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《阴阳师(Onmyoji)》【心得】阴阳师SP式神就业服务中心(9/11上架LINE官方查询)

更新时间:1602398594   |   来源:巴哈姆特

mrmonster (怪兽先生) #1
CC
2020-07-17 23:37:49

服务中心导览:

玩阴阳师也有两年多了,看见许多式神起起落落,虽然为求平衡是该有所削弱或增强
自己算不上什幺超级大佬,但这游戏该体验的各种玩法,我都会花上时间去玩玩看
有些人玩了很久,对于某些式神还是不知道其重要性,甚至不知该如何使用...
更别提新手玩家刚入坑,萌新时期的各种资源投入困惑
製作这篇文章是单纯想给予帮助,知道该先练谁,谁在哪边有其用处等等
只希望能帮助喜欢阴阳师的你/妳,让游戏能永续经营!

除了SP式神以外,因其他阶级式神数量过于庞大,内容文字过长会无法发布贴文,故分成两部分做区隔,敬请见谅!


LINE官方帐号上线啰~让你随时随地LINE查询


✡初期式神推荐✡(以练狗粮、刷觉醒、获取资源优先)
烬天玉藻前、炼狱茨木童子
评语:虽然都要绑着火灵才好做事,但是能在初期帮你节省通关时间,而且不需要觉醒也是其中一个优点,因为伤害倍率高的关係,对于御魂的要求也相对低些。

✡中期式神推荐✡(以刷御魂、打结界、过副本优先)
鬼王酒吞童子
评语:这个时间点可以练一只至少5星的鬼吞,可以帮你开场退条,也能增减伤外加回血,并保护输出造成的对手御魂反噬。

✡后期式神推荐✡(以达成就、存体力、赚勾玉优先)
少羽大天狗
评语:达成高难度成就会给予丰厚的奖励,存体力是为了应付各种大型活动的消耗,不论何种获得勾玉的管道,尤其是斗技跟一些每日日常,都尽量通关或解任务获得吧!小奶狗可以在地域鬼王中,帮你慢慢征服所有鬼王,打进前300名的任务就交给他帮你达成吧~



(别称:小奶狗)

萌新时期推荐★★★☆☆

迈向大佬推荐★★★★☆

探索★★☆☆

随机旋风稳定度不够,带狗粮不建议,除非手上式神极度缺乏

魂土★★★☆☆

开场收尾都有不错伤害,分散旋风一样不够稳定,但至少收尾能稳打5下
只是小奶狗起始速度相当快,要当收尾式神也不容易呀~

日轮★★★★☆

开场能有清除左右小兵能力,偶尔清不掉第二打手来也无访,只是后期乱速后会打掉草人生命太多
使得强力打手无法多次出手,延长结束时间

丛原★★★★☆

开场是有爆发清场前两轮实力,只是偶尔也是清不乾净,二号打手的配合是免不了的

觉醒★★★☆☆

无法一次打掉所有小怪跟BOSS,除非配第二打手帮忙收,不推荐,除非式神缺乏

逢魔★★★☆☆

目前比较适合小奶狗上场的,应该就只有地震鲶与土蜘蛛,高速低耗火多出手输出,不过伤害依旧赢不了离吞吞阵容

活动★★★★☆

超鬼王或一些爬塔活动,小奶狗是有能力打出不错成绩的,尤其是有特殊式神加成时,刚好又是小奶狗加成的话,那伤害跟成绩不会让你失望的

祕闻★★★★☆

如果只是要通关,不追求速度,小奶狗会是不错的打手之一

地域★★★★★

亚州服三大鬼王想进榜,小奶狗是不可或缺的式神,看一下各鬼王上榜阵容,你就会知道他开场的破坏力,有时候甚至能一招清场进下回目

阴界★★★☆☆

高层数后想一波清有难度,需要配合二号打手,为了防止跳哥或犬神秒杀,鬼吞退条配合或尾速薰力保是必须的

斗技★★☆☆☆

目前环境不太适合他上场,偶尔客串当当打手或控制倒是还行

结界★★☆☆☆

群体多段的老毛病,各种对面DBUFF高机率的触发,对手没有白藏可以上来玩玩

御魂推荐

PVE  针女+歌技(2攻4攻6爆伤/爆击)
PVP  针女(2攻4攻6爆伤/爆击)       
         ②控制(2速4命6生/攻)


(别称:茨林)

萌新时期推荐★★★★☆

迈向大佬推荐★★★★

探索★★★☆

如果不嫌小怪要带火灵麻烦,这位大哥带狗粮能力是一等一,就是耗4火这点需要火灵支援

魂土★★★★★

开场收尾都是爆发伤害,伤害稳定破格,但需要高练度御魂

日轮★★★☆☆

开场能有清除左右小兵能力,清不掉第二打手来也无访,很吃御魂练度,主要在于开场一发的清兵

丛原★★★☆☆

开场爆发清场前两轮不难,需要搭配二号打手帮忙打BOSS会比较快

觉醒★★★★★

有能力配出高速度高爆伤的情况下,开场第一动就能结束,还能顺便带4狗粮,御魂练度不足可以拉条拉一下,也是能一动清场

逢魔★★★☆☆

不算是个很实用的输出,高耗火又侷限多,胧车/土蜘蛛/歌技能打出些水準,初期无离吞吞可以替代一下

活动★★★☆☆

超鬼王或一些爬塔活动,通常都属于个人战,不会像逢魔那样大家打同一只BOSS,所以对于茨林就很尴尬了,血多血少都会因为不同御魂输出有差,非常耗火的他又不适合狂骨,除非是打1~2轮就秒掉的关卡,否则不太推。
当然,如果特殊式神加成有轮到他,也是可以上场一搏!

祕闻★★★★★

御魂练度如果足够,基本上大部分的秘闻,都可以配着酒吞+缘结+拉条+晴明灭+追月五种增伤打完十层,如果遇到一直被秒情况,就替代掉拉条上小白就能过了~

地域★★★☆☆

三大鬼王想进榜是不太可能的,不过单纯通关还可以,这边怪物血量不少,一轮清场不可行

阴界★★★★★

御魂练度不够的话,配合双妖琴+鬼吞+座敷,前3层手动压血至10-15%左右,后面就可以开自动让一速妖琴拉茨林一波秒。御魂练度够的话,还可以让茨林一速直接出手,可以更上快速巅峰

斗技★★★☆☆

目前环境不太适合他上场,双拉3波打还得小心木魅跟返魂香,更何况还有开场蚌精跟地藏挡,除非双方差距甚大

结界★★★★★

如果你有一速跟高练度御魂,大部分的结界都可以单靠茨林一拳收工,一速面灵/镰鼬+二速火灵追月+三速高速输出鬼吞退条+蚌精匣子+晴明+尾速茨林,如果有残血式神或离伤不知火,靠鬼吞收掉就可以了!就算对手有小白,通常血量也扛不住,除非双方差距甚大

御魂推荐

PVE  开场破势+荒骷髅(2攻4攻6爆伤/爆击)    
         ②收尾心眼+荒骷髅(2攻4攻6爆伤/爆击)     
         ③火量足够可以狂骨+荒骷髅(2攻4攻6爆伤/爆击)   
PVP  开场破势(2攻4攻6爆伤/爆击)    
         ②收尾心眼(2攻4攻6爆伤/爆击)    
         ③火量足够可以狂骨(2攻4攻6爆伤/爆击)


(别称:驴妈)

萌新时期推荐☆☆☆☆

迈向大佬推荐★★☆☆☆

探索☆☆☆☆☆
不属于她的领域

魂土★☆☆☆

当拉条没有而外的加攻,当加攻不够顶尖+动画时间又太长,过渡期加减用还可以

日轮★★☆☆☆

基本上也是跟魂土一样的情况

丛原★☆☆☆

同上

觉醒★★☆☆☆

同上

逢魔★★☆☆☆

同上

活动★★☆☆☆

如果有打到有带控制的超鬼或活动塔,或许能帮上一些忙
其他就跟逢魔差不多啰~

祕闻★★★☆☆

可以帮忙拉条,也能帮忙驱散一些负面状态,算是还可以上的场
如果你伤害不够,那这女神也可以帮你一把,全程尾速月耀界

地域★★☆☆☆

跟祕闻差不多状况,还算堪用

阴界★★☆☆☆

如果你求稳不求快,全程尾速月耀界,虽然已有上位式神可以替代,过渡期加减用

斗技★★★★☆

在还没削弱前是上场率很高的女神,可拉可驱散2负面很强势,配合化鲸打飞镖流也是一绝!
只是后来削弱后,风采不如以往,许多阵容已有更好的替代上位
不过实用性来说,性价比还是相当高的,反控、飞镖、多动等等阵容还是常见身影

结界★★★☆☆

想玩后手比较不适合,毕竟这边血量不如斗技加成,抢一速也轮不到她,当二号拉条倒是还行。如果对手没那幺暴力,可以考虑上一下干扰对方,或用化鲸打飞镖

御魂推荐

PVE  招财/火灵(2速4抗/生6生)
PVP  招财/火灵(2速4抗/生6生)      
         ②控制(2攻/生4命6生/攻/爆击)


(别称:苍连、仓管连)

萌新时期推荐★☆☆☆

迈向大佬推荐★★★☆☆

探索★★☆☆☆

御魂练度高,打困28也至少要2轮,过渡期式神

魂土★★☆☆

开场帮忙打一波还行,不过伤害绝对不是顶尖,收尾就别了...

日轮★☆☆☆☆

基本上也是跟魂土一样的情况

丛原★★☆☆

前两轮没问题,BOSS战需要输出帮手

觉醒★★★☆☆

单打手至少要2~3轮才能带走,如果苍连打开场,收尾式神收BOSS头就还行

逢魔★☆☆☆☆

伤害不够高,叠盾又耗时间,不是他的场

活动★★★☆☆

遇上会秒人或高伤害的活动关卡,或许苍连就能帮你一把,开场保住贫血的输出,后续也能帮忙当打手,通常要高星超鬼或很高层数的活动塔才会碰上

祕闻★★★☆☆

单打手打低层数还行,打高层数必须配合其他打手式神,除非你时间不赶去叠盾,那倒是可以打一波爆发,加强后叠盾速度变快不少。

地域☆☆☆☆

伤害不够高,叠盾又耗回合,不是他的场

阴界★★☆☆☆

高层数后想一波清有难度,需要配合二号打手,为了防止跳哥或犬神秒杀,鬼吞退条配合或尾速薰力保是必须的

斗技★★★★☆

苍风连基本上所有状态都是吃攻击与爆击爆伤,所以对方如果没有控制与一速下,才有他生存与发挥的空间,属于后手队的式神,现阶段大环境真不好活啊~
高速的苍连,在放完两个风盾后,速度会而外增加60速度,如果能够存在着4个风盾,速度更能而外增加120,就算被敌方打掉盾,也能为苍连拉条继续放盾或输出,但在速度与攻击之间,必须有所拿捏恰当,遇上有白藏的队伍,只要能开场打掉对方20%血量,或后续配合其他输出放招赋予孤立。

结界★★★☆☆

这边的苍连皮更薄了~想靠后手叠盾打爆发,速度慢风险又高,除非御魂练度高,可以开场一波收掉对手核心。
如果遇上有白藏的队伍,可以先手苍连把敌方打进孤立,后面收尾直接收掉核心。

御魂推荐

PVE  开场破势+荒骷髅(2攻4攻6爆伤/爆击)    
         ②火量足够可以狂骨+荒骷髅(2攻4攻6爆伤/爆击)
PVP  招财/破势/针女/轮入/狂骨/地藏(2速4攻6爆击/爆伤)     


(别称:赤刀、SP刀)

萌新时期推荐☆☆☆☆

迈向大佬推荐★★★☆☆

探索★★☆☆☆

就算能一次清一只,动画时间真的太长了....除非真的没有式神可以带狗粮

魂土★☆☆☆

依旧一样的大问题,动画时间太长了...更何况还会因为怪物血量乱速

日轮★★☆☆

基本上也是跟魂土一样的情况,AI打不打草人也是问题,虽然伤害输出算还不错,可是目前大环境下破格式神太多,过渡期用还行

丛原★★☆☆

基本上前两轮需要靠範围打手清场,后面BOSS收尾实力还算可以

觉醒★★★☆☆

开场绝对不适合(想像一下打小怪要跑5次动画...),收尾倒是很可以(自带强力心眼)

逢魔★★★★☆

目前最适合她的就是鬼灵歌技,第一层BOSS要打满增伤10层就靠她了!!而且这是一套很实用的御魂,每星期一固定开放

活动★★★☆☆

越战越勇的被动加成,收小怪无耗火特性,缺点就是动画时间长了点,通常超鬼会在剩下BOSS时上场,利用怪物血量越低,速度越快倍率越高来多次出手输出
活动塔要看内容合不合适,上场率不算高

祕闻★★☆☆☆

依旧的动画问题,还有高层数秒不了小怪拖时间,不赶时间可以过渡期用一下

地域☆☆☆☆

没有开场爆发,乱速抢回合,不适用针女等等因素...非主场

阴界★★☆☆☆

开场就别想了.....(动画时间就像在看剧场版),当二号打手收尾倒是还行

斗技★★☆☆☆

如果有把握保住SP妖刀,对面也没有控制与一速,是可以考虑上场博一博

结界★★★☆☆

如果没有小白跟薙魂挡,在这边的薄皮模式下,想一次收掉对面不是难事,前提是要能抢到一速,动画时间长依旧是硬伤,如果对手有白藏,就要靠保护式神撑住,等下一波孤立收头

御魂推荐

PVE  开场破势+荒骷髅(2攻4攻6爆伤/爆击)    
         ②火量足够可以狂骨+荒骷髅(2攻4攻6爆伤/爆击)    
         ③收尾心眼+荒骷髅(2攻4攻6爆伤/爆击)
PVP  破势/心眼(2攻4攻6爆击/爆伤)   


(别称:芋圆)

萌新时期推荐☆☆☆☆

迈向大佬推荐★★★☆☆

探索★★★☆☆

带狗粮打困28,基本上也是2~3轮结束,动画时间偏长,过渡期堪用

魂土★★☆☆

开场不适宜,收尾打王固定4下还行,但动画时间偏长,还是不建议

日轮★★☆☆☆

基本上也是跟魂土一样的情况

丛原★★☆☆

同上

觉醒★★★☆☆

御魂练度够的话,单打手应该是2轮结束,建议配合其他输出一次搞定

逢魔★☆☆☆☆

伤害不足,动画偏长,没有主场

活动★★☆☆☆

基本是跟逢魔差不多状况,有轮到特殊式神加成的话,拿出来抢伤害是还不错~

祕闻★★☆☆☆

缺乏爆发力,不赶时间慢慢打还行

地域☆☆☆☆

没有开场爆发,可惜了0火招不适用怪物

阴界★☆☆☆☆

高层数开场一定一波带不走,当收尾又怕剰两只只收掉一只,灭团可能性颇高

斗技★★★★★

目前斗技场上依然活跃,100%的封印被动与御魂,结合自拉条与自解控,先手后手都很强势
御魂配置兼容度很高,常打斗技的话,练一只绝对不亏

结界★★★★☆

基本上跟斗技差不多配置,只是这边可能需要保护式神帮忙一下,否则结界还没开出来,可能就已经被对方收掉了。就算抢到一速,也要第二动才能开结界,建议配合神乐疾风或拉条帮忙

御魂推荐

PVE  针女+歌技(2攻4攻6爆伤/爆击)
PVP  针女(2速4攻6爆击/爆伤)    
         ②控制(2速4命6生/攻)    
         木魅/返魂/日女(2速4攻/生6爆/攻/生)     


(别称:笑浪、SP鹹鱼)

萌新时期推荐☆☆☆☆

迈向大佬推荐★★☆☆☆

探索★☆☆☆☆

非主场

魂土★☆☆

开场不适宜,收尾伤害倍率算还行,撑满爆有优势

日轮★★★☆☆

基本上也是跟魂土一样的情况

丛原☆☆☆

同上

觉醒★☆☆☆☆

开场清怪不可行,收王就还行

逢魔★★★☆☆

在叠满川怒下的高速高倍率,伤害可以打出跟茨木相当的输出,只是前面叠层数会浪费3回合输出,不小心打死小怪又会掉层数,使用率还是不高,不过在式神贫乏时期,已经可以帮你打出不错成绩

活动★★☆☆☆

如果是一轮就可以秒的超鬼或活动塔,SP鹹鱼就会显得相当鸡肋,其他跟逢魔状况差不多

祕闻★☆☆☆☆

叠层数无法输出,击杀又减层数,真的很磨时间啊....

地域☆☆☆☆

光叠层数浪费的回合就输一大截

阴界★☆☆☆☆

开场不适合,收尾无法收两只,会翻

斗技★★★☆☆

自保能力不足,击杀能力慢热,辅助能力不够强势,对上高耗火队伍算有优势,可惜了现在都是一堆两条命,还有各种关厕所跟减伤,重要的是还无法被复活!!

结界★★★☆☆

跟斗技差不多状况,唯一就是打白藏/椒图队有优势,前提是要活下去!

御魂推荐

PVE  ①破势/心眼/狂骨(2攻4攻6爆伤/爆击)
PVP  ①地藏/被服/木魅/返魂(2速4攻6爆击/爆伤)    
         ②破势/心眼/狂骨(2速4攻6爆伤/爆击)


(别称:SP藻、大舅妈)

萌新时期推荐★★★☆

迈向大佬推荐★★★★★

探索★☆

如果不嫌小怪要带火灵麻烦,这位大舅妈带狗粮能力是不错的,就是耗4火这点需要火灵支援

魂土★★★★

目前魂十一最快阵容输出式神,开场收尾都是一等一,练2只也绝对派得上用场。
各种活动塔也都需要她的支援,有能力一定要先练起来

日轮★★★★

基本上也是跟魂土一样的情况

丛原★★★

开场要稳定,御魂练度要有一定水準,不然的话就是当收尾与BOSS输出式神为佳
这边没有减鬼火制度,所以塞两只要算一下鬼火条位置

觉醒★★☆☆

开场就要全部清是有难度的,毕竟打9下里有5下分给小怪了,收尾或配二号打手为佳

逢魔★★☆☆☆

伤害输出虽然可观,但是耗火量相当可怕,光一个4火大舅妈+3火输出,就可能会经常断火,更别提塞进两只大舅妈的冏境,除非过渡期没输出式神,否则不是很推荐

活动★★★★☆

活动塔通常都会有开场满火,或是减少鬼火消耗等加成,这时候大舅妈就有很可怕的输出,配合高速妖琴多动出手,完全不用担心断火问题。
超鬼王除非是有攻击加成,或只剩下2-3怪物以下才适合上场,不然怪物会分散攻击,耗火也是问题

祕闻★★★☆

没有要抢竞速成绩的话,大舅妈会是一个还不错的输出,配合各种增伤跟鬼吞+小白保护,打完10层没啥大碍

地域★★★★

唯一能跟小奶狗竞争的对手,应该就属于大舅妈了,如果你对青灯的明灯够有信心,要靠她上榜是没问题的

阴界★★★☆

如果练度够的话,开场配合鬼吞或尾速薰保护,应该能打完70层(除非针女非洲),但是可能还是需要二号打手帮忙支援

斗技★★☆☆☆

基本上低分段双拉一波会比较看的见,高分段很少见其蹤影,高分段大环境无法让这破坏神发威
光返魂香、地藏、木魅就够你头痛了~

结界★★★☆☆

跟斗技差不多状况,只是对手皮比较薄更好秒一些

御魂推荐

PVE  针女+歌技(2攻4攻6爆伤/爆击)
         ②狂骨+荒骷髅(2攻4攻6爆伤/爆击)
         ③心眼+荒骷髅(2攻4攻6爆伤/爆击)
PVP  针女(2攻4攻6爆伤/爆击)       
         

(别称:鬼吞、瑰吞)

萌新时期推荐★★★☆

迈向大佬推荐★★★★★

探索☆☆☆☆

不属于他的领域,魂再好都要打3轮以上

魂土★★★★

目前魂十一最快阵容辅助式神,尾速鬼吞童男队是目前最快的魂十一,就算无法达成此阵容规格,鬼吞也可以当开场退条增伤使用,功能性非常强势!!
各种活动塔也都需要鬼王的支援,有能力一定要先练起来

日轮★★☆☆

这边拉条跟退条是没有效果的,鬼王吞在这边顶多就是削血增伤

丛原★★★

开场可当退条+增伤,基本上打到BOSS回合,第一位开场输出应该会是半血以下,破坏力会增加许多
如果退条不足以让打手居上开场,可以再多配合拉条+增伤一位,再配合晴明灭是很可怕的

觉醒★★★☆

开场当退条+增伤,如此简单好用,当然动画比兔兔或未觉醒满技镰鼬长些,有能力还是配合拉条吧~

逢魔★★★☆☆

这领域是属于打持久战的,鬼吞的能力就会依据不同逢魔有所区别~
首先,退条没有伤害+动画时间
再来,烧血虽然增伤但是依旧+动画时间
最后,鬼吞补血又打回原形...
所以,鬼吞在这边不算顶尖式神,不过有些场也能起到很不错的作用!
推荐土蜘蛛/鬼灵歌技,土蜘蛛部分鬼吞可以配合离吞吞帮忙清小蜘蛛跟增伤,带输出型鬼吞打在草人身上,溢出的伤害就可以把小蜘蛛清完。
鬼灵歌技部分鬼吞可以帮忙增伤+补血+解控,有打过鬼灵的人都知道,第二回合是最难打的,各种晕眩跟可怕伤害,一旦不知火晕了断结界,接下来就会高机率翻车,鬼吞能起到解晕+补血,只是要小心不要被魅惑

活动★★★★☆

对上带有反弹或反击的活动关卡,鬼吞会是很好的伙伴。
对上会给予大量减疗,怪物打人又痛的关卡来说,鬼吞也会是很关键的存在。
因为鬼吞的减伤与回复,不受减疗影响,还是可以补上许多血

祕闻★★★★

在没有鬼吞时期,这边都只能赌赌镜姬不跳,或靠间接伤害输出。鬼吞出现后,这边已经可以用各种破格输出辗压,开场推条后,增伤+无视镜姬/反弹+解控+回血+输出于一身,史上最强工具人不上吗?

地域★★★

如果你没有要拚世界之最,鬼吞会是很棒的辅助,鬼吞+青灯+3奶狗/大舅妈,明灯有跳有打完,基本上都可以进三大鬼王前30名。前两轮烧血增伤,最后一轮大家会残血解控爆发(如果打手全灭,要提高点生命),每日稳定进榜

阴界★★★

开场退条增伤,可保护打手免于跳哥/犬神反击秒杀。也可以压输出血,让一速妖琴拉输出快速通关70层

斗技★★★★★

高分段斗技常常被禁的角色之一,原因没有别的,就只因为太强势!!想想看能减伤、输出
补血、退跳、驱散增益、解控、自身免疫、增伤于一身,有几个式神能做到他的一半?!
当然,一物剋一物,封印被动会是鬼王吞最惧怕的东西,日女与铃鹿御前也能起到克制作用

结界★★★★★

镜姬、小憎都是结界常客,以前没有鬼吞时期,真的是会很头痛,只能靠着多打手或间接伤害,现在只要一只鬼吞取代拉条,就可以无视这些反弹。
当然鬼吞配合不知火输出也是没问题的,这边的血量光靠两次连续普攻溢伤,就可以打残一堆式神,抢不到一速也有强大的减伤效果,大大增加整队的生存力

御魂推荐

PVE  狂骨+荒骷髅(2速/攻4攻6爆伤/爆击)
         ②招财(2速/攻4攻6爆伤/爆击)
PVP  狂骨/破势/招财/火灵/轮入(2攻/速4攻6爆伤/爆击)    


(别称:奶切)

萌新时期推荐☆☆☆☆

迈向大佬推荐★★☆☆☆

探索★☆☆☆☆

不属于他的领域,别为难这孩子...

魂土★☆☆☆

大招倍率尚可,过渡期收尾式神

日轮☆☆☆☆

同上

丛原★☆☆☆☆

同上

觉醒☆☆☆☆

同上

逢魔☆☆☆☆

伤害不够顶尖,开分身想叠伤害也不太可行,放过这孩子吧....

活动☆☆☆☆

就算有特殊式神加成,这孩子输出还是很有限。
或许未来的活动有可能会做球给他吧~
目前大致上都出不了场

祕闻☆☆☆☆

开分身叠伤害减火还要看运气,做好要打长期战的心理準备

地域★☆☆☆

地域鬼王怪物开场都是大招伺候,想后续分身格挡增伤还要运气,两条命可以增加一点容错率,请别伤害这孩子了....

阴界★☆☆☆☆

连收尾都不稳,饶了这孩子吧...

斗技★★☆☆

通常用在多动队阵容当输出+控制,也可以放入后手队克制普攻阵容,但也得看薙魂跳不跳。不过奶切控制不属于硬控,容易被云外或驱散型式神驱散,起手速度如果太慢没放分身,也有可能无限轮迴在对方控制手中。
不过,许多斗技大佬很喜欢用奶切体系,这个体系优势是低耗火多出手,所以需準备许多辅助式神来克制一些针对角色,例如:彼岸花、鱼丸等等,对于翻牌不熟悉,式神不齐全的新手来说,是不容易上手的。

结界★★☆☆☆

因为血量少的关係,这边对于后手阵容本来就不太友善,偏偏奶切又属于后手式神,当输出太慢热也无法一波清,当控制辅助又要看薙魂发不发动,而且能力也是比较弱势的封印技能,不太推荐上场

御魂推荐

PVE  狂骨/破势/心眼/薙魂+荒骷髅(2速/攻4攻6爆伤/爆击)
PVP  狂骨/破势/薙魂/轮入(2攻/速4攻6爆伤/爆击)


(别称:SP金鱼、0海)

萌新时期推荐☆☆☆☆

迈向大佬推荐★★☆☆

探索☆☆☆☆☆

不属于她的领域

魂土☆☆☆☆

拉条拉不起来,减伤撑场打后续补血也很高难度,不推荐

日轮☆☆☆☆☆

拉条在此无作用,补血在此无作用(怪物打不死人),不推荐

丛原★★☆☆☆

当第二拉条加减拉,打BOSS减伤补血,低练度萌新玩家可以打癡券用

觉醒☆☆☆☆☆

不属于她的领域

逢魔★☆☆☆

无增伤效果,拉条不够亮眼,唯一可进场的大概就鬼灵歌技,帮忙撑住第二轮BOSS战,对低练度玩家来说算还不错

活动★☆☆☆

如果有遇上打人特别痛的关卡,可以请这姊姊帮忙减伤补一补,还可以结怨帮忙输出

祕闻★★☆☆

拉条加减拉,减伤加减用,补血加减补,输出加减打,就是一个比上不足,比下有余的角色

地域★☆☆☆

对新手来说,如果想打最高等级难度的挑战,可以请她出来帮忙一下

阴界☆☆☆☆☆

高层数敌人一摸就秒趴了,无用武之地

斗技★★★★☆

克制多化鲸队有奇效,偶尔可以拉条超车对面,对方动越多次,我方也可以被动拉条追上。对付多动症角色跟时间静止流阵容,能起到不错的效果~
对上双拉3波流,可以撑住两轮的话,或许可以被动拉条超车对面。
对上不知火阵容,在不知火离伤后如果能活下,能秒掉不知火的机率相当高。
带自解控+护盾,有一定的生存率,算是后手队与多动队的补血新秀

结界★★☆☆☆

0海在这边比起斗技会弱化许多,一方面是挡不太住多化鲸队,二来对上高爆发队伍也有可能灭团,毕竟这位小姊姊是靠攻击吃饭的,不过队友要是能活下来,血量都可以起死回生

御魂推荐

PVE  ①薙魂/招财/火灵/树妖(2速/攻4攻6爆伤/爆击)
PVP  ①薙魂/招财/树妖/木魅(2速4攻6爆伤/爆击)


(别称:SP灯)

萌新时期推荐☆☆☆☆

迈向大佬推荐★★☆☆☆

探索★★☆☆☆

过渡期可以加减用,但动画时间偏长,大概2~3轮打完

魂土☆☆☆☆

老实说,辅助性还不如SSR青灯来的好用,虽然鬼火条会多给火,但是这边不缺火啊...
当打手打开场普普,面板跟技能倍率都不高,还是另请高就

日轮★☆☆☆☆

同上

丛原★★☆☆☆

鬼火条顺序如果算得好,可以让高耗火式神不断火,属于给追求极速通关的大佬使用

觉醒★★☆☆☆

单打手至少2-3轮,打开场需要配合二号打手

逢魔★☆☆☆

鬼火供给不稳,超级大招太慢热,动画时间偏长,不推荐

活动★☆☆☆

如果有办法在限定时间内,把超级大招召唤出来,并且能一波带走全部,那或许也是能通关一些高难度关卡。
打超鬼时要小心鬼王是否有开放,否则大招都还没凑出来,怪就被扫光光了

祕闻★☆☆☆

被动集火过回目从新计算,伤害不够出色,过渡期式神贫乏加减用

地域☆☆☆☆

供火不稳也不足,还是靠SSR青灯跳才能抢排名

阴界★★☆☆☆

高层数开场伤害可能不够,要配合二号打手与鬼吞/尾速薰保护,动画时间偏长

斗技★★☆☆☆

配合狰御魂或高速放大招,利用"掠火"打乱对方节奏来软控耗火队。可惜此状态为减溢可驱散,大环境又是一堆普攻式神,实在难以运用。
如果你对招财很有信心,也是可以尝试双妖琴+缘结+辉夜,玩一波灭团阵容
但是,成功率不高就是了~

结界★★☆☆☆

跟斗技差不多状况,遇上耗火队可以抢一速打开场,秒不了对面也能控制对方鬼火用量

御魂推荐

PVE  ①破势/狂骨+荒骷髅(2攻4攻6爆伤/爆击)
PVP  ①狰/招财/轮入/木魅(2速4攻/生/抗6攻/生)
         ②破势/狂骨(2攻4攻6爆伤/爆击)

(别称:SP清姬、SP蛇女)

萌新时期推荐☆☆☆☆

迈向大佬推荐★★★☆☆

探索☆☆☆☆

别说先放小蛇这事儿了,就算开大招打也是要4轮,不推

魂土★☆☆☆

开场不优,收尾面板跟倍率还行,过渡期尚可

日轮★★☆☆

开场左右小怪能力不是很强,就算吸收了也无法很破格输出。
如果小蛇放BOSS,小蛇虽然继承青姬伤害可以帮忙输出,但是小蛇是不吃御魂能力,所以伤害是有限的~而且这边小蛇无法帮清姬拉条,加上跑小蛇又要而外的动画时间,除非式神贫乏就加减上阵吧!

丛原★★☆☆☆

开场不适任,收尾尚可

觉醒★★☆☆☆

开场就算转化小怪变成己力,放完大招后也要等怪的回合自己毒死,很拖戏~
当收尾还行

逢魔☆☆☆☆

伤害不够爆表,小蛇放BOSS帮忙拉条增伤输出还要看场子,会有过场、逃走、多重血条的都不适合,其实也好像剩下荒骷髅了...
还是乖乖地上其他增伤式神吧~

活动★☆☆

低星超鬼应该用不上,高星超鬼可以上来单体伤害输出,面对小蛇的攻击+清姬的攻击+毒的间接伤+怨的增伤,应该可以打出不错的伤害,配合离吞吞阵容,能达到单体破防+增伤+输出为一体,目前还没遇上超鬼能上场机会,评价给予客观保留。

祕闻★☆☆☆

每回都可以重新放小蛇,但老实说打得不算快,如果不赶时间就加减用上吧!
对上有补血的怪物算有点小优势吧

地域☆☆☆☆

光每回目放小蛇就浪费3回合了,更别提拉条拖戏

阴界☆☆☆☆

开场收尾都不优

斗技★★★★★

能打辅助也能打输出,开场小蛇必放,能给予对方减攻+易伤,帮助我方SP蛇女减伤+拉条,大大的增加了SP蛇女的生存能力!对方死后还能继承大量能力值,这还不香吗?
大招的状态能给予对方3次禁制治疗/拉条的机会,目前环境来说,算是还不错的软控效果~
非常克制黑镜与没有控制的后手队,不过遇上控制会相当苦手

结界★★★☆☆

同上,不过因为这边血少,SP蛇女算是后手型式神,遇上毁天灭地队伍恐难保命

御魂推荐

PVE  ①轮入/心眼/兵主部+胧车(2速4攻6爆伤/爆击)
PVP  ①招财/轮入/木魅/心眼/兵主部/地藏(2速4攻/生6攻/生/爆伤)

看较旧的 43 则留言

怪兽先生: 07-29 14:01

[TAITAN: ]能帮助到所有喜爱阴阳师的玩家,就是我的贴文初衷

假的: 08-16 13:31

芋圆大老迈进只有3星??,好奇

怪兽先生: 08-16 16:18

[zz123981934:假的]PVP取向或许会更高星级,但除了PVP似乎很多场都没有来得其他主流式神强势,最近也开始有减少上场的趋势,腹肌坐地流正夯

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