实话这玩法玩票性质较大,这搭配主要只是想要看减低消耗能到什幺地步,喜欢实用取向的玩家还是去玩冰陨流会比较适合 |
核心技能 |
1. 陨石术(陨石风爆or星之协议) 2. 钻石之肤(节能菱晶) 3. 暴风护甲(风暴能量) 4. 魔法武器(能量引导) 5. 被动:精神感应 |
建议搭配技能 | 电能脉冲(活体闪电)+被动:秘学奇才 =立刻回满密能 |
技能搭配示範 |
|
配装需求 |
减少陨石术消耗装备 带点暴祕回及暴率可增加续战力 |
建议选配装备 | 减少陨石术消耗的马拉的万花筒、骷髅扣戒、乔丹之石、法器,最多减少19 |
补充 | 无 |
优点 | 1. 输出很高 2. 触发系数不低,甚至也可一直冰 |
缺点 |
1.各类型的陨石都有其缺点…. 例如陨石风暴範围大,但不利于小型怪物 2.绑装备,能力受限 |
评语 | 单体输出★★☆☆☆ 群体输出★★★★☆ 生存能力★★☆☆☆ 团队辅助★★★☆☆ 团队主要定位: 1.输出 2.控场 有点像冰陨流,但这边的好玩成分居多,但算是有一点潜力的玩法 |
衍生流派 | 冰陨流 |
效果 | 技能组合 | 补充 |
1.高速祕能恢复 2.技能近乎无冷却时间 |
1.能量旋风(狂风垄罩) 2.被动:临界质量 |
需搭配带有"爆击祕能回复"的装备(魔杖、法器、祕术帽),回CD的部分如果搭配唤法,效果更佳。如果没爆祕回,则建议使用狂风垄罩(密斯特拉风),也会有不错的效果 |
超高速祕能回复 | 1.电能脉冲(活体闪电) 2.被动:秘学奇才 |
无须爆祕回的回能方式,冰法流行后常被人遗忘,但实际效果很好,适合搭配陨石术等高耗魔技能使用 |
DPS极大化 | 1.魔法武器 2.守御之星(电光石火) 3.能量护甲(聚能屏障) 4.被动:弃防强攻 |
常搭配御法者使用,若被动技能再搭配护甲强化,能使能量护甲的持续时间比较接近魔法武器跟守御之星,使用上会比较方便 |
团队增伤35% | 1.冰霜新星(刺骨之寒) 2.时间迟缓(扭曲时空) 3.冰爆技能组 |
若多带陨石术+烈火焚身,则团队增伤可以提昇到45% |
流派/技能组 | 劲风流 |
示範影片 |
解说: 武僧最主流也是最基本的玩法 利用奔雷拳内建的高攻速+範围伤害+高触发系数,来拼命触发劲风煞的龙捲风,造成比本身帐面上伤害还要高出好几倍的输出,另外绑定的技能数量并不多,因此技能搭配上也有不少弹性。 |
核心技能 |
1. 劲风煞(雷电飓风) 2. 奔雷拳(雷霆一击) |
建议搭配技能 |
强力推荐: 1. 被动:天人合一 2. 被动:洞烛机先 3. 定罪真言(震慑咒) 4. 明镜止水(昇天奥义) 建议选配: 1. 被动:意志坚决 2. 被动:不动如山 3. 迴天气诀(炽烈之怒) 4. 眩目神光(信仰之光) 5. 飓风转(疾风震or暴风眼) 6. 爆裂掌(血肉之躯) |
技能搭配示範 |
|
配装需求 |
1. 爆击率最少40以上,最好能到50算及格 2. 攻速越快越好,这影响打出龙捲风的数量以及回精的速度 3. 搭配天人合一的情况下,装备可以选用单抗+全抗的装备去统一配装,如果买不起全抗的也可用相同的单抗代替,如果配装上有稍为留心,可以多个一两百的全抗也不奇怪 |
建议选配装备 |
1.这玩法建议採用双持,并且两手的武器都带生窃佳 2.常见的装备是攻速加成多迴荡狂怒(恐惧率低佳),或者是直接加成电伤的流云桥 3.前期可考虑殷娜4件+娜塔亚2件(戒指+鞋),后期可自由变化 |
补充 | 定罪真言在战斗时最好能常驻3秒2倍的效果,这样全队输出可以多48% |
优点 |
1. 拥有很高的输出,尤其对单体敌人会更高 2. 技能搭配上很有弹性,可攻可守,定位全能 3. 劲风煞的AOE伤害有不错的吸血效果,即使在群怪中被击退或是断招,也不会立即死亡 |
缺点 | 可以带天人的武僧共通缺点,因为绑单抗,因此前期好配装,后期难换装 |
评语 | 单体输出★★★★★ 群体输出★★★★☆ 生存能力★★★★☆ 团队辅助★★★★☆ (带飓风转或爆烈掌等辅助技能+1) 团队主要定位: 1.输出 2.增伤 3.减伤 4.辅助 十分平衡又有力的玩法,强烈建议刚接触武僧的玩家由这玩法出发 |
衍生流派 | 双拳法流、三拳法流、四拳法流 |
流派/技能组 | 三拳法流 |
示範影片 |
解说: 玩法上跟基本的劲风流差不多,是以奔雷拳+劲风煞为主要输出手段,其中的差别主要是捨弃大部分的辅助技能,改成将伤害BUFF到极大化的玩法 被动技能放上融会贯通,每用一种拳法+8%伤害,3种拳法共24%,另外百烈拳+15%攻速,断空波再加18%伤害,搭配上迴天气诀(或是眩目神光)之后,DPS大约可以放大到1.6~1.8倍左右 至于有人问为什幺不玩4拳法?原因是放第四种拳法,一定要捨弃一种増伤技能,其实不划算,另外伏魔破(破防震)效果仅3秒,也不易常驻。 |
核心技能 |
1. 劲风煞(雷电飓风) 2. 奔雷拳(雷霆一击) 3. 百烈拳(奔炽拳) 4. 断空波(先发制人) 5. 被动:融会贯通 |
建议搭配技能 |
强力推荐: 1. 被动:天人合一 2. 被动:洞烛机先 3. 定罪真言(震慑咒) 迴天气诀(炽烈之怒)or眩目神光(信仰之光)择一 |
技能搭配示範 |
|
配装需求 | 同劲风流,不过建议冲高攻速,打起来才更顺 |
建议选配装备 |
大致上同基本玩法,多半是玩双持,不过因为不缺精气,可以捨弃殷娜4件效果,改用巫异时刻、塔拉夏的无情追猎等追求更高伤害的配装 另外有部分玩家会选用带爆伤生窃的祥龙,其特殊效果2倍攻速(机率4.5%/持续3秒/冷却3秒)是真的把当下攻速乘2倍,DPS直接冲2倍,以期望值来看也是不错的选择 |
补充 |
百烈拳不用打整套,BUFF过后每3秒点一下就行,断空波因为持续30秒,比较不用担心 另外因为这玩法实在太攻,也能考虑放弃百烈拳,改玩双拳法,带个防御技能也行 |
优点 |
1. 伤害极高,可以让玩家跳打更高的MP,同时也代表更多生窃量 2. 不同拳法有不同的触发係数及优点,例如怪物聚在直线上时,断空波可以打出比奔雷拳更多龙捲风,遇到瘟疫怪时也能远距离攻击 |
缺点 | 极度缺乏防御手段,因此遇到冰冻等控场技能要小心走位,也是比较容易死的玩法 |
评语 | 单体输出★★★★★★ 群体输出★★★★★ 生存能力★★☆☆☆ 团队辅助★★★☆☆ (定罪增伤) 团队主要定位: 1.输出 2.增伤 只要没死就是究极杀人兵器 |
衍生流派 | 双拳法流、四拳法流 |
流派/技能组 | 奔驰敲钟流 |
示範影片 |
解说: 此为武僧的速刷玩法,利用技能及装备,使回精速度大于暴风奔驰的消耗速度,就可以无限奔跑了。通常用余低难度速刷,不过能用此方法打mp10的也大有人在 为了顾及输出,金钟破秒怪为常见的输出手法 |
核心技能 | 暴风奔驰(顺风而行) |
建议搭配技能 |
1.回精气系列技能(选择其中几样组合,达到足够的精气即可): 被动:守护之道 被动:共鸣颂歌 被动:超凡入圣(虽然上限大增,但只回1精,不推荐) 被动:健步如飞 劲风煞(回气风暴) 治疗真言(真气运转) 2.其他推荐技能: 金钟破(光明之璧or先祖石柱)3.另外强力推荐: 5秒无限精气组合:百烈拳(百怒拳)+迴天气绝(圣光灌注)的,可在时间内无限敲钟(在下面一篇有详细解说) |
技能搭配示範 当然如果回精够快,治疗真言可以换成定罪;劲风煞换成雷电飓风等等,会有更佳的输出,甚至全抗够,不绑天人的武僧用健步如飞刷图效率会更棒 |
|
配装需求 |
1.攻速越低越好,最好不要超过1.4 2.回精8以上 |
建议选配装备 |
这玩法要使用双手武器,否则攻速过快会导致精气消耗太快回不来,斯考恩巨斧(敏+生窃)自然是首选了 另外要维持奔跑时劲风煞的效果,殷娜4件也是必备的 此外要达到理想的回精速度,殷娜头最好塞2以上回精,回精2以上的乔丹也不错,两个加起来有4回精,技能上的弹性也会增加许多 |
补充 | 无 |
优点 | 刷图速度极快,大约一两分钟就能跑玩一张图,同时也富含暴发力 |
缺点 |
1. 相较于其他武僧流派,因为装备及技能组的限制,这玩法的输出较低,可以说完全靠金钟罩的伤害撑场面 2. 理由同上,受制于技能,防御能力也可能不如一般玩法 |
评语 | 想速刷不二首选!但基本上不利于团刷,除非所有队员都是速刷玩法 单体输出★★★☆☆ 群体输出★★★★☆ 生存能力★★☆☆☆ 团队辅助★★★☆☆ 团队主要定位: 1.增伤 2.拖怪 3.输出 |
衍生流派 | 无 |
流派/技能组 | 増伤辅助流 |
示範影片 |
解说: 以辅助队友为主要目的,不但常见的定罪真言增加团队48%输出,引路明灯更是直接增加队友面板上20%伤害,外加爆裂掌12%增伤,等于全队多出了80%的输出,更何况飓风转拉怪、爆裂掌怪物生命值50%的超高伤害,只要队友够有力,辅助僧增加的打怪速度可不只2倍以上 |
核心技能 |
1. 定罪真言(震慑咒) 2. 爆裂掌(血肉之躯) 3. 飓风转(疗癒风):用于触发引路明灯 4. 被动:引路明灯 |
建议搭配技能 |
1. 奔雷拳(迅雷活力) 2. 劲风煞(回气风暴) 3. 被动:天人合一 4.. 被动:超凡入圣 |
技能搭配示範 防御能力够高的话,洞烛机先换成超凡入圣可以确保你的辅助更加确实 |
|
配装需求 |
1. 至少能触发劲风煞的爆击率 2. 比起输出,配装上不要死掉拖累队友的防御能力是更重要的关键 3. 装备上多一点回精属性效果更佳 |
建议选配装备 | 殷娜4件,在辅助的过程,浪费75精气开风实在有点浪费,但如果怪物够多或者不会断掉的情况下,混搭或者是高防御力的黑荆棘也是不错的选择 |
补充 |
小知识:爆裂掌的怪物血量50%伤害是以单人血量计算。因此4人团队怪物且量250%的情况下,爆炸大约是炸20%,请多放几掌,或者是先放掌在血多的怪身上,效果较好 |
优点 | 团队刷图(含打王)效率输出直线上升 |
缺点 | 成效如何很看重队友实力,如果队友连基本的战力都没有,你再怎幺辅助也没用 |
评语 | 单体输出★★☆☆☆ 群体输出★★★★☆ 生存能力★★★☆☆ 团队辅助★★★★★★ (定罪增伤、飓风拉怪、明镜救队友、引路明灯增伤、爆烈掌极高的助攻) 团队主要定位: 1.增伤 2.拉怪 3.助攻 近来渐渐受重视的职业定位,实际效果也超乎预期得好,多帮助队友不吃亏 |
衍生流派 | 无 |
流派/技能组 | 5秒无限精气(敲钟)技能组 |
示範影片 |
解说: 因为百烈拳(百怒拳)的dot伤害也能触发迴天气诀(圣光灌注)的效果,因此可以达成5秒内无限回精。这方法的应用主要是用于金钟破,不过像是云龙摆尾(蝎螫腿)连晕的方式也是不错的应用 这边金钟使用先祖石柱是因为比较不会击退,伤害比较能全吃到 |
核心技能 |
1. 百烈拳(百怒拳) 2. 迴天气诀(圣光灌注) 3. 金钟破(先祖石柱or光明之璧) |
建议搭配技能 |
强力推荐: 1. 被动:弈塔之光:可让你放完之后7秒后再放一次,可以持续发动 2. 眩目神光(信仰之光):加冲30%瞬间伤害 3. 定罪真言(震慑咒) 另外因为核心技能只佔3格,可以搭配”劲风流技能组”or”奔驰流技能组”去玩 |
技能搭配示範 |
|
配装需求 | 无特别配装需求,双持双手玩都可以 |
建议选配装备 | 无,只要有这两招搭配,怎样都可玩 另外先祖石柱本身可以吃元素伤害的效果,因此搭配冰乔丹效果不错 |
补充 |
因为主要回精手段为百怒拳的dot伤害,因此不小心把dot中的怪杀光,回精可能就会断掉了,因此在高mp比较适合这玩法 |
优点 |
5秒内金钟无限敲,几乎可视为游戏中最强的瞬间爆发手段,此外被动技能搭配弈塔之光,5秒结束后等7秒能再爆发一次,持续输出能力也不容小觑 |
缺点 |
1. 当怪少的时后,会比较无力发挥 2. 不小心杀掉上了dot的怪,精气回复会断掉 |
评语 | 5秒内究极的输出,与配奔驰流绝配 单体输出★★★★★ 群体输出★★★★★ 生存能力依技能搭配而定 团队辅助依技能搭配而定 严格来说这只能算是个技能组,不太像是流派,只论输出的话是顶级的,但是因为搭配金钟的击退效果很恼人,团刷效益还是要依搭配技能而定 |
衍生应用 |
1. 5秒连用金钟破(致昏强光)or云龙摆尾(蝎螫腿)範围晕眩 2. 5秒连用金钟破(爆裂光波)超大範围攻击 警告:这鬼东西组队可别用(汗)! |
效果 | 技能组合 | 补充 |
输出放大至少2倍以上 | 1.奔雷拳(雷霆一击) 2.劲风煞(雷电飓风) |
爆率跟攻速越高越好 |
伤害极大化 | 1.奔雷拳(雷霆一击) 2.百烈拳(奔炽拳) 3.断空波(先发制人) 4.被动:融会贯通 |
这种玩法很理所当然地会搭配定罪真言(震慑咒)、劲风煞(雷电飓风)、迴天气诀(炽烈之怒)or眩目神光(信仰之光) |
5秒内无限精气 | 1.百烈拳(百怒拳) 2.迴天气诀(圣光灌注) |
利用百怒拳的DOT伤害触发圣光灌注效果,无限回精气,通常搭配金钟破,被动再搭配弈塔之光效果更好 |
精气稳定回复 | 1.被动:守护之道+双手武器 2.被动:共鸣颂歌 3.被动:超凡入圣 4.劲风煞(回气风暴) 5.治疗真言(真气运转) 6.奔雷拳(迅雷活力) 其中几样 |
通常这技能组是用搭配双手武器玩跑酷僧,或者是让辅助僧的辅助效果更加确实,搭配回精气乔丹及回精炼气石效果更佳 |
防御力提昇 | 1.被动:天人合一 2.被动:洞烛机先 |
天人合一搭配单抗+全抗,可以有效撑高全抗;洞烛机先则是直接依据敏捷量加护甲值,这两者都算是武僧早期的基本配备 搭配不动如山或意志坚决效果更佳 |
团队增伤 | 1.定罪真言(震慑咒) 2.被动:引路明灯 3.补血技能(推荐飓风转补血符文) 4.爆裂掌(血肉之躯) |
定罪+48%、引路+20%、爆裂掌+12% 也可考虑搭配伏魔破(破防震)+10% |
流派/技能组 | 火蝙蝠流 |
示範影片 |
解说: 1.08版后很流行的玩法,说穿了带上火蝙蝠技能都能自称火蝠流,并没有什幺硬性的技能搭配方式,这边拍摄一个技能搭配较平衡的方式(减伤技能较多)给大家看 |
核心技能 | 火蝙蝠(蝙蝠旋风or瘟疫蝙蝠) |
建议搭配技能 |
强力推荐: 1. 灵行术(灵界特使or魂灵漫步) 2. 魂灵收割(生命虹吸) 减伤技能: 1. 招换殭尸犬(生命连结) 2. 被动:慢性毒药(搭配虫群使用) 3. 被动:丛林坚毅 4. 惧灵(恐惧化身) 回魔技能: 1. 招换虫群(噬魔虫群) 2. 灵行术(灵界特使) 3. 被动:阴森飨宴 4. 被动:血之祭仪 5. 被动:剥削死者 其他推荐技能 1. 招换虫群(恶性虫群) 2. 大巫毒仪式(猛击之武) 3. 妖术(厄运缠身) |
技能搭配示範 |
|
配装需求 | 这样的玩法并无特别的配装需求,不过整体来说攻速越慢越好、法力回复越高越好 |
建议选配装备 |
祖妮玛莎4件是必备的,法力回复加20非常多 另外因为火蝙蝠的法力消耗跟攻速有关,因此初阶玩家使用双手武器效果不错,后期改用单手武器+咒物可以有更高的伤害,并且有更多元辅助效果 双手武如同前述斯考恩巨斧(智力+生窃)是首选 而单手武器可以选用高DPH的生窃黄矛,或者是内件高爆伤的带洞马娜祖马的雕骨刀,再搭配喜欢的咒物 |
补充 |
1.如果殭尸犬会挡到蝙蝠旋风,可换其他技能 2.蝙蝠旋风跟瘟疫蝙蝠的运作方式不同 蝙蝠旋风是以秒数计算造成的伤害%,因此中断就会重算 而瘟疫蝙蝠则是以DOT方式,最高叠到578%伤害,不过中途如果蝙蝠断掉,再放到同一只怪还是能立刻加回578%,另外因为中断后还是持续DOT伤害,所以一样保有吸血效果,使用起来生存力也会比蝙蝠旋风高,因此实战时瘟疫不见得会输蝙蝠旋风 |
优点 |
1. 超高伤害的站桩打怪方式 2. 技能搭配十分有弹性,要守要攻要辅助都行 |
缺点 |
1. 如果使用蝙蝠旋风,攻击範围小得可怜 2. 起手法力消耗非常大,中断后不易再发动第二波攻击 3. 回复法力手段有限,正常玩法时常缺魔 4. 防御能力不高的情况下,这玩法容易死亡 |
评语 | 有着绝顶伤害,但仍摆脱不了要与法力拔河的命运 单体输出★★★★★ 群体输出★★★★☆ 生存能力★★☆☆☆ 团队辅助★★★★☆ (虫群拉怪、大巫毒增伤、妖术控场/增伤,虫群+慢性毒药减伤) 团队主要定位: 1.输出 2.拖怪(虫群) 3.辅助 |
衍生流派 | 爆狗蝙蝠流 |
流派/技能组 | 爆狗流 |
示範影片 |
解说: 利用被动技能部族仪式将殭尸犬的cd减到36秒,再用魔胎、马拉的万花筒、骷髅扣戒、乔丹之石、巫毒面具等特殊装备捡到0 cd,来达成无限招狗炸狗的动作,并藉此来buff自己。 |
核心技能 |
1. 招换殭尸犬(最终献礼) 2. 献祭(尸犬之怒) 3. 被动:阴森飨宴 4. 被动:部族仪式 |
建议搭配技能 |
1. 被动:御尸者or被动:穿透迷雾 2. 大巫毒仪式(猛击之舞) 3. 魂灵收割(生命虹吸) 4. 灵行术(魂灵漫步) 5. 妖术(厄运缠身) |
技能搭配示範 |
|
配装需求 |
1. 招换殭尸犬0 cd 2. 高攻速 |
建议选配装备 | 魔胎、马拉的万花筒、骷髅扣戒、乔丹之石、巫毒面具等 |
补充 |
伤害buff原理: 1.殭尸犬(最终献礼) 可以让你在炸掉的殭尸犬的时候掉落血球,另外因为重複招换而死掉的狗也会掉落,因此缺血球可以只招狗不炸 2.献祭(尸犬之怒)+被动技能(阴森飨宴) 当你招出殭尸犬的时后,你可以一直把他炸掉,每炸一只可以+5%伤害(30秒),可叠到25%,此外因为殭尸犬的符文使用最终献礼,因此炸掉有15%机率掉落血球,装备阴森飨宴之后吃掉血球可以加10%智力及法力,智力最多可以加到50%(10秒),因为殭尸犬可以无限生产,因此除了加伤害,爆狗流的法力可以视为无限的 3.最基本的魂灵收割,每吸一只+130智力,最多加650智力 这样子叠下去,伤害就能加到2.1倍左右 |
优点 |
1. 无限生血球,堪称队伍中的奶妈 2. 实际输出远高过帐面上的伤害,例如buff上去的dps是帐面上2.1倍,另外献祭伤害275x4=1100% 倍率极高 3. 队友如果带有血球系技能(如巫医的阴森飨宴、猎人的复仇心切等),也可帮队友buff |
缺点 |
1. 十分绑装备,因此能力很难高起来 2. 配装门槛高,动辄数亿到数十亿 3. PVP帮敌人製造血球….. |
评语 | 可能是D3里面最奇特的玩法了,堪称游戏中唯一真正的补师,另外也有不错的伤害 单体输出★★★★☆ 群体输出★★★★☆ 生存能力★★★☆☆ 团队辅助★★★★★ (无限製造血球、大巫毒、妖术) 团队主要定位: 1.输出 2.补师 3.辅助 |
衍生流派 | 爆狗蝙蝠流、爆狗冰冻流 |
流派/技能组 | 爆狗蝙蝠流 |
示範影片 |
解说: 利用1.08版之后怪物增多的特性,搭配技能生生不息与高拾取半径不断生狗,来持续发动爆狗流的增伤技能。 |
核心技能 |
1. 火蝙蝠(蝙蝠旋风or瘟疫蝙蝠) 2. 招换殭尸犬(最终献礼) 3. 献祭(尸犬之怒) 4. 魂灵收割(生命虹吸) 5. 被动:生生不息 6. 被动:阴森飨宴 |
建议搭配技能 |
1. 灵行术(灵界特使or魂灵漫步) 2. 招换虫群(恶性虫群) 3. 被动:剥削死者 |
技能搭配示範 |
|
配装需求 | 高拾取半径、尽量高的法力恢复率 |
建议选配装 | 祖妮玛莎4件提高法力恢复 咒物建议使用深渊魔物,以扩大生生不息及剥削死者的作用範围 |
补充 |
这玩法有点複杂,这边讲详细点 玩法操作: 1.先招换殭尸犬 2.开灵行术进入群怪中(目的:无敌) 3.魂灵收割(加智力) 4.炸刚招出的狗(加伤害) 5.开火蝙蝠 6.中途会一直打出血球跟狗(被动:生生不息),狗有2只以上就炸 7.装备建议用深渊魔物(+20拾取距离),会自动帮你吃血球(加伤害、回法力) |
优点 |
1. 可以使玩家伤害buff到2倍以上 2. 因打怪可生产血球,减少了一些法力短缺的问题 3. 因为伤害buff主要是加智力,因此buff完可以多获得200以上的全抗 |
缺点 |
1. 因为没有任何防御技能,所以玩起来不是辗怪,就是被怪辗 2. Buff起来很强,但还没buff时很弱,伤害少、全抗也低 3. 不像纯爆狗流一样能主动生狗,因此要维持buff要不断与时间赛跑,藉由杀怪来生狗(这感觉很像御法流) |
评语 | 更高伤害版的火蝙蝠流玩法,但是皮也更薄,只能靠更高的伤害吸更多的血来平衡 单体输出★★★★☆ 群体输出★★★★★ 生存能力★★☆☆☆ 团队辅助★☆☆☆☆ (仅能製造小量血球) 团队主要定位: 输出 |
衍生玩法 |
极端的BUFF方式 如果你法力太多的话能考虑这样玩……. 伤害包君满意... |
流派/技能组 | 酸熊流 |
示範影片 |
解说: 1.08版以前的主流玩法,利用突尸冲撞(殭尸熊)236x3的中距离超高伤害为主要输出,并且利用地型全吃的话,甚至可以达到708%。此外这玩法适合搭配强酸毒云,在低mp可以清怪,而在高mp因为强酸的触发系数超高,只要有1000左右的击回,在群怪中放一下血就满了,可谓攻守兼具的玩法,唯一缺点是有严重的缺乏法力的问题 |
核心技能 | 1.突尸冲撞(殭尸熊) 2.强酸毒云(强酸毒雨or酸蚀泥怪) |
建议搭配技能 |
强力推荐: 1. 灵行术(灵界特使) 2. 魂灵收割(生命虹吸) 3. 被动:阴森飨宴4. 被动:血之祭仪 5. 被动:剥削死者其他推荐技能 1. 大巫毒仪式(猛击之舞) 2. 妖术(厄运缠身) |
技能搭配示範 |
|
配装需求 | 这样的玩法并无特别的配装需求,不过整体来说攻速越慢越好、法力回复越高越好 |
建议选配装备 |
祖妮玛莎4件是必备的,法力回复加20非常多,如果真的法力还是不够,找个带法力恢复率的祖头会有帮助 另外因为殭尸熊的法力消耗跟攻速有关,因此使用双手武器的效果不错,后期改用单手武器+咒物可以有更高的伤害,并且有更多元辅助效果 双手武如同前述斯考恩巨斧(智力+生窃)是首选 而单手武器可以选用高DPH的生窃黄矛,或者是内件高爆伤的带洞马娜祖马的雕骨刀,再搭配喜欢的咒物 基本上配装方向跟蝙蝠流差不多 |
补充 | 妥善利用地型,可以有更高的伤害 |
优点 |
1. 超高伤害的打怪方式,甚至在某些地型下输出大于蝙蝠流 2. 技能搭配算是有弹性 3. 强酸+击回有超高的回血能力,并且因为有持续伤害,玩起来也更安全 4. 範围还算不错 5. 相较于火蝙蝠,起手法力没特别高,因此可以有更大的机动性 |
缺点 |
1. 耗魔非常大,甚至比火蝙蝠更缺魔 2. 玩起来很吃地形 |
评语 | 很全能的玩法,可惜跟火蝙蝠比很耗魔 单体输出★★★☆☆ (若能让熊靠地型全吃,则上到5星) 群体输出★★★★☆ 生存能力★★★☆☆ 团队辅助★★☆☆☆ (虫群拉怪、大巫毒、妖术其中几样) 团队主要定位: 1.输出 |
衍生流派 | 无 |
流派/技能组 | 灵魂流 |
示範影片 |
解说: 又称 |
核心技能 | 1.魂灵弹幕(灵魂之井) 2.噬魂(憎恨只灵) 3.火焰炸弹(烈焰火柱)or尸蛛(育雏蛛后) 4.被动:预知探求 |
建议搭配技能 | 强力推荐: 1.灵行术(魂灵漫步) 2.魂灵收割(生命虹吸) 3.被动:穿透迷雾4.被动:精魂回涌 其他推荐技能 1.大巫毒仪式(猛击之舞) 2.群体混乱(错乱妄想) 3.妖术(厄运缠身) |
技能搭配示範 |
|
配装需求 | 攻速越快越好,能大大堆叠精魂回涌,达到更高的回魔量 |
建议选配装备 | 跟其他巫医流派一样,祖妮玛莎套装依然有很棒的效果 |
补充 | 因为缺乏群体输出技能,只适合打红门等boss关卡 |
优点 |
1.单体高伤害的输出方式 2.攻击距离远 |
缺点 | 极度欠缺範围攻击 |
评语 | 单体输出★★★★★ 群体输出★☆☆☆☆ 生存能力★★☆☆☆ 团队辅助★★☆☆☆ 团队主要定位: 单体远距离输出 |
衍生流派 | 无 |
流派/技能组 | 尸塔流 |
示範影片 |
解说: 与爆狗流同理,运用装备使亡者之璧(死尸巨塔)得以0 cd无限放,有着550%的高伤害,但因为範围不够大,外加击退效果,似乎沦为玩票性质…… |
核心技能 | 亡者之璧(死尸巨塔) |
建议搭配技能 | 同蝙蝠流 |
技能搭配示範 |
|
配装需求 | 亡者之壁-10 cd |
建议选配装备 | 减少亡者之壁CD的马拉的万花筒、骷髅扣戒、乔丹之石、咒物等等 |
补充 | 无 |
优点 | 伤害不错,可以利用击退把精英卡角落 |
缺点 |
1. 输出不如蝙蝠流 2. 耗魔 3. 吃装备,能力不易提昇 4. 击退效果导致难以稳定输出 |
评语 | 这玩法看看就好,或许能视为进战版风之力(击退)玩法 单体输出★★★★☆ 群体输出★★★☆☆ 生存能力★☆☆☆☆ (因为尸塔範围狭长,命中率也受影响,吸血并不稳) 团队辅助★★★☆☆ (虫群拉怪、大巫毒、妖术等其中几样) 团队主要定位: 1.输出 2.辅助 |
衍生流派 | 无 |
流派/技能组 | 虫群速刷流 |
示範影片 |
解说: 利用巫医範围超夸张的虫群杀怪,放在一只怪,就能离开等整片的怪自己挂掉。外加2种增加跑速的技能配合剥削死者减少cd而成的速刷玩法,像影片中使用多种伤害BUFF,效果更好,毕竟虫群的伤害并不高 |
核心技能 |
1. 招换虫群(恶性虫群) 2. 灵行术(魂灵漫步) 3. 惧灵(恐怖追猎) 4. 被动:剥削死者 |
建议搭配技能 |
1. 被动:阴森飨宴 2. 生生不息 3. 魂灵收割(魂灵飨宴) 4. 献祭(尸犬之怒) |
技能搭配示範 |
|
配装需求 | 建议高拾取半径,奔跑过程比较容易触发剥削死者,真的要很冲的话拾取最好到40 |
建议选配装备 | 深渊魔物 |
补充 |
把玩家变成鸡的那招妖术无法与这两个加速技能并存实在有点可惜… |
优点 | 刷图、跑图很快 |
缺点 | 如果遇到虫群(获其他技能)不能秒怪的场合,这玩法就废了 |
评语 | 巫医版跑酷流 单体输出★☆☆☆☆ 群体输出★★☆☆☆ 生存能力★★☆☆☆ 团队辅助★☆☆☆☆ 团队主要定位:不适合团刷 |
衍生流派 | 无 |
流派/技能组 | 酸雨冰冻流 |
示範影片 |
解说: 强酸毒云考量到其範围,其触发系数高得不可思议 因此搭配控场装能有效冰怪,配上击回装可以瞬间吸满血(影片中我没顺便录) |
核心技能 | 强酸毒云(强酸毒雨) 强酸毒雨的超大範围,居然有0.4这高到不可思议的触发系数,因此用于吸血、控厂都有非常好的效果 |
建议搭配技能 | 随意,可与其他流派混搭 |
技能搭配示範 酸熊冰冻流 爆狗冰冻流 |
|
配装需求 | 高控场机率、高击回 |
建议选配装备 | 1. 碧蓝怒火14以上冰冻、接近20%攻速者佳 2. 带冰冻机率的腰带、副手 |
补充 | 无 |
优点 | 高机率冰冻+快速靠击回回血 |
缺点 |
1. 杀敌效率低 2. 比起冰法,这种方式控场还是没这幺稳 |
评语 | 1.冰酸辅助流: 单体输出★☆☆☆☆ 群体输出★☆☆☆☆ 生存能力★★★☆☆ 团队辅助★★★★★ (冰怪、虫群拖怪、妖术、大巫毒) 团队主要定位:1.控场 2.辅助 能带的辅助技能种类更多,但易缺魔、较难稳冰 2.爆狗冰冻流: 单体输出★☆☆☆☆ 群体输出★★☆☆☆ 生存能力★★★★☆ 团队辅助★★★★★ (无限生血球、无限倒强酸) 团队主要定位:1.控场 2.辅助 可以稳冰、无限产血球,但是因为绑爆狗building,能带的辅助技能较少 |
衍生流派 | 冰坦流 |
效果 | 技能组合 | 补充 |
团队减伤20% | 1.招唤虫群(恶性虫群) 2.被动:恶性毒药 |
其他毒属性攻击,甚至毒伤也能触发(如祖鞋+殭尸熊等等) |
超高个人减伤 | 1.招唤虫群(恶性虫群) 2.被动:恶性毒药 3.被动丛林坚毅 4.殭尸犬(生命连结) |
自身减伤1-(0.85x0.8x0.9)=38.8% 团队减伤20% 带个惧灵(恐惧化身)、灵行术(魂灵漫步)可以更硬 |
伤害增加 | 1.被动:生生不息or亡者之握(死即是生) 2.殭尸犬(最终献礼) 3.献祭(尸犬之怒) 4.魂灵收割 |
这玩法如果有拾取距离加成,效果会很好。另外法力足够的情况下,带穿透迷雾伤害会再增加30%,只是一般很难维持,因此不推荐 |
快速回魔 | 1.火焰炸弹(烈焰火柱)or尸蛛(育雏蛛后) 2.被动:预知探求 |
火焰炸弹效果较短6秒、蛛后15秒,都有算持续伤害,前者伤害较高、后者则较方便。被动技能使用血之祭仪减少15%耗魔效果更佳! |
流派/技能组 | 陷阱流 |
示範影片 |
解说: 边炸边回血的玩法,并且利用暗夜潜伏者确保足够的戒律。 |
核心技能 |
1. 尖刺陷阱(连环引爆) 2. 暗影之力(潜入暗影) 3. 被动:暗夜潜伏者 |
建议搭配技能 |
1. 被动:完美主义者 2. 被动:器械调教 3. 被动:复仇心切 4. 被动:箭术专精 5. 榴弹(集束榴弹) 6. 烟幕(烟雾瀰漫) 7. 腾跃(连环翻滚) 8. 死亡标记(死神之刈) 9. 战宠(蝙蝠战宠) |
技能搭配示範 |
|
配装需求 | 50以上戒律 爆击率50以上(否则戒律回不来) |
建议选配装备 | 1. 武器首推高DPH的双孔带敏蝎尾狮 2. 箭筒推亡者遗产,攻速越高越好带戒律上限or高敏体者佳 3. 娜塔亚4件+殷娜2件(腰、裤)是不错的组合,又或者混搭巫异也不错,斗篷带戒律上限(或高体、全抗)及陷阱技能加成者尤佳 |
补充 | 猎人比起玩风筝流,开暗影贴着打其实还比较安全 此外,很多人有疑惑为什幺被动技能要带复仇心切? 原因是1.08之后怪物数量变多,通常打完一小群怪也会有两三颗血球,吃血球回血回憎回戒的效率可以说大大提昇,即使是高mp,能量也常常是满的,拿双手孥的话,比起50爆伤,不如试试看此技能。如果是用孥枪的话,还是箭术较适合啰!这边分享一下心得。 |
优点 |
1. 不错的範围输出 2. 高续战力 |
缺点 |
1. 贴着怪打仍然有风险 2. 伤害中等,且无爆发力 |
评语 | 典型的陷阱猎玩法,因为把怪引到身边炸输出效果最好,因此单刷会比团刷有利 单体输出★★★☆☆ 群体输出★★★☆☆ 生存能力★★★★★ 团队辅助★★☆☆☆ (死亡标记,没带就1星) 团队主要定位:1.输出 (但说实话效益偏低) 2.增伤 3.队友死掉后的传点(笑) |
衍生流派 | 连射流(连环轰击) |
流派/技能组 | 连射流 |
示範影片 |
解说: 打法上承袭传统的陷阱流,利用降低耗魔的技能,使连射可以近乎无限输出,并配合暗影之力bug来达成稳定、安全又节能的打法 |
核心技能 |
1. 连射(连环轰击) 2. 暗影之力(潜入暗影) 3. 被动:暗夜潜伏者 4. 战宠(蝙蝠战宠) |
建议搭配技能 |
1. 被动:完美主义者 2. 被动:复仇心切 3. 被动:箭术专精 4. 榴弹(集束榴弹) 5. 烟幕(烟雾瀰漫) 6. 腾跃(连环翻滚) 7. 死亡标记(死神之刈) |
技能搭配示範 |
|
配装需求 |
50以上戒律 爆击率50以上(否则戒律回不来) 攻速越慢越好 |
建议选配装备 |
1. 武器同样推高DPH低攻速的双孔带敏蝎尾狮 2. 箭筒推亡者遗产,攻速越高越好带戒律上限or高敏体者佳,最好带连射技能加成 3. 娜塔亚4件+殷娜2件 |
补充 |
暗影之力bug: 以发动时放出的技能才带有吸血效果为出发点 1. 开暗影之力之后发出的连射=>有生窃,若暗影的持续时间结束、该连射没停止的话,视为开暗影时放出的技能,同样有生窃的效果(但没减伤效果) 2. 若先开连射再开暗影=>没生窃 妥善利用第一点,就能大大减少戒律消耗 影片为例: 开连射在开暗影=>没吸血 开暗影再开连射=>只要没断都有吸血 用得好 16万(甚至10万以下)dps也能玩死mp10冈姆 |
优点 |
1. 耗魔少 2. 妥善利用bug可以节省戒律 |
缺点 |
1. 榴弹落地有时差,比较不好微调 2. 输出中等 |
评语 | 时下流行的玩法,也是最稳的打法之一 单体输出★★★☆☆ 群体输出★★★☆☆ 生存能力★★★★★ 团队辅助★★☆☆☆ (死亡标记,若无则1星) 团队主要定位:1.输出 (但说实话效益偏低) 2.增伤 3.队友死掉后的传点(笑) 玩起来大致上同陷阱流,也是贴着打效果最好,差别在于比较省憎恨戒律,以及操作不同,但是被断招后,比陷阱流容易死,出发点相同,只是各有利弊 |
衍生流派 | 连射流(火力支援): 上方对冈姆的影片就是此一玩法,火力支援具有438+145x2=728%的超高单体伤害,因此加上死亡标记(不共载天)、钉爪刺(引君入瓮)、甚至被动技能放弹道延修还能将其伤害倍率提昇到873%,是猎人对单体敌人最高伤害的玩法。 |
流派/技能组 | 集束流 |
示範影片 |
解说: 集束箭(集束炸弹)本身全吃具有230x5=1150%的高倍率伤害,若搭配装备减少消耗、装备掷弹高手,再搭配上蓄势待发(惩罚),则成可以有效连续输出的手段 |
核心技能 |
1. 集束箭(集束炸弹) 2. 蓄势待发(惩罚) 3. 被动:掷弹高手 4. 被动:暗夜潜伏者 |
建议搭配技能 |
1. 暗影之力(潜入暗影) 2. 战宠(蝙蝠战宠) 3. 被动:完美主义者 4. 榴弹(集束榴弹) |
技能搭配示範 |
|
配装需求 |
50戒律 集束箭赠恨消耗减少15以上 |
建议选配装备 |
1.蝎尾狮 2.减少集束箭消耗的马拉的万花筒、骷髅扣戒、乔丹之石、箭筒 3.娜塔亚4件 |
补充 | 此玩法因为太吃戒律通常会捨弃防御技能,建议搭配冰法及飓风僧纯输出 |
优点 |
1. 猎人最高的输出方式 2. 对大型怪全吃伤害可观 |
缺点 |
1. 不易维持戒律量,续战力难维持 2. 因输出需要大量戒律,因此防御技能使用也受限,较适合团刷 3. 对付小型怪较为不利 |
评语 | 猎人最高输出的方式,不过维持戒律有难度,因此建议与冰爆法、飓风僧组队团刷,只顾拼命输出 单体输出★★★☆☆ (大型怪5星) 群体输出★★★★★ 生存能力★☆☆☆☆ 团队辅助★☆☆☆☆ (带死亡标记则加1星) 团队主要定位: 主力AOE输出 |
衍生流派 | 无 |
效果 | 技能组合 | 补充 |
无限连射 | 高攻速: 1.连射 2.死亡标记(不共载天) |
|
低攻速: 1.连射 2.死亡标记(不共载天)或者战宠(蝙蝠战宠)均可 |
||
戒律恢复 | 1.被动:暗夜潜伏者 2.榴弹(集束榴弹) |
使用缚槌弹也有不错的回戒效果,喜欢控厂效果使用缚槌弹也不错 |
憎恨恢复 | 1.被动:暗夜潜伏者 2.榴弹(集束榴弹) 3.蓄势待发(惩罚) |
简单讲就是上述的延伸,再将戒律转回憎恨,配上掷弹高手效果会更棒 |
有效减伤&持续回血 | 1.暗影之力(潜入暗影) 2.暗夜潜伏者 3.尖刺陷阱(连环引爆)or连射(连环轰击) |
贴着打,一次能打到大量怪物效果更加卓越! |