《阴阳师(Onmyoji)》【心得】阴阳师SP式神就业服务中心(9/11上架LINE官方查询)
更新时间:1602398594 | 来源:巴哈姆特
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✡初期式神推荐✡(以练狗粮、刷觉醒、获取资源优先)
烬天玉藻前、炼狱茨木童子
评语:虽然都要绑着火灵才好做事,但是能在初期帮你节省通关时间,而且不需要觉醒也是其中一个优点,因为伤害倍率高的关係,对于御魂的要求也相对低些。
✡中期式神推荐✡(以刷御魂、打结界、过副本优先)
鬼王酒吞童子
评语:这个时间点可以练一只至少5星的鬼吞,可以帮你开场退条,也能增减伤外加回血,并保护输出造成的对手御魂反噬。
✡后期式神推荐✡(以达成就、存体力、赚勾玉优先)
少羽大天狗
评语:达成高难度成就会给予丰厚的奖励,存体力是为了应付各种大型活动的消耗,不论何种获得勾玉的管道,尤其是斗技跟一些每日日常,都尽量通关或解任务获得吧!小奶狗可以在地域鬼王中,帮你慢慢征服所有鬼王,打进前300名的任务就交给他帮你达成吧~
随机旋风稳定度不够,带狗粮不建议,除非手上式神极度缺乏
开场收尾都有不错伤害,分散旋风一样不够稳定,但至少收尾能稳打5下
只是小奶狗起始速度相当快,要当收尾式神也不容易呀~
开场能有清除左右小兵能力,偶尔清不掉第二打手来也无访,只是后期乱速后会打掉草人生命太多
使得强力打手无法多次出手,延长结束时间
开场是有爆发清场前两轮实力,只是偶尔也是清不乾净,二号打手的配合是免不了的
无法一次打掉所有小怪跟BOSS,除非配第二打手帮忙收,不推荐,除非式神缺乏
目前比较适合小奶狗上场的,应该就只有地震鲶与土蜘蛛,高速低耗火多出手输出,不过伤害依旧赢不了离吞吞阵容
超鬼王或一些爬塔活动,小奶狗是有能力打出不错成绩的,尤其是有特殊式神加成时,刚好又是小奶狗加成的话,那伤害跟成绩不会让你失望的
如果只是要通关,不追求速度,小奶狗会是不错的打手之一
亚州服三大鬼王想进榜,小奶狗是不可或缺的式神,看一下各鬼王上榜阵容,你就会知道他开场的破坏力,有时候甚至能一招清场进下回目
高层数后想一波清有难度,需要配合二号打手,为了防止跳哥或犬神秒杀,鬼吞退条配合或尾速薰力保是必须的
目前环境不太适合他上场,偶尔客串当当打手或控制倒是还行
群体多段的老毛病,各种对面DBUFF高机率的触发,对手没有白藏可以上来玩玩
如果不嫌小怪要带火灵麻烦,这位大哥带狗粮能力是一等一,就是耗4火这点需要火灵支援
开场收尾都是爆发伤害,伤害稳定破格,但需要高练度御魂
开场能有清除左右小兵能力,清不掉第二打手来也无访,很吃御魂练度,主要在于开场一发的清兵
开场爆发清场前两轮不难,需要搭配二号打手帮忙打BOSS会比较快
有能力配出高速度高爆伤的情况下,开场第一动就能结束,还能顺便带4狗粮,御魂练度不足可以拉条拉一下,也是能一动清场
不算是个很实用的输出,高耗火又侷限多,胧车/土蜘蛛/歌技能打出些水準,初期无离吞吞可以替代一下
超鬼王或一些爬塔活动,通常都属于个人战,不会像逢魔那样大家打同一只BOSS,所以对于茨林就很尴尬了,血多血少都会因为不同御魂输出有差,非常耗火的他又不适合狂骨,除非是打1~2轮就秒掉的关卡,否则不太推。
当然,如果特殊式神加成有轮到他,也是可以上场一搏!
御魂练度如果足够,基本上大部分的秘闻,都可以配着酒吞+缘结+拉条+晴明灭+追月五种增伤打完十层,如果遇到一直被秒情况,就替代掉拉条上小白就能过了~
三大鬼王想进榜是不太可能的,不过单纯通关还可以,这边怪物血量不少,一轮清场不可行
御魂练度不够的话,配合双妖琴+鬼吞+座敷,前3层手动压血至10-15%左右,后面就可以开自动让一速妖琴拉茨林一波秒。御魂练度够的话,还可以让茨林一速直接出手,可以更上快速巅峰
目前环境不太适合他上场,双拉3波打还得小心木魅跟返魂香,更何况还有开场蚌精跟地藏挡,除非双方差距甚大
探索☆☆☆☆☆
不属于她的领域
当拉条没有而外的加攻,当加攻不够顶尖+动画时间又太长,过渡期加减用还可以
基本上也是跟魂土一样的情况
同上
同上
同上
如果有打到有带控制的超鬼或活动塔,或许能帮上一些忙
其他就跟逢魔差不多啰~
可以帮忙拉条,也能帮忙驱散一些负面状态,算是还可以上的场
如果你伤害不够,那这女神也可以帮你一把,全程尾速月耀界
跟祕闻差不多状况,还算堪用
如果你求稳不求快,全程尾速月耀界,虽然已有上位式神可以替代,过渡期加减用
在还没削弱前是上场率很高的女神,可拉可驱散2负面很强势,配合化鲸打飞镖流也是一绝!
只是后来削弱后,风采不如以往,许多阵容已有更好的替代上位
不过实用性来说,性价比还是相当高的,反控、飞镖、多动等等阵容还是常见身影
御魂练度高,打困28也至少要2轮,过渡期式神
开场帮忙打一波还行,不过伤害绝对不是顶尖,收尾就别了...
基本上也是跟魂土一样的情况
前两轮没问题,BOSS战需要输出帮手
单打手至少要2~3轮才能带走,如果苍连打开场,收尾式神收BOSS头就还行
伤害不够高,叠盾又耗时间,不是他的场
遇上会秒人或高伤害的活动关卡,或许苍连就能帮你一把,开场保住贫血的输出,后续也能帮忙当打手,通常要高星超鬼或很高层数的活动塔才会碰上
单打手打低层数还行,打高层数必须配合其他打手式神,除非你时间不赶去叠盾,那倒是可以打一波爆发,加强后叠盾速度变快不少。
伤害不够高,叠盾又耗回合,不是他的场
高层数后想一波清有难度,需要配合二号打手,为了防止跳哥或犬神秒杀,鬼吞退条配合或尾速薰力保是必须的
苍风连基本上所有状态都是吃攻击与爆击爆伤,所以对方如果没有控制与一速下,才有他生存与发挥的空间,属于后手队的式神,现阶段大环境真不好活啊~
高速的苍连,在放完两个风盾后,速度会而外增加60速度,如果能够存在着4个风盾,速度更能而外增加120,就算被敌方打掉盾,也能为苍连拉条继续放盾或输出,但在速度与攻击之间,必须有所拿捏恰当,遇上有白藏的队伍,只要能开场打掉对方20%血量,或后续配合其他输出放招赋予孤立。
就算能一次清一只,动画时间真的太长了....除非真的没有式神可以带狗粮
依旧一样的大问题,动画时间太长了...更何况还会因为怪物血量乱速
基本上也是跟魂土一样的情况,AI打不打草人也是问题,虽然伤害输出算还不错,可是目前大环境下破格式神太多,过渡期用还行
基本上前两轮需要靠範围打手清场,后面BOSS收尾实力还算可以
开场绝对不适合(想像一下打小怪要跑5次动画...),收尾倒是很可以(自带强力心眼)
目前最适合她的就是鬼灵歌技,第一层BOSS要打满增伤10层就靠她了!!而且这是一套很实用的御魂,每星期一固定开放
越战越勇的被动加成,收小怪无耗火特性,缺点就是动画时间长了点,通常超鬼会在剩下BOSS时上场,利用怪物血量越低,速度越快倍率越高来多次出手输出
活动塔要看内容合不合适,上场率不算高
依旧的动画问题,还有高层数秒不了小怪拖时间,不赶时间可以过渡期用一下
没有开场爆发,乱速抢回合,不适用针女等等因素...非主场
开场就别想了.....(动画时间就像在看剧场版),当二号打手收尾倒是还行
如果有把握保住SP妖刀,对面也没有控制与一速,是可以考虑上场博一博
带狗粮打困28,基本上也是2~3轮结束,动画时间偏长,过渡期堪用
开场不适宜,收尾打王固定4下还行,但动画时间偏长,还是不建议
基本上也是跟魂土一样的情况
同上
御魂练度够的话,单打手应该是2轮结束,建议配合其他输出一次搞定
伤害不足,动画偏长,没有主场
基本是跟逢魔差不多状况,有轮到特殊式神加成的话,拿出来抢伤害是还不错~
缺乏爆发力,不赶时间慢慢打还行
没有开场爆发,可惜了0火招不适用怪物
高层数开场一定一波带不走,当收尾又怕剰两只只收掉一只,灭团可能性颇高
目前斗技场上依然活跃,100%的封印被动与御魂,结合自拉条与自解控,先手后手都很强势
御魂配置兼容度很高,常打斗技的话,练一只绝对不亏
非主场
开场不适宜,收尾伤害倍率算还行,撑满爆有优势
基本上也是跟魂土一样的情况
同上
开场清怪不可行,收王就还行
在叠满川怒下的高速高倍率,伤害可以打出跟茨木相当的输出,只是前面叠层数会浪费3回合输出,不小心打死小怪又会掉层数,使用率还是不高,不过在式神贫乏时期,已经可以帮你打出不错成绩
如果是一轮就可以秒的超鬼或活动塔,SP鹹鱼就会显得相当鸡肋,其他跟逢魔状况差不多
叠层数无法输出,击杀又减层数,真的很磨时间啊....
光叠层数浪费的回合就输一大截
开场不适合,收尾无法收两只,会翻
自保能力不足,击杀能力慢热,辅助能力不够强势,对上高耗火队伍算有优势,可惜了现在都是一堆两条命,还有各种关厕所跟减伤,重要的是还无法被复活!!
如果不嫌小怪要带火灵麻烦,这位大舅妈带狗粮能力是不错的,就是耗4火这点需要火灵支援
目前魂十一最快阵容输出式神,开场收尾都是一等一,练2只也绝对派得上用场。
各种活动塔也都需要她的支援,有能力一定要先练起来
基本上也是跟魂土一样的情况
开场要稳定,御魂练度要有一定水準,不然的话就是当收尾与BOSS输出式神为佳
这边没有减鬼火制度,所以塞两只要算一下鬼火条位置
开场就要全部清是有难度的,毕竟打9下里有5下分给小怪了,收尾或配二号打手为佳
伤害输出虽然可观,但是耗火量相当可怕,光一个4火大舅妈+3火输出,就可能会经常断火,更别提塞进两只大舅妈的冏境,除非过渡期没输出式神,否则不是很推荐
活动塔通常都会有开场满火,或是减少鬼火消耗等加成,这时候大舅妈就有很可怕的输出,配合高速妖琴多动出手,完全不用担心断火问题。
超鬼王除非是有攻击加成,或只剩下2-3怪物以下才适合上场,不然怪物会分散攻击,耗火也是问题
没有要抢竞速成绩的话,大舅妈会是一个还不错的输出,配合各种增伤跟鬼吞+小白保护,打完10层没啥大碍
唯一能跟小奶狗竞争的对手,应该就属于大舅妈了,如果你对青灯的明灯够有信心,要靠她上榜是没问题的
如果练度够的话,开场配合鬼吞或尾速薰保护,应该能打完70层(除非针女非洲),但是可能还是需要二号打手帮忙支援
基本上低分段双拉一波会比较看的见,高分段很少见其蹤影,高分段大环境无法让这破坏神发威
光返魂香、地藏、木魅就够你头痛了~
不属于他的领域,魂再好都要打3轮以上
目前魂十一最快阵容辅助式神,尾速鬼吞童男队是目前最快的魂十一,就算无法达成此阵容规格,鬼吞也可以当开场退条增伤使用,功能性非常强势!!
各种活动塔也都需要鬼王的支援,有能力一定要先练起来
这边拉条跟退条是没有效果的,鬼王吞在这边顶多就是削血增伤
开场可当退条+增伤,基本上打到BOSS回合,第一位开场输出应该会是半血以下,破坏力会增加许多
如果退条不足以让打手居上开场,可以再多配合拉条+增伤一位,再配合晴明灭是很可怕的
开场当退条+增伤,如此简单好用,当然动画比兔兔或未觉醒满技镰鼬长些,有能力还是配合拉条吧~
这领域是属于打持久战的,鬼吞的能力就会依据不同逢魔有所区别~
首先,退条没有伤害+动画时间
再来,烧血虽然增伤但是依旧+动画时间
最后,鬼吞补血又打回原形...
所以,鬼吞在这边不算顶尖式神,不过有些场也能起到很不错的作用!
推荐土蜘蛛/鬼灵歌技,土蜘蛛部分鬼吞可以配合离吞吞帮忙清小蜘蛛跟增伤,带输出型鬼吞打在草人身上,溢出的伤害就可以把小蜘蛛清完。
鬼灵歌技部分鬼吞可以帮忙增伤+补血+解控,有打过鬼灵的人都知道,第二回合是最难打的,各种晕眩跟可怕伤害,一旦不知火晕了断结界,接下来就会高机率翻车,鬼吞能起到解晕+补血,只是要小心不要被魅惑
对上带有反弹或反击的活动关卡,鬼吞会是很好的伙伴。
对上会给予大量减疗,怪物打人又痛的关卡来说,鬼吞也会是很关键的存在。
因为鬼吞的减伤与回复,不受减疗影响,还是可以补上许多血
在没有鬼吞时期,这边都只能赌赌镜姬不跳,或靠间接伤害输出。鬼吞出现后,这边已经可以用各种破格输出辗压,开场推条后,增伤+无视镜姬/反弹+解控+回血+输出于一身,史上最强工具人不上吗?
如果你没有要拚世界之最,鬼吞会是很棒的辅助,鬼吞+青灯+3奶狗/大舅妈,明灯有跳有打完,基本上都可以进三大鬼王前30名。前两轮烧血增伤,最后一轮大家会残血解控爆发(如果打手全灭,要提高点生命),每日稳定进榜
开场退条增伤,可保护打手免于跳哥/犬神反击秒杀。也可以压输出血,让一速妖琴拉输出快速通关70层
高分段斗技常常被禁的角色之一,原因没有别的,就只因为太强势!!想想看能减伤、输出、
补血、退跳、驱散增益、解控、自身免疫、增伤于一身,有几个式神能做到他的一半?!
当然,一物剋一物,封印被动会是鬼王吞最惧怕的东西,日女与铃鹿御前也能起到克制作用
不属于他的领域,别为难这孩子...
大招倍率尚可,过渡期收尾式神
同上
同上
同上
伤害不够顶尖,开分身想叠伤害也不太可行,放过这孩子吧....
就算有特殊式神加成,这孩子输出还是很有限。
或许未来的活动有可能会做球给他吧~
目前大致上都出不了场
开分身叠伤害减火还要看运气,做好要打长期战的心理準备
地域鬼王怪物开场都是大招伺候,想后续分身格挡增伤还要运气,两条命可以增加一点容错率,请别伤害这孩子了....
连收尾都不稳,饶了这孩子吧...
通常用在多动队阵容当输出+控制,也可以放入后手队克制普攻阵容,但也得看薙魂跳不跳。不过奶切控制不属于硬控,容易被云外或驱散型式神驱散,起手速度如果太慢没放分身,也有可能无限轮迴在对方控制手中。
不过,许多斗技大佬很喜欢用奶切体系,这个体系优势是低耗火多出手,所以需準备许多辅助式神来克制一些针对角色,例如:彼岸花、鱼丸等等,对于翻牌不熟悉,式神不齐全的新手来说,是不容易上手的。
不属于她的领域
拉条拉不起来,减伤撑场打后续补血也很高难度,不推荐
拉条在此无作用,补血在此无作用(怪物打不死人),不推荐
当第二拉条加减拉,打BOSS减伤补血,低练度萌新玩家可以打癡券用
不属于她的领域
无增伤效果,拉条不够亮眼,唯一可进场的大概就鬼灵歌技,帮忙撑住第二轮BOSS战,对低练度玩家来说算还不错
如果有遇上打人特别痛的关卡,可以请这姊姊帮忙减伤补一补,还可以结怨帮忙输出
拉条加减拉,减伤加减用,补血加减补,输出加减打,就是一个比上不足,比下有余的角色
对新手来说,如果想打最高等级难度的挑战,可以请她出来帮忙一下
高层数敌人一摸就秒趴了,无用武之地
克制多化鲸队有奇效,偶尔可以拉条超车对面,对方动越多次,我方也可以被动拉条追上。对付多动症角色跟时间静止流阵容,能起到不错的效果~
对上双拉3波流,可以撑住两轮的话,或许可以被动拉条超车对面。
对上不知火阵容,在不知火离伤后如果能活下,能秒掉不知火的机率相当高。
带自解控+护盾,有一定的生存率,算是后手队与多动队的补血新秀
过渡期可以加减用,但动画时间偏长,大概2~3轮打完
老实说,辅助性还不如SSR青灯来的好用,虽然鬼火条会多给火,但是这边不缺火啊...
当打手打开场普普,面板跟技能倍率都不高,还是另请高就
同上
鬼火条顺序如果算得好,可以让高耗火式神不断火,属于给追求极速通关的大佬使用
单打手至少2-3轮,打开场需要配合二号打手
鬼火供给不稳,超级大招太慢热,动画时间偏长,不推荐
如果有办法在限定时间内,把超级大招召唤出来,并且能一波带走全部,那或许也是能通关一些高难度关卡。
打超鬼时要小心鬼王是否有开放,否则大招都还没凑出来,怪就被扫光光了
被动集火过回目从新计算,伤害不够出色,过渡期式神贫乏加减用
供火不稳也不足,还是靠SSR青灯跳才能抢排名
高层数开场伤害可能不够,要配合二号打手与鬼吞/尾速薰保护,动画时间偏长
配合狰御魂或高速放大招,利用"掠火"打乱对方节奏来软控耗火队。可惜此状态为减溢可驱散,大环境又是一堆普攻式神,实在难以运用。
如果你对招财很有信心,也是可以尝试双妖琴+缘结+辉夜,玩一波灭团阵容
但是,成功率不高就是了~
开场不优,收尾面板跟倍率还行,过渡期尚可
开场左右小怪能力不是很强,就算吸收了也无法很破格输出。
如果小蛇放BOSS,小蛇虽然继承青姬伤害可以帮忙输出,但是小蛇是不吃御魂能力,所以伤害是有限的~而且这边小蛇无法帮清姬拉条,加上跑小蛇又要而外的动画时间,除非式神贫乏就加减上阵吧!
开场不适任,收尾尚可
每回都可以重新放小蛇,但老实说打得不算快,如果不赶时间就加减用上吧!
对上有补血的怪物算有点小优势吧
开场收尾都不优
PVE ①轮入/心眼/兵主部+胧车(2速4攻6爆伤/爆击)
PVP ①招财/轮入/木魅/心眼/兵主部/地藏(2速4攻/生6攻/生/爆伤)
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