声望系统概述
在皇家岛屿,皇家远征军将确保每个人都能够遵守王国法律。无论你的行为是好还是坏都会反映在你的声誉。玩家过着平和的生活-採集资源以及协助消灭危险的生物和土着让家园更安全,将成为模範公民。冒险者漠视王国法律并且攻击玩家或杀人刧财,就会变成罪犯。
声望等级共有:光荣的(Glorious)、高尚的(Noble)、善良的(Virtuous)、有信誉的(Reputable)、
中立的(Neutral)、恶名昭彰的(Infamous)、恶棍的(Nefarious)、邪恶的(Nefarious)和
令人畏惧的(Dreaded)。玩家的声望等级会显示在ID的旁边:星星符号代表善良公民,
骷髅符号代表犯罪者。7/21测服新增声望值0到-250等级:可疑的(Suspicious)
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你的行为在外围区域不会影响声望数值和等级,因为皇家远征军不会在那里执行法律。
但是,在外围区域还是可以看见你的声望等级。
更多选择,更多自由
目前(BetaⅠ),由于不同类型的玩家都在同一个Albion世界,导致时常发生冲突。
起因往往是他们可以选择的反应方式太少所致,尤其是黄区和红区,造成
"看到玩家就杀"的心理反应。
为了让玩家有更多选择和自由的玩法,我们建立新世界和引进声望系统。
偏好参与群体战的公会和玩家可以佔领外围区域。
偏好休闲型的PvP玩家透过声望系统可以在皇家岛屿找到志同道合的冒险者。
至于完全不想PvP的玩家也可以很容易避开危险的玩家和找到值得信赖的伙伴。
成为模範公民
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冒险者可以杀死怪物和收集资源累积正向声望值。
成为模範公民并不会有特别的增益效果(buffs),但正向的声誉有二大优点:
第一、你可以自动取得其他玩家的信任。作为一名冒险者你的声望就在ID的旁边,
别人可以从它判断你是一个无害且友善的玩家。
其次、正向的声誉在某种程度上可以保护你免于遭到其他玩家攻击。因为攻击、击倒或/和
杀死善良公民会造成攻击者损失大量声望值,这不是每个人都会想去冒的风险。
王国法律没有禁止自我防卫,报复对你攻击的歹徒并不会减少声望值。
罪犯的生活
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想要开始罪犯的生活,首先你需要标誌(flag up)你的战斗状态。当你做了这件事后,
你理所当然地背弃了王国法律。如果你在标誌战斗状态之前累积一些正向声望值,
你将失去它们并且声望等级变为中立。当你解除标誌战斗状态原先的声望等级不会回复,
所以标誌战斗状态前请谨慎考虑。
犯罪行为会损失多少声望值需视你的行为和你的对象而定。
攻击玩家会比击倒玩家损失较少的声望值,杀死玩家则会对你的声望值造成最大量的损失。
攻击、击倒或/和杀死优良公民会损失大量声望值,然而杀死中立的玩家只会损失一些。
至于攻击、击倒或杀死罪犯则不会损失任何声望值。
需要注意的重点是所有参与攻击的人遭受的惩罚是相同的!
如果你协助杀死无辜的公民,你损失的声望值会和执行杀人的玩家一样。
协助不仅指提供伤害,治疗和任何形式的支援都算。即便你的受害者最后被野外动物杀死,
他的死亡还是算在你的帐上,你仍然需要为此承担后果。
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当你不断地犯罪,更多的事情也随之变化。不仅玩家更不容易相信你,
你会发现你只能待在某些城市、被守卫攻击以及无法增加声望值。
所幸,皇家远征军的记性不太好,只要你不再继续违反王国法律,
你的声望值会随时间经过慢慢回升。
儘管皇家部队追补你,其他玩家也不信任你,作为一个罪犯还是有好处的。
你可以恣意妄为,让别人畏惧你,还有更重要的一点:
你可以抢走别人的武器装备道具!当你可以免费夺走别人的剑,
为什幺还要去拍卖场买昂贵的剑呢?也就是说,只要你在犯罪时能处理好良心问题就行了。
不受限制的PvP区域
皇家远征军尽全力管理皇家岛屿,但是仍然有部分的地方他们无法到达,
而且王国法律也无法施行。这些区域通常围绕在能激起冒险者贪念的物品周围,例如宝藏。
一旦踏进刚才说过的区域,你会收到警告的讯息,提醒你正进入不受限制的PvP区域。
你可以任意攻击、击倒和杀死眼前的玩家,完全不用担心损失声望值。
这些区域对想要偶尔感受PvP的快感又不想变成罪犯的玩家是很棒的地方。
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