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《传说对决(Arena of Valor)》【情报】04 / 20(二)传说对决「五五好团节」版本更新公告

更新时间:1618976984   |   来源:巴哈姆特

tia0511 (莳川花ミ☆) #1 2021-04-19 21:39:59

《五五好团节版本》改动懒人包内容如下:

1. 全新冠军赛登场

(1)首日点券奖励等你组队来争夺

2. 战场改动

(1)挑战者技能调整(2)魔纹爆裂树甲调整(3)法师装备售价价格调整

3. 战斗体验改良

(1)对战装备商店介面调整(2)简版商店继承(3)瞄準指示线调整 nbsp; nbsp; nbsp;

还有更多英雄平衡性调整和游戏模式更新改动,大家快来体验吧!

亲爱的挑战者们大家好,

传说对决「五五好团节版本」将于 2021 年 04 月 20 日(二)凌晨 05:00~ 上午 11:00 进行版本更新 ,

凌晨 04:30将先关闭对战入口,05:00开始进行伺服器 作业, 期间将无法登入进行游戏, 游戏中的挑战者将被强制登出。


冠军赛介绍


- 改动背景:

传说对决在前几年中,我们举办各大的大型赛事,例如在冬季的AIC和夏天的AWC的赛事。挑战者们对职业赛事关注和热爱,成为我们举办赛事最重要的动力。相对于一般对战和排位赛,职业比赛的竞赛模式更加紧张 且更具有吸引力。所以,为了给挑战者们更丰富的游戏体验,我们参考职业比赛的模式在新版本中推出了冠军赛,让挑战者能够成为一名选手,闪耀在传说对决的赛场上。

- 新增模式:冠军赛

1. 冠军赛开赛期间,挑战者可以透过游戏大厅的快速冠军赛入口或即时对战中的冠军赛入口进入冠军赛大厅。
2. 点击开始比赛进入赛事房间,邀请好友或直接开始配队冠军赛参赛队伍进入比赛。
3. 冠军赛的BP模式将由1-4楼的玩家按照次序禁用英雄,连续获得三场胜利的挑战者将会获得该轮次的冠军。
4. 比赛结束后,挑战者会根据该轮次获得的结果获得相应的奖励和荣誉展示。
5. 每个赛季,挑战者可以参与多轮冠军赛争取更多的奖励和荣誉。


战场改动


一、挑战者技能调整


晕眩

- 改动背景:

过去的晕眩结合了进攻和防守特性,导致特点不突出稍显平庸;我们希望晕眩能更聚焦在进攻方面的特质。

- 具体改动:

晕眩周围敌人0.75秒, 减少敌人20%移动速度,并降低28(每升一级+2)点物理防御与14(每升一级+1)点魔法防御,持续2.5秒。



狂热

- 改动背景: 以前的狂热只适用于不缺机动性的物理持续输出英雄,我们希望能加强狂热的选用率(让近战、魔攻英雄也都能适用),并给予一定的续航能力。

- 具体改动: 获得25%韧性,获得10%增伤率,每过1秒回复2%血量,持续6秒。

nbsp;


封锁

- 改动背景: 从前的封锁只对优势方有用,我们希望增加骇客的使用情境,让劣势方也能借助封锁围绕防御塔进行对抗。

- 具体改动:

1. 对敌方建筑物使用:沉默建筑物持续4秒,英雄每升3级提升0.5秒沉默效果的持续时长。
2. 对己方建筑物使用:使建筑物免疫伤害,建筑物攻击单次可发射2颗 ,持续4秒。若封锁效果持续的时间内在对同一座建筑物重複施放,封锁的效果不叠加且不会返还冷却时间。60秒内对同一机关再次施放封锁,效果只有1秒的有效时间。

二、魔纹重製


爆裂树甲

- 改动背景:

以前的爆裂树甲需要叠加20层才能触发,叠加时间过长,但得到的效果却不明显,导致爆裂树甲实用性较低,我们希望透过机制调整使得爆裂树甲更适合坦克角色使用。

- 具体改动:

受到英雄伤害后叠层(每秒最多叠1层),叠满4层产生半径4m的圆形爆炸,造成自身2%最大生命值的魔法伤害,回复(7%+3%*爆炸命中敌方英雄数)的最大生命值,该回复效果有10秒的冷却时间。

三、对战体验改

1. 装备面板透明度调整

- 改动思路:

我们发现部分挑战者喜欢在 装备的同时,也控制英雄角色移动,他们是希望能在购 装备时还能看到游戏画面的,在这样的需求下,我们发现现在的商店介面太暗了,导致完全看不清楚游戏的场景是什幺样子,很多时候都会卡到地形边缘或者被别人击杀。

- 具体改动:

调整了装备介面透明度,使得挑战者可以更轻鬆的看到背后的场景

2. 防御塔和遇怪警戒指示範围改良

修复了野怪警戒指示圈偶尔会消失的问题,并且改 了防御塔警戒圈,现在敌方防御塔在已经锁定目标的情况下,自己的英雄在 近敌方防御塔一直到进入敌方防御塔的时间内,警示圈会一直保持绿色。

3. 防御塔最后一击伤害重置问题修复

修复了偶尔的脱离防御塔之后,防御塔伤害重置为第一次伤害而不是强化伤害的问题

4. 简版商店介面继承

现在简版商店的设置不会因为结束对战后而重置了,想使用简版商店的人可以一直使用下去了

四、战场平衡性调整

法师装备合成路径调整:

- 改动背景:

在现在的版本中,中路前期由于支援队友的需要或是队友路过分担经济等因素,发育速度明显的下降。这让那些严重依赖装备的法师的生存环境比较糟糕。为了缓解这个问题,我们调整了对应装备的合成路径,虽然调整了部分基础属性、但同时也降低了购 价格并且保留了装备核心的特性,希望这能帮助不好发育的中路能够更好的撑过农经济期。而巫妖皇冠这件核心的后期装备略微涨价,用来维持后期装备成型的时间点可以更稳定更加合理。

- 具体调整内容:


日光护符

合成价格:600 → 500
魔法攻击:60 → 50


能量法球

合成价格:2010 → 1900



爆裂法杖

合成价格:2000 → 1800
魔法攻击:240 → 200
新增5%跑速


恶魔的微笑

合成价格:2120 → 1800
魔法攻击:140 → 120
物理防御:225 → 200


巫妖皇冠

合成价格:2300 → 2400


凝霜法珠

合成价格:2000 → 2200
魔法攻击:220 → 240


战斗体验优化


一、 控体验改

1. 新增成功施放技能的指示器显示调整

- 改动思路:

一直以来,我们发现挑战者们在情急时会不确定自己是否有成功施放出技能,这会其实对于对战 作手感上造成一定的影响。

- 具体改动:

在新版本中,我们会在施放技能的结束阶段,透过使指示器变绿色的方式,提示挑战者们技能将被成功施放。

2. 新增被控阶段支援预先拖拽缓存施放技能

- 改动背景:

一直以来,角色在被控制时是无法进行技能预瞄 作的,这对于部分有多个控制技能的英雄(例如弗洛伦)来说,快速的连招会让对手无从进行技能拖拽 作,我们认为这对手感的影响很大。

- 具体改动:

在新版本中,我们调整了程式码逻辑机制,使得角色在已经被控制的情况下,可以预先拖拽技能指示器来提前缓存技能,相应地该阶段的技能指示器会变为 。

二、游戏资讯清晰性改良

1. 蓄力计时条显示调整:

- 改动背景:

随着游戏内英雄和造型数量的不段增加,不少游戏介面在团战中已经难以察觉,我们这次先对部分英雄的持续技能施法动作调整了显示介面。

- 具体优化:

蓄力计时条:比如史兰兹的一技能、潘因的大招、堇的大招、希露卡的大招等具备长前摇的技能,增加了蓄力计时条介面。

2. 英雄状态效果显示调整:

- 改动背景:

随着游戏内英雄和造型数量的不段增加,不少状态特效在团战中无法快速辨识,因此我们先对部分状态特殊效果增加了统一的视觉特效。

- 具体优化:

状态特效显示颜色:

【免疫减速】类效果(比如美娜的被动、夜姬的一技能等),增加了青色特效;


【免疫伤害或不可选中类】效果(比如萝儿的二技能、菲尼克的二技能等),增加了白色特效;


【伤害提升】类效果(比如赵云的大招、银昼大招的被动等),增加了红色特效;


【生存提升】类效果(比如夜叉的二技能、摩恩一技能满层等),增加了橙色特效;


3. 萤幕边缘提示附近敌方英雄位置

- 改动背景:

对于有共用视野但处于萤幕外的敌方英雄,获取其位置资讯主要有小地图和滑动萤幕,但在紧张的团战中往往会顾此失彼,我们针对在萤幕可视範围附近的敌方英雄新增一种提示方式,供挑战者们根据实际需要自主选择开启。

- 具体改动:

在设置的介面选项中可开启提示功能,对于在萤幕周围的敌方英雄,如果拥有共用视野但又处于萤幕外,会在萤幕边缘提示其位置和剩余血量。


游戏系统改良


一、送人头演算法调整

- 改动背景:

目前挑战者选择「恶意送人头」举报选项时,判定标準比较严苛,导致一些恶意送人头情况未能如期判定成功。

- 具体改动:

对送人头系统判定的逻辑进行了调整,使得送人头的判定运算能更符合预期。系统会结合挑战者本局使用英雄的KDA、参团率,同时参考队友表现,判断挑战者是否有送人头行为。如果被判定为故意送人头,则根据该局胜负结果,扣除信誉积分2~3分。

二、离线挂机惩罚力度加强

- 改动背景:

我们曾在「光与影版本」中调整了举报系统的判定演算法。对于长时间断线、无 作、挂机的挑战者,系统会根据模式和段位的不同扣除信誉积分1~6分。因不可抗力导致离线挂机的挑战者,如果积极回到游戏,会一定程度减轻惩罚。如果有挑战者举报此项目,会在系统惩罚的基础上再额外扣2分。透过长期的资料观察;回馈收集和改良调整,我们发现这一套新演算法已经相对成熟,能够有效识别出挂机挑战者。因此,我们决定以当前的演算法为基础,加大对于离线挂机行为的惩罚力度。更好的保护拥有良好游戏行为挑战者的体验。

- 具体改动:

目前的情况:挂机根据段位、模式、胜负情况扣1~8分不等,单次扣分期望为4分。
改版更新后:挂机根据段位、模式、胜负情况扣2~9分不等,单次扣分期望为6分。


平衡性调整


一、英雄玩法改良


血怒狂兽 司科德

司科德在上次改动之后依然较为冷门,所以我们决定对其再次调整,希望 凯撒坦克/战士定位更加突出,同时也会保留 一拳爆发特点。

基础属性

最大生命:3563 → 3865
生命成长:345.5 → 356.5
物理攻击:171 → 160
物攻成长:13.2 → 12
物防成长:26.4 → 22.5
普攻半径:3m → 2.5m

被动 嗜血

司科德每下普攻会对最大生命值低于自己的敌人额外造成60~200(+2%最大生命加成)(+0.25魔法攻击)点魔法伤害(额外部分不能暴击)。 司科德的最大生命值提升10%

一技能 狂暴冲击

司科德朝指定方向冲刺,对沿途敌人造成200/240/280/320/360/400(+0.8物理攻击)点物理伤害。击中敌人还会获得20/24/28/32/36/40%的攻速提升,并且被动以及二技能强化普攻的额外魔法伤害提升50%,持续5秒。

冷却时间:8秒
位移距离:5.5m → 5m

二技能 血脉沸腾

司科德将沸腾的血脉注入拳套,持续5秒,期间跑速不断提升,3秒达到40%后开始衰减,并且强化下次普攻(射程增加,施放同时移除加速效果):对敌人额外造成300/400/500/600/700/800(+8% 最大生命加成)(+1.0 魔法攻击)点魔法伤害(额外部分不能暴击)并减速30/36/42/48/54/60%,持续2秒。 强化普攻击中敌人将会缩减二技能50%冷却。

冷却时间:10

三技能 狂兽之怒

司科德蓄力0.8秒(期间可以移动,并且免疫控制)后迴旋挥拳,对周身敌人造成400/600/800(+1.2 物理攻击)点物理伤害并击退1.5秒。

被动:大招冷却完毕期间,击杀小兵或者野怪可以恢复自身 4/6/8% 的最大生命值。
冷却时间:40/35/30 秒

nbsp;
天才罪犯 小丑

小丑拥有较强的远程消耗能力和射手中较高的爆发输出能力,但是相比 射手,缺少持续输出。因此我们希望在保留小丑现在特点的基础上,为他提供一定的持续作战能力并与现有的能力特点产生联动。

被动 强化

强化 存储机制调整成可以储存,最多储存5颗
强化 新增获取途径:
1技能-命中敌方英雄2颗,非英雄单位1颗
3技能-命中获得3颗
强化 额外伤害:120(每级+12)(+0.6物理攻击)→ 3%目标当前生命值(每2级+1%)(+0.4 物理攻击)
移除强化 的减速效果

一技能 恐怖礼炮

新增机制:命中附带30%减速效果,持续2秒

三技能 致命笑气罐

减速效果:附带强化 的减速效果(50%~90%)→ 固定50%
减速时间:1秒 → 2


风之守护 安奈特

安奈特拥有着十分全面的技能组,但也因此各方面表现都比较中庸。我们对她的定位是保排型的辅助,因此本次对她的技能组进行了调整,更加突出保排能力,适当削弱输出能力和自保能力。

被动 风语

每20秒获得【风语】效果(未消耗时提升自身15%跑速),周围有英雄施放技能或安奈特普攻命中敌人时加快1秒获取,并在血条下方透过能量条展示获取进度。
友方或自身血量低于70%触发,为3m範围内所有英雄回复275(每升一级+25)(+0.3魔法攻击)点生命 → 友方或自身血量低于85%触发,为4m範围内生命最低的两个英雄(可包含自身)回复225(每升一级+20)(+0.6魔法攻击)点生命

一技能 风起云涌

手感调整:技能前摇和僵直缩短
新增机制:中心区域命中敌人时加快1秒【风语】获取,最多生效4次
中心区域额外伤害:目标2%最大生命值 → 目标1%最大生命值

二技能 风之束缚

移除被动双防加成
被动护盾:300/360/420/480/540/600(+0.5魔法攻击)→ 750/900/1050/1200/1350/1500(+1.0魔法攻击)

三技能 煦风屏障

新增机制:如果召唤煦风时範围内有友方英雄,则可再次施放(2秒间隔时间);如果未触发第二段则返还30%冷却;自身在煦风内时【风语】的自然获取速度变为5倍
移除机制:解除控制效果
範围内友方英雄增加40%跑速和30/40/50%攻速 → 範围内自身和友方英雄增加20%跑速和50/75/100点双防。
施放範围:6m → 4.5m
煦风範围:半径3.5m → 半径4.25m
煦风持续时间:2.5秒 → 2
控制时长:1秒 → 0.75
技能伤害:400/600/800(+0.5魔法攻击)→ 300/450/600(+0.5魔法攻击)


浩然一炁 筱清

一直以来我们认为筱清的主要问题在于她在游戏中后期的容错率偏低,这很大程度上归咎于其大招的高命中难度,以及其纯攻击属性的配装而造成的较差的生存能力。因此改版对大招进行了难度和攻击成效的调整,使得基础的攻击成效提升,同时保留了之前较高的能力上限。另外,还整体进行了数值结构的调整,鼓励筱清透过半坦出装来获得更接近战士的战斗体验。

基础属性

普攻僵直增加0.066秒。
普攻射程减少0.5m,强化普攻射程不变。
强化普攻最多可储存4次,血条下方增加印记条提示。
1、2、3技能的寻敌範围改 ,使得智慧施法结果更加準确。

被动 护体 气

强化普攻的额外物理伤害:0.4 物理攻击 → 30(每级+5)(+0.25物理攻击)
强化普攻的回血:120(每级+30) → 100(每级+25)
施法技能增加自身物理防御:50(每级+10)→ 30(每级+5)

一技能 流星赶月

移动速度:17m/s → 15m/s
物理伤害:240/290/340/390/440/490(+0.85物理攻击) → 300/375/450/525/600/675(+0.55物理攻击)

二技能 气震山河

新增机制:最后一段伤害对目标造成1秒50%的减速效果。
新增头顶指示条显示,提示第五段的伤害和减速的生效时间点。
每段物理伤害:90/108/126/144/162/180(+0.4物理攻击)→ 120/150/180/210/240/270(+0.25物理攻击)
每段减少目标的物理防御:20/28/36/44/52/60 → 15/20/25/30/35/40

三技能 浩然一炁

二段触发机制:命中单位且使其成功触碰地形 → 命中单位即可在3秒后施放2段技能,如果目标触碰地形,则立即刷新2段技能冷却时间。
新增机制:大招击退的单位,在被击退过程中,还会对 敌方单位造成相同的物理伤害和0.5秒击飞。
第一段物理伤害:240/360/480(+0.6物理攻击)→ 300/450/600(+0.45物理攻击)
触碰地形的物理伤害:80/120/160(+0.2物理攻击)→ 100/150/200(+0.1物理攻击)
第二段物理伤害:160/240/320(+0.4物理攻击)→ 200/300/400(+0.25物理攻击)

二. 英雄平衡性调整:


魔法主宰 狄拉克

狄拉克二技能 的不够清楚会让对手难以躲避,并且多段的击 频繁打断对手的 作。我们这次首先对散射进行了调整,合併了多次散射的收益,来让狄拉克的对抗体验更加健康。

二技能 元-星陨

以散射形式发射时,对手最多受到一次散射的伤害和控制。
散射的单次伤害:100/120/140/160/180/200(+0.125魔法攻击)→ 200/240/280/320/360/400(+0.25魔法攻击)
散射的单次控制:0.4秒 → nbsp; nbsp;0.5秒;

nbsp;
雷鸣之光 图伦

图伦作为一名魔法刺客,拥有足够的爆发伤害和机动性,但是必须贴脸输出的方式,导致他在中后期团战中经常处在非常危险的境地。尤其是逆风时,非常容易进场蒸发。我们稍微提升了一技能的基础伤害,弥补一下他在逆风时poke能力不足的缺陷。

一技能 雷电光束

单次伤害:450/510/570/630/ 0/750(+0.78魔法攻击)→ 500/570/640/710/780/850(+0.75魔法攻击)


疯侠 维罗

被动的引导性不足,很多时候维罗被动触发后也只能无助的等死,因此我们移除了被动触发期间的防御减益效果,让维罗有更多的机会再战一场。同时,维罗大招的冷却相比技能效果也有些过长,我们也一併进行了调整。


被动 212奥义

移除了被动触发期间的降防效果

三技能 狂斧·山崩式

冷却时间:60/55/50 秒 → 50/45/40


奇异探险家 诺可西

诺可西的生存能力过于强大,特别是在上次调整解决了魔力消耗后,续航对她来说也不是问题了。我们稍微降低了一些二技能的护盾,让她在面对多人包夹时不再那幺安全。

二技能

护盾:200/280/360/440/520/600(+10%最大生命值)→ 100/160/220/280/340/400(+8%最大生命值)


夜魅女魔 薇菈

薇菈在玩法重製之后,综合表现一直在提升,目前表现已经处于前段班,并在一些伺服器禁用率较高,基于她的定位特性,我们这次增加了二技能的冷却来稍微 她的抓人效率,相应的也小幅降低了一技能的冷却,使其在团战中有更好的持续输出能力。

一技能 夜魅鬼蝠

冷却时间:7秒 → 6

二技能 之术

冷却时间:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9


龙影 者 爱里

爱里在技能重製之后,整体强度已经处于前段班,所以这次对她核心的被动数值稍作下调。另外,大招的解控机制配合她较强的拉打和机动能力,使其很难被抓,所以也延长了大招的冷却让爱里的空窗期更合理。

被动 斩

实伤害:150% → 136%(每升一级+1%)

大招 龙

冷却时间:40秒 → 60/50/40


专家 摩恩

摩恩整体强度过高,同时拥有不俗的输出能力和自保反打能力,因此我们降低了 输出,同时削弱了2技能和大招组合使用时过强的效果,但是提高了2技能单独使用时的效果。

被动

修复技能描述中吸血时间的显示错误(持续时间1秒 → 1.5秒)

一技能 战术装填

物理伤害:25(+0.95物理攻击)→ 50/55/60/65/70/75(+0.7物理攻击)

二技能 冲击弹幕

减速效果:30% → 50%
减速时间:2秒 → 1


鬼翼魔象 查戈纳尔

大招 水域结界

修复了开启时使友方提升20%跑速,持续1秒的效果失效的问题。


永夜之魇 洛里昂

被动 永续

修复了电磁球在体外放电偏快的问题(0.5秒攻击一次 → 0.75秒攻击一次)


幽灵主宰 卡莉

三技能 灵魂脉冲

调整了大招的指示器,使得其与实际伤害範围更加相符


冥狱幻刃 纳克罗斯

二技能 幽冥鬼步

调整了指示器半径(4m)和实际位移距离(6m)不相符的问题

三技能 幽冥乱舞

修复大招结束后免控还短暂存在的问题
修复身后存在过大判定範围的问题
修复最后转身时判定也会跟随转动的问题
判定宽度:+1.5m

nbsp;
灵魂挽歌 潘因

三技能 谢幕

修复了在落地位置会多造成50%魔法伤害的问题。
修复了沿途伤害比例略高于50%魔法伤害的问题。


猩红之刺 绯泪

绯泪之前大招在实现上有点问题,我们进行了优化,整体判定时间更加前置。

一技能 刺骨

减速比例:30/34/38/42/46/50% → 50%

二技能 缠魂

减速比例:30/34/38/42/46/50% → 50%

三技能 夺命

位移速度:37.5m/s → 25m/s
后摇时间:-0.2
命中判定时间提前 0.133秒

荒漠游侠 莫拉

莫拉虽然有着理论上充足的伤害,但实际上在中后期团战中经常难以启动大招,如果在野区空空的时候就更是如此。因此我们对被动的易用性做了小幅改 ,让莫拉有更多的机会解锁时空杀阵。

被动 裂隙

满层前的印记持续时间:3秒 → 5

一技能 破空之刺

修复残影特效和实际位置存在小幅偏差的问题。
魔力消耗:80/90/100/110/120/130 → 60/70/80/90/100/110

nbsp;
黯影 者 亥犽

一技能 骤雨

修复了受到控制时 没有被正常中断的问题。

纯洁之翼 萝儿

一技能 圣光之痕

僵直时间:-0.066 秒


风魔囚徒 齐尔

一技能 风刃

修复了技能最远处只能造成一段伤害的问题。
调整了技能指示器的範围,使其与实际射程更加相符。

胧月弒 苏离

一技能 血.瞬隐

强化普攻:位移至敌人身后 → 位移至敌人身前


阎甲刺客 科里纳卡

一技能 恐怖虫灾

僵直时间:-0.066秒

二技能 邪恶触角

僵直时间:-0.133秒
位移速度:15m/s → 20m/s

三技能 暴怒飞蝗

二段位移:增加0.2秒前摇


商会恶霸 史兰兹

史兰兹一二技能的无缝衔接使其先手能力偏强,所以进行调整。

二技能 活力之跃

位移速度:10m/s → 15m/s
僵直时间:-0.133秒
调整机制:无法再透过缓存施放移除一技能的前摇


百花剑豪 弗洛伦

一技能 落英

修复提前打断施法可能导致花朵位置错误的问题

二技能 拂花/拂尘/拂心

修复一段减速比例会随等级成长的问题


龙骑战将 赵云

赵云的技能机制决定了他需要快速建立起优势,现阶段 打野速度和前期的输出能力都略逊于同位置的 英雄,因此我们提高了2技能带来的攻速希望可以缓解这方面的问题。1技能短时间高额的加速对于时机的把握要求较高,因此我们降低了加速效果但延长了时间,使加速的效果更加稳定。

一技能 龙血启动

加速比例:80% → 50%
加速时间:2秒 → 3

二技能 龙战于野

攻速加成:100/120/140/160/180/200 % → 200%

三技能 龙王之怒

僵直时间:-0.133秒
落点位置:目标身前 → 目标位置


重锤风暴 塔拉

随着版本更迭,塔拉续航与爆发治疗的特色显得不再突出,在对方做出拘魂装备后就更加疲软。因此我们对大招的治疗效果进行了调整,使其在爆发治疗和治疗总量方面都更加优秀。

大招 钢筋铁骨

持续时长:6/7/8 秒 → 5/6/7
每秒生命恢复:6% → 8%

nbsp;
玲珑召唤师 依夏

依夏一直以来都表现得非常弱势,我们决定对其当前的机制中一些不合理的部分进行调整,同时强化其一些回馈不足的特性。

一技能 梦中菇

移除:强化1技能的蘑菇在2.5秒后爆炸造成範围魔法伤害
新增:强化1技能造成额外20%的魔法伤害(相比于普通一技能而言)

二技能 梦中引

移除:2技能击飞落地后0.5秒的30%减速效果

三技能 梦里寻花

新增:触碰结界边缘时,会受到持续2秒50%的减速效果


神隐 卡瑞兹

调整了2技能的施法手感,现在开启2技能瞬间,不再有短暂的卡顿。


大地之子 朗博

英雄基础属性

普攻射程增加 0.5m

三、 机制优化

1. 能量机制调整

对于施放技能消耗能量,且能量自动回复的英雄,我们改 了基底的能量回复运算机制,让能量回复的时机更合理。将影响到的英雄有:亥犽,潘因,拉兹,弗洛伦

改动前:

随时都在回复能量,每隔一段时间回复一定的能量。

改动后:

能量不满时才开始回复能量,每隔一段时间回复一定的能量。

2. 瑞克普攻美术效果改 :

三种形态下的普攻特效进行了调整。

改动前:

三种形态下都为 。

改动后:

陆地形态保留之前的 刀光,新加对应河道和 丛形态的刀光特效。
河道型态是蓝色刀光, 丛型态是红色刀光。


改动:

我们在整理英雄档案的过程中,对安奈特、依夏、亚连、瑞克四位英雄的身高进行了勘误修正。

看较旧的 79 则留言

晏诚: 昨天 18:01 编辑

牛魔王感觉适合爆裂树甲跟封塔(出炎甲可以顺便清兵) 可以让防御塔攻击力X2 还能2技扛伤害清兵 逆风时用塔杀人! (理想情况)

鲨国瑜头: 昨天 18:23

为什幺沙滩皮皮球要算总胜率?前一阵子比较忙我都拿他来凑每个礼拜30场 更新后我的总胜率突然掉了1%...

白: 昨天 19:25

现版本听 板上说好像小丑改很猛

xyzqoooo (绝对台战) #2 2021-04-20 05:52:46

【删除】tia0511:谢谢分享,但请 用留言(不倒扣删文)

tont60715 (小翊) #3 2021-04-20 09:47:58
▎开服啰!「五五好团节版本」更新完成
改版小礼物序号:NLRHYNYW 7PQP

五五好团节版本更新完成啰!本次的改版礼物不仅有魔法水晶~还要加码送福利!挑战者们可以到游戏活动中领取一个 #神秘礼物 (´◔∀◔`) 羊咩提醒大家要好好的把它收藏起来,因为4/27可以在游戏活动中兑换奖励,千万不要 掉喔喔喔!!!
那话不多说,羊咩要先来去用全新的封锁尝试看看新套路啦 ✧◝(⁰▿⁰)◜✧

--
※ 序号奖励内容:魔法水晶*1
※ 序号兑换期限:即日起至 2021/04/20 23:59
※ 序号兑换教学:游戏大厅→ 右上方活动 → 游戏公告 → 活动序号兑换处 → 去完成 → 输入序号

#五五好团节本 #版本更新完成 #改版序号 #与我为伍
aa22020305 (大美) #4 2021-04-20 11:19:46
苏离这样算小nerf吗?
以前都会用强化普攻顺到后面去躲招、走位
Iandmyself: 昨天 12:18

算吧,等于是少了半段位移

邪魔狂热: 昨天 12:25

待观察,应该是小砍 可是有时候不要位移到对方身后效果也不错

邪魔狂热: 昨天 12:25

比如说敌人在塔前面,以前会直接瞬到塔下吃塔伤现在说不定不会

no89757511 (悠月) #5 2021-04-20 13:27:37
打了几场
还是没人带封塔、狂热
瞬移还是太香

倒是挂机无所畏惧



从头挂到尾的-6
3分后挂机的-7
奇怪的机制


看较旧的 8 则留言

酱油: 昨天 18:00

韧性有上限,吕布麦克斯之类角色很容易超过,鞋子可以换 的

Tenshimp: 昨天 20:55

[fatsonghehe:fatsong] 推荐带疾走吗?

悠月: 昨天 20:56

[yuchi619:Tenshimp]疾走 可以啊

bcsleeh (苹果骑士) #6 2021-04-20 21:19:33
这次改版最失败的地方…
就是登入时悟空的吵闹音乐没换掉!
随风: 9 小时前

abcdefghhi47 (在冬天被吃掉的汤圆) #7 2021-04-20 22:59:50
弗是不是改的卡卡的阿
Superangel1 (Mr. Q.N.) #8 2021-04-21 00:09:26
弗感觉一套速度变慢了 以前20%冷却勉强可以循环 现在15%就勉强可以了

弗洛伦和奎伦空普攻的bug也没修
quality76112 (武力冲突) #9 2021-04-21 00:56:34
甲虫的大招超级顿...
fatsong: 9 小时前

0.2秒确实超级明显 手感有实质影响

g0807533967 (随风) #10 2021-04-21 01:15:47
好奇一问
此次赵云的改动
若带上疾走
是否可回到凯萨路?
scatman: 15 分前

星曜以上建议还是不要

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