稀有度 | SR | |||||||||
获取方式 | 百鬼夜行、抽卡 | |||||||||
入手难度 | ★★★★✰ | |||||||||
觉醒后属性 | 攻击 | B | 生命 | S | 防御 | B | 速度 | A | 暴击 | S |
觉醒后速度 | 107 | |||||||||
定 位 | 单补、回合补、肉盾、被动打火机 | |||||||||
技 能 | 【赐福】普攻。 【转祸为福】被动,觉醒后添加技能。受到攻击时有20%概率获得1点鬼火,Lv.3时概率增为30%。 【鲤鱼旗】核心技能,在己方行动时,鲤鱼旗为其恢复一定的生命,恢复量为鲤鱼旗的生命的40%,鲤鱼旗继承惠比寿40%的生命。Lv.2时随机驱散2个团队减益buff,Lv.4时鲤鱼旗的生命增至惠比寿的60%。耗费2火。 |
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优 点 | 高速、生存能力强、省鬼火、有机率回火、可驱散团队debuff、PVP斗技/PVE推图均适用 | |||||||||
缺 点 | 无攻击力、鲤鱼旗无法立即回火、旗子被拆就无法补血、大器晚成、技能难升、较不好入手 | |||||||||
御魂搭配 | (1) 4地藏像+2生命 →保血流+盾 (2) 4镜姬+2生命 →反伤流 (3) 2+2+2生命 →保血流 【2号位速度,4号位、6号位生命加成,副属性生命加成&生命。】 |
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评 价 | 惠比寿出自日本神话中的七福神之一,被日本民众普遍视为海神、财神,在这款游戏中可说是最强奶爸。 惠比寿的强悍来自于他的高血量与高补量,和其他补师最大的差别在于:惠比寿的补量来自于本身的血量,因此不吃树妖的治疗加成效果;而鲤鱼旗属于召唤物,由于继承生命而非攻击,本身无法暴击。但在受到灯笼鬼、赤舌的增加队友暴击率BUFF加成后,则有低机率可产生暴补效果。 惠比寿的血量越高,鲤鱼旗补的也越多。例如血量达30000的惠比寿,在鲤鱼旗Lv.1的情况下,每次回血量即可达到4800,当鲤鱼旗满Lv.4时,回血量更可增至7200。另外由于在斗技中所有式神的血量均会加倍,因此惠比寿的补量也会直接跟着翻倍。 惠比寿的优势在于:只要旗子存在于场上,则队友每回合行动皆能获得回血效果,而且就算是行动对象当前处于被控制状态下(冰冻、眩晕、睡眠等)也能回血。另外旗子本身Lv.2时即附带驱散己方debuff效果,还可以帮助队友尽快摆脱控制。(除了眩晕无法被驱散) 相应的缺点则是:由于鲤鱼旗本身就算一个行动单位,因此当遇上带有追击技的对象时(击杀目标可立即获得下一行动回合,如:鬼使黑、御魂大蛇),如果血量不够,很容易因为旗子本身的死亡而导致后续被敌方连环击杀灭团。因此在血量偏低的养成初期,较不适合带去刷高层御魂副本及斗技场合。 在御魂的选择方面,最优先的自然是堆生命,而因为鲤鱼旗必须存在于场上,对友行动时才能回血,故2号位最好选择速度,让惠比寿能在开场就插旗,或是在旗子被击杀时尽快补上,以保证团队的续航力。 整体来说,惠比寿是相当优秀的补师,且无论是推图副本或是PVP斗技都适用,只是惠比寿取得途径较少,技能不太好升,而且要撑高血量也必须仰赖高星御魂,因此需要较长时间的培养才能成型。 ※注意: 1. 由于鲤鱼旗本身算一个行动单位,因此无法与神乐的【召唤‧鱼】、源博雅的【影分身】和丑时之女的稻草人同时并存于场上。 2. 由于惠比寿觉醒会多添加一个被动技能【转祸为福】,因此建议在鲤鱼旗满技之前先暂时不要觉醒,以免增加升满旗子的难度。 |
稀有度 | SR | |||||||||
获取方式 | 百鬼夜行、抽卡、妖气封印 | |||||||||
入手难度 | ★★✰✰✰ | |||||||||
觉醒后属性 | 攻击 | S | 生命 | C | 防御 | B | 速度 | A | 暴击 | B |
觉醒后速度 | 109 | |||||||||
定 位 | 半补半输出 | |||||||||
技 能 | 【水龙捲】普攻。 【巨浪】多段式攻击,可对敌方全体造成3次伤害,每次为攻击的31%。满技技能伤害额外增加6%*4=24%。耗费3火。 【祝福之水】被动,海坊主造成伤害时,会根据造成的伤害治疗己方生命比例最低的单位,治疗量为造成伤害的60%,觉醒后增为100%。 |
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优 点 | 好入手、成型快、输出即治疗、续航力佳 | |||||||||
缺 点 | 成长度有限 | |||||||||
御魂搭配 | (1) 4针女+2暴击 (2) 2+2+2攻击 【2、4号位攻击,6号位攻击/暴击】 |
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评 价 | 由于海坊主在妖气封印中出现的频率绝对是只高不低,副本难度也算中等,加上含本体只需一共9只海坊主就可满技,因此在抽不到惠比寿的情况下,海坊主可说是SR级补师中最好取得的平民奶爸。 海坊主的补量来自于他的输出量,虽然治疗的主要目标是队伍中当前最低血量的队友,但因为海坊主的攻击属于三段式群攻,每段均可触发被动回血效果,且回血量与攻击同样受暴击加成,因此续航能力还算不错,也不必担心溢补情况。 虽然因为本身的属性和技能限制,让海坊主的补量在后期无法像高生命的惠比寿及桃花妖那幺高,DPS也比不上同为SR多段攻击式神的姑获鸟,不过由于他可攻也可补,加上好入手,只要搭配适合的御魂和队友,也是个能帮助新手稳定通关剧情的好式神,甚至还能撑到中高等级的副本。以当前的环境而言,海坊主在PVE的表现还是较优于PVP斗技的。 ※注:海坊主其实是大鲶鱼来着,但不看尾巴的话,实在很容易不小心就把他看成蛤蟆…… |
稀有度 | SR | |||||||||
获取方式 | 百鬼夜行、抽卡、探索第八章挑战 | |||||||||
入手难度 | ★★✰✰✰ | |||||||||
觉醒后属性 | 攻击 | B | 生命 | A | 防御 | S | 速度 | B | 暴击 | B |
觉醒后速度 | 100 | |||||||||
定 位 | 单补、暴击型群补、复活补 | |||||||||
技 能 | 【花舞】普攻。 【花之馨息】为目标回复桃花妖生命上限的20%,满技增为24%。治疗可暴击,补量可受到暴击伤害&树妖加成,暴击时会对目标以外的友方单位造成本次治疗30%的治疗量,全体治疗量受到二次暴击伤害及树妖加成。耗费2火。 【桃华灼灼】复活技能,满级为目标复活并回复桃花妖生命上限的24%。耗费3火。 |
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优 点 | 复活技、高防御高生命、可单补也可群补 |
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缺 点 | 速度低、需暴击才可群补、不适合推图 | |||||||||
御魂搭配 | (1) 4树妖/4生命+2暴击 (2) 2生命+2暴击+2暴击 (3) 2+2+2暴击/生命 (4) 全暴击伤害散件 【2、4号位生命,6号位暴击/暴击伤害。副属性优先暴击、暴击伤害、生命】 |
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评 价 | 桃花妖身为樱花妖的好姬友,是游戏中目前唯二有复活技能的角色之一(另一个是R卡的童男)。虽然她的补血技以单体为主,但在增加了暴击可产生群补的技能修改设定之后,相对地增加了她的实用度。因为在探索第八章挑战副本就可获得桃花妖的碎片,她的入手难度也并不算高。 桃花妖本身具备高防御、基础生命也不低的属性,让她的生存能力在御魂的加成下提升许多,搭配她特殊的复活技能,也让她在斗技场上能和童男+神乐组成无限复活流的阵容。但因为桃花妖的速度低,必须搭配拉条式神才能保证出手,加上只有暴击才能触发群补,因此桃花妖在成型之前并不太适合用来推图&刷高等副本。 由于在斗技场上式神的血量翻倍,因此桃花妖的补量也会加倍。此外桃花妖对单体的补量及暴击后产生的全体补量皆受到树妖4件套装效果与暴击伤害的加成,也适合搭配能提高队友暴击伤害的椒图和源博雅。(椒图被动技【润雾无声】:椒图受到伤害时,有50%概率提升所有队友的暴击伤害;源博雅主动技【秘数‧豹眼】:增加己方全体最高30%的暴击伤害。两者效果无法叠加。) 在御魂选择方面,暴击流桃花最重要的就是优先将主属性及副属性的暴击堆到100%,至于要用几套暴击、几套生命的组合,则依照副属性的暴击率总共能堆到多少而定。 以六号位暴击御魂为例,6星+15的暴击率为55%,五星+15为38%,四星+15为36%,桃花妖本身觉醒后自带的面板暴击是5%。在带了6号位6星暴击+2件套暴击御魂的情况下,其余御魂的副属性暴击只需堆到25%即可满足100%暴击;若是只能用4、5星暴击御魂,而副属性的暴击又无法堆高,就只能搭配2到3套的+15%暴击2件套,或是捨弃群补的功能,让桃花妖回归单补+复活的辅助定位。 |
稀有度 | SR | |||||||||
获取方式 | 百鬼夜行(据说有人终于遇到了,但仍是低机率)、抽卡 ※阴阳寮无法祈愿碎片 |
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入手难度 | ★★★★★ | |||||||||
觉醒后属性 | 攻击 | B | 生命 | S | 防御 | B | 速度 | C | 暴击 | C |
觉醒后速度 | 99 | |||||||||
定 位 | 驱散+减疗辅助、单补 | |||||||||
技 能 | 【樱落】普攻。 【复甦】被动。队友行动时有60%机率为其回复樱花妖生命上限8%的生命。Lv.2时生命额外恢复25%,Lv.4时额外恢复25%。Lv.5时触发概率增至80%。(回复量计算方式:8+(8*0.25)+(8*0.25)=12%) 【樱吹雪】群体攻击,造成76%伤害,驱散敌方所有增益效果并有50%(+效果命中)概率使目标在之后的2回合中受到治疗的效果降低30%。觉醒后,Lv.5时有100%概率使目标受到治疗效果降低50%,技能伤害额外+20%。耗费3火。 |
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优 点 | 打减疗、高生命 | |||||||||
缺 点 | 速度低、低补量、被控住无法补血、技能难升、不能自奶、技能耗火、只能驱散敌方增益状态、不适合推图 | |||||||||
御魂搭配 | (1) 4树妖+2生命 →传统树妖流 (2) 4树妖+2魍魉之匣 →增加效果抵抗,降低被控机率 【2、6号位生命,4号位效果抵抗/生命。副属性生命&效果抵抗】 |
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评 价 | 樱花妖虽然算是个奶妈,和惠比寿同样不好入手,然而她无法在阴阳寮祈愿中获取碎片,技能比惠比寿更难升上去;又樱花妖补血的效益远低于惠比寿和其他补师太多,因此比起补血,她在团队中的定位更倾向于负责驱散跟打减疗的辅助角色。 樱花妖觉醒后的属性并不出色,虽有S级的生命,但防御只有B,若无搭配减伤或别的补师,生存能力并不佳。 樱花妖的被动技【复甦】相当于半个鲤鱼旗,可在队友行动时回血,且不像鲤鱼旗一样必须占一个额外行动位置的空间;然而因为触发机率最多只有80%,加上行动的队友或樱花妖自身处于被控制状态(冰冻、眩晕、睡眠)时皆无法触发补血,更重要的是樱花妖奶不了自己,因此她在补血方面的实用度仍不高。 在斗技场合中,由于樱花妖的驱散目标为敌方身上的所有增益效果,因此能克制如酒吞、妖狐等这类靠叠多层增益buff增加伤害的式神,而减疗技能在面对敌方补师时也能达到压制的作用。 樱花妖的缺点,除了奶量低、速度慢和无法自奶以外,还有当己方受到控制时,樱花妖无法驱散己方负面状态,且驱散技太耗火,反而不利于己方的输出。 因为她的高血量和技能搭配,比较适合PVP团队中后手打拖延消耗战的组合,但有碍于种种缺点,目前仍遗憾地属于冷门式神。 ※【樱吹雪】的减疗效果无法跟神乐的【通灵‧冥蝶】叠加。 |
稀有度 | R | |||||||||
获取方式 | 百鬼夜行、抽卡、探索第十七章挑战 | |||||||||
入手难度 | ★✰✰✰✰ | |||||||||
觉醒后属性 | 攻击 | A | 生命 | A | 防御 | A | 速度 | B | 暴击 | S |
觉醒后速度 | 103 | |||||||||
定 位 | 群补、单体输出 | |||||||||
技 能 | 【吸取】普攻,造成攻击100%的伤害,并将其中的30%转化为自身的生命。 【生花】被动,萤草受到攻击时,回复其攻击15%生命。注:多段攻击也只会触发一次。 【治癒之光】LV.5时为全体队友恢复萤草攻击约105%的生命。觉醒后添加: |
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优 点 | 好入手、高补量、可当输出用 | |||||||||
缺 点 | 血量和其他补师比起来相对较低、PVP斗技中补量无加成 | |||||||||
御魂搭配 | (1) 4树妖+2暴击/攻击 →树妖流 (2) 2+2+2攻击 →攻击流 【2、4号位攻击加成,6号位暴击/暴击伤害。副属性暴击、暴击伤害、攻击加成】 |
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评 价 | 非洲人的战神,R卡中的SSR,沉迷输出无法自拔甚至堆到极限值还可以单刷过御魂十层的可怕角色。(指路:萤♂草单刷御魂十!!谁还看不起我草粑粑!!?)很好入手的平民式神,基本人手一只以上,其可奶可输出的定位,到了中后期推图都仍是一大战力。 和其他补师不同,萤草的奶量和海坊主一样都来自于攻击力,因此除了补血以外,萤草也能够提供一定的输出。她在攻击时附带的吸血效果以及被攻击时可触发的回血,替本身血量较低的她提升了不少生存能力,但是萤草的血量毕竟还是比其他主堆生命的补师要来得低,而且在斗技中也无法像大多数补师一样获得血量翻倍所带来的补量加成效果,因此目前的萤草还是比较适合副本推图或低分段斗技,而不适合后期高分段PVP场合。 目前萤草的御魂选择,常见的大致有两个方向:树妖流v.s.攻击流。 树妖流:优势在于生存能力较高,既有15%的生命加成,而树妖4件套效果也能大幅提升补量,在堆高暴击+暴击伤害的情况下还可以直接让萤草的补量翻倍。缺点是树妖御魂较不好取得(週四、週末随机、探索副本)。 攻击流:前期养成推图时较稳定的配法,3套+15%攻击的御魂套装加成,加上2、4号位的主属性攻击加成,即使暴击率偏低,也能保证基本的高补量。而且2件套攻击御魂的选择很多,相对于树妖来说更容易入手。 依照目前玩家计算出来的结论,这两个流派的分界点大约在于:不算套装加成效果,当萤草身上御魂(主属性+副属性)的攻击加成>35%时,树妖套的补量较高;当攻击加成<35%时,3件攻击套的补量较高。 |
稀有度 | R | |||||||||
获取方式 | 百鬼夜行、抽卡、探索第六章挑战 | |||||||||
入手难度 | ★✰✰✰✰ | |||||||||
觉醒后属性 | 攻击 | B | 生命 | A | 防御 | A | 速度 | S | 暴击 | B |
觉醒后速度 | 115 | |||||||||
定 位 | 单补、驱散 | |||||||||
技 能 | 【香气袭人】普攻。 【祈愿之舞】为一名队友驱散减益效果,并回复生命上限24%的生命。满技时恢复值增为约29~30%。耗费2火。 【轻盈】被动,觉醒后添加技能。生命最低的队友每失去30%的生命,为蝴蝶精提升10点速度。Lv.5满技时,只须失去20%生命,即可为蝴蝶精提升30点速度。 |
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优 点 | 高速,适合救急 |
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缺 点 | 补量低、辅助效果有限 | |||||||||
御魂搭配 | (1) 4招财猫+2生命/防御 →补火 (2) 2+2+2生命 →保血 (3) 4树妖+2暴击/生命 →传统树妖(暴击)流 【2号位速度,4号位生命/效果抵抗,6号位生命/暴击。】 |
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评 价 | 蝴蝶精在补师群中也是个比较特别的存在。由于她的补量是视补血对象的血量上限而定,并且吃暴击加成和树妖套装加成,因此在御魂方面的搭配自由度较大,蝴蝶精自身也不需要升到高星就能使用(一般3~4星就可上场了)。不过因为蝴蝶精本身血量偏低,因此还是建议堆高生命,以保持在场上的续航能力。 蝴蝶精最大的优势在于高速,当队友损失一定血量时即可替蝴蝶精提升速度,在满技的情况下,当前回合生命最低的队友每失去20%血量,即可为蝴蝶精叠加一层加速BUFF(+30点速度),状态最高可叠加4层即120点速度(若该队友血量回复至损血标準,则蝴蝶精失去一层加速状态)。假设蝴蝶精带了6星且精炼满+15的2号位速度御魂,不算上副属性的速度或是拉条队友的加速,光是在自身叠满4层加速buff的状态下,蝴蝶精当下的基本速度便已逼近300(56+120+115=291),基本上很难有人跑得过她。 另外蝴蝶精的补血同时带有驱散效果,搭配本身的高速,可让她在自己被冰冻、沉默、眩晕等状况下快速摆脱控制,在危急时刻超车插队,及时奶一口残血的队友并且驱散对方身上所有的debuff,挽救不利的局面。 蝴蝶精的补量有着队友生命上限的条件限制,因此比较适合搭配特定式神担任辅助角色。例如兵俑、童女和座敷童子,这几个式神的主动损血技皆可触发蝴蝶精的提速效果,在全程高速的配合之下,几乎可达到无缝让敌方被强制嘲讽得只能一路普攻的效果。 以目前的环境来说,蝴蝶精是个较适合特定PVP套路,在高等PVE副本中作用有限的式神。不过具体情况还是得视队伍配置和御魂选择而定,其实只要配合得好,就算是只有3星的蝴蝶精也可以单奶无伤过御魂7层的。 |
稀有度 | R | |||||||||
获取方式 | 百鬼夜行、抽卡、探索第十二章挑战 | |||||||||
入手难度 | ★✰✰✰✰ | |||||||||
觉醒后属性 | 攻击 | B | 生命 | S | 防御 | B | 速度 | A | 暴击 | B |
觉醒后速度 | 109 | |||||||||
定 位 | 单补 | |||||||||
技 能 | 【羽刺】造成攻击100%的伤害,同时自身的效果抵抗上升10%,持续1回合。 【羽衣】被动,每次受到攻击时为童女吸收生命上限3%的伤害,最多吸收当次伤害的40%。Lv.5时吸收量增为生命上限5%。(3%*1.16*1.16*1.16*1.16=5.4%) 【命之祭献】童女消耗当前生命20%的生命值为另一个队友回复童女生命上限15%的血量,童女生命值低于10%时无法使用。Lv.4满技时消耗的生命值降至10%,回复量增至22.5%(回复量计算方式:15%+(15*0.25)+(15*0.25)=22.5%)。觉醒后增强:同时附加队友效果抵抗增加10%。耗费1火。 |
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优 点 | 生存能力强、省鬼火 | |||||||||
缺 点 | 只能单补、PVP残血易被补刀 | |||||||||
御魂搭配 | (1) 4涅槃之火/被服/地藏+2生命 →保血 (2) 4火灵/招财猫+2生命 →保火 (3) 4镜姬+2生命 →反伤流 (4) 4树妖+2生命/暴击 →传统树妖(暴击)流 【2、4号位生命,6号位生命/暴击。】 |
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评 价 | 童女和她的哥哥童男都属于牺牲自我照亮他人(?)的自伤型式神,差别在于童男需要自爆来复活队友,而童女则靠卖血来帮队友补血。 童女的补量取决于自身的生命值,所以御魂主属性须以堆高血防为主。但由于她的技能会减少自己的血,而且童女无法自奶,因此套装的选择路线变得比较多样,如:回血路线的涅槃之火、地藏像/被服之类的减伤套,或是玩反伤流的镜姬等。 整体来说,目前童女的实用度还是不算高。童女难以维持的血线让她在斗技中不利于对上茨木、鬼使黑、大天狗和姑获鸟等高伤害式神,或是雪女、凤凰火、鲤鱼精这类控制型式神;而虽然童女对单体的加血量最高可和桃花妖差不多,但局限于她无法群补,也不能像蝴蝶精那样高速救急,在推图中的效益更是比不上惠比寿、萤草等主流大奶,当前环境下,多半只能把她放在结界防守中顾门吧。 |