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《暗黑3(DIABLO3)》【暗黒技能研究室】常见流派总整理 ver.1.08

更新时间:1605599016   |   来源:巴哈姆特

osusosacme (糰长) #1 2013-07-26 04:13:11
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经历许多次的改版,加上各式装备产量大增,我觉得D3的技能组合跟玩法其实还蛮多元的。只是大部分的玩家都喜欢用一套别人配好的技能或是装备,如果愿意去尝试,我认为D3的丰富度不但不输D2,甚至还有过之而无不及呢!这篇文章是综合累积的经验及许多玩家建议所打出的文章,分享给所有需要的人参考: )

欢迎转载,不过转发时请注明作者及出处,里面的影片是自己录的跟文字是我自己打的,配装也是我自己在游戏中配出来的,算是最基本的尊重啰!


< 野蛮人 >
 

一、主要流派:
 
流派/技能组 旋风流
示範影片
  
解说:
藉由战斗暴怒(一触即发)爆击回怒气的特性,使用冲刺(疾风狂奔)+旋风斩在群怪中穿梭,放出大量高打击次数的龙捲风,来达成无限怒气加上持续吸血的效果,并且在装备有一定程度的情况下,有办法无限变身,属于野蛮人1.03以来最经典的流派
核心技能
  
1.       战斗暴怒(一触即发)
2.       冲刺(疾风狂奔)
3.       旋风斩(飓风转)
建议搭配技能
  
 
  
强力推荐:
1.       被动:无情暴虐
2.       被动:武器大师
3.       狂战之怒(无尽之怒)
  
建议选配:
1.       被动:怒意高涨
2.       被动:嗜血狂人
3.       先祖之锤(蓄力猛击)
4.       撕裂(嗜血杀戮or摧残)
5.       战吼(顽抗战吼)
6.       霸气无双(杀意爆发)
技能搭配示範
配装需求
  
爆率最好达到50%以上,否则回怒速度会不够
,攻速最好也接近2,变身才能一直维持
如果可以,跑速最好能达到24%
建议选配装备
  
 
  
1.       旋风蛮建议玩双持,因为冲刺的小旋风很吃攻速,直接影响到回怒的效益
2.       在装备武器大师的情况下,主手武器建议使用斧+10%爆,爆率足够的情况下则改用剑+15%伤害
3.       双持搭配迴荡狂怒会有很高的攻速加成,建议选择恐惧低的放在副手,除非白字非常高再放主手
4.       刚入门的话不朽五件是不错的选择,怒气比较好控制
补充
  
小技巧:变身的时后,怒气足够的情况下,连按冲刺,会发现比较容易维持变身,因为会重置技能放出瞬间的那一下触发,有了这技巧,即使没有高攻速,也能藉由旋风玩法无限变身
优点
  
1.       在群怪中有无限的怒气可以使用
2.       小龙捲风会持续输出,可以持续吸血
3.       移动速度相当快,拖怪、速刷能力都很棒
4.       变身无视所有控场效果
缺点
  
1.       若没有带先祖锤,输出略显不足
2.       有持续的AOE输出,但是AOE的爆发力偏低
评语 单体输出
群体输出
生存能力
团队辅助(带战吼+2、迴荡没配冰乔丹-1)

团队定位:1.拖怪 2.中伤害AOE输出  3.辅助(如果有带辅助技能的话)

高生存力、中低伤害的玩法,拖久了,赢的人就是你
衍生流派 旋风先祖流
 

流派/技能组 旋风先祖流
示範影片
  

解说:
为旋风流的衍生,旋风玩法的高生存力,加上先祖锤400+%的超高伤害,等于完美组合
核心技能
  
1.       战斗暴怒(一触即发):爆击时回怒气
2.       冲刺(疾风狂奔):奔跑时会跑出小龙捲风,藉由高打击次数来回怒气,以及回血
3.       旋风斩(飓风转):穿透群怪及输出
4.       先祖之锤(蓄力猛击)
建议搭配技能
  
 
  
强力推荐:
1.       被动:无情暴虐
2.       被动:武器大师
3.       狂战之怒(无尽之怒)

建议选配:
1.       被动:怒意高涨
2.       被动:嗜血狂人
3.       撕裂(嗜血杀戮or摧残)
4.       战吼(顽抗战吼)
5.       霸气无双(杀意爆发)
技能搭配示範
配装需求
  
 
爆率最好达到50%以上,否则回怒速度会不够
,攻速最好也接近2,变身才能一直维持
24%跑速也是基本

若是走大根(双手武)路线,爆率尽量再高些,会比较顺利
建议选配装备
  
1.       双持同旋风流
2.       先祖蛮建议除了玩双持,也可考虑拿双手武器,因为其高DPH配上先祖高伤害倍率,一锤几百万都是有可能的,玩双手武器推荐带生窃的思考恩巨斧
补充
  
因为怒气几乎不缺,因此可以不装普攻技能,以先祖锤当普攻。许多玩家玩得更进阶,可选择捨弃旋风系列技能,改成纯先祖锤的玩法
优点
  
1.       先祖之锤触发係数非常高,另外再受怒气加成的爆击率,甚至可以达成100%爆,变身状态下,只要怒气不断,基本上也是无限变身
2.       单体伤害非常高
3.       配装门槛低
4.       其他优点同旋风流
缺点
  
1.       输出面除了範围伤害普普,没什幺缺点
2.       手持迴荡的话,恐惧怪物不利于团刷
评语 单体输出
群体输出
生存能力
团队辅助
(带战吼+2、迴荡没配冰乔丹-1)

团队主要定位:1.主力单体输出 2拖怪 3.辅助(如果有带辅助技能)

评价大致如旋风流,但是因为混搭先祖槌的关係,单体输出可是大大跃升到顶级
衍生流派 纯先祖流
 

流派/技能组 先祖流
示範影片

解说:
当玩家发现仅使用先祖槌,不但输出高,同时还能保持怒气跟赛亚人的时候,渐渐有高端玩家捨弃旋风蛮的技能组,改带更多伤害技能辅助先祖槌,例如撕裂输出加回血,及用霸气无双让先祖槌的暴击率冲到100%等等,为野蛮人玩法中对单体输出最高的一种
核心技能
  
1. 战斗暴怒(一触即发)
2.先祖之锤(蓄力猛击)
3.撕裂(噬血杀戮or摧残)
4.霸气无双(杀意爆发)
建议搭配技能
  
 
  
强力推荐:
1.       被动:无情暴虐
2.       被动:武器大师
3.       狂战之怒(无尽之怒)

建议选配:
1.       被动:怒意高涨
2.       被动:嗜血狂人
3.       冲刺(疾风狂奔)
技能搭配示範
配装需求
  
 
爆率最好达到60%以上,否则回怒速度会不够
怒气上限加到140左右更好,搭配霸气无双可以达成百爆先祖槌
建议选配装备 双持及双手武器均可,双持敲得快,赛亚人好维持;双手武器则是DPH高,撕裂及先祖槌打出的伤害会很可观,装有基本程度基本上都是百万以上在爆

虽然示範影片我是用双持去录,但个人是认为双手武器是更能发挥这流派优点的方式
补充 达成先祖槌百爆之后,因为蓄力猛击触发系数为0.8
因此打单体怪敲一下耗20,回怒气的期望值约12,因此带个先祖减5乔丹打王会很有帮助,若敲一群怪,只要敲到两只以上就没这问题了
优点
  
1.       先祖之锤触发係数非常高,另外再受怒气加成的爆击率,甚至可以达成100%爆,变身状态下,只要怒气不断,基本上也是无限变身
2.       单体伤害超级高
3.     敲一下就满血,而且同样有赛亚人的控场免疫,生存力也不错
3.       配装门槛低
缺点 範围攻击以撕裂为主霸气为辅,因此相较其他玩法範围攻击更为不足
评语 单体输出
群体输出
生存能力
团队辅助

团队主要定位: 主力单体输出手
衍生流派
 


二、其他流派

 
流派/技能组
飞斧流
示範影片
  

解说:
野蛮人的远距离玩法,搭配上三百壮矛,使执刃斩能拥有200%以上伤害
核心技能
  
1.       掷刃斩(弹跳飞刀)
2.       战斗暴怒(一触即发)
建议搭配技能
  
 
  
强力推荐:
1.       被动:无情暴虐
2.       被动:武器大师
3.       被动:无处可逃
4.       上古之矛(鱼叉or爪勾)
5.       狂战之怒(无尽之怒)
  
建议选配:
1.       冲刺(疾风狂奔)
2.       旋风斩(飓风转)
3.       先祖之锤(蓄力猛击)
技能搭配示範
配装需求
  
1.       掷刃斩的触发係数较低,因此要维持赛亚人需要更高的爆率,60%会比较稳
2.       三百壮矛算是这玩法必备的,能赋予其基本的伤害
3.       因为战斗暴怒会回怒,掷刃斩减消耗没必要减到0,但是腰带带个减4或5不无小补
建议选配装备 三百壮矛,千伤带洞者佳,技能加成越高越好,最好达到45%
补充
  
这边介绍的是以掷刃斩为主要攻击手段的玩法,但比起做为主攻,将其用做辅助技能的情况下较多,另也有以尸体投掷为主要玩法的方式
上古之矛配上被动技能无处可逃,可以有爆击0 cd的特性,符纹用鱼叉丢一整群怪,几乎可以一直丢,而且回怒很可观,可多利用
优点 可远距离攻击
缺点
  
  
1.       赛亚人不易维持
2.       一次只能打3只怪
3.       即使使用三百壮矛,输出仍然远逊于先祖锤,清怪甚至比旋风流慢
评语 单体输出
群体输出
生存能力
团队辅助(带其他辅助技能多一项+1)

团队主要定位: 1.拖怪 2.辅助


弊大于利,建议把这building用作辅助就好,当做主攻效果不佳
衍生玩法 改玩丢尸体,输出可观,但是要持续丢有难度


 
三、实用技能组合一览


效果 技能组合 补充
1.快速回复怒气

2.持续吸血(若有击回生窃的话)
1.战斗暴怒(一触即发)
2.旋风斩(飓风转)
3.冲刺(疾风狂奔)
爆率不能太低,且爆率跟攻速越高效果越好
维持怒气 1.战斗暴怒(一触即发)
2.高触发系数技能(如先祖槌)
同上
无限变身 1.战斗暴怒(一触即发)
2.高触发系数技能
3.狂战之怒(无尽之怒)
藉由不断升成怒气,以持续变身
100%爆先祖槌 1.先祖之锤
2.被动:无情暴虐
3.被动:武器大师+斧
4.狂战之怒
5.霸气无双(杀意爆发)
6.40%以上爆率
怒气能高尽量高,否则怒气消耗完的话报率也会跟着递减
连发上古矛 1.上古之矛(鱼叉)
2.被动:无处可逃
3.足够爆率
通常配合飞斧流一起用
超高防御能力 1.被动:钢铁胆识
2.被动:意志坚定
3.战吼(顽抗战吼)
配上迷信、战吼、激力风采效果更佳

若觉得生存力已经足够,可以选择捨弃加成较少的意志坚定





< 秘术师 >
 

一、主要流派

 
流派/技能组 冰爆流
示範影片
  

解说:
藉由临界质量以及装备上的爆击祕能回复,使玩家爆击的时候可以减cd又能回魔,配上高打击次数的能量旋风,可以有效达成o cd施法,并且有用不完的祕能  
核心技能
  
1.       被动:临界质量
2.       能量旋风(狂风垄罩)
3.       冰霜新星(急速冰冻)
4.       聚能轰击(连锁反应)
建议搭配技能
  
 
  
强力推荐:
1.       被动:冰冷之血
2.       被动:唤法
  
重视输出:
1.       暴风护甲(电光窜流)
2.       时间缓滞(扭曲时空or时间快转)
3.       冰霜新星符纹改用刺骨之寒
4.       魔法武器(强化武器or回血魔法)
5.     钻石之肤(爆裂碎钻)
6.       御法者(秘法破坏)
  
防御&辅助:
1.       能量护甲(聚能屏障)
2.       钻石之肤(水晶之肤)
3.       传送法术(时空虫洞)
技能搭配示範
配装需求
  
 
  
1.       爆击秘能回复10以上(打王20以上比较稳)
2.       攻速最少2以上(最好能到2.5)
3.       暴击率最少50%以上(最好能到60%)
4.       击中生命回复最好800以上
  
理想情况,爆率x攻速若能达到1.5,才能视为可以稳冰
建议选配装备
  
1.       迦陀果的遗志(高均伤,有洞者佳,攻击次数加成越高越好)
2.       迦陀果的法能(高均伤,有爆秘回佳)
3.       风暴乌鸦(带爆率者,400击回、8%电伤、10秘回者佳)
  
另外如果走纯辅助路线,拿高冰冻率的碧蓝怒火,可以冰得更稳
补充
  
玩起来手会很痠,有的玩家会选配一只可以设定热键的滑鼠,但如果纯手动看情况放招玩起来会更强,例如打boss会冰霜及聚能轮流按,但是打小怪其实可以冰一下,然后炸个3~4下再冰,会有更大输出,甚至有的情况不需要冰乾脆不冰了只放轰击(如攻城兽抓人时),可以使输出最大化。
优点
  
1.       有着游戏中最强大的牵制力
2.       无限秘能+0 CD,可以玩出不少技能变化
3.       也有不少増伤技能,不只牵制,最高还能给团队35%的増伤(刺骨之寒+扭曲时空)
4.       因为能量旋风的持续性,即使中断攻击(如被冰冻),仍然能持续回血
缺点 1.       输出并不高,大约介于中低左右
2.       怪物越多的情况下越容易冰,反之剩下一两只怪就很吃装备
评语 单体输出
群体输出
生存能力
团队辅助

团队主要定位: 1.控场 2.增伤(如果有带增伤技能)


团队控场一哥/一姐
衍生流派
  
冰陨流:在秘能足够的情况下,也能把巨能轰击换成伤害更高的陨石,可以使用冰冻陨石配合冰冷之血,也可以用其他种类的陨石配上烈焰焚身帮队友增伤
 

流派/技能组 御法流
示範影片
  

解说:
其实算是1.00就能玩的古老流派,只是到了1.08版队友杀怪也能增加持续时间后,才奠定了其在团队中作为输出手的价值(否则之前真的是仅限单刷的流派...)。

因为变身成御法者之后,技能是固定的,因此身上的技能全都以增加伤害的为主,然后靠御法者的高伤害及高防御力去清怪
核心技能
  
1.       御法者(高能型态)
2.       守护之星(电光石火)
3.       魔法武器(回血魔法or强化武器)
4.       能量护甲(聚能屏障)
5.       弃防强攻
建议搭配技能
  
 
  
1.       被动:临界质量
2.       被动:时间持缓
3.       被动:残影
4.       被动:护甲强化
5.       能量旋风(无秘回:密斯特拉风;有秘回:狂风垄罩)
6.       幽光刀(疗癒之刃)
技能搭配示範
配装需求
  
 
  
无特别配装需求,甚至无须祕回
主要需要高攻击能力及足够防御能力
有生窃武器更好,攻防力足够的情况下,甚至魔法武器的1.5%生窃就足够打mp10
建议选配装备 无属性单手武器+三连宝球
补充
  
使用秘法震击击退敌人可以因应许多情况,主要用途为断招,像牛的冲刺跟黑暗狂暴者的敲击等等都可以用这招解掉
优点 1.       超大範围攻击+不错的伤害
2.       变身后的防抗都加成很多
缺点
  
 
  
1.       变身后的技能触发系数低,不易搭配控场装使用
2.       技能搭配受限
3.       对单体敌人输出不差,但也不算上乘,缺乏爆发力
4.       受制于杀怪才能增加持续时间,不利于打王
评语 单体输出
群体输出
生存能力
团队辅助(带时间之流则2星)

团队主要定位: 清怪


团队最佳範围攻击输出手,精英也是连同小怪3、4只一起扫过去,但碍于杀怪才能延长时间,因此不适合打王
衍生流派
 

二、其他流派

 
流派/技能组 无限陨石流
示範影片
  

  
解说:
一般常见的陨石流玩法多半是冰爆流的延伸,以高密回藉由打怪去丢陨石,这边要介绍的有点不同,是藉由装备及技能降低消耗,并且利用活体闪电+秘学奇才回魔的玩法。

说实话这玩法玩票性质较大,这搭配主要只是想要看减低消耗能到什幺地步,喜欢实用取向的玩家还是去玩冰陨流会比较适合
核心技能
  
1.       陨石术(陨石风爆or星之协议)
2.       钻石之肤(节能菱晶)
3.       暴风护甲(风暴能量)
4.       魔法武器(能量引导)
5.       被动:精神感应
建议搭配技能 电能脉冲(活体闪电)+被动:秘学奇才 =立刻回满密能
技能搭配示範
配装需求
  
减少陨石术消耗装备
带点暴祕回及暴率可增加续战力
建议选配装备 减少陨石术消耗的马拉的万花筒、骷髅扣戒、乔丹之石、法器,最多减少19
补充
优点 1.       输出很高
2.       触发系数不低,甚至也可一直冰
缺点
  
 
1.各类型的陨石都有其缺点….
例如陨石风暴範围大,但不利于小型怪物
2.绑装备,能力受限
评语 单体输出
群体输出
生存能力
团队辅助

团队主要定位: 1.输出 2.控场


有点像冰陨流,但这边的好玩成分居多,但算是有一点潜力的玩法
衍生流派 冰陨流
 
 
三、实用技能组合一览


    效果   技能组合 补充
1.高速祕能恢复
2.技能近乎无冷却时间
1.能量旋风(狂风垄罩)
2.被动:临界质量
需搭配带有"爆击祕能回复"的装备(魔杖、法器、祕术帽),回CD的部分如果搭配唤法,效果更佳。如果没爆祕回,则建议使用狂风垄罩(密斯特拉风),也会有不错的效果
超高速祕能回复 1.电能脉冲(活体闪电)
2.被动:秘学奇才
无须爆祕回的回能方式,冰法流行后常被人遗忘,但实际效果很好,适合搭配陨石术等高耗魔技能使用
DPS极大化 1.魔法武器
2.守御之星(电光石火)
3.能量护甲(聚能屏障)
4.被动:弃防强攻
常搭配御法者使用,若被动技能再搭配护甲强化,能使能量护甲的持续时间比较接近魔法武器跟守御之星,使用上会比较方便
团队增伤35% 1.冰霜新星(刺骨之寒)
2.时间迟缓(扭曲时空)
3.冰爆技能组
若多带陨石术+烈火焚身,则团队增伤可以提昇到45%




 
< 武僧 >
 

一、主要流派
 

流派/技能组 劲风流
示範影片
  

  
解说:
武僧最主流也是最基本的玩法

利用奔雷拳内建的高攻速+範围伤害+高触发系数,来拼命触发劲风煞的龙捲风,造成比本身帐面上伤害还要高出好几倍的输出,另外绑定的技能数量并不多,因此技能搭配上也有不少弹性。
核心技能
  
1.       劲风煞(雷电飓风)
2.       奔雷拳(雷霆一击)
建议搭配技能
  
 
  
强力推荐:
1.       被动:天人合一
2.       被动:洞烛机先
3.       定罪真言(震慑咒)
4.       明镜止水(昇天奥义)
 
建议选配:
1.       被动:意志坚决
2.       被动:不动如山
3.       迴天气诀(炽烈之怒)
4.       眩目神光(信仰之光)
5.       飓风转(疾风震or暴风眼)
6.       爆裂掌(血肉之躯)
技能搭配示範

配装需求
  
 
  
1.       爆击率最少40以上,最好能到50算及格
2.       攻速越快越好,这影响打出龙捲风的数量以及回精的速度
3.       搭配天人合一的情况下,装备可以选用单抗+全抗的装备去统一配装,如果买不起全抗的也可用相同的单抗代替,如果配装上有稍为留心,可以多个一两百的全抗也不奇怪
建议选配装备
  
1.这玩法建议採用双持,并且两手的武器都带生窃佳
2.常见的装备是攻速加成多迴荡狂怒(恐惧率低佳),或者是直接加成电伤的流云桥
3.前期可考虑殷娜4件+娜塔亚2件(戒指+鞋),后期可自由变化
补充 定罪真言在战斗时最好能常驻3秒2倍的效果,这样全队输出可以多48%
优点
  
1.       拥有很高的输出,尤其对单体敌人会更高
2.       技能搭配上很有弹性,可攻可守,定位全能
3.       劲风煞的AOE伤害有不错的吸血效果,即使在群怪中被击退或是断招,也不会立即死亡
缺点 可以带天人的武僧共通缺点,因为绑单抗,因此前期好配装,后期难换装
评语 单体输出
群体输出
生存能力
团队辅助(带飓风转或爆烈掌等辅助技能+1)

团队主要定位: 1.输出 2.增伤 3.减伤 4.辅助


十分平衡又有力的玩法,强烈建议刚接触武僧的玩家由这玩法出发
衍生流派 双拳法流、三拳法流、四拳法流
 

流派/技能组 三拳法流
示範影片
  

  
解说:
玩法上跟基本的劲风流差不多,是以奔雷拳+劲风煞为主要输出手段,其中的差别主要是捨弃大部分的辅助技能,改成将伤害BUFF到极大化的玩法
被动技能放上融会贯通,每用一种拳法+8%伤害,3种拳法共24%,另外百烈拳+15%攻速,断空波再加18%伤害,搭配上迴天气诀(或是眩目神光)之后,DPS大约可以放大到1.6~1.8倍左右
  
至于有人问为什幺不玩4拳法?原因是放第四种拳法,一定要捨弃一种増伤技能,其实不划算,另外伏魔破(破防震)效果仅3秒,也不易常驻。
核心技能
  
1.       劲风煞(雷电飓风)
2.       奔雷拳(雷霆一击)
3.       百烈拳(奔炽拳)
4.       断空波(先发制人)
5.       被动:融会贯通
建议搭配技能
  
 
  
强力推荐:
1.       被动:天人合一
2.       被动:洞烛机先
3.       定罪真言(震慑咒)
  
迴天气诀(炽烈之怒)or眩目神光(信仰之光)择一
技能搭配示範
配装需求 同劲风流,不过建议冲高攻速,打起来才更顺
建议选配装备
  
 
  
大致上同基本玩法,多半是玩双持,不过因为不缺精气,可以捨弃殷娜4件效果,改用巫异时刻、塔拉夏的无情追猎等追求更高伤害的配装
另外有部分玩家会选用带爆伤生窃的祥龙,其特殊效果2倍攻速(机率4.5%/持续3秒/冷却3秒)是真的把当下攻速乘2倍,DPS直接冲2倍,以期望值来看也是不错的选择
补充
  
百烈拳不用打整套,BUFF过后每3秒点一下就行,断空波因为持续30秒,比较不用担心
另外因为这玩法实在太攻,也能考虑放弃百烈拳,改玩双拳法,带个防御技能也行
优点
  
1.       伤害极高,可以让玩家跳打更高的MP,同时也代表更多生窃量
2.       不同拳法有不同的触发係数及优点,例如怪物聚在直线上时,断空波可以打出比奔雷拳更多龙捲风,遇到瘟疫怪时也能远距离攻击
缺点 极度缺乏防御手段,因此遇到冰冻等控场技能要小心走位,也是比较容易死的玩法
评语 单体输出
群体输出
生存能力
团队辅助(定罪增伤)

团队主要定位: 1.输出 2.增伤


只要没死就是究极杀人兵器
衍生流派 双拳法流、四拳法流
 

流派/技能组 奔驰敲钟流
示範影片
  

  
解说:
此为武僧的速刷玩法,利用技能及装备,使回精速度大于暴风奔驰的消耗速度,就可以无限奔跑了。通常用余低难度速刷,不过能用此方法打mp10的也大有人在
  
为了顾及输出,金钟破秒怪为常见的输出手法
核心技能 暴风奔驰(顺风而行)
建议搭配技能
  
 
  
1.回精气系列技能(选择其中几样组合,达到足够的精气即可):
被动:守护之道
被动:共鸣颂歌
被动:超凡入圣(虽然上限大增,但只回1精,不推荐)
被动:健步如飞
劲风煞(回气风暴)
治疗真言(真气运转)

2.其他推荐技能:
金钟破(光明之璧or先祖石柱)
  
3.另外强力推荐:
5秒无限精气组合:百烈拳(百怒拳)+迴天气绝(圣光灌注)的,可在时间内无限敲钟(在下面一篇有详细解说)
技能搭配示範
当然如果回精够快,治疗真言可以换成定罪;劲风煞换成雷电飓风等等,会有更佳的输出,甚至全抗够,不绑天人的武僧用健步如飞刷图效率会更棒
配装需求
  
1.攻速越低越好,最好不要超过1.4
2.回精8以上
建议选配装备
  
 
  
这玩法要使用双手武器,否则攻速过快会导致精气消耗太快回不来,斯考恩巨斧(敏+生窃)自然是首选了
另外要维持奔跑时劲风煞的效果,殷娜4件也是必备的
  
此外要达到理想的回精速度,殷娜头最好塞2以上回精,回精2以上的乔丹也不错,两个加起来有4回精,技能上的弹性也会增加许多
补充
优点 刷图速度极快,大约一两分钟就能跑玩一张图,同时也富含暴发力
缺点
  
 
  
1.       相较于其他武僧流派,因为装备及技能组的限制,这玩法的输出较低,可以说完全靠金钟罩的伤害撑场面
2.       理由同上,受制于技能,防御能力也可能不如一般玩法
评语 想速刷不二首选!但基本上不利于团刷,除非所有队员都是速刷玩法

单体输出
群体输出
生存能力
团队辅助

团队主要定位: 1.增伤 2.拖怪 3.输出
衍生流派
 

二、其他流派

 
流派/技能组 増伤辅助流
示範影片
  

  
解说:
以辅助队友为主要目的,不但常见的定罪真言增加团队48%输出,引路明灯更是直接增加队友面板上20%伤害,外加爆裂掌12%增伤,等于全队多出了80%的输出,更何况飓风转拉怪、爆裂掌怪物生命值50%的超高伤害,只要队友够有力,辅助僧增加的打怪速度可不只2倍以上
核心技能
  
1.       定罪真言(震慑咒)
2.       爆裂掌(血肉之躯)
3.       飓风转(疗癒风):用于触发引路明灯
4.       被动:引路明灯
建议搭配技能
  
 
1.       奔雷拳(迅雷活力)
2.       劲风煞(回气风暴)
3.     被动:天人合一
4..     被动:超凡入圣
技能搭配示範
防御能力够高的话,洞烛机先换成超凡入圣可以确保你的辅助更加确实
配装需求
  
 
1.       至少能触发劲风煞的爆击率
2.       比起输出,配装上不要死掉拖累队友的防御能力是更重要的关键
3.       装备上多一点回精属性效果更佳
建议选配装备 殷娜4件,在辅助的过程,浪费75精气开风实在有点浪费,但如果怪物够多或者不会断掉的情况下,混搭或者是高防御力的黑荆棘也是不错的选择
补充
  
小知识:爆裂掌的怪物血量50%伤害是以单人血量计算。因此4人团队怪物且量250%的情况下,爆炸大约是炸20%,请多放几掌,或者是先放掌在血多的怪身上,效果较好
优点 团队刷图(含打王)效率输出直线上升
缺点 成效如何很看重队友实力,如果队友连基本的战力都没有,你再怎幺辅助也没用
评语 单体输出
群体输出
生存能力
团队辅助(定罪增伤、飓风拉怪、明镜救队友、引路明灯增伤、爆烈掌极高的助攻)

团队主要定位: 1.增伤 2.拉怪 3.助攻


近来渐渐受重视的职业定位,实际效果也超乎预期得好,多帮助队友不吃亏
衍生流派
 

流派/技能组 5秒无限精气(敲钟)技能组
示範影片
  

  
解说:
  
因为百烈拳(百怒拳)的dot伤害也能触发迴天气诀(圣光灌注)的效果,因此可以达成5秒内无限回精。这方法的应用主要是用于金钟破,不过像是云龙摆尾(蝎螫腿)连晕的方式也是不错的应用
  
这边金钟使用先祖石柱是因为比较不会击退,伤害比较能全吃到
核心技能
  
1.       百烈拳(百怒拳)
2.       迴天气诀(圣光灌注)
3.       金钟破(先祖石柱or光明之璧)
建议搭配技能
  
 
  
强力推荐:
1.       被动:弈塔之光:可让你放完之后7秒后再放一次,可以持续发动
2.       眩目神光(信仰之光):加冲30%瞬间伤害
3.       定罪真言(震慑咒)
  
另外因为核心技能只佔3格,可以搭配”劲风流技能组”or”奔驰流技能组”去玩
技能搭配示範
配装需求 无特别配装需求,双持双手玩都可以
建议选配装备 无,只要有这两招搭配,怎样都可玩

另外先祖石柱本身可以吃元素伤害的效果,因此搭配冰乔丹效果不错
补充
  
因为主要回精手段为百怒拳的dot伤害,因此不小心把dot中的怪杀光,回精可能就会断掉了,因此在高mp比较适合这玩法
优点
  
5秒内金钟无限敲,几乎可视为游戏中最强的瞬间爆发手段,此外被动技能搭配弈塔之光,5秒结束后等7秒能再爆发一次,持续输出能力也不容小觑
缺点
  
1.       当怪少的时后,会比较无力发挥
2.       不小心杀掉上了dot的怪,精气回复会断掉
评语 5秒内究极的输出,与配奔驰流绝配

单体输出
群体输出
生存能力依技能搭配而定
团队辅助
依技能搭配而定

严格来说这只能算是个技能组,不太像是流派,只论输出的话是顶级的,但是因为搭配金钟的击退效果很恼人,团刷效益还是要依搭配技能而定
衍生应用
  
1.       5秒连用金钟破(致昏强光)or云龙摆尾(蝎螫腿)範围晕眩
2.       5秒连用金钟破(爆裂光波)超大範围攻击
  

  
警告:这鬼东西组队可别用(汗)!
 
 
三、实用技能组一览


效果 技能组合 补充
输出放大至少2倍以上 1.奔雷拳(雷霆一击)
2.劲风煞(雷电飓风)
爆率跟攻速越高越好
伤害极大化 1.奔雷拳(雷霆一击)
2.百烈拳(奔炽拳)
3.断空波(先发制人)
4.被动:融会贯通
这种玩法很理所当然地会搭配定罪真言(震慑咒)、劲风煞(雷电飓风)、迴天气诀(炽烈之怒)or眩目神光(信仰之光)
5秒内无限精气 1.百烈拳(百怒拳)
2.迴天气诀(圣光灌注)
利用百怒拳的DOT伤害触发圣光灌注效果,无限回精气,通常搭配金钟破,被动再搭配弈塔之光效果更好
精气稳定回复 1.被动:守护之道+双手武器
2.被动:共鸣颂歌
3.被动:超凡入圣
4.劲风煞(回气风暴)
5.治疗真言(真气运转)
6.奔雷拳(迅雷活力)

其中几样
通常这技能组是用搭配双手武器玩跑酷僧,或者是让辅助僧的辅助效果更加确实,搭配回精气乔丹及回精炼气石效果更佳
防御力提昇 1.被动:天人合一
2.被动:洞烛机先
天人合一搭配单抗+全抗,可以有效撑高全抗;洞烛机先则是直接依据敏捷量加护甲值,这两者都算是武僧早期的基本配备

搭配不动如山或意志坚决效果更佳
团队增伤 1.定罪真言(震慑咒)
2.被动:引路明灯
3.补血技能(推荐飓风转补血符文)
4.爆裂掌(血肉之躯)
定罪+48%、引路+20%、爆裂掌+12%

也可考虑搭配伏魔破(破防震)+10%





< 巫医 >

 
 
一、主要流派
 

流派/技能组 火蝙蝠流
示範影片
  

  
解说:
1.08版后很流行的玩法,说穿了带上火蝙蝠技能都能自称火蝠流,并没有什幺硬性的技能搭配方式,这边拍摄一个技能搭配较平衡的方式(减伤技能较多)给大家看
核心技能 火蝙蝠(蝙蝠旋风or瘟疫蝙蝠)
建议搭配技能
  
 
  
强力推荐:
1.       灵行术(灵界特使or魂灵漫步)
2.       魂灵收割(生命虹吸)
  
减伤技能:
1.       招换殭尸犬(生命连结)
2.       被动:慢性毒药(搭配虫群使用)
3.       被动:丛林坚毅
4.       惧灵(恐惧化身)
  
回魔技能:
1.       招换虫群(噬魔虫群)
2.       灵行术(灵界特使)
3.       被动:阴森飨宴
4.       被动:血之祭仪
5.       被动:剥削死者
  
其他推荐技能
  
1.       招换虫群(恶性虫群)
2.       大巫毒仪式(猛击之武)
3.       妖术(厄运缠身)
技能搭配示範

配装需求 这样的玩法并无特别的配装需求,不过整体来说攻速越慢越好、法力回复越高越好
建议选配装备
  
 
  
祖妮玛莎4件是必备的,法力回复加20非常多
另外因为火蝙蝠的法力消耗跟攻速有关,因此初阶玩家使用双手武器效果不错,后期改用单手武器+咒物可以有更高的伤害,并且有更多元辅助效果
  
双手武如同前述斯考恩巨斧(智力+生窃)是首选
  
而单手武器可以选用高DPH的生窃黄矛,或者是内件高爆伤的带洞马娜祖马的雕骨刀,再搭配喜欢的咒物
补充
  
1.如果殭尸犬会挡到蝙蝠旋风,可换其他技能

2.蝙蝠旋风跟瘟疫蝙蝠的运作方式不同
蝙蝠旋风是以秒数计算造成的伤害%,因此中断就会重算
  
而瘟疫蝙蝠则是以DOT方式,最高叠到578%伤害,不过中途如果蝙蝠断掉,再放到同一只怪还是能立刻加回578%,另外因为中断后还是持续DOT伤害,所以一样保有吸血效果,使用起来生存力也会比蝙蝠旋风高,因此实战时瘟疫不见得会输蝙蝠旋风
优点
  
1.       超高伤害的站桩打怪方式
2.       技能搭配十分有弹性,要守要攻要辅助都行
缺点
  
 
  
1.       如果使用蝙蝠旋风,攻击範围小得可怜
2.       起手法力消耗非常大,中断后不易再发动第二波攻击
3.       回复法力手段有限,正常玩法时常缺魔
4.       防御能力不高的情况下,这玩法容易死亡
评语 有着绝顶伤害,但仍摆脱不了要与法力拔河的命运

单体输出
群体输出
生存能力
团队辅助(虫群拉怪、大巫毒增伤、妖术控场/增伤,虫群+慢性毒药减伤)

团队主要定位: 1.
输出 2.拖怪(虫群) 3.辅助
衍生流派 爆狗蝙蝠流
 


流派/技能组 爆狗流
示範影片
  

解说:
利用被动技能部族仪式将殭尸犬的cd减到36秒,再用魔胎、马拉的万花筒、骷髅扣戒、乔丹之石、巫毒面具等特殊装备捡到0 cd,来达成无限招狗炸狗的动作,并藉此来buff自己。
核心技能
  
1.       招换殭尸犬(最终献礼)
2.       献祭(尸犬之怒)
3.       被动:阴森飨宴
4.       被动:部族仪式
建议搭配技能
  
 
  
1.       被动:御尸者or被动:穿透迷雾
2.       大巫毒仪式(猛击之舞)
3.       魂灵收割(生命虹吸)
4.       灵行术(魂灵漫步)
5.       妖术(厄运缠身)
技能搭配示範
配装需求
  
1.       招换殭尸犬0 cd
2.       高攻速
建议选配装备 魔胎、马拉的万花筒、骷髅扣戒、乔丹之石、巫毒面具等
补充
  
伤害buff原理:
1.殭尸犬(最终献礼)
  
可以让你在炸掉的殭尸犬的时候掉落血球,另外因为重複招换而死掉的狗也会掉落,因此缺血球可以只招狗不炸
  
2.献祭(尸犬之怒)+被动技能(阴森飨宴)
  
当你招出殭尸犬的时后,你可以一直把他炸掉,每炸一只可以+5%伤害(30秒),可叠到25%,此外因为殭尸犬的符文使用最终献礼,因此炸掉有15%机率掉落血球,装备阴森飨宴之后吃掉血球可以加10%智力及法力,智力最多可以加到50%(10秒),因为殭尸犬可以无限生产,因此除了加伤害,爆狗流的法力可以视为无限的
  
3.最基本的魂灵收割,每吸一只+130智力,最多加650智力
  
这样子叠下去,伤害就能加到2.1倍左右
优点
  
1.       无限生血球,堪称队伍中的奶妈
2.       实际输出远高过帐面上的伤害,例如buff上去的dps是帐面上2.1倍,另外献祭伤害275x4=1100% 倍率极高
3.       队友如果带有血球系技能(如巫医的阴森飨宴、猎人的复仇心切等),也可帮队友buff
缺点
  
 
  
1.       十分绑装备,因此能力很难高起来
2.       配装门槛高,动辄数亿到数十亿
3.       PVP帮敌人製造血球…..
评语 可能是D3里面最奇特的玩法了,堪称游戏中唯一真正的补师,另外也有不错的伤害

单体输出
群体输出
生存能力
团队辅助 (无限製造血球、大巫毒、妖术)

团队主要定位: 1.
输出 2.补师 3.辅助
衍生流派 爆狗蝙蝠流、爆狗冰冻流
 

流派/技能组 爆狗蝙蝠流
示範影片
  

  
解说:
利用1.08版之后怪物增多的特性,搭配技能生生不息与高拾取半径不断生狗,来持续发动爆狗流的增伤技能。
核心技能
  
1.       火蝙蝠(蝙蝠旋风or瘟疫蝙蝠)
2.       招换殭尸犬(最终献礼)
3.       献祭(尸犬之怒)
4.       魂灵收割(生命虹吸)
5.       被动:生生不息
6.       被动:阴森飨宴
建议搭配技能
  
1.       灵行术(灵界特使or魂灵漫步)
2.       招换虫群(恶性虫群)
3.       被动:剥削死者
技能搭配示範
配装需求 高拾取半径、尽量高的法力恢复率
建议选配装 祖妮玛莎4件提高法力恢复
咒物建议使用深渊魔物,以扩大生生不息及剥削死者的作用範围
补充
  
这玩法有点複杂,这边讲详细点
玩法操作:
1.先招换殭尸犬
2.开灵行术进入群怪中(目的:无敌)
3.魂灵收割(加智力)
4.炸刚招出的狗(加伤害)
5.开火蝙蝠
6.中途会一直打出血球跟狗(被动:生生不息),狗有2只以上就炸
7.装备建议用深渊魔物(+20拾取距离),会自动帮你吃血球(加伤害、回法力)
优点
  
1.       可以使玩家伤害buff到2倍以上
2.       因打怪可生产血球,减少了一些法力短缺的问题
3.       因为伤害buff主要是加智力,因此buff完可以多获得200以上的全抗
缺点
  
 
  
1.       因为没有任何防御技能,所以玩起来不是辗怪,就是被怪辗
2.       Buff起来很强,但还没buff时很弱,伤害少、全抗也低
3.       不像纯爆狗流一样能主动生狗,因此要维持buff要不断与时间赛跑,藉由杀怪来生狗(这感觉很像御法流)
评语 更高伤害版的火蝙蝠流玩法,但是皮也更薄,只能靠更高的伤害吸更多的血来平衡

单体输出
群体输出
生存能力
团队辅助 (仅能製造小量血球)

团队主要定位:
输出
衍生玩法
  
极端的BUFF方式
如果你法力太多的话能考虑这样玩…….
  

伤害包君满意...
 

流派/技能组 酸熊流
示範影片
  

解说:
1.08版以前的主流玩法,利用突尸冲撞(殭尸熊)236x3的中距离超高伤害为主要输出,并且利用地型全吃的话,甚至可以达到708%。此外这玩法适合搭配强酸毒云,在低mp可以清怪,而在高mp因为强酸的触发系数超高,只要有1000左右的击回,在群怪中放一下血就满了,可谓攻守兼具的玩法,唯一缺点是有严重的缺乏法力的问题
核心技能 1.突尸冲撞(殭尸熊)
2.强酸毒云(强酸毒雨or酸蚀泥怪)
建议搭配技能
  
 
  
强力推荐:
1.       灵行术(灵界特使)
2.       魂灵收割(生命虹吸)
3.       被动:阴森飨宴
4.       被动:血之祭仪
5.       被动:剥削死者
其他推荐技能
1.       大巫毒仪式(猛击之舞)
2.       妖术(厄运缠身)
技能搭配示範
配装需求 这样的玩法并无特别的配装需求,不过整体来说攻速越慢越好、法力回复越高越好
建议选配装备
  
 
  
祖妮玛莎4件是必备的,法力回复加20非常多,如果真的法力还是不够,找个带法力恢复率的祖头会有帮助
另外因为殭尸熊的法力消耗跟攻速有关,因此使用双手武器的效果不错,后期改用单手武器+咒物可以有更高的伤害,并且有更多元辅助效果
  
双手武如同前述斯考恩巨斧(智力+生窃)是首选
  
而单手武器可以选用高DPH的生窃黄矛,或者是内件高爆伤的带洞马娜祖马的雕骨刀,再搭配喜欢的咒物

基本上配装方向跟蝙蝠流差不多
补充 妥善利用地型,可以有更高的伤害
优点
  
1.       超高伤害的打怪方式,甚至在某些地型下输出大于蝙蝠流
2.       技能搭配算是有弹性
3.     强酸+击回有超高的回血能力,并且因为有持续伤害,玩起来也更安全
4.     範围还算不错
5.     相较于火蝙蝠,起手法力没特别高,因此可以有更大的机动性
缺点
  
1.     耗魔非常大,甚至比火蝙蝠更缺魔
2.       玩起来很吃地形
评语 很全能的玩法,可惜跟火蝙蝠比很耗魔

单体输出(若能让熊靠地型全吃,则上到5星)
群体输出
生存能力
团队辅助 (虫群拉怪、大巫毒、妖术其中几样)

团队主要定位: 1.
输出
衍生流派
 

 
二、其他流派
 


流派/技能组 灵魂流
示範影片
  

解说:
又称浑蛋魂弹流,主要攻击是魂灵弹幕(灵魂之井)230+65x3的输出,外加噬魂(憎恨只灵)的高dot伤害,回魔部分预仰赖知探求+火柱or蛛尸,以及精魂回涌达到永续输出
核心技能 1.魂灵弹幕(灵魂之井)
2.噬魂(憎恨只灵)
3.火焰炸弹(烈焰火柱)or尸蛛(育雏蛛后)
4.被动:预知探求
建议搭配技能 强力推荐:
1.灵行术(魂灵漫步)
2.魂灵收割(生命虹吸)
3.被动:穿透迷雾
4.被动:精魂回涌
其他推荐技能
1.大巫毒仪式(猛击之舞)
2.群体混乱(错乱妄想)
3.妖术(厄运缠身)
技能搭配示範

配装需求 攻速越快越好,能大大堆叠精魂回涌,达到更高的回魔量
建议选配装备 跟其他巫医流派一样,祖妮玛莎套装依然有很棒的效果
补充 因为缺乏群体输出技能,只适合打红门等boss关卡
优点
  
1.单体高伤害的输出方式
2.攻击距离远
缺点 极度欠缺範围攻击
评语 单体输出
群体输出
生存能力
团队辅助

团队主要定位: 单体远距离
输出
衍生流派
 

流派/技能组 尸塔流
示範影片

  
解说:
与爆狗流同理,运用装备使亡者之璧(死尸巨塔)得以0 cd无限放,有着550%的高伤害,但因为範围不够大,外加击退效果,似乎沦为玩票性质……
核心技能 亡者之璧(死尸巨塔)
建议搭配技能 同蝙蝠流
技能搭配示範
配装需求 亡者之壁-10 cd
建议选配装备 减少亡者之壁CD的马拉的万花筒、骷髅扣戒、乔丹之石、咒物等等
补充
优点 伤害不错,可以利用击退把精英卡角落
缺点
  
 
1.       输出不如蝙蝠流
2.       耗魔
3.       吃装备,能力不易提昇
4.       击退效果导致难以稳定输出
评语 这玩法看看就好,或许能视为进战版风之力(击退)玩法

单体输出
群体输出
生存能力(因为尸塔範围狭长,命中率也受影响,吸血并不稳)
团队辅助 (虫群拉怪、大巫毒、妖术等其中几样)

团队主要定位: 1.
输出 2.辅助
衍生流派
 

流派/技能组 虫群速刷流
示範影片
  

  
解说:
利用巫医範围超夸张的虫群杀怪,放在一只怪,就能离开等整片的怪自己挂掉。外加2种增加跑速的技能配合剥削死者减少cd而成的速刷玩法,像影片中使用多种伤害BUFF,效果更好,毕竟虫群的伤害并不高
核心技能
  
1.       招换虫群(恶性虫群)
2.       灵行术(魂灵漫步)
3.       惧灵(恐怖追猎)
4.       被动:剥削死者
建议搭配技能
  
 
1.       被动:阴森飨宴
2.       生生不息
3.       魂灵收割(魂灵飨宴)
4.       献祭(尸犬之怒)
技能搭配示範

配装需求 建议高拾取半径,奔跑过程比较容易触发剥削死者,真的要很冲的话拾取最好到40
建议选配装备 深渊魔物
补充
  
把玩家变成鸡的那招妖术无法与这两个加速技能并存实在有点可惜…
优点 刷图、跑图很快
缺点 如果遇到虫群(获其他技能)不能秒怪的场合,这玩法就废了
评语 巫医版跑酷流

单体输出
群体输出
生存能力
团队辅助

团队主要定位:不适合团刷
衍生流派
 
 
流派/技能组 酸雨冰冻流
示範影片
  

  
解说:
强酸毒云考量到其範围,其触发系数高得不可思议
  
因此搭配控场装能有效冰怪,配上击回装可以瞬间吸满血(影片中我没顺便录)
核心技能 强酸毒云(强酸毒雨)

强酸毒雨的超大範围,居然有0.4这高到不可思议的触发系数,因此用于吸血、控厂都有非常好的效果
建议搭配技能 随意,可与其他流派混搭
技能搭配示範

酸熊冰冻流


爆狗冰冻流

配装需求 高控场机率、高击回
建议选配装备 1.       碧蓝怒火14以上冰冻、接近20%攻速者佳
2.       带冰冻机率的腰带、副手
补充
优点 高机率冰冻+快速靠击回回血
缺点
  
1.       杀敌效率低
2.       比起冰法,这种方式控场还是没这幺稳
评语 1.冰酸辅助流:

单体输出
群体输出
生存能力
团队辅助 (冰怪、虫群拖怪、妖术、大巫毒)

团队主要定位:1.控场 2.辅助

能带的辅助技能种类更多,但易缺魔、较难稳冰


2.爆狗冰冻流:

单体输出
群体输出
生存能力
团队辅助 (无限生血球、无限倒强酸)

团队主要定位:1.控场 2.辅助

可以稳冰、无限产血球,但是因为绑爆狗building,能带的辅助技能较少
衍生流派 冰坦流
 
 
三、实用技能组合一览


效果 技能组合 补充
团队减伤20% 1.招唤虫群(恶性虫群)
2.被动:恶性毒药
其他毒属性攻击,甚至毒伤也能触发(如祖鞋+殭尸熊等等)
超高个人减伤 1.招唤虫群(恶性虫群)
2.被动:恶性毒药
3.被动丛林坚毅
4.殭尸犬(生命连结)
自身减伤1-(0.85x0.8x0.9)=38.8%
团队减伤20%

带个惧灵(恐惧化身)、灵行术(魂灵漫步)可以更硬
伤害增加 1.被动:生生不息or亡者之握(死即是生)
2.殭尸犬(最终献礼)
3.献祭(尸犬之怒)
4.魂灵收割
这玩法如果有拾取距离加成,效果会很好。另外法力足够的情况下,带穿透迷雾伤害会再增加30%,只是一般很难维持,因此不推荐
快速回魔 1.火焰炸弹(烈焰火柱)or尸蛛(育雏蛛后)
2.被动:预知探求
火焰炸弹效果较短6秒、蛛后15秒,都有算持续伤害,前者伤害较高、后者则较方便。被动技能使用血之祭仪减少15%耗魔效果更佳!





< 狩魔猎人 >

 
一、主要流派
 

流派/技能组 陷阱流
示範影片
  

  
解说:
边炸边回血的玩法,并且利用暗夜潜伏者确保足够的戒律。
核心技能
  
1.       尖刺陷阱(连环引爆)
2.       暗影之力(潜入暗影)
3.       被动:暗夜潜伏者
建议搭配技能
  
 
  
1.      被动:完美主义者
2.      被动:器械调教
3.      被动:复仇心切
4.      被动:箭术专精
5.      榴弹(集束榴弹)
6.      烟幕(烟雾瀰漫)
7.      腾跃(连环翻滚)
8.      死亡标记(死神之刈)
9.      战宠(蝙蝠战宠)
技能搭配示範

配装需求 50以上戒律
爆击率50以上(否则戒律回不来)
建议选配装备 1.       武器首推高DPH的双孔带敏蝎尾狮
2.       箭筒推亡者遗产,攻速越高越好带戒律上限or高敏体者佳
3.       娜塔亚4件+殷娜2件(腰、裤)是不错的组合,又或者混搭巫异也不错,斗篷带戒律上限(或高体、全抗)及陷阱技能加成者尤佳
补充 猎人比起玩风筝流,开暗影贴着打其实还比较安全

此外,很多人有疑惑为什幺被动技能要带复仇心切?
原因是1.08之后怪物数量变多,通常打完一小群怪也会有两三颗血球,吃血球回血回憎回戒的效率可以说大大提昇,即使是高mp,能量也常常是满的,拿双手孥的话,比起50爆伤,不如试试看此技能。如果是用孥枪的话,还是箭术较适合啰!这边分享一下心得。
优点
  
1.       不错的範围输出
2.       高续战力
缺点
  
1.       贴着怪打仍然有风险
2.       伤害中等,且无爆发力
评语 典型的陷阱猎玩法,因为把怪引到身边炸输出效果最好,因此单刷会比团刷有利

单体输出
群体输出
生存能力
团队辅助(死亡标记,没带就1星)

团队主要定位:1.输出 (但说实话效益偏低) 2.增伤 3.队友死掉后的传点(笑)
衍生流派 连射流(连环轰击)
 

流派/技能组 连射流
示範影片
  

解说:
打法上承袭传统的陷阱流,利用降低耗魔的技能,使连射可以近乎无限输出,并配合暗影之力bug来达成稳定、安全又节能的打法
核心技能
  
1.       连射(连环轰击)
2.       暗影之力(潜入暗影)
3.       被动:暗夜潜伏者
4.       战宠(蝙蝠战宠)
建议搭配技能
  
 
  
1.       被动:完美主义者
2.       被动:复仇心切
3.       被动:箭术专精
4.       榴弹(集束榴弹)
5.       烟幕(烟雾瀰漫)
6.       腾跃(连环翻滚)
7.       死亡标记(死神之刈)
技能搭配示範

配装需求
  

50以上戒律
爆击率50以上(否则戒律回不来)
攻速越慢越好
建议选配装备
  
1.       武器同样推高DPH低攻速的双孔带敏蝎尾狮
2.       箭筒推亡者遗产,攻速越高越好带戒律上限or高敏体者佳,最好带连射技能加成
3.       娜塔亚4件+殷娜2件
补充
  
暗影之力bug:
以发动时放出的技能才带有吸血效果为出发点
  
1.       开暗影之力之后发出的连射=>有生窃,若暗影的持续时间结束、该连射没停止的话,视为开暗影时放出的技能,同样有生窃的效果(但没减伤效果)
2.       若先开连射再开暗影=>没生窃
妥善利用第一点,就能大大减少戒律消耗
  
影片为例:

开连射在开暗影=>没吸血
开暗影再开连射=>只要没断都有吸血

用得好
16万(甚至10万以下)dps也能玩死mp10冈姆
  
优点
  
1.       耗魔少
2.       妥善利用bug可以节省戒律
缺点
  
1.       榴弹落地有时差,比较不好微调
2.       输出中等
评语 时下流行的玩法,也是最稳的打法之一

单体输出
群体输出
生存能力
团队辅助(死亡标记,若无则1星)

团队主要定位:1.输出 (但说实话效益偏低) 2.增伤 3.队友死掉后的传点(笑)

玩起来大致上同陷阱流,也是贴着打效果最好,差别在于比较省憎恨戒律,以及操作不同,但是被断招后,比陷阱流容易死,出发点相同,只是各有利弊
衍生流派 连射流(火力支援):
上方对冈姆的影片就是此一玩法,火力支援具有438+145x2=728%的超高单体伤害,因此加上死亡标记(不共载天)、钉爪刺(引君入瓮)、甚至被动技能放弹道延修还能将其伤害倍率提昇到873%,是猎人对单体敌人最高伤害的玩法。
 

二、其他流派

 
流派/技能组 集束流
示範影片
  


解说:
集束箭(集束炸弹)本身全吃具有230x5=1150%的高倍率伤害,若搭配装备减少消耗、装备掷弹高手,再搭配上蓄势待发(惩罚),则成可以有效连续输出的手段
核心技能
  
1.       集束箭(集束炸弹)
2.       蓄势待发(惩罚)
3.       被动:掷弹高手
4.       被动:暗夜潜伏者
建议搭配技能
  
 
1.       暗影之力(潜入暗影)
2.       战宠(蝙蝠战宠)
3.       被动:完美主义者
4.       榴弹(集束榴弹)
技能搭配示範

配装需求
  
50戒律
集束箭赠恨消耗减少15以上
建议选配装备
  
1.蝎尾狮
2.减少集束箭消耗的马拉的万花筒、骷髅扣戒、乔丹之石、箭筒
3.娜塔亚4件
补充 此玩法因为太吃戒律通常会捨弃防御技能,建议搭配冰法及飓风僧纯输出
优点
  
1.       猎人最高的输出方式
2.       对大型怪全吃伤害可观
缺点
  
 
1.       不易维持戒律量,续战力难维持
2.       因输出需要大量戒律,因此防御技能使用也受限,较适合团刷
3.       对付小型怪较为不利
评语 猎人最高输出的方式,不过维持戒律有难度,因此建议与冰爆法、飓风僧组队团刷,只顾拼命输出

单体输出(大型怪5星)
群体输出
生存能力
团队辅助(带死亡标记则加1星)

团队主要定位: 主力AOE输出
衍生流派
 
 
三、实用技能组合一览


效果 技能组合 补充
无限连射 高攻速:
1.连射
2.死亡标记(不共载天)
低攻速:
1.连射
2.死亡标记(不共载天)或者战宠(蝙蝠战宠)均可
戒律恢复 1.被动:暗夜潜伏者
2.榴弹(集束榴弹)
使用缚槌弹也有不错的回戒效果,喜欢控厂效果使用缚槌弹也不错
憎恨恢复 1.被动:暗夜潜伏者
2.榴弹(集束榴弹)
3.蓄势待发(惩罚)
简单讲就是上述的延伸,再将戒律转回憎恨,配上掷弹高手效果会更棒
有效减伤&持续回血 1.暗影之力(潜入暗影)
2.暗夜潜伏者
3.尖刺陷阱(连环引爆)or连射(连环轰击)
贴着打,一次能打到大量怪物效果更加卓越!




看较旧的 80 则留言

糰长: 05-31 19:22

这是我两年前的文章,基本上现在没什幺参考价值了,顶多纪念,新手还是看新文较好

花花世界BUG: 05-31 21:55

嗯嗯 看得出来版本不同 现在这版本改太多了 我现在玩旋风流 可是和文章搭配起来怪怪的=.=

bear30610 (RiverTuo) #2 2013-07-26 07:07:01
真用心!那幺多的内容想必一定弄很久,辛苦啰!

GP射你满脸~GO!

---

对了,关于辅助僧的「配装需求」第一点:至少能触发劲风煞的爆击率

劲风煞不是按下去就好了?
sdfish: 07-26 10:46

爆率高劲风可以维持的时间比较久(尤其是会断招的怪),这也就是殷娜四件的主要卖点,劲风可以随便开!

糰长: 08-01 19:25

爆率高、打出龙捲风的数量才多、伤害才强。另外如果过低的话,要叠3都有困难...

q1010403am (输入一个暱称#888) #3 2013-07-26 08:19:09
我晚点再发一篇好了  回复太长

看较旧的 3 则留言

River: 07-26 09:58

我指的是「暱称」XDD...想说修改一点点应该不用全数表格都複製上。

输入一个暱称#888: 07-26 10:30

我等会把这边编辑一下好了

s15541 (Arena) #4 2013-07-26 08:26:46
整理得很详细 但个人对猎人部分有些问题:
陷阱流建议技能搭配部分"复仇心切" 其实不是很适合的选择
或许开版大是看上他的+25憎恨以及血球回戒 但其实在实战上效益不大
与其带这个不如带箭术专精 弩+50%爆伤 弩枪+10%爆率 这明显对伤害以及稳定度有确实性提升
当然刚玩猎人的新手把这当过渡期技能一定OK 只是后面玩久了一定会换掉
箭专没在建议搭配里面感觉怪怪的...

看较旧的 5 则留言

糰长: 07-26 12:53

且箭术专精对驽枪的加成是10%暴率

无糖老鸭: 07-26 15:55

我也认为拿双手弩用复仇更胜箭专唷,单手弩还是箭专完胜

Arena: 07-26 16:27

了解 我也会去试试 感谢两位大大的意见!

h124067943 (流浪之剑.逐夜者) #5 2013-07-26 09:01:35
举手
 
老师我要补充
 
爆狗流巫医跟冻坦流巫医可以结合成爆坦流
 
因为核心都是攻速
 
所以把爆狗组件装在冻坦上后,可以用爆狗解决法力匮乏问题
 
无限酸雨无限冰,不过他的缺陷是头目的控场韧性太高无法做到永冻
 
但是平常刷图时控场能力不输冰法
 
 
同时拥有坦、控场、奶妈、BUFF机于一身
 
 
 
而野蛮最近我再研究吼蛮
 
一样是平常输出装
 
带上战吼、威吓怒吼、陷地猛击以及激励风采
 
战吼提供团队EHP,触发被动秒回
 
威吓怒吼可以减少怪物伤害,看团队需求用嘲讽或是血球掉落,触发被动秒回
 
陷地猛击可以聚怪让自己跟队友更好输出
 
战斗时靠撕裂与先祖
 
 
聚怪以后威吓减伤上撕裂让自己可以再怪群站桩然后对精英无限先祖
 
坦、辅助、火力输出都有喔
 
 
详细可以看这边
 
腐骨烂血蛆磨尸: 01-14 21:39

签名档的笑话我没看过耶...

gene1000y (Welcome to AVALON) #6
CC
2013-07-26 17:15:42
g776534 (扮猪吃老母) #7 2013-07-27 17:02:43
怎幺才100多gp??  好文不能小气阿   多给点gp

看较旧的 1 则留言

糰长: 07-27 17:17

发这篇也不是为了得到多少GP还怎样,只是想吸引更多人尝试更多不同的玩法

扮猪吃老母: 07-27 17:23

哈哈 你还真豁达 不过这篇真的很棒队新手很有帮助

无名!: 07-30 22:32

GP又不能买糖果吃了.......

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