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《炼金术士系列》【心得】莱莎2白金后感想(有雷慎入)

更新时间:2020-12-20 10:50:32   |   编辑:气泡游戏网

防雷图

几位角色的升级画面都很漂亮,看90多次都没有问题(莱莎好似有两种升级动画)

上作的记忆:

由于我是莱莎1入坑的,所以对錬金之前系列完全没有认识

一年后再回来,我早已把之前的剧情忘光光了

只是记得到异世界打王之后各散东西

我没有买季票,所以之后的DLC也完全没有接触

差15%才能到白金,记忆中是卡在隐藏BOSS魅影女王,调合等级99和调合器51级

主线剧情:

初期

不少位置会提到莱莎就是大乡里出城的故事

主要是钱的问题,库肯岛只是贫穷的小村落,连最富有的博斯来到这边都要去做体力活,塔奥是因为找到好工作才那么悠闲

那个錬金工房的位置太好了(中央喷水池附近,邻近商店街),怎会没人租

开始本业探索遗迹和研究彩虹宝石

探索者手册

我通常把搜集好手册把故事都看一看然后才去打王,例如谁创建这个墓地,大钟的历史,是谁拆了钟舌,镇魂花的意义

与其放在设置集,不如在游戏中看到会比较好,我当是导游手册那样看了

由于敌人不会有对话,那一只王为什么会守在这边在手册多少会有提示

解谜时都体会到塔奥平时究竟在做什么…而对这堆拼不起来的关键字解读成句子真是痛苦

如果不是系统有标准答案,那堆东西我应该不会解读到故事出来

看久了之后就有个问题…就是这本书真是在说遥远的故事,最多和接下来的谜题有关,但是和主线故事没什么关系,人物更加是不会出场,而且又是以白影的模块出场

尤其核心人物冰月魔女,她真是由头到尾都要以这个样子出场?

到最后的遗迹时,解谜之后我就到处跑跑,然后就跑了入王房,看到那扇门就以为是不是还要回异界打最终BOSS,然后神话壁画的怪就跑出来了,看到有二段变身时就感觉到这应该是最终BOSS了,随随便便就打完,莱莎直接放弃治疗,把菲丢去异世界,一整个黑人问号,莱莎你以前不是这个样子的,然后进入结局篇

然后我就发觉探索者手册不能看了,到底这本东西写了什么?为何莱莎会做这个决定?

惨了…58%看不到,真是相当扫兴

只能被迫去做完剩下的任务结束第一轮再回来看了

再回来把探索手册收集好之后

只是提到幻兽会把魔导石的能量吸干净,所以要避免和遗迹接触

仍然未找到古人如何和幻兽相处的方法,幻兽以前是吃什么?

到最后这本还是一本历史书,介绍这个遗迹以前发生过什么事

唉~为何和故事的链接不可以多一点呢?

调合系统:

  • 品质上限系统

品质上限需要点技能树100>300>600>999,大概游戏中期就能点满

由于上作的经验,我就在游戏中期花一整天把大部份物品都弄到999

再加上那时我开始研究精华,农田和开发功能,就拿了不少之后才能获得的材料

  • 开发系统

用来鼓励玩家定期把新物品或者新配方拿去卖给市场,提升开发度,然后可以在市场买到新的商品

有时能买到不知在那儿取得或者后期的素材,例如我鱼竿等级一直也很低(很后期才发觉这件事),导至鱼类的素材相当缺乏,就会觉得市场的鱼都比我家的好

  • 物品栏

大概到第四个遗迹时,物品栏就开始满了

种田出来的物品都是999就不想丢

反而采集出来的东西品质都只是落于120~150附近

这不可以课金增加(笑),就只能一直断舍离

变了要避免捡到野外的素材,看到怪都要尽量避开

在探索新遗迹时绑手绑脚,还是快点跑过去算了

  • 精华系统

我主要的使用方式是

  1. 把影响扩大+1变成影响扩大+2
  2. 改变附加属性/特性
  3. 为采集道具提升采集等级

反而改属性我比较少用

玩过上作我很清楚只要弄了贤者之石之后,大部份的东西最后丢贤者之石就可以解决了

所以趁未弄出来之前就整理了下表(但是有点是之后才加上去的,未曾验证,所以可能有点错误)

对莱莎来说最难弄的东西就是料理(用大釜料理难度很高),因为调味料都没有影响扩大+1

料理通常也没有核水晶元素可以放的空间

品质想弄高一点的话就是要求高品质的材料

例如不复制的话,要弄支线任务的10个鸡尾酒点心真是痛苦

最可惜就是鱼竿,由于异界结晶要在最后的遗迹才能取得

偏偏最后的遗迹非常短,所以弄了新鱼竿之后都没有拿来钓过鱼第一轮就结束了

再来一次的话我不会再弄那么快,999还是通过第一轮之后再弄

那样探索时看到新素材会比较开心

战斗系统:

在我眼中莱莎的战斗难度和装备品质成正比

由于装备弄得太好,战斗变得完全没有难度,反而觉得是不是打得太快了

尤其战术等级实在升不起来(未弄品质999已经有这情况),导致角色技能任务做不到

唯有不弄武器了,希望敌人可以撑久一点

游戏中我灭团过两次,第一次是焰之民工房的BOSS

第二次是初见最终哨兵

两次都是因为太久没有更新装备所以打得超辛苦

其实我没有细心研究战斗系统和最强装备组成

节奏比之前好,至少CC是分开计算的

都是普攻连技>开技>提升战术等级和按道具就打完

(道具我有好好弄起来的,我觉得那样才似炼金术士)

不是的话就是被敌人连续大招打爆…能力还是创建在你的装备上

我照版上另一篇文章把装备随便做一做就把最终哨兵打倒

时空天文钟一定要做出来,玩起来会顺手很多

开大招时,会明显感觉到制作资金用在那儿,反正都打到这边了,建议都去看一次

角色相关

日文版她也是叫メイド吗?

还有萝蜜教导那位新人,日文版也是叫新人吗?

连模块也有好好弄的话,改名好似太随便了

白金相关:

等到最后才看派翠夏必杀技来做白金照片,竟然只是拍到头顶,真是失败

  • 取得全部家具

育成噗尼取得15个噗尼家具,其他家具去商店跑一圈就完成了

只要有沙丁鱼布丁(盗贼团支线获得),数值要多高都不是问题,反而对我来说最难弄的是全属性5以下,因为手上的素材品质都相当高,只是看到永恒水晶能全部-3,但是又不舍得吃下去

弄了20分钟之后去市场买了8个闪电矿(全部-3)就完成了

  • 发动全部核心驱动

有WIKI帮忙下,配方弄出来还是变化配方都不是问题

反而是发动真是麻烦,来到终盘之后,敌人已经是随便打了

问题反而是想找血长的一点的敌人很难,卡最久是创世之锤+泡云飞车的核心驱动重力挤压

创世之锤一锤就把敌人全灭,发动不到后面的组合

由异世界的小兵到小王都是一锤就秒杀了(还是给队友扣了很多血)

我初步的测试是难度不影响怪的血量,要秒杀的还是会秒杀

差点想去找最终哨兵泡茶

弄了很久还是决定要重造创世之锤,变回低品质才能完成这个奖杯

我想开了烤羊肉2号和3号之后应该不会遇到这个情况了

上面提了很多问题,但是其实游戏还是很好玩的

例如愉快的采集过程,期待之后的地图会出现什么

在那堆复杂的配方中,用有限的素材弄到满意的成品

反正没有什么战斗压力,通常装备是我最后或者打不过才弄的

最喜欢还是中期一边弄不同的物品,一边看看不同角色的故事,看菲卖萌,喂噗尼,种田(今集田有点远,可不可以搬屋到卡珊德拉旁边)

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