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《暗黑3夺魂之镰》【问题】先祖蛮新玩法(上古之矛的应用)

更新时间:1605598340   |   来源:巴哈姆特

rain1204 (无敌风火轮) #1 2013-04-05 02:12:19
                                                                               
上古之矛这个技能一直没什幺人在用
不过其实这个技能用在聚怪是很威的一招
所以想试着把上古之矛放进技能组里
结果发现还蛮有趣的
                                                                                
配置如下
                                                                                
左键 : 上古之矛(鱼叉)
                                                                                
右键 : 霸气无双(杀意爆发)  可换 撕裂
                                                                                
1    : 冲刺  (疾风狂奔)
2    : 先祖之锤 (雷霆震击) 看个人惯
3    : 战斗暴怒 (一触即发)
4    : 狂战之怒 (无尽之怒)
                                                                                
无情暴虐  武器大师  无处可逃
                                                                                
无处可逃 可让 上古之矛爆击的时候自动重置
一开始只要抓个两三只怪丢,以爆率50左右的机体应该都会有爆击
丢个两次就有足够的怒气把 战斗暴怒 放出来
所以足以当做一开始的产怒技

                                                                                
接着就跟一般的先祖蛮一样找怪敲,但是好玩的就在这
                                                                                
站桩打的时候可以使用 上古之矛 把一直线上的怪全拉到身边
                                                                                
精英被 恐惧 或 落跑 就丢 上古之矛 拉回来继续敲
                                                                                
玩的顺连哥布林连也不用追用拉的就好了(技术好的话)
                                                                                
因此效率上感觉比之前好,尤其是在野蛮人人手一把迴荡的状况下
                                                                                
对没办法秒杀精英的一般玩家是很不错的技能组合
                                                                                
机体:
                                                                                
                                                                                
                                                                                
MP10 先祖
                                                                                


                                                                                
MP9 刺客 (不好意思,小弟的机体打mp10太硬了,打mp9倒是很流畅)
                                                                                
                                                                                
整理一下我认为的优缺点
                                                                                
优点:
一开始的产怒不用靠猛击
可叠怪,先祖之锤 敲到的怪增加,清怪速度快
追怪时间减少很多,迴荡放主手也不怕,怪跑掉可用 上古之矛 拉回来
地板技一堆的时候(密法、亵渎、熔火、瘟疫),可以走位避开用 上古之矛 把怪拉出来
哥布林跑掉的时候也可以拉回来敲
                                                                                
缺点:
精英有筑墙技能的时候比较麻烦
叠怪太多有点痛= ="
被动被一格被 无处可逃 佔去,放不下争战者
                                                                                
以上是这两天玩下来的心得,大家可以讨论看看
(话说我朋友看完说这个打法很贱)

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改到野蛮人版好了,希望有更多人能看到这个有趣的玩法

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4/6 新增几部影片

虽然说打MP10比较不流畅,不过也可以控制在11~13分钟内跑完,
影片只有10分钟,我也差不多跑一整圈了
第三章有不少精英(胖法,女妖)会跑来跑去,一样拉回来打,完全不浪费先祖锤的DPS
没有地板技时,就是 -------------------
有地板技时(密法、亵渎、熔火、瘟疫),跑位----------跑位--------
使用  先祖鎚的(雷霆震击) ,怪大部份的时间都处于晕眩状态(因为一直有怪被拉进来晕)

加上亚瑞特的地形很容易让怪成一直线,对这个技能组使用上来说也很方便

因为机体不强大,拍出来的效果可能不够震憾,期待有高dps的板友可以尝试看看。

看较旧的 1 则留言

肉包山娇农: 04-05 13:10

放在这才好啊~才不会一下午就被沖刷掉

听见雨声: 04-05 13:26

屠夫拉怪兼晕怪,可是只能拉单只怪~上古之矛路径上全拉@@这很OP

无敌风火轮: 04-05 22:32

如果抓的準.上下方超过萤幕距离的怪也拉的进来.的确很op

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