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《阿尔比恩(Albion)》【其他】"重度玩家" vs "休闲玩家" 争议-官方的立场

更新时间:1601352990   |   来源:巴哈姆特

slamdown (没小没大) #1 2015-12-27 14:56:18

Albion Online的目标是创造一个沙盒MMORPG-完全掉落装备道具的PvP和完全由玩家驱动的经济环境。
过去已经有很多类似的游戏,例如Mortal OnlineDarkfall,但它们没有持续拥有众多的玩家人数。
一旦玩家数量太少,即便是重度玩家也会因此感到空虚而渐渐离开。
这篇发文将说明我们对沙盒MMORPG里重度玩家vs休闲玩家的看法,以及我们如何使Albion Online成为一个很棒并且可以维持长久的游戏。

1. 在沙盒MMORPG "待在安全区的玩家"和重度玩家是相亘合作的关係

Eve Online亳无疑问是目前最成功的沙盒MMORPG。但是,Eve Online中大多数的玩家选择在high-sec相当于Albion的绿色区域游戏。听起来很矛盾吧?那幺Eve Online应该"废除高度安全区域"并且允许玩家随时随地进行PvP,就像其他游戏的做法一样吗?
当然不是,事实上安全区的玩家提供游戏中PvP的基本元素。怎幺解释?

    ˙安全区的玩家帮助这个由玩家驱动的市场创造大量的供给与需求
    ˙安全区的玩家倾向不愿意失去装备。因为他们没有多余的装备。当你拥有过多而且可以失去的装备时,你会怎幺做?答案是PvP!
    ˙刚开始许多玩家在安全下游戏是为了确保以后可以进行PvP。但是,这只会发生在他们愿意在游戏待上够长的时间
    ˙ 安全区的玩家增加这个世界的活动

沙盒MMORPG有了健全的安全区基础将产生无尽而且持久的游戏体验和PvP。如果拿掉这个基础或者没有在一开始建立,那幺这个游戏不太可能长久存在。

2. 很好的安全区的游戏体验作为这个世界的基準线

    ˙我们要确保Albion Online安全区的游戏是有趣的而且有挑战性,足以让玩家愿意待上一段时间
    ˙当然,这不表示要複製WOW-那是不可能的而且我们也不想这幺做
    ˙相对地,我们要专注强化Albion Online的游戏内容: 玩家角色的塑造,採集和製作,开发更好的道具装备,作为由玩家驱动的经济里的主动角色,农业,私人岛屿,农怪和製作一些阵营的东西
    ˙如果安全区的游戏体验是好的,许多安全区玩家最终会往红区和黑区移动,加入公会或者参与PvP
    ˙如果安全区的游戏体验是差的,某些玩家仍然会往红区和黑区移动,但大多数的玩家会选择离开游戏。如同前面第一点所说,即便那些永远待在安全区的玩家依旧会对整体游戏世界有助益,而且甚至透过他们的经济贡献间接支援PvP

3. "强迫"玩家进入PvP

好的,你们可能会说:"我同意上面第一点的论述,但是用相同理由说明不强迫玩家进入PvP区域未必恰当。理由确实不充分。

    ˙一般来说,如果你真的强迫玩家从事他不想做的活动-即便他曾经很高兴去做过-这种玩家仍然很可能会离开游戏
    ˙然而,如同前面第一点所述,那种玩家的存在会对整个游戏和经济有助益-就算他只从事安全区的活动
    ˙因此,我们要提供玩家在安全区的活动有深刻的游戏内容和持久的乐趣
    ˙我们将採用鼓励的方式并且提供奖励取代强迫玩家进入PvP。请看下一个论点

4. 透过顶尖的公开世界PvP内容,奖励和特色鼓励并且帮助玩家进行PvP

所以我们不想强迫玩家前往PvP的区域。这是说我们不想要玩家进行PvP吗 当然不是。从我们的角度来看,在红区完全掉落装备道具和为争夺领地而战等等是非常刺激的,我们希望更多玩家去尝试。我们在Albion做了许多设计协助玩家达成此一目标

    ˙平衡经济的方法是,如果玩家想的话,他们可以在PvP区域中消耗安全区和黄区所累积过多的银币和资产
    ˙在红区和黑区提供最好的报酬,确保它们有强大的诱因吸引安全区和黄区的玩家
    ˙PvP区域独有的特色和内容,包括领地所有权,公会对战,强化能力的祭坛,城堡争夺战等
    ˙黄区作为安全游戏和完全掉落装备道具的PvP的平稳过渡区域
    ˙目前的PvP标誌敌意系统防止标誌善意的双方玩家盲目地"看到玩家就杀"

5. 结论 

    ˙我们完全没有要複製或与经典休闲/主题公园MMORPG竞争的意图
    ˙我们的目标是创造具有完全掉落装备道具的PvP且最棒的沙盒MMORPG,并且我们要确保它能持续
    ˙提供健全的安全区域和建立休闲玩家族群基础是达成此目标的关键

============
这篇是最近在官方论坛引起正反支持者热烈讨论的置顶文。
从PO文中可以看出游戏未来的走向和官方的企图心。
灰色: 11-04 00:26

Mortal Online阿 , 台湾玩的人很少呢 , 有段时间玩的超疯XD

jimmy60126 (Jimmy9) #2 2015-12-28 16:36:38
这游戏从最一开始的封测就是需要大量的"团体"玩家来游玩 因为albion很大部分的游戏精华都必须要透过团体来体验
官方这个做法只是想办法让unpvper有更多的事情可以做,
相反的 他这样就应该必须要相对地增加我们重度玩家可以游玩的内容了,假设他只顾及到一边 那幺另外一边的玩家肯定玩不下去 而放弃这款游戏 造成严重的人数失衡,这种有点生存类型的游戏最重要的并不是游戏内容,而是人数 增加游戏内容只是一种吸引更多玩家来玩的手段之一,假设官方有办法做到平衡 让这游戏的人数持续上升 相信真的是非常好玩
不然人那幺少 每次跟着公会去外面找架打都要找好久才找得到人数相当的战争打 , 人数相当的野战真的非常刺激 走位 团队 都很吃重  超好玩  
我觉得我喜欢这游戏就是喜欢这种感觉 虽然也很不想死 不过也没办法  
你想要好玩的话现阶段游戏内容 应该只有PVP GVG比较好玩  休闲玩家的内容 不算太吸引我 也期待未来的更新
ee2 (红炼) #3 2016-08-17 00:12:40
※ 引述《slamdown (没小没大)》之铭言

我以前玩魔剑的经验

魔剑是背包里东西全掉,但身上装备不会掉

我都只拿个回城,就出门杀人放火了

死了也没影响,只想享受刺激感

若是连身上装备也掉落的话,就真的是GVG走势了

因为没比人多根本不敢出门,

势必变成,绿区到黄区存够资源,去红区和黑区做肥料 -.-

最后损失惨重QUIT~我不知我想法对不对

所以玩这个GAME还是要团体活动好,这也是线上沙盒生存的基本法则


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