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《传说对决(Arena of Valor)》【心得】季尾中路上分心得 (星耀或以下)

更新时间:1613646258   |   来源:巴哈姆特

prankmail (羽) #1
CC
2021-01-08 12:28:57
这篇主要是给还没上S的玩家们参考的中路文章,观念主要是中路。

1. 先忘掉你所有学过的S排观念,因为未必适用每位玩家。


2. 选角方面,选甚麽角色都不重要。

理由:角色之间有克制 (Counter)的情况,但前提要操作很强才会有分别。角色Counter只适用于需要拼操作的玩家身上,我们尽量不拼操作,单纯用观念上分。

选角推荐:选能守塔的角色,中路只用远攻角色,物攻、魔攻其实不是重点,但这里先学用魔攻,因为原理是一样的。


3. 开局站位,优先在塔后。

解说:千万别小看开局站的位子,你每走一个位子都需要时间,站在那里会决定你「到达目的地的速度」 (另一个因素就是跑速)。


4. 清兵方式与尾兵

清兵方式:别离开塔,尽量靠着塔清兵,这样能避免被gank。(对面闪过来你也有时间反应)

尾兵:尽量用技能去尾刀,普攻也行,但要确保100%安全才好打这下普攻,因为普攻会有1秒的停顿时间。

尾兵练方法:

打开训练场,别过河,幻想对面有一个很强的对手 (随时都能秒杀你的那种),让小兵去打对面的兵 (可以普攻)。然后你看一下你用的角色,怎样清兵才能最安全又能尾到兵。

你会发现,如果你先用技能去打兵,很多时都会很难尾到兵。(虽然还是有钱,但这是不好的惯。在河道前练尾兵,就等于在团战中练尾刀。)

普攻不用一直打,普攻是为了让小兵更快扣到「可以用技能尾兵的血量」。


5. 尽可能不死。

解说:先练如何能100%保住自己位置永远最安全,这点练好了,再去练操作自然就能稳稳打出良好的操作。没有这个观念跟能力,单纯拼操作就是赌博,就看你队友有没有能力接到你发的球,接不到就等于你白白去了送头。

原因:死掉,跟不死,经济会有差距。就算你甚麽都不做,单纯不死,你的经济一定会比较多,因为你总会吸到钱。


6. 熟识角色。

解说:每只角色打法都会有差异,你要知道你这只角色能如何发挥,「专精」比「懂得多」更重要。角色池至少要有5、6只,最好每路都能拿一只出来用。而你专精的路线,一定要至少两、三只很专精的角色,这样就可以了。一路练好,再去练另一路。


7. 支援意识。

解说:这点是最难的 ! 第一难,难在很多队友会狂ping你灯,你要能放鬆,集中在自己应做的事上。第二,难在自己会贪心。

例子:例如开局,很多时打野都会放红去gank上路。

你要思考,你去支援,能不能拿到东西 ? 如果大家一起去打了一波兵线,人头两方死一死,那其实就没必要开战。

除非你开图啦,不然在你不知道对面的动向,单纯去gank上路是很危险的事情。就算是4vs4的团战,没人单保你家一定能打赢对面,如果对面有位很强的玩家,可以一打三,那你们不就把整局直接送掉了吗 ?

所以,这个时候,我很多时会ping退灯,然后去拿红,打野不懂先发育,那我们就自己凯瑞他。

这个点拿红,除了经济,也确保红在我们自家身上。

如果我们4人上去gank,只是拿了一条龙,红跟野区送掉了,中路又没视野,还不能直接走回去,要回城,然后中路顺势就会掉兵 (就看凯撒有没有上去吃)。那你作为中路不就穷到爆炸了吗 ?

如果你的意识不好,直直走河道回中,被蹲,你更惨,队友就会三字经加ping你灯。

这个例子是很常发生的事情,了解这个对局,你就会学会很多东西。


又例如,现在开局很多时中路兵会直接被分掉。

这时如果你跑上去分兵线,辅助又没帮你看视野,你就很容易在中路被蹲。

如果你走远路,你就很容易掉一只兵。

就算辅助跟你一起走,如果对面三人包抄,一样至少死一个。

对面再强一点,4人中路蹲一波,再顺势上去打魔龙路拿塔,很容易就一直雪球到结束。

经过这个思考后,那你宁愿拼一波不被蹲,还是稳稳就在中路农呢 ?


8. 放兵线。

解说:地图资源,大家都有份,很多时队友去吃你的兵线,你知道回去也来不及就应该放掉。这时也是回补的一个时机。另一点,假如凯撒去吃你的兵线,那你就有空可以在魔龙或做其他的事情。

队友有经济,我们才容易赢,当然要优先保住自己经济,但也不能太贪心。

所谓的躺分,就是能分出那个队友强,尽量养肥他,自己就容易赢。不懂这一点,别说carry,连躺分的能力都没,那如何上分呢 ?


9. 出装。

解说:先用固定备战,在了解角色后,知道有甚麽装备适合才改。

进阶学:拘魂、恶魔的微笑、吸血法杖、圣典、复活甲、死神鎌刀、宝珠、红盾。这些装备学起来,在适合的时候看需要那一件装备就手动出装。


10. 反思。

解说:在每一场游戏后,那一个点开始逆风,那些位子打不好,要先建立这个意识。一步一步慢慢来,一开始未必能想起来,当你有这样去想,你就能做到。再进一步,每一波团战,输在那一个点,你能看得出来,你自然就知道如何出装,也会知道如何去应对这场对局。


11. 这个游戏不是透过团战胜利来赢的,这是一款推塔游戏。

解说:推塔、资源、经济、风向,这些是重点,团战是最后。

例子:例如对面中路是萝儿,萝儿团战能力很强,那就尽量避战,为何要跟她打呢 ?

骗她开大,一开就拉掉。萝儿弱点是支援,我们就拼支援战,不用跟她打,她到了,我们就拉掉去别的地方,她这样一来一回跑来跑去,整场无法开战,就很容易会逆风。

有时候,有些对局,真正要打的团战只有最后那波,胜利才是重点。团战给你一直赢,你家最后一波输掉也是没意义。团战是一个手段去拿前面4样东西,而不应是主要目的。



以上一点小小的心得,希望星耀或以下的能受用。

以上重点能做到,不敢保证每场都赢,但上分就只是时间的问题。

看较旧的 11 则留言

血狼: 01-10 08:50

[prankmail:羽] 那个什幺跳台的吧……

羽: 01-10 09:05

[z86026346:血狼]对呀,下一版中兵是必定会被分,中路就要适应这种生态。

羽: 01-10 09:22

[z86026346:血狼]其实这个打法还有一个好处,就是不会被扣分,坦白说,这个生态不适合打团队意识,我已经被检举到心凉了 xD

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