重要:由于Queen改版后长矛的W2大幅削弱,此流派的强度已经不如以往。
大家好,这里是Tristity。在阿尔比恩这个残酷的 full-loot 世界中,很多新玩家还没撑到能开始享受游戏乐趣的阶段,就可能因为太多莫名其妙的死亡与喷装退坑,实在十分可惜,这篇将介绍我游玩阿尔比恩以来使用时间最长的,也是我认为最适合新手与单人玩家的单手长矛流派,期许这个在小规模战斗中非常灵活的流派,能陪伴徬徨的你跨过摸索阶段,成为阿尔比恩世界中的老兵。
此处要介绍的长矛流派,指的是以下的装备配置组合(以发文时主流的T6装备/T4斗篷为例):
头部 Master's Guardian Helmet (D3/P1)
胸部 Master's Cleric Robe (R3/P1)
腿部 Master's Scholar Sandals (F2/P2)
背部 Adept's Thetford Cape
正手 Master's Spear (Q1/W2/E1/P2)
副手 Master's Torch
食物 Pork Omelette
药剂 Major Healing Potion
当然,也可以直接参考下图:
这个流派拥有以下的正面特色:
- 机动力极高,长矛的W2和E1都位列游戏中最好的位移/加速技能之一,加上食物和副手提供的冷却时间减免,让这个角色即使遭遇不利的PVP对战,也有高机率逃脱。
- 造价便宜,全身无需使用任何神器(Artifact)装备。
- 回复力强,除了长矛的P2普攻回血(并且会被副手的攻速帮助到)以外,冷却时间短又能解除持续伤害效果的头盔技能也非常好用,单刷同阶地城即使不吃鱼也不太掉血,甚至能无损刷大部分的头目。
- 清怪能力中上,Q1技能在近战武器中伤害效率名列前茅,E技能集範围爆发伤害、位移与断招于一体,让长矛玩家有拉整群怪起来AOE的本钱。
- 属于中距离近战角色,由于Q1技能拥有8米的射程,又内建一个极为关键的10%小缓速效果,让长矛玩家居然拥有了风筝其他近战对手(例如斧)的能力。
当然这个流派也有以下需要注意的中性/负面特色:
- 非常仰赖普攻,长矛的Q技能会大幅提高普攻伤害输出,同时也让这个流派要发挥所有潜能,务必得最佳化所有能普攻的机会,在台港澳地区有200延迟的压力下,普攻操作得当相对来说很不容易。
- 没有净化类技能,若要使用 Fiend Cowl 或者 Mage Robe 的技能来补强这个弱点,将会相对的损失重要的无敌或治癒技能,导致流派优势消失。
- 中断技能的限制较多,由于E技能同时身兼爆发伤害与位移的角色,在一场对战中长矛玩家很难扣着这个技能去中断关键的对手技能(例如 Cultist Robe)。
由于此流派并不适合团刷副本,以下PVE的部分,将针对单人地城(Solo Dungeon)做讲解:
- E技能的使用与特色
要完整发挥E技能的效率,必须在Q技能的叠层到3层时才能有最高的伤害,然而E技能使用后又会消耗掉所有Q技能的叠层,导致后续的普攻伤害降低,因此理想上此技能应如此使用:
a. 将整群怪拉成直线,所有怪物的血量使用E技能能一次杀死时使用。
b. E技能无法杀死所有怪,但Q技能已冷却结束,且存活怪物数量大于3,使用E接Q又能立刻叠满Q技能的叠层的状态下,可以使用。
c. 必须中断关键的怪物技能,或者怪物使用无法中断且须要闪躲的範围技能时,可以使用,后者的一个良好範例是不死族地城的寒冰法师头目,在其施放暴风雪时使用E逃脱,之后反正无法近身,就在範围外用Q技能戳他,等到技能结束后戳的几下又刚好叠满Q的叠层了。
- W技能的使用与特色
W2技能集增伤与加速效果于一体,在怪群间赶路时分外有用,搭配鞋子的跑速技能更佳,基本上尽量保持在与怪接触后buff持续时间仍然有两至三秒的状态是最好的,尤其是某些血量较少的怪物群,可能会在有增伤buff的状况下被Q+电斗特效+E伤害秒杀,此时有没有利用增伤buff去清怪就会大大的影响刷地城的效率。
在PVE这个场合,W1和W5对于刷怪速度的帮助都是大于W2的(即使考虑W2的赶路优势),然而如果在任何有可能遇到敌对玩家的场所刷地城(例如挂旗刷或红黑区),W1和W5在遇到其他下来杀你的玩家,帮助都要比W2小的多,同时W1也会降低角色的灵活性。
- R技能的使用与特色
R技能的主要效果是增伤和无敌,在单人地城中,有时候会出现五只以上的中型怪(例如矿坑尾端S型下楼地形的4盗贼+1弩手、不死族要塞尾端的2剑兵+1骑士+2寒冰法师、矿坑中段的2+2+2 中型怪房间等等),使用W+Q+电斗特效+E的伤害可能不足以击杀中型怪物的血量,就可以利用胸甲提供的30%额外伤害来协助快速清怪。
(好惯:拖拉大群怪物增加练等效率前,瞄一下有没有红名玩家进入)
具体操作方式是W,然后利用加速时间往怪群冲刺,拉到所有怪,过程中Q一下拿叠层,然后马上开R,拉妥之后E、点一下普攻、Q(此时第二次Q也转好了)。这样的操作过程中,不只多Q了一下,而且在E和电斗的时候都有R技能的额外增伤,伤害较能足够杀死中型怪。
除了这个AOE怪物的使用场合以外,在某些头目战也可以利用此技能提供的无敌效果,来减少走位闪躲头目技能的时间,最典型的例子就是各种会使用旋风斩的头目,或者像是亡灵英雄、亡灵女妖头目的持续型範围伤害。
最后,如果在使用这个技能时角色已有损失生命值,可以在技能结束前顺带使用头盔的D技能,因为R技能的特效不只增加伤害,还会增加治疗输出!
在开始介绍操作注意事项前,也推荐大家先阅读一下阿尔比恩新手百科中对于PVP规则的介绍:
面临PVP对战时,保持头脑清醒不要惊慌是最重要的,先跟着我念三次:
不紧张,如果这场架我不想打,没有流派追得到我。
不紧张,如果这场架我不想打,没有流派追得到我。
不紧张,如果这场架我不想打,没有流派追得到我。
这个流派在逃跑的时候是很单纯的,如果对方已经进入近战範围(通常是使用了他们的位移技能),先用E击飞他们并拉开距离,然后唱W,W唱完之后立刻把鞋子技能一起开启,此时你拥有150%的跑速加成与免疫缓速、定身,游戏内能齐平这个跑速的流派?几乎没有。
开头我们先介绍如何逃离两种新手比较容易死掉的杀人方式,第一种来自使用双爪(Claws)的对手,双爪的E技能会将你定在原地且不断造成物理伤害、中断你的施法动作 - 由于 Scholar's Sandal 的跑速技能是引导型技能,如果在双爪的E技能作用时间中,因为恐慌而去按了鞋子技能,恭喜你,你的鞋子技能不见了,那后续要逃跑就比较困难了,同样的原因,W技能也是会被中断的。
中了双爪的E技能时,如果我们自己的长矛E技能也是冷却完毕的,简单的E他就可以中断他的E技能(如果不是要逃跑而是想反杀他时,可以先Q再E多凹一点伤害),如果E技能在冷却中,也可以使用胸甲的R技能,虽然R技能只有无敌效果,并不会解除对手的引导定身效果,但在这个过程中我们可以Q他或者普攻他(并从P2的效果中得到回血),如果E技能和R技能不幸都属于冷却中,也不要随便去按W、F技能,直接吃药水并且开始普攻他和利用P2的效果回血才是正确的。
一旦从双爪的E技能中脱身,对手再次追上你的可能性就十分之低了,由于双爪属于双手武器,因此对手与我们的角色相比之下,本来就少了一个副手物品的冷却时间,这意味着我们的位移、加速技能都要比对手冷却得更快,而双爪仅拥有W2一个位移技能,中长程的追赶中不可能胜过拥有W2、E两个位移或加速技能的单手长矛。
第二种来自棍类武器(Quarterstaff)的W2、钝槌类武器的E+W3这些拥有硬控场的技能,搭配恶魔斗篷(Demon's Cape,俗称 cheese)的燃烧地面效果,在你的角色无法还击时一套打死,通常这类的杀人方式都会搭配拥有120%跑速增幅和35%控场持续时间加成的 Hunter's Shoes,外观上你会看到对手拿着一把大大的武器用超高跑速朝你冲过来,接着你失去对角色的控制权,什幺都没做就死了。
对应这种杀人方式时,其实此流派能做出的反应十分有限 - 就是抓紧对方贴近你的前一刻按胸甲的R技能,期望你被控制的前三秒内免疫伤害的效果能帮助你撑过去,接着用W、E和鞋子技能逃脱。在台港澳区域有200左右的延迟限制下,我比较不建议尝试用E去逃脱,因为E技能使用的同时你是有可能已经被对手的W2或其他效果敲晕的,此时就算已经E出一段距离,对手也可能接到后续的控制技能,用R技能试着扛住第一波,在我的经验里面是比较有机会的一种。
上述两种类型的杀人法,如果对手或对手的队友携带了 Fiend Cowl 来破我们的胸甲无敌技能,那幺我们的角色很有可能也熬不过去,但整个游戏里面真正能很有效的对付这个套路的装备,也只有一个 Cleric's Cowl 的冰箱技能,而使用了这个头盔会让此流派损失非常关键的回血能力,所以我这边也不太建议为了对付这两种对手去更改配置,如果真的不幸遇到了,就对自己说一句 ggwp 回家补装吧!毕竟阿尔比恩里面没有一种流派是无敌的呢。
介绍完这两种定着把你槌到死的对手之后,我们来看几种比较难以拉打,或者比较有机会把你追到死的几种流派,首先较常见的就是各种剑类武器了,剑类武器的Q技能同样属于叠层类技能,叠满3层的时候会给予玩家36%额外跑速,且从基础的单手 Sword 开始到 Claymore、Dual Swords、Carving Sword 这三把双手剑各各都拥有中长距离的位移效果,这使得长矛玩家难以用Q技能的10%缓速效果去做拉打,如果不幸被剑类玩家开战且取得至少2层的Q叠层,逃跑顺序应改为原地唱W(此时会不断挨揍,但也没办法啰),接着利用W的跑速增幅跑开,逼迫对手用E的位移技能,随后再用E技能拉开距离,此时对手就没办法取得Q的叠层了。
另一种是使用了 Bloodletter 或者 Deathgivers 这两种神器匕首的刺杀型流派,这两种匕首和双爪比起来多了E技能的位移效果,而且同时又有斩杀能力,如果决定要避战的话务必要坚决的第一时间就开始逃,而且不能省下药水或头盔的D技能来回血,尽可能维持健康的血线,来同时防止对手的斩杀又具有一定的劝退效果,撤退的操作则使用基本的W、E、F冷却时间到就用,有机会Q缓速就戳一下即可。
如果决定和对手正面作战,那幺详细的操作细节就非常取决于对这个游戏的理解,碍于篇幅限制也没办法在这边一一说明,在这边提出几个我认为的关键点:
- 头盔的D技能冷却时间非常短,不需要等到角色血已经残了才开始用,喷完第一格血(20%)或者对手上了毒药、Mage Cowl 技能或者被上满诅咒系、火系的持续伤害技能就可以立即使用,稍后才会有使用第二次的机会。
- 面对近战对手时,永远记得角色有拉打权,在开打前尽可能用Q1磨血和製造伤害,使用E技能后也是同样的道理,对手使用了关键技能如 Hellion's Jacket、Stalker Jacket、Hood of Tenacity 这样的範围技时,可以E拉开用Q拉打消耗掉。
- 面对远程对手时,第一次永远试图用W技能去近身,保有用E技能中断关键技能的机会,这个思想同样会在对手试图逃跑且装备了 Scholar's Sandal 时得到巨大优势。(因为E技能可中断之)
- 面对有反弹伤害能力的对手时(最常见的是 Hunter's Hood 的技能或者剑类的 W5),要不断告诉自己无论如何是不能接受满叠层的E被反伤的,如果在非常接近的战斗中对手先行开启了 Hunter's Hood 要硬干,而己方的胸甲技能是可以使用的,可以直接开启胸甲的R技能跟他一换一继续硬干。
- 面对有 Undead Cape 的对手时,永远不要轻易地在没有E技能时将其打入残血状态触发隐形,扣着Q满叠层的状态下把对手打入隐形,立刻E接回头Q来尝试击杀。
- 面对不是使用 Thetford Cape 的对手时,要利用自己装备了 Thetford Cape 并且把他当作额外的一个15秒冷却的伤害技能来使用,这个意思是在战斗的初期不需要特别扣着E,接触并触发完电斗后就E拉开,此后在双方跳恰恰的时间中,你的 Thetford Cape 正在捲动冷却时间,而你的对手则否。
- 面对势均力敌的任何对手时,如果对方没有像我们这幺多的冷却时间配置,就尽可能地把战斗拖长,只要战斗越长我方施放技能的机会就比对方多更多。
以上就是今天的长矛流派介绍!感谢你的阅读,如果有任何有兴趣知道的其他流派玩法也欢迎留言哦。