===综合===
- 角色面板上的「治疗」属性被「恢复」取代。
- 恢复是对你能在战斗中恢复多少坚韧的估计,并使用治疗、生命值和坚韧来进行综合计算。
- 如果你将鼠标移动到恢复属性上,你仍然能够在角色面板中看到治疗数值。
- 提高了70级的基础生命值。
- 降低了生命之球的治疗量。
- 盗宝哥布林被杀死或逃跑时现在会在聊天窗口中显示信息。
- 宏伟秘境开启时,玩家不再能够进行对决。
- 社交
- 社区和社区聊天中的玩家总数量现在会在名册中显示。
- 在线信息现在会显示在氏族和社区名册中,并且好友列表现在更加详细了。
- 氏族名册现在会显示成员离线的时间。
- 氏族名称现在根据离线时间排序。
===职业===
- 综合
- 对使用伤害护盾技能的优先级进行了改进(比如免死、吸收盾和%伤害减免)。
- 宠物
- 大幅降低了一些被设计为需要玩家躲避且没有对宠物造成较低伤害的怪物攻击对宠物的伤害。
- 野蛮人
- 主动技能
- 狂乱
- 技能符文 - 狂乱先驱
- 移动速度加成从15%提高至25%。
- 技能符文 - 狂乱先驱
- 狂乱
- 主动技能
- 狩魔猎人
- 主动技能
- 战轮
- 技能符文 - 蛇曲毒轮
- 伤害类型从毒素改为冰寒。
- 技能符文 - 蛇曲毒轮
- 迴避射击
- 技能符文 - 临别赠礼
- 伤害类型从毒素改为物理。
- 技能符文 - 临别赠礼
- 榴弹
- 技能符文 - 毒气榴弹
- 被移除。
- 被「寒冰榴弹」取代。
- 在地上留下一滩寒冰,冰冷敌人3秒。
- 造成冰寒伤害。
- 技能符文 - 毒气榴弹
- 多重射击
- 技能符文 - 火力压制
- 进行了重新设计。
- 现在使多重射击击退前2个被击中的敌人。
- 进行了重新设计。
- 技能符文 - 火力压制
- 卫哨
- 进行了重新设计。
- 移除了冷却时间。
- 现在有2层效果,充能时间为8秒。
- 充能时间受冷却时间缩短影响。
- 憎恨消耗从30点降低至20点。
- 进行了重新设计。
- 烟幕
- 冷却时间从2秒延长至3秒。
- 技能符文 - 窒息瓦斯
- 被移除。
- 被「隐身粉」取代。
- 移除了戒律消耗。
- 使冷却时间延长至8秒。
- 尖刺陷阱
- 技能符文 - 连环引爆
- 伤害类型从毒素改为冰寒。
- 技能符文 - 连环引爆
- 战轮
- 被动技能
- 器械调校
- 进行了重新设计。
- 现在使最大层数和开启的卫哨从2个提高至3个。
- 进行了重新设计。
- 暗夜潜伏者
- 进行了重新设计。
- 现在使你的主要技能额外产生4点憎恨。
- 进行了重新设计。
- 器械调校
- 主动技能
- 武僧
- 主动技能
- 灵光悟
- 错误修正
- 修正了使用灵光悟传送时玩家有时可能会卡在墙内的问题。
- 错误修正
- 灵光悟
- 主动技能
- 巫医
- 主动技能
- 蚀魂
- 技能符文 - 缠结之魂
- 被移除。
- 被「怨毒之魂」取代。
- 受到蚀魂影响的敌人受到的所有伤害提高20%。
- 伤害类型从冰寒改为毒素。
- 技能符文 - 缠结之魂
- 蚀魂
- 主动技能
- 秘术师
- 主动技能
- 多头蛇
- 大幅提高了多头蛇每次施放的攻击次数。
- 攻击速度现在影响每个多头蛇头的攻击频率。
- 武器伤害从195%降低至105%。
- 技能符文 - 秘法多头蛇
- 武器伤害从245%降低至130%。
- 技能符文 - 炽焰多头蛇
- 持续伤害不再受攻击速度加成。
- 武器伤害从185%降低至100%。
- 技能符文 - 冰霜多头蛇
- 武器伤害从275%降低至135%。
- 技能符文 - 闪电多头蛇
- 武器伤害从305%降低至135%。
- 技能符文 - 巨型火蛇
- 武器伤害从400%降低至295%。
- 多头蛇
- 主动技能
- 错误修正
- 修正了敌人被宠物杀死时玩家无法从杀死生命恢复获得治疗的问题。
===物品===
- 所有等级的击中生命恢复和生命恢复提高了25%。
- 远古物品加入了游戏。
- 远古物品是更加强大的传奇物品。
- 远古物品的某些词缀将随机到更高的数值。
- 远古物品现在在苦痛I及更高难度掉落。
- 任何传奇或套装物品有一定几率作为远古物品掉落或被製造出来。
- 无尽恐惧药水
- 新传奇药水。
- 使用后恐惧12码内的敌人,持续3-4秒。
- 多个现有的传奇物品更新了唯一传奇特效。
- 请注意:现有的物品不受以下改动影响。只有新物品才会随机到新增的传奇特效。
- 破损王冠
- 新增传奇特效。
- 掉落宝石时,额外掉落一颗与镶嵌进该装备类型相同的宝石。
- 额外掉落的宝石与最初掉落的宝石的品质等级相同。
- 掉落宝石时,额外掉落一颗与镶嵌进该装备类型相同的宝石。
- 新增传奇特效。
- 职业特定物品
- 狩魔猎人
- 掠夺者的化身
- 请注意:以下改动并不是对狩魔猎人或掠夺者的化身套装的削弱,我们会在必要时进行更多的调整。
- 进行了重新设计。
- 2件套装奖励
- 每开启一个卫哨都能使你的憎恨产生技能的伤害提高40%。
- 6件套装奖励
- 卫哨现在会施放憎恨消耗技能,并且伤害提高100%。
- 2件套装奖励
- 猎狱者
- 该物品召唤的钉爪刺、卫哨和尖刺陷阱不再能够超过这些技能的正常上限。
- 掠夺者的化身
- 武僧
- 猴王战服
- 请注意:只对装备、技能组合和玩法进行一些小改动,装备更新后的4件猴王战服的武僧应该能够甚至超过他们以前最好的宏伟秘境时间和等级。随着对新套装奖励的完整优化,武僧应该容易(或者至少可靠地)超过他们以前最好的宏伟秘境时间和等级。
- 进行了重新设计。
- 2件套装奖励
- 施放飓风转、爆裂掌、云龙摆尾、暴风奔袭或金钟破会召唤一个诱饵来嘲讽附近的敌人,并随后发生爆炸,造成1000%的武器伤害。
- 诱饵的爆炸现在造成与你最高的+%元素伤害类型相同的元素伤害。
- 4件套装奖励
- 被诱饵爆炸击中的敌人受到你的飓风转、爆裂掌、云龙摆尾、暴风奔袭和金钟破的伤害提高500%。
- 2件套装奖励
- 猴王战服
- 秘术师
- 不死鸟的华服
- 6件套装奖励
- 如果玩家距离秘境守护者过远,无限持续伤害不再造成伤害。
- 回到允许的範围时应该恢复持续伤害。
- 6件套装奖励
- 不死鸟的华服
- 狩魔猎人
- 新赛季传奇物品
- 请注意:在第2赛季结束之前,赛季物品只能由赛季角色获得。
- 加入了新传奇宝石。
- 奥秘变幻
- 获得10%非物理伤害减免。
- 每次升级提供:+0.5%非物理伤害减免。
- 25级解锁:生命值低于一半时,你对冰寒、火焰、电击、毒素和秘法的抗性提高75%。
- 舒逸宝石
- 杀死怪物+1000经验值。
- 这个加成根据难度以乘法计算。
- 这个加成对于低等级角色来说非常高。
- 举例
- 1级怪物提供40点经验值。
- 55级怪物提供8700点经验值。
- 60级怪物提供18700点经验值。
- 每次升级提供:每级杀死+1经验值。
- 25级解锁:等级要求降低至1级。
- 杀死怪物+1000经验值。
- 熔火野兽的砂囊
- 每秒恢复10000点生命值。
- 每次升级提供:每秒+1000点生命恢复。
- 25级解锁:未受到伤害的4秒后,获得相当于你每秒生命恢复200%的吸收盾。
- 奥秘变幻
- 职业特定物品
- 圣教军
- 神兵腰带
- 新传奇腰带。
- 每6-8秒随机对附近一个敌人施放火砲轰炸。
- 神兵腰带
- 狩魔猎人
- 奥德赛的尾声
- 新传奇弓。
- 被缚影弹减速的敌人受到的所有伤害提高20-25%。
- 奥德赛的尾声
- 秘术师
- Ranslor's Folly
- 新传奇护腕
- 能量旋风週期性地拉拽30码内的一个敌人。
- 一个敌人每5每秒只能被拉拽一次。
- 请注意:该物品现在仍然使用临时性的名称」能量旋风护腕「。
- Ranslor's Folly
- 一些现有的传奇物品更新了唯一传奇特效。
- 请注意:现有的物品不受以下改动影响。只有新物品才会随机到新增的传奇特效。
- 野蛮人
- 冠军之证
- 新增传奇特效。
- 狂乱获得所有符文的效果。
- 新增传奇特效。
- 冠军之证
- 武僧
- 弓术护腕
- 新增传奇特效。
- 爆裂掌的死亡爆炸也会施加爆裂掌。
- 新增传奇特效。
- 弓术护腕
- 巫医
- 茵蔯
- 新增传奇特效。
- 召唤虫群现在每秒对附近一个敌人施放。
- 现在能够随机到+20-25%毒素技能伤害作为4个主要词缀之一。
- 新增传奇特效。
- 茵蔯
- 圣教军
- 错误修正
- 修正了毒效宝石的伤害会发弹回玩家身上的问题。
- 修正了囚者之祸的伤害加成没有对被致盲或魅惑的敌人生效的问题。
- 修正了活力宝石没有正确地降低你被冻结或致盲时受到的伤害的问题。
- 修正了活力宝石没有正确地在你被致盲效果击中时为你治疗的问题。
===成就===
- 加入了第2赛季战勋成就。
- 完成」你少跟我充老大「不再需要牛铃之王。
===冒险模式===
- 赏金任务和事件
- 在2.1.0补丁之前被禁用的赏金任务已经被重新启用了。
- 以下事件进行了多项改动,包括对完成要求的改动。
- 矿工的金币
- 摧毁魂瓮
- 领主夫人的遗骨
- 守财奴的遗嘱
- 被食腐兽偷走的剑鞘
- 扫蕩兵营
- 对兵营第一层进行了修改,从而更加容易找到第二层。
- 涅法雷姆秘境
- 玩家不再能够在储存点复活。
- 在一定延迟后,玩家现在在尸体处复活。
- 复活计时器现在随每次死亡而延长。
- 提高了完成宏伟秘境的金币和经验值奖励。
- 已知问题:从26级开始的宏伟秘境的奖励比预期高,会进行调整。
- 提高了多个宏伟秘境和涅法雷姆秘境的怪物密度。
- 降低了26级及以上宏伟秘境的怪物伤害。
- 以下秘境守护者进行了多项改动,它们应该不再令人受挫,但仍具威胁性。
- 血喉
- 由于秒杀性的伤害技能、击晕和群体伤害技能组合,血喉的战斗难以挑战且不公平。我们对它的跳跃攻击进行了修改来解决这些问题,但会更加频繁地触发来使得战斗更加动态。
- 艾瑞松
- 艾瑞松的冲刺攻击进行了小改动。它的群体元素被一个远程攻击取代,为远程角色提供更多的挑战。
- 凝霜
- 凝霜对近战玩家来说不公平。我们重新设计了这场战斗,让它的群体伤害不再重叠,并降低了每个群体伤害的持续时间。此外,它的远程攻击现在对远程角色更具威胁性。
- 血喉
- 秘坛
- 防护秘坛
- 现在将伤害反弹给攻击者。
- 速度秘坛
- 持续时间从30秒延长至1分钟。
- 现在将敌人击飞,并对他们造成伤害。
- 现在在持续时间内打破筑墙。
- 防护秘坛
- 试炼之境
- 秘境试炼石不再播放传奇物品音效,或在掉落时在小地图上显示为传奇物品。
- 奖励现在根据你获得的试炼石等级获得加成。
- 缩短了每波之间的时间。
- 对召唤的怪物类型进行了小改动。
- 很多地图修改了它们为涅法雷姆秘境和宏伟秘境产生的布局方式。
- 欢乐园现在提供更多的家里。
- 错误修正
- 修正了追随者技能能够在宏伟秘境中修改的问题。
- 更新了新崔斯特姆城镇中心的布局。
- 请注意:这些改动只对冒险模式有效。
===追随者===
- 圣堂骑士
- 错误修正
- 修正了鼓舞提供错误地圣怒恢复的问题。
- 错误修正
===怪物===
- 强命和吸血怪物词缀已被移除。
- 叛天灵
- 降低了最大冲刺距离。
- 在近距离时,现在会使用段冲刺。
- 堕天使
- 降低了最大冲刺距离。
- 邪恶之盾已被移除。
- 焚火殭尸
- 降低了这个怪物的经验值、伤害和生存性,从而与其他殭尸怪物保持一致。
- 惩罪者
- 降低了最大冲刺距离。
- 缩短了击晕的持续时间。
- 盗宝哥布林
- 加入了新的盗宝哥布林。
- 留意珠宝囤积者、血岩窃贼、可憎的搜宝魔和另一个额度的小家伙。
- 新的盗宝哥布林只能在冒险模式中找到。
- 现在总是出现在传送门之前。
- 现在有了特殊的小地图图示。
- 对盗宝哥布林的逃跑方式进行了一些改动。
- 只在苦痛I及以上难度掉落最好的战利品。
- 加入了新的盗宝哥布林。