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《黑色沙漠台服》[GM Note] 黑色沙漠《卡尔佩ON宴会》关键字谈话重点回顾!

更新时间:2020-12-28 18:00:55   |   编辑:气泡游戏网

 

大家好!

今天为冒险家们带来《卡尔佩ON宴会》中,

延续2021年黑色沙漠更新计画的话题,

由开发团队与各位冒险家展开关键字谈话!

 

冒险家在意的问题、即将到来的???将会有更详细的介绍!

现在就详阅由特里娜GM替各位做的重点节录吧!╰(*°▽°*)╯

重点目录

 全新角色诺娃

 角色平衡

 故事

 季节制

 合作内容

 改善现有内容

 生活

 大洋

 作曲

 全新角色

 宝物

 装备与强化

 坐骑

 服装

 非认可程式 / 巨集

 翻译

 活动

 沟通

★ 延伸阅读→《黑色沙漠》2021年更新计画介绍!

 

 


全新角色诺娃

诺娃是使用名为晨星的钝器型单手武器,以及名为克拉图的巨大盾牌的角色。

首先主武器晨星,基本上是近距离型武器,但也可以甩出铁鍊进行攻击。

因此全新角色诺娃可以视为中近距离攻击的角色。

 

诺娃最大的特色是存在于盾牌中的亲卫队。

在诺娃进行防御时,亲卫队就会登场保护诺娃,可以下达命令进行攻击或防御。

诺娃在使用特定技能时,亲卫队也会登场并展开协同攻击。

亲卫队的设定是以西洋棋为雏形,区分为士兵型、骑兵型,各自具有不同特徵。

因此可以期待在诺娃身上体验目前角色所没有的操作方式。

 

诺娃在目前的故事中,所透漏的身份是现在的卡尔佩恩共和国成立之前,在大陆上叱咤风云的塞利王朝中最后一缕血脉,是征服者达哈德塞利藏起来的女儿。

与惨遭毒杀的凯塞利、前往奥尔比亚的雷奥纳罗多塞利之间是兄妹关係。

 

但为什幺隐藏了出生的秘密?又为什幺她会过着修道院的生活等等谜团,

请冒险家们多多期待未来诺娃在冒险中,渐渐揭晓的真相与充满魅力的故意。

 

 


角色平衡

原本在2020年上半期压到性多数的继承,在2020年下半期进行平衡更新之后相比,角色继承-觉醒选择比例改善了许多。

但是还是有一些角色的选择较为极端,相同角色之间也会有继承跟觉醒差异的情况存在,所以我们会持续地进行调整。

 

 

首先,预计为觉醒增加一个专用技能。

越是之前的角色,觉醒上就越重视转换,所以也会发生觉醒技能的依存度下降的情况。

因此我们打算增加觉醒专用技能来补强,虽然只会增加一种技能,但会以实用上具有意义的技能来进行开发。

另外增加觉醒专用技能的话,也预计会增加继承中能使用觉醒武器技能数量。

 

今年我们首次于韩国进行了平衡FGT。

因为是初次进行有很多不足的地方,但还是对积极参予的冒险家们致上感谢。

本来不只在韩国,也想到海外与更多冒险家们讨论交流,但因为目前的疫情而无法实现感到很遗憾。

即使如此,虽然很难以线下的方式跟大家相见,但我们也正在评估是否透过线上的方式进行FGT。

 

在初次进行FGT时,有很多人认爲特定角色太强了。

但就像我们在2020年海地尔宴会上所说的那样,比起盲目地削弱单一职业,我们更重视其他角色的感受,儘可能地让所有角色都向上平均的方式进行平衡。

当然,像佔领战这样的大规模战斗,或者考虑到某种特殊情况时,也会有必须进行削弱的情况,但是我们的大方向仍是以向上平均化为目标。


最后,冒险家们的询问中也出现了「高低差」相关的关键字。

现在改善的开发作业正在收尾阶段,很快就会于官方服务器进行更新。

在变更动作构造花了较多的时间,对因高低差感到不便的冒险家而言,希望是符合各位期待的更新。

 

另外骑乘马匹奔跑时晃动的现象也预计会尽快进行修正。

关于侦数的问题,我们会集中于动作优化并持续改善。

 

据我所知,很多人在体验游戏内容,或在配置较低的电脑上游玩时,都知道如果侦数下降,按键输入就会变慢,因此有很多冒险家刻意降低画质游玩。
我们爲了改善相关现象,正在把按键输入分离爲新的分串作业,希望以此爲契机,冒险家不需要採用所谓"极简画质"的最优化模式,而是只要选择适合冒险家个人电脑配置的选项,就能尽情享受黑色沙漠。

 

 


故事

为了在进行游戏过程中,可以自然融入世界观,我们无止尽地进行研究与努力。

虽说在尚未确定的状况下,想说什幺都有些小心翼翼,但进行任务途中,藉由配音自然地聆听故事,或是NPC可以更主动行动等,对于不断按着RRRR的play体验改善是我们一直在思索的。不一定要透过任务进行,我们也希望可以藉由野外多样的演出效果传达世界观与故事。

 

最近我们正在研究一旦进入独我的空间,就能不与其他冒险家进行交流,专注投入于故事的环境。完成之后,大概会取名为「独立叙事系统(暂译)」,例如在主线任务改版前,卡尔佩恩故事中会有贝尔莫论号召暗影骑士团,动员黑暗影入侵卡尔佩恩的内容。冒险家们将可以在卡尔佩恩北门直接体验来势汹汹的贝尔莫论攻势。

不过由于完成还需要一些时间,无法确切告知何时可以进行体验,但只要确定更详细的内容,我们会向各位冒险家们说明的。

 

 


PvP 系统

PvP内容在<卡尔佩ON宴会>2021更新计画介绍中也有提过,这部分是我们2021上半年最想集中开发的。

特别是回顾过去,我们对PvP内容的改善似乎太过消极、谨慎了。我们针对这部分反省了很多。

之后最先更新的内容应该是据点战、佔领战以及荆棘攻防战(暂译),更新之后也会继续积极应对,透过每週改善为各位提供最稳定的环境。

 

 


季节制

在<卡尔佩ON宴会>2021更新计画介绍中也有提过,冬季服务器将与诺娃一起开始,我们最大的重点是季节服务器固有的内容,以及帮助毕业后的安定。

季节服务器的优点是让一起开始的冒险家们能聚在一起,共享某种感情上的乐趣。但是现有的季节服务器除了图巴拉装备外,作为能够体验季节服务器的专用内容稍嫌薄弱,所以预计会多补充这部分的内容。

另外,我们也持续在分析数据,进行季节服务器时真的很有趣,但毕业之后回到一般服务器时该怎幺度过呢?对此很多人都觉得很茫然。因此,这次爲了帮助毕业的冒险家更顺遂地度过适应期,计划提供各种福利,尤其会为了新手冒险家们提供更多支援,请敬请期待。

 

 


合作内容

在<卡尔佩ON宴会>2021更新计画介绍中,提到的全新副本「阿图纳西温」,是让冒险家们彻底体会「共同作战」的方向进行开发中。尤其是此处的头目战,比起传统的防御/攻击/治疗的角色分配形式,预计将会製作成要求高难度战术选择的方式。

除此之外,也有收到关于公会合作内容的建议,我们会朝公会会员们可以一起体验的方向思索看看,还请冒险家多多期待,也希望可以不吝给予建议。

 

 


改善现有内容

今年下半年最具代表性的有残月格朗弗利(残月赛马)、世界或是野外头目多种改版等等,进行了大大小小的更新。在2021年也将继续进行现有内容的改版和改善。

目前,较大的更新已经先由贸易方面开始进行,但现在还不是告知大家的时候,应该在明年下半年以后才能介绍给大家。

明年也会继续参考大家提供的意见,重新检讨现有内容的不足加以改善。经过这样的过程,来审视很久之前制定的奖励平衡或道具过旧问题来进行更新。

但是,如果仅仅只强化所有内容的奖励,会变成强迫冒险家在游戏内投入大量时间才能获益,因此改版方向会是让冒险家能「自行选择游戏体验」的方式来进行。

举例来说,野蛮之龟裂、修炼祭坛,以及血之祭坛,会合併为一个合作系统的内容,并提供相同奖励目标,大家可以选择自己想要的玩法来进行合作游戏这样的方式。

关于奖励,也有很多冒险家给予了帕普阿克拉尼岛的建议,帕普阿克拉尼岛并不是冒险家们爲了成长而必须经过的地方。而是偶尔想起来的时候,能够到这里享受疗癒而製作的,所以奖励多少有些薄弱。

今后虽然会继续维持这样的基调,但我们知道还是有很多喜爱这个岛的冒险家,所以我要增加一个非常有魅力的奖励。 发现很多冒险家非常喜欢可以变成背石蟹或南瓜鬼的道具,想要多增加这类变身道具,将帕普阿克拉尼岛打造成变身的天堂。

 

 


生活

突然想起OB时期,我当时也很努力获得贵族马车,一整天只玩贸易呢!

因为太怀念那个时期,我心中也是充满了想活跃贸易系统的想法,只不过比起只改善收益,我们正在準备更深化贸易的内容,跟大家稍微说一下目前的构想,西安商团或西恩商人会等这些属于特定国家的商团将会彼此展开竞争,并以明年下半年为目标进行。

刚刚所说的也只是想法阶段的内容,实际更新的时候,可能会不一样。

黑色沙漠的开发宗旨是「在无数的游戏内容中,无论选择哪一种游玩,都必须使冒险家感到愉快且不后悔。」我们会努力準备,让贸易与狩猎也能达成这样的成果。

 

 

大洋

新的重帆船外型已经準备好了,但是目前的重帆船已经充实的融入冒险家的生活当中,应该不会开放新的重帆船。关于获得来源我们正在思考其他的方法,应该很快就可以展现给大家了。

另外,要藉<卡尔佩ON宴会>对大洋时代Part.2的延迟向大家说声抱歉。

之前跟大家介绍过的「蓝色战场系统」方向性完全改变了,大洋时代Part.2企划的部分内容移至了2021开发计画介绍的「早晨的国度」内容中。

蓝色战场最初考虑的是像红色战场那样,準备另外一个空间进行队伍之间的战斗,可以佔领更多更久的特定据点的据点战形式。

在经过内部测试之后,因为重帆船的机动性或舰砲射程距离极限等,我们判断无法充分给与冒险家乐趣,所以更改了规划的方向。从规律改善舰砲使用便利性的同时,增加了海贼系统,如果是从轻帆船时期就持续进行航海的冒险家,应该可以感受到舰砲使用真的变得相当便利,这一切都是为了让黑色沙漠大洋整体能变为蓝色战场。

但目前冒险家们互相竞争的动力尚不足,我认为应该也较难感受到这部分,往后会在海上据点增加限量交易品,或是新增诱发竞争意识的要素。

然而,我们会维持不给予海贼冒险家优势的基本模式。我们判断能够妨碍其他冒险家的因素,在游戏系统本身就可以充分做到。毕竟优先照顾和平游玩的冒险家,之后愿意到海上游玩的冒险家才会增加。

另外,为了让享受大洋打怪的冒险家们更加便利,我们正在準备补给船,计画是无论何时何地只要呼唤残月补给船,就可以补充砲弹与粮食,不过当然因为残月公会非常爱钱,将会比在港口补给的价格贵很多。

 

 


作曲

关于作曲笔记延迟的现象冒险家们给予了很多意见,站在同样享受作曲系统的立场上,因为是令人感到非常在意的现象,所以也觉得很郁闷,虽然多少需要一点时间,但为了解决我们正在尽全力,还请各位冒险家们稍微等待一下。

另外我们也準备了可以创造出更高音质的高级乐器,且高级乐器也会套用奏法与效果器(暂译)功能,预计将可以用更丰富的音效享受多元的演奏,还请各位冒险家多多期待。

 

 


全新角色

关于全新角色和种族我们预计会持续新增。

特别是冒险家们给我们的意见中,矮人与帕普虽然无法在此断言,但某个时候一定会开放的。

从髮型开始到更多的捏脸选项是我们持续在烦恼的部分... 但是非常抱歉,明年上半年度为止,是没有新增计画的。

 


现在看到的图片,是明年计划推出的新角色的提示。

因爲目前还在开发中,所以不能更详细的展示给大家,希望各位谅解,我们会尽可能的製作出让冒险家觉得有趣的角色后展示给大家。

而且对于新角色的想法,冒险家们的意见是非常重要的。

哈萨辛也是以冒险家们的意见爲起点进行雏型创造,通过内部测试,验证是否可以成爲有趣的角色后推出的新角色。在MMORPG中,角色代表自己,也会带来幻想,所以我认爲20个不太够。

如果大家有想要体验的角色或有其他幻想身份的话,欢迎提供意见给我们。我们会持续收集资料、参考想法且进行开发。

 

 


宝物

新的宝物当然也会继续新增,只是现在还没有确定的内容,所以很难告诉冒险家们会新增什幺。

如果关于这方面有不错想法的话,冒险家们随时都可以透过客服中心自由提出意见,我们会积极考虑的。

我有空的时候也会刷宝物,仓库里面大概有超过100万个硫磺,可是至今连一个地图碎片都没有打到。所以我也经常感到动摇,想说是不是需要100%获得的要素...

每当这时就会想起导入宝物系统的金在禧总监所说的「宝物就要像宝物一样」的话,然后掐一下自己的脸颊。在现实中似乎也是如此,所谓宝物果然只有在和「偶然」的要素结合起来的时候,其魅力和价值才会更加耀眼。

也因此我们提升了阿普阿鲁的角色作用,希望就算只有一点点也好,能给冒险家们更多获得宝物的机会。近期阿普阿鲁也新增在德利勘地区,让冒险家们在打宝物的过程中可以得到更多的好处。这种更新哪怕只能慢慢的进行,我们也会继续下去。

 

 


装备与强化

这部分除了为冒险家加油之外,好像没有可以另外说明的部分。

在黑色沙漠中有我们能调整的部分,也有我们不能调整的部分,强化就是我们认为绝对不能调整的部分。

但是,就像纳戴勒的羊皮纸或层数製作工坊活动一样,会朝让强化过程更加便利的方向进行检讨并改善。

 

 


坐骑

新的坐骑正以各种创意为基础进行实验中。

如同各位给予的意见,雪原熊或是奥迪尔利塔的巨大狼型坐骑等,也包含在我们的测试对象中。

今天还无法告诉各位什幺时候、会怎幺推出,在我们充分测试和评估后,如果有了能足够让各位满意的成果会再公开。

此外,幻想马进阶的10世代和飞船、热气球、水上坐骑等,明年上半年暂时没有开发计划。但是,预计会有我们正在準备中的迪纳和杜穆的梦境版本更新。

首先迪纳的部分,我们正在开发能在水上奔跑的功能,虽然还不是100%完成,但还是稍微展示给各位看。

 

 

伴随着田野气息诞生的迪纳如果能在水面上奔跑,一定会非常棒。虽然是这幺说,但当然是无法跑到拉特港的,目前的计划是设计成可以跨越一定程度的距离。

 

 


服装

在今年的海地尔宴会上,在禧总监跟我们讲述了有关服装专案组的事,之后马上组成了服装专案小组,正在製作多样的服装。

 

 

 

 

 

我们这边收到了几个明年正在準备中的服装款式原画。

服装专案组已经成立几个月了,现在爲了能够持续快速推出新服装,正在努力地改善流程。

希望大家能从「建立基础」的意义上看待,今后也会努力掌握冒险家们的需求,努力打造出帅气好看的服装。

 

 


非认可程式 / 巨集

我认为杜绝非官方认可的程式或巨集等,阻挡对游戏产生负面影响的任何行为,是黑色沙漠的一大课题。

这段期间,我们利用保安程式进行封锁和检测、透过24小时的监控进行稽查、新增异常游玩的举报功能等,各种努力来应对非官方认可的程式及巨集,并且自行开发了我们独有的「Pearl Protect」的巨集检测程式,透过实际侦测出的纪录进行制裁。

为了从根本封锁利用市价差异进行的银币移动行为,正在开发及检讨必要的部分。能够具备现在的系统,都是多亏有冒险家们的检举和提供的情报。

藉此机会,我想要衷心感谢全世界黑色沙漠的冒险家们。

当然,现在还有很多需要完善的地方,这一点我非常清楚。

我们将会持续改善Pearl Protect,且继续强化内部流程,以便能更快察觉到游戏内可能发生的所有异常游玩方式并进行处理。

 

 


翻译

黑色沙漠透过由当地人组成的在地化部门进行黑色沙漠的游戏内容翻译。

不只是新增更新内容,还制定了针对原有的内容重新检讨的流程,集中提高翻译的整体品质。特别是在这个过程中,与其说是翻译,不如说是进行在地化。也将会以此为目标,与开发部门进行更多的交流,选定更适合当地的单字和用语,努力提高理解度。

很感谢在地化部门的人员都热爱着黑色沙漠,我们也会更积极地为提供更好的翻译品质全力以赴。

 

 


活动

冒险家对活动的意见认为每次都了无新意,我们正在尝试一点一点加入小小的变化。

例如,今年感恩节的客人—塔勒卡尔库携伴出现、今年万圣节在弗洛林村庄崭新登场,还有鼹鼠在田地出没等等尝试。

虽然很难一次就全部改变,但我们会持续加入变化,努力让冒险家们能够觉得「这次活动的这部分好新鲜、有趣!」。

我认为活动既是转换游戏气氛的要素,也是直接、间接影响成长的重要因素。

今年我们也进行了很多活动,从明年开始,针对高难度的活动、只有部分冒险家喜欢的活动、难以参与的活动等我们将尽量摒弃。预计要以让更多人容易参与的形式作为方向进行。

另外,除了圣诞节和连假等特殊的週次之外,平时有些週次的活动过于集中,有些週次则过于空闲,这些部分也会好好调整的。

 

 


沟通

我们持续在确认不同服务器冒险家们的状况以及分享给我们的意见。

如果只靠更新笔记传达想法,感觉仍与冒险家的沟通不太顺利,所以为了更贴近倾听各位的声音,从明年开始想要开放更多管道给各位。

不只是倾听建议,也打算逐步增加传达想法给开发组的窗口。

我们也会留意各地区营运的官方平台,同样会强化这部分的流程。即便是小小的意见,也不会遗漏各位的声音。

 

从明年开始,我们预计会更积极运用黑色沙漠全球研究室。

目前黑色沙漠全球研究室被当作预告隔週更新内容的地方,但事实上有更大的意义是为了抢先公开来接收各位的意见。

现在因为没有其他窗口,我们主要参考透过官网传达的意见,但我们会改善这部分,在黑色沙漠全球研究室更积极地接收冒险家的建议。

 



以上就是本次《卡尔佩ON宴会》的关键字谈话重点回顾!
关键字都是宴会开始前,公开向所有服务器冒险家收集的意见汇聚而成,

当中是不是也有冒险家关心的议题呢?

不论大小事,只要是冒险家的心声都是最重要的事!

接下来也会持续倾听冒险家的声音,打造出更完美的黑色沙漠世界,

我们下次见啰!

 

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