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《lol戏命师》烬天赋 LOL戏命师烬天赋技能加点 LOL烬出装符文搭配

更新时间:2020-12-01 09:13:17   |   编辑:气泡游戏网

技能分析-被动

LOL戏命师烬天赋技能加点 LOL烬出装符文搭配

被动:低语

—烬的手枪的攻击速度是固定的(基础攻速0.63发/一秒,成长攻速每等级加3%),而且只能发四弹,之后就要装弹,烬的第四发子弹必定暴击,而且会附加该目标15%-25%的损失生命

—烬的物理攻击力是根据以下的公式来计算的:

(烬的物理攻击力)x[(1-40)%+(暴击率的40%)%+(额外攻击速度的25%)%]

—烬的暴击伤害为150%,但烬的每一次暴击会给烬增加[10+(40%烬的额外攻击速度)]%的移速,持续2秒

看完我们发现,就算是烬一直出只加AD的装备,那么180级的时候他的攻击力将会比其他ADC多出40%的总AD

然而攻速和暴击的收益是非常低的。对于其他ADC来说,+100%的攻速相当于输出增加了100%,而烬的输出只增加了25%,这么垃圾原来。。

暴击的话,烬本来暴击伤害就比一般人低,外加攻速低,那么在同一时间内,别的AD因为攻速的关系产生的暴击次数就更多,对于别的ADC来说,暴击和攻速的收益是相互作用加强的,而对于烬来说,收益都是负的,这种情况直到烬出了满暴击之后,才会变得稍好,然而这还不够,因为别的AD和你站撸你很难打赢,必须各种走位,相信各位玩得相对多的朋友深有体会。

那么到底烬怎么出装,携带符文天赋可以打出爆炸伤害呢?没错!就是AD装备!别带攻速和暴击!特别是前期中期。烬本来就A得慢,装备里面的属性都是花钱买的,攻速暴击都是负收益,烬怎么混,只有出纯AD我们才不亏!因为烬自带总攻击力提高的被动!A得慢没关系,只要够痛就好了!纯AD装备对于烬来说,就只有赚没有亏!完美解决了烬攻速慢的弊端!只有收益没有缩水。

那么出了攻击力我们怎么让它发挥最大的威力呢,没错,就是护甲穿透!

要知道,敌人每多出一点护甲,你的面板伤害就要多打出1%才行。简单来说

在你没有穿甲的时候,你有假设你有100的攻击力。

攻击1000血没有护甲的敌人,你需要10下攻击。

攻击1000血50护甲的敌人,你需要15下攻击。

攻击1000血100护甲的敌人,你需要20下攻击。以此类推。

这时候,如果你有50的穿甲,那么你攻击1000血50护甲的敌人,就只需要10下了。

你看到这里也许会说那么我加50点攻击力打1000血50护甲的敌人,不也是10下么。

对。重头戏来了。我们出门带什么符文?

如果你带的是红色/精华全部攻击力,那么你会多出15点AD,这让你在攻击敌人的时候多15点面板伤害

对于同样1000血的敌人来说按照烬的攻击,4下普攻,这15点AD,可以让你多打出60点面板伤害。

然而如果你出门带的是红色/精华一共19点物理穿透的话,打1000血有护甲的敌人,它能让你少输出190点面板伤害,15点的AD需要打14次才能达到这个效果。所以对于3个主动技能都是AD伤害的人来说更适合,毕竟他不缺面板AD.3

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技能分析-Q

魔力消耗:30/35/40/45/50

冷却时间:7/6.5/6/5.5/5

烬朝着一个目标扔出一枚手雷。命中后,手雷会在附近的敌方目标之间弹跳四次,造成 60/85/110/135/160 (+0.3/0.35/0.4/0.45/0.5总物理攻击力 ) (+0.6魔法攻击力 )点物理伤害。每当曼舞手雷杀死一个敌人时,手雷的下一次弹跳就会造成额外35%伤害。

分析:这个技能的被动效果使得最后一次弹跳的触发变得额外重要,可以先利用W和平A致残小兵再释放Q以最大化收益。装备成型后这个技能的CD非常短,提升了烬的收线能力,但是对于敌方英雄的消耗意义只能说并不大。

技能分析-W

—被动:被烬的普通攻击、万众倾倒、或任何其他方式造成了伤害的敌方英雄,会被标记几秒。

—主动:烬射出距离极远的一枪,对轨迹经过的所有敌方单位和命中的第一个敌方英雄造成50/85/120/155/ 190 (+0.7 总物理攻击力)的物理伤害 ,对小兵和野怪造成的伤害会减少35%。如果命中的英雄正处于被标记的状态下,就会被禁锢在原地,同时烬的移动速度会瞬间提高,移动速度的增加取决于造成暴击时所增加的移动速度,持续0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。

分析:烬的核心技能,由于它可以配合队友因此用处很广泛。你可以先通过平A或者利用队友的技能触发标记后再快速释放W从而获得禁锢的效果。除了线上消耗,这个技能打团时对对手C位的限制也很明显,还可以用来混助攻。

万众倾倒(E)

法力值消耗:40/45/50/55/60 冷却时间:2秒

烬在地上放置一个莲花陷阱。完成布置的陷阱会变成隐形状态,持续2分钟。踩到陷阱的敌方英雄会被暴露视野持续4秒,同时,陷阱会生成一个大范围的区域,区域内的所有单位都减速35%。持续2秒之后陷阱起爆,对范围内的所有敌人造成20/80/140/200/260(+1.2 全额AD) (+1.0AP) 魔法伤害,对小兵和野怪造成65%的伤害。每28/27/26/25/24(受冷却缩减影响)秒拥有1个陷阱,储存2个。

当烬击杀了一个敌方英雄,在他们死亡的地方将出现一个莲花陷阱并引爆它。

分析:这个技能在烬打下路的时候很有用,除了视野效果,配合辅助以及队友的效果也很明显,中E的对手要么等着被炸,要么就只能回头从而被你白打。注意E的爆炸效果需要配合烬的平A以及W技能才能发挥出来,比较考验操作和配合。

技能分析-R

魔力消耗:100

冷却时间:120/105/90秒

烬将手中的武器完全组装,朝着指定的方向瞄准。广阔范围内的被标记英雄都会暴露在他的视野中。之后,他可以进行四次射击,对子弹路径内的敌人造成50/125/200 (+0.25总物理攻击 )的物理伤害,目标每损失1%生命,,就会增加2%伤害。子弹在命中了第一个敌方英雄以后会停止,并减速他们80%,持续0.75秒。完美谢幕的第四次也就是最后一次射击必定暴击,造成200%伤害。

如果在四发子弹全部发完前取消技能,那么完美谢幕的每一发还没发的子弹会减少他R技能10%的冷却。

这三个技能,AD加成本来就不高,如果你装备中有攻速和暴击,在它们转换成为AD之后,伤害会缩水再缩水。

只有物理穿透,是不会缩水的!

分析:看到这个大招很多小伙伴瞬间就想到了女警的大招,与女警的大招不同的是,大招的前三下伤害比较感人,只有最后一发才能打出爆炸伤害,然而这个时候一般敌人早就逃出了大招的范围。经过小编的测试这个技能用来减速对手帮助队友收割更好用,千万不要贪图人头留在最后用,不然前期两分钟的冷却会让你在四发空枪结束后欲哭无泪。

打法技巧

前期

前期烬的主要任务就是发育,尽早做出装备提升属性。小编测试当中感觉烬作为ADC的话压制能力还是不错的,配合一些比较凶的辅助往往能在耗血中取得优势,但是要特别注意对手打野的动向,利用E技能开视野。没有位移技能的烬在前期一定是敌方打野的重点关注对象,要特别小心。

团战

烬的W与大招在团战当中的用处很大,切忌不要留技能,在队友需要支援的时候把握时机早用才能发挥最大作用。如果对手突进英雄贸然切入,不要犹豫立刻用W配合队友留住集火秒杀。E技能在混乱的团战中容易被人忽略,利用好它的暴露视野效果与伤害,往往能在关键时刻取得奇效。

逆风

烬在逆风的时候是一个比较容易酱油的英雄,这个时候切忌不要进入自我发育节奏,应当通过与队友的配合力求主动打开局面,同时早作水银、饮魔刀这样的装备从而避免被对手发育良好的C位秒掉。烬是一个面对刺客比较无力的英雄,无论在任何时候,只要对手的刺客没死,就不要冒然上去输出,在后方利用技能的长射程消耗是最好的选择。

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